-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
> Оло привет! Ты куда пропал? Эх... 3D плюшками мы балуемся... получились 15-шки... хочется из кубика рубика сделать достойную двемерскую головоломку... а тут еще у даркнута посмотрел реплейс двемерских интерьеров... полно труб и переборок, как в подводке... хочется ванильных, но с круглыми трубами, да и чтоб надписи были не в верх ногами и не вывернуты... попробую тормознуть хотелки и посмотрю ошибки...
-
Спасибо, совсем старый стал... Скоро как у Печкина: жизнь начнется только после выхода на пенсию... :)
-
Сделал версию 1.2 Вроде все перевел на ангельский, даже текстуры. Пришлось еще сделать английскую версию указателей.
-
Сделал небольшую ошибочку в одном скрипте, пришлось исправить. Патч обновил.
-
> В последнем ГФМ недовыпилены Так я ведь не чистил GFM от оф.плагов. У меня в описании было сказано, как можно быстро очистить 7хх от них. Удалялись только объекты в мире и диалоги активации квестов. Полная чистка не имела смысла при условии обновления 7хх целый год думали, что делать (точнее просто ждали)... а когда теперь решили делать свою, то получите очищенную. GFM_7.3.2_1C.7z
-
> нет смысла ставить Lean ну, я не думаю, что там накосячили... но ведь ее нужно опять переводить, а ради 400 кБ стоит ли возиться ? можно проверить текстуры в сборке ФР и найти там текстуры dds с лишними альфа-каналами удаление которых позволит быстрее и проще уменьшить объем на несколько мБ
-
Я же по ней уже ответил: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38281-gcd-1c/page__view__findpost__p__951608 На mw.modhistory.com лежит v2.03 http://mw.modhistory.com/download-37-12273 А последнюю можно взять здесь v2.04 и v2.04a: http://www.wolflore.net/viewtopic.php?f=22&t=1116&sid=62e2014a84490c7d0a6c01454a25a414#p10303 Основным недочетом GCD было использование 34й переменной. Из-за нее игра иногда не запускалась (это немного нервировало). После моего исправления вылеты прекратились. Для английской версии этого исправления небыло, так что для них Lean-версия актуальна. Ради экономии 400 кБ снова делать перевод мне неохота. Там добавлены еще каких-то два исправления (уже не помню каких). Но нет времени разбираться с ними. С болезнями есть такой косяк... GCD задает характеристикам 95% и отслеживает их изменение. Для зелий специально было добавлено время действия 1 сек, чтоб небыло мгновенного повышения больше 5 пунктов и чтоб GCD успевало их отработать. А для лечения нет "плавного" излечения, оно действует сразу и GCD не может их отследить. Можно считать это багом, а можно особенностью плага. А в обычной игре характеристики не больше 100%
-
В базе v1.8 а здесь v1.8a. В ней я добавил GCD_M_1C.esp для чистой морки (без дополнений). Судя по размерам файлов, вроде их не "улучшали". Только даты изменения не от 01/01/2004. Мне тогда было сказано, что если меня волнует работоспособность моих плагов в базе ФР, то я должен сам скачивать их и проверять на работоспособность (не испортили ли в них чего...) Я добавил запись, что эта версия не для ФР и больше меня база ФР уже не волновала... > Норот в комментариях в базе нашел некоторые косяки с болезнями. В коментах там только вопрос от Эффа (не качаются навыки > 100). Обычно это когда используют сохранение и не используют кольцо для старта GCD.
-
Вроде склоняется и по тексту чаще пишется с большой буквы... можно так: "Да-а, так или иначе, {Хаджитка} должна попасть в {Балмору}."
