-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Все очень просто. Есть Перечень топиков и движок проверяет наличие их в тексте. Проблема в том, что должно быть полное совпадение слов с названием топиков. Начало слова с большой или маленькой буквы и склонение окончаний для нас превращается в головную боль. Для этого и сделали top-файлы в которых перечисляются все возможные варианты, в том числе и английские, но чтоб они работали в нашей версии эти слова должны быть выделены: @топик#.
-
Добавил In_xxx_Rock_07 (Lava, Mold, Mud, Py)
-
> Т.е. произойдет фактически откат изменений модели и иконки, сделанный GFM? в игре WoW меняются только исправленные параметры. а в морке - весь объект целиком. именно поэтому GFM должен грузиться первым, чтоб исправление буквы в названии не отменило других изменений (модели, иконки, скрипты...) Посмотрим на некоторые типы изменений: - Понятия не имею, зачем это нужно: adamantium boots: a\TX_Adamantium_Boots.dds -> A\TX_Adamantium_Boots.tgaadamantium_cuirass: a\TX_Adamantium_adamantium_Cuirass.dds -> A\TX_Adamantium_Cuirass.tga - удаление/вставка пробелов: BM_wolf_boots_snow: Сапоги из снежного волка -> Сапоги из снежного волка BM_wolf_right_pauldron_snow: Прав.наплечник из снежн. волка -> Прав. наплечник из снежн. волка - замена моделей из-за которых они могут утопиться в полку или подняться в воздух dwemer_bracer_left: a\A_Dwemer_Bracer_W.nif -> a\a_dwemer_bracer_w_GND.nif dwemer_pauldron_left: a\A_Dwemer_Pauldron_UA.nif -> a\A_Dwemer_Pauldron_GND.nif - особый случай: imperial helmet armor_Dae_curse: (script) BILL_MarksDaedraSummon -> UMP_Cursed для того, что бы проклятые вещи сливались с обычными в UMP были добавлены скрипты заменяющие их при подборе Fritz взял это исправление оттуда, только слил их все в один. Именно из-за таких "исправлений" и появился новый патч PfP, в котором все лишнее было удалено. Если ты делаешь свой плаг на основе GFM от Fritz (6xx или 7хх), то укажи что он работает только с ними иначе в плаг нужно добавлять эти скрипты. конечно там есть и нужные исправления...
-
ничейный "Личный ключ Архиканоника" лежит в чашке на полке: "Вивек, Канцелярия Ордена Дозора" ключ есть у Ллирала Сендас ключ дают по квестам: Vedam Dren tholer saryoni endryn llethan Дансо Индулес то же говорит, что Архиканоник хочет поговорит, но ключ не дает.
-
Я слышал об атаке на город и направил @стражу#, чтобы они разобрались с этой проблемой. Спасибо тебе за сообщение. Но ты можешь помочь здесь с другой стороны. Я хочу, чтобы ты @выяснил причину беспорядков#. Эту строку GFM не правит.добавь тему из консоли:AddTopic "расследовать беспорядки"
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
GFM грузится самым первым и не должен мешать другим плагинам. Что сделаешь, то у тебя и будет GFM должен править только ошибки, типа: опечатки в названиях или указана не та иконка и подобное. На все остальное можно глубоко на чихать. В MFR используется GFM 7xx на основе 6хх от Fritz и в нее больше не будет вносится подобная ересь.
-
Если сможешь озвучить на женском, то исправлю.
-
исправления от -=ChieF=- и Scarab-Phoenix:"Хулейя" Хулейя?... Аргониан... ее -> аргониан... егоЧерный Шалк -> 'Черный Шалк' отменил предыдущее: Я капитан... NotID Baro Egnatius = 1(у него скрипт: nolore)а вот Циния Уртиус его добавил ID: cinia urtius nolore удалять или переносить Цинию не стал (нет определенности по этому вопросу) GFM_7.3.2_1C.7z
-
> И "аргониан" с маленькой буквы. @Аргониан|# -это топик @Аргониане# активный у аргонцев. а с маленькой буквы нет записи в top-файле напишу @аргониан|# но он будет не активный, если не добавить его в top-файл: аргониан| Аргониане 'Черный @Шалк#' кавычек нет в 11 местах из 12.
-
В прошлой версии забыл внести: "аренда и налоги" добавил недостающие проверки Исправил: "данмеров" с маленькой буквы. прочие исправления:"мое занятие"Info: Я капитан... NotID Baro Egnatius = 1 GFM_7.3.2_1C.7z
-
я именно так и считаю все это должно быть в отдельном геймплейном модуле сдача комнат, принадлежность вещей, звуки горького берега и многое другое... а ключи можно добавить в кейреплейсер Добавил: исправления от aL:"Культ Нереварина" Чтобы понять... Великими Домами Данмер -> Данмеров исправления от Malkov:"аренда и налоги" добавил недостающие проверки исправления от RunningWithScissors:"Одна судьба" Народ Велота... объединит двемеров -> данмеров"CharGen_ring_keley" ... ваши способность -> ваши способности GFM_7.3.2_1C.7z
-
можно добавить ключи, или диалоги или вообще удалить рабов (типа сбежали / умерли) любой вариант может конфликтовать с другими модами. если добавить ключ в какую-нибудь пещеру на краю карты, то это будет исправлением "ошибки" ? тогда ведь будут кандалы с ключом который нужно найти... только этот вариант практически не будет отличаться от того, что сейчас. чего же вам так хочется запихать это обязательно в GFM ?
