-
Постов
1463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
> пошел качать... разве на торренте бесезда продает Ф4 ? речь о бесплатных модах, этого нельзя украсть, только если присвоить его себе я не использую клиенты, предпочитаю все настраивать сам. в авторском канале презирают всех, кто не имеет туда доступа. всех остальных делят на две категории: воры и помогающих им. там они обсуждали каким странам не давать разрешение на перевод модов первыми были русские с китайцами... я попал в группу воров :) потом я предложил убрать автозапрет от имени автора на выкладывание на других сайтах. они не имеют на это право но отказались потому, что тогда они не смогут говорить о запрете автора если он сам не поставит этот запрет. я опять оказался пособником воров желающим украсть у них моды моддроп позволяет выкладывать моды без разрешения и при этом они зарабатывают на этой рекламе. нексус не может спать спокойно когда другим хорошо. и хотя админы моддроп обещают удалять краденные моды, нексус это не устраивает на нексусе свое понимание кражи и оно не совпадает с моддроп. например: присвоение нексусом себе выложенных там модов, если автор этого не подтверждает. Кеатин клуб они тоже обсирали, что авторы будут выкладывать моды туда за денги, а нексусу достанется лишь отстой который они не взяли но теперь елианора член этого клуба (если не ошибаюсь) и ее мнение изменилось моддроп ведь бесплатный... короче у нексус свой шкурный интерес который они прикрывают заботой об авторах.
-
Елианора член Креатион клуба объявила войну ModDrop и админы нексуса ее поддержали. Сейчас она выложила мод для фалоута 4 "война с ModDrop" и натравляют игроков на них собирают ендорсайменты в поддержку своего решения все коменты против удаляются, умеют ведь испортить праздник. хотел создать тему в жилом квартале но прав нет...
-
Извиняюсь что не по теме. По идее нужно написать в фалоут 4 (мод сделан для него). просто вопросы связанные с ModDrop общие для всех игр. я не нашел тему для ModDrop большая просьба админу сделать для него отдельную тему (если ее нет) и перенести мой пост туда что бы не засорять элу эту тему. хорошая модерша Elianora сделала плаг: https://rd.nexusmods.com/fallout4/mods/28773 в авторском канале она создала тему: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/6249121-moddrop-this-is-war/ только доступ туда ограничен (не для всех) до чего у них мозги зомбированы и такую чушь несут, неужели у нас в будущем будет такой же маразм ?
-
МТВ-мастера приняты оригиналом на основании которых делаются дополнения/изменения. Мастер-файл позволяет вносить изменения в расположения предметов в ячейках. Чтоб предмет можно было убрать или подвинуть, а не получить рядом с ним вторую копию. Мастер позволяет уменьшить размер файла зависимых плагов за счет сокращения дублей перечня объектов, но зависимость от мастеров прописывается в плаг и в сохранениях игры и нельзя их менять. Использование других мастер-файлов обеспечивает жесткую зависимость от них и несовместимость с другими мастерами. Так же как плагин сделаный только для блудмуна не может работать на МТВ. Из-за того что акела при переводе внесла в мастера исправления официального GFM. Получилась несовместимость с англо-мастерами не только в диалогах, но и в ячейках. Я уже много раз наступал на эти грабли, когда русский плаг ругается на отсутствие объектов в английском мастере. Раньше было популярным сделать мастер-файл, считалось это круто... У меня мастер используется только для GFM, чтоб он мог загрузиться раньше других таких мастеров, но даже это не гарантирует работоспособность. Например: это позволит подключить мастер ТР, но нельзя будет подключить зависимые от него плаги. Так что мастера кроме МТВ - это полная задница соответствующего содержания.
-
> Будешь включать в ГФМ? Если нет багов, думаю, следовало бы. к ошибкам это не относится однобитная прозрачность выглядит иначе чем плавный переход. заметно при близком рассмотрении, для дальних предметов уже не имеет значение говорят повышение fps важнее небольшой потери качества... а если у плагов текстуры 2048 заменить на 256 и убрать бамп и прочее, то тоже будет существенный прирост. только этого почему-то никто не предлагает. :)
-
Там в альфе blend mode заменен на test treshold. Тройное от особенностей его видюхи и настроек.
-
> Олол, напиши плз, какие баги из шапки бета-теста можно вычеркивать. я же их указал: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-gfm-mfr/page__view__findpost__p__967383
-
так было изначально и оно не обязательное
-
> Так и не понял как эту запись получить - сплетни в Балморе добавляют только записи 5 и 1 об этом говорят в "маленький секрет": Травен Марвос, Бакола Клосиус, Бенуниус Агрудилиус, Ранис Атрис...
-
исправления от Sola Rajdanto: - исправлена ошибка в квесте "Пьяный охотник за головами" невозможно было завершить квест после разговора с Хейдж-Ай. исправления от cryomorph: - исправлены ошибки гильдии бойцов и дома редоран, когда игрок автоматически становится "Мастером" и "Архимастером" без соответствующего диалога для назначения. исправления от LevelZero: - сделал нейтральными диалоги у Ажиры про "украденные отчеты", чтоб не зависели от порядка выполнения квестов.