-
281. Релам Аринит, давший задание сопроводить Рабинну до Ворара Хеласа, говорит фразу "Да-а, так или иначе, хаджит в Балморе."еще ДО того, как она будет доставлена на место. ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. 282. Во-первых, о Фелсене Сетандусе она говорит в настоящем времени ("с тех пор всегда носит"), хотя по ее же словам он мертв. Во-вторых, говорит о себе в мужском роде ("который я тебе дал"). ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала 283. Заметил опечатку в "свежих сплетнях", когда в Балморе рассказывают об убийстве Ралена Хлаало. Во-первых, квестовая запись не добавляется в журнал, когда появляется это сообщение, во-вторых, в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". > в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". Это в: Apartaments of Vvardenfell
-
Следующая порция исправлений: - Исправил пару косяков в квесте Рабинны - Исправил исчезновение Анасси и еще троих - Убрал висящий ящик в Сейда Нин и прочие мелочи... исправления от WSChase: - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_02 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_43 исправления от Sola Rajdanto: Journal TG_AldruhnDefenses - добавлен пропущенный пробел (принесенных @обрезка металла#) ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. Journal MV_SlaveMule != 40 прочие исправления: ID: Relam Arinith Topic: провернуть дельце AddTopic "доставить этого раба" ID: Relam Arinith Greeting 5 Dead Im_Kilaya = 0 - удалил условие - добавлена запись: Journal MV_SlaveMule 40 - Исправлены ошибки исчезновения NPS: ID: Ahnassi moveAhnassi - Анаси ID: Mehra Milo MoveMehra - Мехра Мило ID: ienas sarandas moveSarandas - Еназ Сарандас ID: sinnammu mirpal MoveSinnammu - Синнамму Мирпал - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камней terrain_rock_ma_55 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_550 - заменен монстр ex_shore_all_lev+0 -> ex_RedMtn_all_lev+0 - Imperial Prison Ship - заменен ящик CharGen_crate_01_empty -> crate_01_empty - исправлена позиция крючка furn_de_shack_hook
-
Проверил сообщения об ошибках: > В Гнаар Моке поместье, где можно воровать без штрафов и последствий. там Нет стражи, но добавлять ее в GFM не нужно > летающая миска в балморе у орчихи misc_de_bowl_bugdesign_01 - у ее модели дно было скруглено (ниже нуля по высоте), а теперь плоское, вот и взлетела > Опечатка в названии ("костЯ тролля"). это не от GFM > в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". Это в: Apartaments of Vvardenfell
-
Давно уже не отслеживал тему бета теста... (совсем не было времени) Пришлось откатиться на 30 страниц и просматривать заново. Все не осилил... - Исправил пару косяков в квесте Рабинны - Исправил исчезновение Анасси и еще троих - Убрал висящий ящик в Сейда Нин и прочие мелочи... исправления от WSChase: - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_02 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_43 исправления от Sola Rajdanto: Journal TG_AldruhnDefenses - добавлен пропущенный пробел (принесенных @обрезка металла#) ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. прочие исправления: ID: Relam Arinith Topic: провернуть дельце AddTopic "доставить этого раба" ID: Relam Arinith Greeting 5 Dead Im_Kilaya = 0 - удалил условие - Исправлены ошибки исчезновения NPS: ID: Ahnassi moveAhnassi - Анаси ID: Mehra Milo MoveMehra - Мехра Мило ID: ienas sarandas moveSarandas - Еназ Сарандас ID: sinnammu mirpal MoveSinnammu - Синнамму Мирпал - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камней terrain_rock_ma_55 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_550 дополнительно для 7.хх - Imperial Prison Ship - заменен ящик CharGen_crate_01_empty вместо Bitter Coast Region -1,-9 - удален ящик CharGen_crate_01_empty2 и исправлен скрипт CharGenClassNPC P.S. Глюки теперь проверяю по Пелагиаду... :) Ошибка исчезновения неписей нестабильна, проверить трудно. Сначала анаси исчезала, а потом перестала даже со старым скриптом. GFM_7.3.2_1C.7z
-
Ahnassi дисейблится только при отказе и переносится в пелагиат когда дает ключ. Patch for Purists by Half11 https://www.nexusmod...D5865323&pUp=1# В верху про это упоминается... Дублирують стенки чопь не провалилась... скорей всего она теряется если прийти туда больше чем через двое суток. проверю...
-
> проверьте, пропала ли Анасси? не во всем, что пропадает, виноват GFM не фиг было отказывать ей в защите от громилы камонна тонг. боится она его, вот и свалила... теперь только консоль: Journal Romance_Ahnassi 40 ahnassi -> enable
-
> Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. > Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. Это стандартные сообщения морки. Эти текстуры есть в нескольких бса-архивах (M,T и B). > Texture "Data Files\Textures\tx_rock_wg_01_nrm.dds" count 3. а эта строчка генерится случайно и может быть любой (или не быть).
-
> А если через МЕЕ вычистить? Это явно удобнее делать чем в КС. Именно так я и вычистил. > Главное, что ГФМ фиксит баги И без них он фиксит точно так же, а сдались потому, что многим это не нужно. На нексусе сделали патч на 1.6.6 и даже вышел Patch for Purists который откатывает все изменения до версии 1.6.3 это последняя версия от Thepal еще до quorn, только чтоб откатить все лишнее.
-
Да, уж... Легче замазать, чем отскрести... Не удалось мне повторить ошибку. Все повторно занеслось без ошибок. Прошлый раз я еще лазил по ячейкам, проверял позиции для ex_hlaalu_buttress_05 нашел еще пару мест, но видимо с какой-то вышел конфликт. Не буду больше шариться по ячейкам без особой нужды. Я понял откуда такие большие номера в 6хх Там ведь оф.плагины добавляют их целую кучу, а редактор все перенумеровывает. Вот и получились большие номера у других. А в версиях 5хх не было глюков, хотя делал то же самое наверно все же из-за удаленных оф.плагов Видимо надо было при удалении оф.плагов сначала удалять все объекты из редактора, а уж после вычищать ячейки, но это сильно муторно. В общем вот исправленная октябрьская версия, а уж от нее пойдем дальше. GFM_7.3.2_1C.7z
-
Ящик был исправлен в GFM_6xx, но фриц вместо замены лишнего ящика в трюме, зачем-то заменил его на палубе. В результате он вычистился вместе с оф.плагами. Форт пропал в GFM_7xx от 17.10.01 тогда же пропал и Ranes Ienith. Ни чего особенного я там не делал, обычные исправления позиций расположения. буду разбираться с этим и остальным...
-
> monkey1958 время должно двигаться 1х20 (3 мин - 1 час). если в настройках не меняли.
-
> 281. Релам Аринит, давший задание сопроводить Рабинну до Ворара Хеласа, говорит фразу "Да-а, так или иначе, хаджит в Балморе."еще ДО того, как она будет доставлена на место. Yeah, got to get that "Khajiit" to "Balmora", one way or another. Фраза должна быть (дословно): Да-а, так или иначе, эту {хаджит} должны получить в {Балморе}. или проще (по смыслу): Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. Как лучше ?
-
Фиг его знает в какую тему это написать... да и без разницы Я не тестер, но посмотрел текстуры последней версии. Для удобства просмотра с конвертировал bmp и tga файлы в dds. учел наличие и отсутствие альфы и можно их заменить в следующей версии. Data Files.7z
-
Большое спасибо, это то что нужно, для английской версии TESIII Oblivion. На нексусе хрен выпросишь снега зимой... комьюнити как-никак... точнее просто никак. :)
-
textures\architecture\ships\bloated01.dds textures\architecture\ships\piratemarieelena.dds textures\clutter\books\broadsheet01.dds textures\clutter\fightersguild\fightersguildsign01.dds textures\clutter\mageguild\mageguildsign01.dds textures\clutter\signfirensteel.dds textures\clutter\signnortherngoods.dds я удалил английскую игру, не хочется ее снова устанавливать. может она стоит у кого-нибудь... поделитесь пожалуйста текстурами.
-
Редактор удалил из "Dren Plantation, Dren's Villa" равена (Ranes Ienith) Раньше я в подобных случаях грешил на тестулс, но сейчас уж точно проверил, что он исчез до очистки. Я могу дать только одно объяснение этому случаю. Когда редактор работает с объектами на карте, то он их нумерует и может в любой момент их перенумеровать (при добавлении / удалении). Если делать копи-пасте из другого плага, то у них могут совпасть номера. Все будет работать, но при следующем изменении редактор может удалить объекты с совпадающими номерами (если открыть эту ячейку). Причем молча и незаметно, фиг об этом узнаешь... На пример в GFM_6.3.2 у равена: ObjectIndex = 1096, такого номера в редакторе быть не может (добавлено меньше 200). Во общем, занес его обратно (сейчас у него ObjectIndex = 75). От таких ошибок ни кто не застрахован. НЕ ВИНОВАТАЯ Я... :) GFM_7.3.2_1C(17.10.04).7z