-
Постов
1465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
на нас это ни как не отразится и даже юридических прав на моды не существует в природе есть только некое отношение к лицам или группам в определенной среде типа вы можете получить на нексусе статус вора и они заблокируют вашу учетную запись это может создать вам небольшую проблему при наличии статического IP если вы его смените или он динамический, то даже этого сделать не смогут хотя используя пиратские проги возможно они смогут получить у вас конфигурацию компа и как-то это использовать для индификации
-
> Кстати, ты там может напиши про... так я и говорил о том что писал... Re: Russians Asking for "Translation" Requests and How to Deal with Them? - 5 страниц Thoughts on fixing mods from inactive authors - 46 страниц я не успевал их переводить, меня назвали вором и тролем и в конце тему забросали картинками человека паука в том числе и от админа когда я в теме нажал кнопку пожаловаться и попросил прекратить выкладывать карикатуры, то реакция была простой: админ тему заблокировал для всех, кроме меня, мол пиши сам себе без ответа :)
-
> пошел качать... разве на торренте бесезда продает Ф4 ? речь о бесплатных модах, этого нельзя украсть, только если присвоить его себе я не использую клиенты, предпочитаю все настраивать сам. в авторском канале презирают всех, кто не имеет туда доступа. всех остальных делят на две категории: воры и помогающих им. там они обсуждали каким странам не давать разрешение на перевод модов первыми были русские с китайцами... я попал в группу воров :) потом я предложил убрать автозапрет от имени автора на выкладывание на других сайтах. они не имеют на это право но отказались потому, что тогда они не смогут говорить о запрете автора если он сам не поставит этот запрет. я опять оказался пособником воров желающим украсть у них моды моддроп позволяет выкладывать моды без разрешения и при этом они зарабатывают на этой рекламе. нексус не может спать спокойно когда другим хорошо. и хотя админы моддроп обещают удалять краденные моды, нексус это не устраивает на нексусе свое понимание кражи и оно не совпадает с моддроп. например: присвоение нексусом себе выложенных там модов, если автор этого не подтверждает. Кеатин клуб они тоже обсирали, что авторы будут выкладывать моды туда за денги, а нексусу достанется лишь отстой который они не взяли но теперь елианора член этого клуба (если не ошибаюсь) и ее мнение изменилось моддроп ведь бесплатный... короче у нексус свой шкурный интерес который они прикрывают заботой об авторах.
-
Елианора член Креатион клуба объявила войну ModDrop и админы нексуса ее поддержали. Сейчас она выложила мод для фалоута 4 "война с ModDrop" и натравляют игроков на них собирают ендорсайменты в поддержку своего решения все коменты против удаляются, умеют ведь испортить праздник. хотел создать тему в жилом квартале но прав нет...
-
Извиняюсь что не по теме. По идее нужно написать в фалоут 4 (мод сделан для него). просто вопросы связанные с ModDrop общие для всех игр. я не нашел тему для ModDrop большая просьба админу сделать для него отдельную тему (если ее нет) и перенести мой пост туда что бы не засорять элу эту тему. хорошая модерша Elianora сделала плаг: https://rd.nexusmods.com/fallout4/mods/28773 в авторском канале она создала тему: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/6249121-moddrop-this-is-war/ только доступ туда ограничен (не для всех) до чего у них мозги зомбированы и такую чушь несут, неужели у нас в будущем будет такой же маразм ?
-
МТВ-мастера приняты оригиналом на основании которых делаются дополнения/изменения. Мастер-файл позволяет вносить изменения в расположения предметов в ячейках. Чтоб предмет можно было убрать или подвинуть, а не получить рядом с ним вторую копию. Мастер позволяет уменьшить размер файла зависимых плагов за счет сокращения дублей перечня объектов, но зависимость от мастеров прописывается в плаг и в сохранениях игры и нельзя их менять. Использование других мастер-файлов обеспечивает жесткую зависимость от них и несовместимость с другими мастерами. Так же как плагин сделаный только для блудмуна не может работать на МТВ. Из-за того что акела при переводе внесла в мастера исправления официального GFM. Получилась несовместимость с англо-мастерами не только в диалогах, но и в ячейках. Я уже много раз наступал на эти грабли, когда русский плаг ругается на отсутствие объектов в английском мастере. Раньше было популярным сделать мастер-файл, считалось это круто... У меня мастер используется только для GFM, чтоб он мог загрузиться раньше других таких мастеров, но даже это не гарантирует работоспособность. Например: это позволит подключить мастер ТР, но нельзя будет подключить зависимые от него плаги. Так что мастера кроме МТВ - это полная задница соответствующего содержания.
-
> Будешь включать в ГФМ? Если нет багов, думаю, следовало бы. к ошибкам это не относится однобитная прозрачность выглядит иначе чем плавный переход. заметно при близком рассмотрении, для дальних предметов уже не имеет значение говорят повышение fps важнее небольшой потери качества... а если у плагов текстуры 2048 заменить на 256 и убрать бамп и прочее, то тоже будет существенный прирост. только этого почему-то никто не предлагает. :)
-
Там в альфе blend mode заменен на test treshold. Тройное от особенностей его видюхи и настроек.
-
> Олол, напиши плз, какие баги из шапки бета-теста можно вычеркивать. я же их указал: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-gfm-mfr/page__view__findpost__p__967383
-
так было изначально и оно не обязательное
-
> Так и не понял как эту запись получить - сплетни в Балморе добавляют только записи 5 и 1 об этом говорят в "маленький секрет": Травен Марвос, Бакола Клосиус, Бенуниус Агрудилиус, Ранис Атрис...
-
исправления от Sola Rajdanto: - исправлена ошибка в квесте "Пьяный охотник за головами" невозможно было завершить квест после разговора с Хейдж-Ай. исправления от cryomorph: - исправлены ошибки гильдии бойцов и дома редоран, когда игрок автоматически становится "Мастером" и "Архимастером" без соответствующего диалога для назначения. исправления от LevelZero: - сделал нейтральными диалоги у Ажиры про "украденные отчеты", чтоб не зависели от порядка выполнения квестов.
-
Сделал новую версию: > 298. Пофиксить квест с охотником на рабов и доработать диалог с Прячущим Глаза. исправления от Sola Rajdanto: - исправлена ошибка в квесте "Пьяный охотник за головами" невозможно было завершить квест после разговора с Хейдж-Ай. > 297. Пофиксить неполадки с ГФМ/плагином на отсрочку нападения Темного братства, при которых ТБ не нападает при становлении главой Дома Редоран или Гильдии бойцов. исправления от cryomorph: - исправлены ошибки гильдии бойцов и дома редоран, когда игрок автоматически становится "Мастером" и "Архимастером" без соответствующего диалога для назначения. исправления от LevelZero: - сделал нейтральными диалоги у Ажиры про "украденные отчеты", чтоб не зависели от порядка выполнения квестов. На трубку Ции пока нет времени... GFM_7.3.2_1C.7z
-
С архимастером и мастером разобрался. Это стандартные баги игры, их сделали "на всякий случай". Причем у сжорига в скрипте даже об этом написано, что он позволяет упростить квест :) указку на исправление "прячущего глаза" нигде не нашел... это чья-то старая отсебятина, исправил и с отношениями там все в норме. большее пока ни чего не успел.
-
> личинко-паразиты такие они для ангельского, а для русского "дождевой" к паразитам не подходит. здесь получается искажение самого смысла слова Даже просто "Шлем червя" выглядит не так нелепо, но "кровавого" точнее по смыслу. > Так восемьдесят лет назад же уже заменили, нет? в GFM 5.00 уже лет десять... но здесь речь о 7.хх > Мчулефт Лично мне пофиг на "правильное" звучание перевода, смысл от этого не меняется яки у эбенгарда и киродила, лишь бы не менять ID топика, да и чтоб править не сильно много Мчулефт - встречается в диалогах 10 раз (по 3 раза в ТР и ВМ) и cel-файле а вот в скайриме они "Мзулфт" > опрос все гораздо проще... здесь все неравнодушные высказывают свои мнения, а решение за aL
-
Волшебник Изумрудного Города - то же ни разу не похож на Страну Оз... названия буду менять только при общем одобрении. не является ошибкой то, что не видит игрок (Mzuleft он только в редакторе). другое дело в смысловых не соответствиях тех же названий кораблей или типа этого: Свиток Лигстеп -> Свиток Гигантского Шага Ни кого ведь не смущает "Шлем Дождевого Червя" предлагали даже назвать шлемом рыбака :) до чего только маразм может дойтить...
-
> Оло привет! Ты куда пропал? Эх... 3D плюшками мы балуемся... получились 15-шки... хочется из кубика рубика сделать достойную двемерскую головоломку... а тут еще у даркнута посмотрел реплейс двемерских интерьеров... полно труб и переборок, как в подводке... хочется ванильных, но с круглыми трубами, да и чтоб надписи были не в верх ногами и не вывернуты... попробую тормознуть хотелки и посмотрю ошибки...
-
Спасибо, совсем старый стал... Скоро как у Печкина: жизнь начнется только после выхода на пенсию... :)
-
Сделал версию 1.2 Вроде все перевел на ангельский, даже текстуры. Пришлось еще сделать английскую версию указателей.
-
Сделал небольшую ошибочку в одном скрипте, пришлось исправить. Патч обновил.
-
> В последнем ГФМ недовыпилены Так я ведь не чистил GFM от оф.плагов. У меня в описании было сказано, как можно быстро очистить 7хх от них. Удалялись только объекты в мире и диалоги активации квестов. Полная чистка не имела смысла при условии обновления 7хх целый год думали, что делать (точнее просто ждали)... а когда теперь решили делать свою, то получите очищенную. GFM_7.3.2_1C.7z
-
> нет смысла ставить Lean ну, я не думаю, что там накосячили... но ведь ее нужно опять переводить, а ради 400 кБ стоит ли возиться ? можно проверить текстуры в сборке ФР и найти там текстуры dds с лишними альфа-каналами удаление которых позволит быстрее и проще уменьшить объем на несколько мБ
-
Я же по ней уже ответил: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38281-gcd-1c/page__view__findpost__p__951608 На mw.modhistory.com лежит v2.03 http://mw.modhistory.com/download-37-12273 А последнюю можно взять здесь v2.04 и v2.04a: http://www.wolflore.net/viewtopic.php?f=22&t=1116&sid=62e2014a84490c7d0a6c01454a25a414#p10303 Основным недочетом GCD было использование 34й переменной. Из-за нее игра иногда не запускалась (это немного нервировало). После моего исправления вылеты прекратились. Для английской версии этого исправления небыло, так что для них Lean-версия актуальна. Ради экономии 400 кБ снова делать перевод мне неохота. Там добавлены еще каких-то два исправления (уже не помню каких). Но нет времени разбираться с ними. С болезнями есть такой косяк... GCD задает характеристикам 95% и отслеживает их изменение. Для зелий специально было добавлено время действия 1 сек, чтоб небыло мгновенного повышения больше 5 пунктов и чтоб GCD успевало их отработать. А для лечения нет "плавного" излечения, оно действует сразу и GCD не может их отследить. Можно считать это багом, а можно особенностью плага. А в обычной игре характеристики не больше 100%