-
Сделал новую версию: > 298. Пофиксить квест с охотником на рабов и доработать диалог с Прячущим Глаза. исправления от Sola Rajdanto: - исправлена ошибка в квесте "Пьяный охотник за головами" невозможно было завершить квест после разговора с Хейдж-Ай. > 297. Пофиксить неполадки с ГФМ/плагином на отсрочку нападения Темного братства, при которых ТБ не нападает при становлении главой Дома Редоран или Гильдии бойцов. исправления от cryomorph: - исправлены ошибки гильдии бойцов и дома редоран, когда игрок автоматически становится "Мастером" и "Архимастером" без соответствующего диалога для назначения. исправления от LevelZero: - сделал нейтральными диалоги у Ажиры про "украденные отчеты", чтоб не зависели от порядка выполнения квестов. На трубку Ции пока нет времени... GFM_7.3.2_1C.7z
-
С архимастером и мастером разобрался. Это стандартные баги игры, их сделали "на всякий случай". Причем у сжорига в скрипте даже об этом написано, что он позволяет упростить квест :) указку на исправление "прячущего глаза" нигде не нашел... это чья-то старая отсебятина, исправил и с отношениями там все в норме. большее пока ни чего не успел.
-
> личинко-паразиты такие они для ангельского, а для русского "дождевой" к паразитам не подходит. здесь получается искажение самого смысла слова Даже просто "Шлем червя" выглядит не так нелепо, но "кровавого" точнее по смыслу. > Так восемьдесят лет назад же уже заменили, нет? в GFM 5.00 уже лет десять... но здесь речь о 7.хх > Мчулефт Лично мне пофиг на "правильное" звучание перевода, смысл от этого не меняется яки у эбенгарда и киродила, лишь бы не менять ID топика, да и чтоб править не сильно много Мчулефт - встречается в диалогах 10 раз (по 3 раза в ТР и ВМ) и cel-файле а вот в скайриме они "Мзулфт" > опрос все гораздо проще... здесь все неравнодушные высказывают свои мнения, а решение за aL
-
Волшебник Изумрудного Города - то же ни разу не похож на Страну Оз... названия буду менять только при общем одобрении. не является ошибкой то, что не видит игрок (Mzuleft он только в редакторе). другое дело в смысловых не соответствиях тех же названий кораблей или типа этого: Свиток Лигстеп -> Свиток Гигантского Шага Ни кого ведь не смущает "Шлем Дождевого Червя" предлагали даже назвать шлемом рыбака :) до чего только маразм может дойтить...
-
> Оло привет! Ты куда пропал? Эх... 3D плюшками мы балуемся... получились 15-шки... хочется из кубика рубика сделать достойную двемерскую головоломку... а тут еще у даркнута посмотрел реплейс двемерских интерьеров... полно труб и переборок, как в подводке... хочется ванильных, но с круглыми трубами, да и чтоб надписи были не в верх ногами и не вывернуты... попробую тормознуть хотелки и посмотрю ошибки...
-
Спасибо, совсем старый стал... Скоро как у Печкина: жизнь начнется только после выхода на пенсию... :)
-
Сделал версию 1.2 Вроде все перевел на ангельский, даже текстуры. Пришлось еще сделать английскую версию указателей.
-
Сделал небольшую ошибочку в одном скрипте, пришлось исправить. Патч обновил.
-
> В последнем ГФМ недовыпилены Так я ведь не чистил GFM от оф.плагов. У меня в описании было сказано, как можно быстро очистить 7хх от них. Удалялись только объекты в мире и диалоги активации квестов. Полная чистка не имела смысла при условии обновления 7хх целый год думали, что делать (точнее просто ждали)... а когда теперь решили делать свою, то получите очищенную. GFM_7.3.2_1C.7z
-
> нет смысла ставить Lean ну, я не думаю, что там накосячили... но ведь ее нужно опять переводить, а ради 400 кБ стоит ли возиться ? можно проверить текстуры в сборке ФР и найти там текстуры dds с лишними альфа-каналами удаление которых позволит быстрее и проще уменьшить объем на несколько мБ
-
Я же по ней уже ответил: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38281-gcd-1c/page__view__findpost__p__951608 На mw.modhistory.com лежит v2.03 http://mw.modhistory.com/download-37-12273 А последнюю можно взять здесь v2.04 и v2.04a: http://www.wolflore.net/viewtopic.php?f=22&t=1116&sid=62e2014a84490c7d0a6c01454a25a414#p10303 Основным недочетом GCD было использование 34й переменной. Из-за нее игра иногда не запускалась (это немного нервировало). После моего исправления вылеты прекратились. Для английской версии этого исправления небыло, так что для них Lean-версия актуальна. Ради экономии 400 кБ снова делать перевод мне неохота. Там добавлены еще каких-то два исправления (уже не помню каких). Но нет времени разбираться с ними. С болезнями есть такой косяк... GCD задает характеристикам 95% и отслеживает их изменение. Для зелий специально было добавлено время действия 1 сек, чтоб небыло мгновенного повышения больше 5 пунктов и чтоб GCD успевало их отработать. А для лечения нет "плавного" излечения, оно действует сразу и GCD не может их отследить. Можно считать это багом, а можно особенностью плага. А в обычной игре характеристики не больше 100%
-
В базе v1.8 а здесь v1.8a. В ней я добавил GCD_M_1C.esp для чистой морки (без дополнений). Судя по размерам файлов, вроде их не "улучшали". Только даты изменения не от 01/01/2004. Мне тогда было сказано, что если меня волнует работоспособность моих плагов в базе ФР, то я должен сам скачивать их и проверять на работоспособность (не испортили ли в них чего...) Я добавил запись, что эта версия не для ФР и больше меня база ФР уже не волновала... > Норот в комментариях в базе нашел некоторые косяки с болезнями. В коментах там только вопрос от Эффа (не качаются навыки > 100). Обычно это когда используют сохранение и не используют кольцо для старта GCD.
-
Вроде склоняется и по тексту чаще пишется с большой буквы... можно так: "Да-а, так или иначе, {Хаджитка} должна попасть в {Балмору}."