-
топик поправлю а рабов изначально нельзя всех освободить если добавлять ключи, то будет конфликт с другими модами
-
при добавлении / редактировании диалогов все значки @# удаляются при сохранении, их нужно заменять на {}. Для этого используется mod_prepare.
-
данмеров поправил, а при чем здесь бочка ? там выводится: MessageBox "Теперь у вас есть меню карты. Оно показывает название местности, в которой вы находитесь, и то, в каком направлении вы стоите лицом.", "Готово"
-
@ ujik_killer бутылка на полке, стекло прозрачное, ты видишь жидкость внутри над полкой чуть выше на величину толщины стекла ключ 637 и метка пропильона Индораниона - их ни кто не менял (такие в игре) ключи в сундуках лежат, откроешь один получишь второй ключ и так далее... а первый на столе ты нашел :) спасибо за это скажи беседке...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вроде все замечания исправил исправления от РЕДМЕНЪ:- Koal Cave Entrance -11,9 - исправлена позиция изгороди furn_de_pathspear_04 исправления от aL:Невольничий ключ Йаканалита -> Невольничий ключ Яканалита исправления от RunningWithScissors:"Мудрость Морровинда" "Появившиеся недавно... не замки -> ... на замки исправления от Malkov:"Шахта Вассира Диданата" Если ты знаешь... ID: nileno dorvayn исправления от lameover:Journal HR_CowardDisgrace 50 ...встретит меня у @Арены# -> встретит меня на @Арене# исправления из UMP_1.6.2:"Greeting 0" для стражи убрал баг абсолютной безнаказанности при наличии "приказа" из TP прочие исправления:ID: rothis nethan, Topic: поединокInfo: Я буду в @Арене# -> Я буду на @Арене#немного поправлены диалоги транспортировщиков Для 7xx исправления от akortunov:удалены изменения для imperial archer исправления от Ao3:удалены из ячеек: furn_moldcave_spout00, furn_mudcave_spout00, furn_pycave_spout00 прочие исправления:удалил изменения скрипта BILL_MT_redeem_writsGFM_7.3.2_1C.7z
-
Было: Я гондольер. Я могу перевезти вас на гондоле в различном @направлении# за скромную плату.Я капитан. Я могу перевезти вас на корабле в различном @направлении# за скромную плату.Я караванщик @силт страйдер#. Я могу перевести вас в различном @направлении# за скромную плату.Я @проводник гильдии#. Я могу телепортировать вас в различном @направлении# за скромную плату. Можно заменить: Я гондольер. Я помогу вам @добраться до места назначения# за скромную плату.Я капитан. Я могу перевезти вас на корабле, @куда вам нужно#, за скромную плату.Я караванщик @силт страйдера#. Я могу перевести вас туда, @куда вам нужно#, за скромную плату.Я @проводник гильдии#. Я могу телепортировать вас в @место назначения# за скромную плату.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
такой ерунды в морке полно, я понял, верну владельцу.
-
"мое занятие" Я капитан. Я могу перевезти вас на корабле в различном @направлении# за скромную плату. Этот диалог у всех "Shipmaster", но не все они перевозят :) Вот перечень не перевозимых: Baro Egnatius cinia urtius - не было в игре Elberoth hallvaror - нет в игре roberto jodoin thormoor gray-wave thormoor_out thormoor_thirsk cinia urtius - добавляет GFM v1.0 * В игре отсутствовал мастер-тренер: Средних доспехов. О нём упоминается в Official Strategy Guide к игре, но сам тренер не был доделан. Оригинал: Shakti's Secret Masters Fix. Я лишь чуть-чуть подправил координаты тренера Средних Доспехов. потом GFM v1.2 * Немного поправлено поведение (AI Wander) у Циния Уртиус (Cinia Urtius) (носилась по кораблю, как угорелая). Циния Уртиус - и сейчас есть в UMP 1.6.6 и PfP А вот в Molag Mar 13,-8 есть rindral dralor "Rogue"Он говорит другое, но перевозит :) GFM 7хх исправляет его на Shipmaster Есть еще GondolierЯ гондольер. Я могу перевезти вас на гондоле в различном @направлении# за скромную плату. Gee-Pop Varis - этот не перевозит
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
этот артефакт не уникальный, его можно найти и в другом месте не вижу смысла менять владельца, я бы удалил изменение это как у налькарии можно украсть жемчуг или купить или насобирать для квеста еще раз уточни, что сделать?
-
после лечения матки все квама в шахте излечиваются (если выйти и зайти)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )