Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. > Оло привет! Ты куда пропал? Эх... 3D плюшками мы балуемся... получились 15-шки... хочется из кубика рубика сделать достойную двемерскую головоломку... а тут еще у даркнута посмотрел реплейс двемерских интерьеров... полно труб и переборок, как в подводке... хочется ванильных, но с круглыми трубами, да и чтоб надписи были не в верх ногами и не вывернуты... попробую тормознуть хотелки и посмотрю ошибки...
  2. Спасибо, совсем старый стал... Скоро как у Печкина: жизнь начнется только после выхода на пенсию... :)
  3. Сделал версию 1.2 Вроде все перевел на ангельский, даже текстуры. Пришлось еще сделать английскую версию указателей.
  4. olol

    GFM_1C

    Сделал небольшую ошибочку в одном скрипте, пришлось исправить. Патч обновил.
  5. > В последнем ГФМ недовыпилены Так я ведь не чистил GFM от оф.плагов. У меня в описании было сказано, как можно быстро очистить 7хх от них. Удалялись только объекты в мире и диалоги активации квестов. Полная чистка не имела смысла при условии обновления 7хх целый год думали, что делать (точнее просто ждали)... а когда теперь решили делать свою, то получите очищенную. GFM_7.3.2_1C.7z
  6. olol

    GCD_1C

    > нет смысла ставить Lean ну, я не думаю, что там накосячили... но ведь ее нужно опять переводить, а ради 400 кБ стоит ли возиться ? можно проверить текстуры в сборке ФР и найти там текстуры dds с лишними альфа-каналами удаление которых позволит быстрее и проще уменьшить объем на несколько мБ
  7. olol

    GCD_1C

    Я же по ней уже ответил: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38281-gcd-1c/page__view__findpost__p__951608 На mw.modhistory.com лежит v2.03 http://mw.modhistory.com/download-37-12273 А последнюю можно взять здесь v2.04 и v2.04a: http://www.wolflore.net/viewtopic.php?f=22&t=1116&sid=62e2014a84490c7d0a6c01454a25a414#p10303 Основным недочетом GCD было использование 34й переменной. Из-за нее игра иногда не запускалась (это немного нервировало). После моего исправления вылеты прекратились. Для английской версии этого исправления небыло, так что для них Lean-версия актуальна. Ради экономии 400 кБ снова делать перевод мне неохота. Там добавлены еще каких-то два исправления (уже не помню каких). Но нет времени разбираться с ними. С болезнями есть такой косяк... GCD задает характеристикам 95% и отслеживает их изменение. Для зелий специально было добавлено время действия 1 сек, чтоб небыло мгновенного повышения больше 5 пунктов и чтоб GCD успевало их отработать. А для лечения нет "плавного" излечения, оно действует сразу и GCD не может их отследить. Можно считать это багом, а можно особенностью плага. А в обычной игре характеристики не больше 100%
  8. olol

    GCD_1C

    В базе v1.8 а здесь v1.8a. В ней я добавил GCD_M_1C.esp для чистой морки (без дополнений). Судя по размерам файлов, вроде их не "улучшали". Только даты изменения не от 01/01/2004. Мне тогда было сказано, что если меня волнует работоспособность моих плагов в базе ФР, то я должен сам скачивать их и проверять на работоспособность (не испортили ли в них чего...) Я добавил запись, что эта версия не для ФР и больше меня база ФР уже не волновала... > Норот в комментариях в базе нашел некоторые косяки с болезнями. В коментах там только вопрос от Эффа (не качаются навыки > 100). Обычно это когда используют сохранение и не используют кольцо для старта GCD.
  9. Вроде склоняется и по тексту чаще пишется с большой буквы... можно так: "Да-а, так или иначе, {Хаджитка} должна попасть в {Балмору}."
  10. 281. Релам Аринит, давший задание сопроводить Рабинну до Ворара Хеласа, говорит фразу "Да-а, так или иначе, хаджит в Балморе."еще ДО того, как она будет доставлена на место. ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. 282. Во-первых, о Фелсене Сетандусе она говорит в настоящем времени ("с тех пор всегда носит"), хотя по ее же словам он мертв. Во-вторых, говорит о себе в мужском роде ("который я тебе дал"). ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала 283. Заметил опечатку в "свежих сплетнях", когда в Балморе рассказывают об убийстве Ралена Хлаало. Во-первых, квестовая запись не добавляется в журнал, когда появляется это сообщение, во-вторых, в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". > в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". Это в: Apartaments of Vvardenfell
  11. olol

    GFM_1C

    Следующая порция исправлений: - Исправил пару косяков в квесте Рабинны - Исправил исчезновение Анасси и еще троих - Убрал висящий ящик в Сейда Нин и прочие мелочи... исправления от WSChase: - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_02 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_43 исправления от Sola Rajdanto: Journal TG_AldruhnDefenses - добавлен пропущенный пробел (принесенных @обрезка металла#) ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. Journal MV_SlaveMule != 40 прочие исправления: ID: Relam Arinith Topic: провернуть дельце AddTopic "доставить этого раба" ID: Relam Arinith Greeting 5 Dead Im_Kilaya = 0 - удалил условие - добавлена запись: Journal MV_SlaveMule 40 - Исправлены ошибки исчезновения NPS: ID: Ahnassi moveAhnassi - Анаси ID: Mehra Milo MoveMehra - Мехра Мило ID: ienas sarandas moveSarandas - Еназ Сарандас ID: sinnammu mirpal MoveSinnammu - Синнамму Мирпал - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камней terrain_rock_ma_55 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_550 - заменен монстр ex_shore_all_lev+0 -> ex_RedMtn_all_lev+0 - Imperial Prison Ship - заменен ящик CharGen_crate_01_empty -> crate_01_empty - исправлена позиция крючка furn_de_shack_hook
  12. Проверил сообщения об ошибках: > В Гнаар Моке поместье, где можно воровать без штрафов и последствий. там Нет стражи, но добавлять ее в GFM не нужно > летающая миска в балморе у орчихи misc_de_bowl_bugdesign_01 - у ее модели дно было скруглено (ниже нуля по высоте), а теперь плоское, вот и взлетела > Опечатка в названии ("костЯ тролля"). это не от GFM > в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". Это в: Apartaments of Vvardenfell
  13. Давно уже не отслеживал тему бета теста... (совсем не было времени) Пришлось откатиться на 30 страниц и просматривать заново. Все не осилил... - Исправил пару косяков в квесте Рабинны - Исправил исчезновение Анасси и еще троих - Убрал висящий ящик в Сейда Нин и прочие мелочи... исправления от WSChase: - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_02 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_43 исправления от Sola Rajdanto: Journal TG_AldruhnDefenses - добавлен пропущенный пробел (принесенных @обрезка металла#) ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. прочие исправления: ID: Relam Arinith Topic: провернуть дельце AddTopic "доставить этого раба" ID: Relam Arinith Greeting 5 Dead Im_Kilaya = 0 - удалил условие - Исправлены ошибки исчезновения NPS: ID: Ahnassi moveAhnassi - Анаси ID: Mehra Milo MoveMehra - Мехра Мило ID: ienas sarandas moveSarandas - Еназ Сарандас ID: sinnammu mirpal MoveSinnammu - Синнамму Мирпал - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камней terrain_rock_ma_55 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_550 дополнительно для 7.хх - Imperial Prison Ship - заменен ящик CharGen_crate_01_empty вместо Bitter Coast Region -1,-9 - удален ящик CharGen_crate_01_empty2 и исправлен скрипт CharGenClassNPC P.S. Глюки теперь проверяю по Пелагиаду... :) Ошибка исчезновения неписей нестабильна, проверить трудно. Сначала анаси исчезала, а потом перестала даже со старым скриптом. GFM_7.3.2_1C.7z
  14. Ahnassi дисейблится только при отказе и переносится в пелагиат когда дает ключ. Patch for Purists by Half11 https://www.nexusmod...D5865323&pUp=1# В верху про это упоминается... Дублирують стенки чопь не провалилась... скорей всего она теряется если прийти туда больше чем через двое суток. проверю...
  15. > проверьте, пропала ли Анасси? не во всем, что пропадает, виноват GFM не фиг было отказывать ей в защите от громилы камонна тонг. боится она его, вот и свалила... теперь только консоль: Journal Romance_Ahnassi 40 ahnassi -> enable
  16. > Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. > Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. Это стандартные сообщения морки. Эти текстуры есть в нескольких бса-архивах (M,T и B). > Texture "Data Files\Textures\tx_rock_wg_01_nrm.dds" count 3. а эта строчка генерится случайно и может быть любой (или не быть).
  17. > А если через МЕЕ вычистить? Это явно удобнее делать чем в КС. Именно так я и вычистил. > Главное, что ГФМ фиксит баги И без них он фиксит точно так же, а сдались потому, что многим это не нужно. На нексусе сделали патч на 1.6.6 и даже вышел Patch for Purists который откатывает все изменения до версии 1.6.3 это последняя версия от Thepal еще до quorn, только чтоб откатить все лишнее.
  18. Да, уж... Легче замазать, чем отскрести... Не удалось мне повторить ошибку. Все повторно занеслось без ошибок. Прошлый раз я еще лазил по ячейкам, проверял позиции для ex_hlaalu_buttress_05 нашел еще пару мест, но видимо с какой-то вышел конфликт. Не буду больше шариться по ячейкам без особой нужды. Я понял откуда такие большие номера в 6хх Там ведь оф.плагины добавляют их целую кучу, а редактор все перенумеровывает. Вот и получились большие номера у других. А в версиях 5хх не было глюков, хотя делал то же самое наверно все же из-за удаленных оф.плагов Видимо надо было при удалении оф.плагов сначала удалять все объекты из редактора, а уж после вычищать ячейки, но это сильно муторно. В общем вот исправленная октябрьская версия, а уж от нее пойдем дальше. GFM_7.3.2_1C.7z
  19. Ящик был исправлен в GFM_6xx, но фриц вместо замены лишнего ящика в трюме, зачем-то заменил его на палубе. В результате он вычистился вместе с оф.плагами. Форт пропал в GFM_7xx от 17.10.01 тогда же пропал и Ranes Ienith. Ни чего особенного я там не делал, обычные исправления позиций расположения. буду разбираться с этим и остальным...
  20. > monkey1958 время должно двигаться 1х20 (3 мин - 1 час). если в настройках не меняли.
  21. > 281. Релам Аринит, давший задание сопроводить Рабинну до Ворара Хеласа, говорит фразу "Да-а, так или иначе, хаджит в Балморе."еще ДО того, как она будет доставлена на место. Yeah, got to get that "Khajiit" to "Balmora", one way or another. Фраза должна быть (дословно): Да-а, так или иначе, эту {хаджит} должны получить в {Балморе}. или проще (по смыслу): Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. Как лучше ?
  22. Фиг его знает в какую тему это написать... да и без разницы Я не тестер, но посмотрел текстуры последней версии. Для удобства просмотра с конвертировал bmp и tga файлы в dds. учел наличие и отсутствие альфы и можно их заменить в следующей версии. Data Files.7z
  23. Большое спасибо, это то что нужно, для английской версии TESIII Oblivion. На нексусе хрен выпросишь снега зимой... комьюнити как-никак... точнее просто никак. :)
  24. textures\architecture\ships\bloated01.dds textures\architecture\ships\piratemarieelena.dds textures\clutter\books\broadsheet01.dds textures\clutter\fightersguild\fightersguildsign01.dds textures\clutter\mageguild\mageguildsign01.dds textures\clutter\signfirensteel.dds textures\clutter\signnortherngoods.dds я удалил английскую игру, не хочется ее снова устанавливать. может она стоит у кого-нибудь... поделитесь пожалуйста текстурами.
  25. Редактор удалил из "Dren Plantation, Dren's Villa" равена (Ranes Ienith) Раньше я в подобных случаях грешил на тестулс, но сейчас уж точно проверил, что он исчез до очистки. Я могу дать только одно объяснение этому случаю. Когда редактор работает с объектами на карте, то он их нумерует и может в любой момент их перенумеровать (при добавлении / удалении). Если делать копи-пасте из другого плага, то у них могут совпасть номера. Все будет работать, но при следующем изменении редактор может удалить объекты с совпадающими номерами (если открыть эту ячейку). Причем молча и незаметно, фиг об этом узнаешь... На пример в GFM_6.3.2 у равена: ObjectIndex = 1096, такого номера в редакторе быть не может (добавлено меньше 200). Во общем, занес его обратно (сейчас у него ObjectIndex = 75). От таких ошибок ни кто не застрахован. НЕ ВИНОВАТАЯ Я... :) GFM_7.3.2_1C(17.10.04).7z
×
×
  • Создать...