-
Постов
1463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
У меня тряска получалась в ячейках с координатами > 16'000'000 они хранятся в формате float (7 значащих цифр), а это уже восьмой знак. и при движении за счет округления координат происходит "тряска" вещей. хотя если не шевелиться, то не трясется. :)
-
Я имел в виду упоминание о подходящем названии корабля где-нибудь в свитках. Из обливиона я взял: Плавучая таверна, Мария-Елена, Кларабелла, Эмма Мэй. Там еще есть "След Змея". Но может возникнуть вопрос: почему корабль другой. Хотя вид корабля особо не имеет значения... Например в свитках упоминается: Торрадан ап Дугал капитан пиратов быстроходного корабля "Красная Сабля". Что лучше: "След Змея" или "Красная Сабля" ? Или может есть что-то еще ? P.S. Мне известные названия как-то больше по душе, чем придуманные. P.S.S. На борту корабля есть глаза и змейки !!! я как бы склоняюсь к ним... :)
-
Привел в "божий вид" модель корабля, ну и к ней подбираю причал из доков скайрима. Выложил модельки порта. Как назвать кораблик ? По виду должен быть быстроходным. Может где-то в описаниях упоминается какой-нибудь.
-
Добавил исправления от Nocturnus: - West Gash Region -2,1 - исправлена позиция камней Terrain_rocks_WG_04 - Pelagiad 0,-7 - исправлена позиция двери ex_common_door_01 - Ald-ruhn -2,6 - исправлена позиция окна ex_velothi_triwin_01
-
Добавил: Pelagiad 0,-7 - исправлена позиция двери ex_common_door_01 (заметил Nocturnus) Мелочь, но пусть будет... http://pic.fullrest.ru/jOUnLM9i Добавил: Ald-ruhn -2,6 - исправлена позиция окна ex_velothi_triwin_01 (заметил Nocturnus) А это заметить, еще умудриться надо... через дверной проем в стене. http://pic.fullrest.ru/jwBVn0wK мерцание на расстоянии трудно назвать ошибкой, но хуже не будет. - Исправлены диалоги про уход Джентльмена Стейси (заметил Тиберий) UPD 02.08.2017: http://www.fullrest....post__p__963362 За одно опустил кольцо на полку: - Dagon Fel, Vacant Tover - исправлена позиция кольца blind ring
-
Это уже небольшая нестыковочка модельки со стенкой. Вот у этой вроде не должно мерцать: А вот в пелагиаде дверь стоит почти вровень с косяком, потому и мерцает малеха если отойти. Это погрешности округления при формировании изображения (от карточки зависит). У меня на старой видюхе из-за этого многое что мерцает. Потом подвину ее в ГФМ.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
так ночную ты уже взял из коректмешес.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
не скачивал МФР, не знаю какой там WG, но эта подойдет для моей.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Где используется - это надо смотреть Info модели в редакторе. Там есть несколько угловых моделей с окнами, у этой немного с боку выступает стенка.
-
Добавил: West Gash Region -2,1 - исправлена позиция камней Terrain_rocks_WG_04 (заметил Nocturnus)
-
Так можно легальным считать и следующее: домажешь свое умение до уровня плинтуса и обучаешься у любого за гроши, ну а потом востанавливаешь его... так мороки будет меньше...
-
Накопилось 4 модельки... добавил в плаг.
-
> 80 ... 100 Некоторые до этого даже не доходят... Да и не пофиг ли тогда на уровень ? Ежели не задаться целью прокачаться до упора...
-
2.0 еще не готов Репак 1.5 сделан, выложен в базу: http://www.fullrest.ru/files/mfr обычно этого автору достаточно, если он не занимается пиаром. хотя некоторые на всех сайтах трубят, что мол делают и когда-нибудь (может) сделають каку-то вестЧь...
-
Действительно, проверил исправление, но не скопировал, добавил.
-
Занес исправления кривых предметов от Raedd. Ну и сделал новую версию для 7.хх Последнее изменение не скопировал, добавил.
-
> Нчардумц... спрыгивает. Высота не имеет значения, в данном случае, он при входе из нижнего уровня просто башкой за светильник цепляется. Сделал исправления в Патче.
-
Действительно esm забыл заменить. Спасибо, исправил и oblivion.txt удалил.
-
В Patch лежала еще 7.хх которую я исключил из 5.6, она только для [MFR] потому и не больше. До байта быть не должно (мала вероятность), наверно смотришь не свойства файла, а размер в папке (он округлен до кб.). В папке Дata Files лежит GFM_1C.esm, а в Other - остальные версии (M,MT,MB) и еще папка с esp. гы-гы... я в oblivion.txt смотрел названия новых ячеек... как он попал в Data Files не пойму... воде только смотрел, а не копировал, да бог с и ним, потом удалю...
-
Наконец-то я занес все исправления сделанные для 7.хх [MFR] во все варианты и получил 5.6 Хоть 7.хх уже неплохо оттестирована, но некоторые предпочитают 5.хх (например для Сердца Хаоса).
-
> респаун монстрячья? это стандартный движок игры, не убирай трупики, чтоб сразу не восстанавливались.
-
О каких речь ? Которые именно в этом плаге ? Если в этом, то не смотрел... как я уже показал, он не только добавляет, но и лишает шанса некоторых. А если вообще... то я считаю, что их в морке до.. матери и после нее еще столько же. вот буквально в последней версии GFM 7.xx : у нее то же небыло шанса. ----- Посмотрел еще одно: Changes the "training" topic to "train" preventing a bug for Ahnassi and Ladia Flarugrius in Pelagiad. Все "Savant Service" в топике "мое занятие" дают ссылку на "обучение", но у Анаси этого нет. Автору это не понравилось и он удалил топик "training" (еще один любитель удалять) и добавил топик "train", которого нет в "my trade" и как теперь получить доступ к топику обучения фиг его знает... она вроде есть при вступлении в клинки, но... разве для возможности обучения это необходимо ? Если в приветствии или слухах нет доступа к каким-то фразам, то и фиг с ними, а вот если в результате таких "исправлений" запорится какой-то квест, то идут они в опу...
-
Я посмотрел вот это изменение: Removed PCLevel checks from egg miner specific "little secret" dialog. В нем два диалога, наоборот, пропали... Все исправления не проверял, наверно для других это сделано, но я ж говорю, что это все нужно перепроверять, да еще с учетом русской версии... а в МРР похоже многое просто добавляется слиянием фиксов без проверки, на это ума много не надо...
-
MPP - неофициальный английский патч: http://www.theassimilationlab.com/forums/forum/804-unofficial-morrowind-patch/ еще есть 1.6 фикс на нексусе: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44595
-
Тексто-зависимые исправления в большинстве не подходят для русской версии. Хотя некоторые указывают на возможные ошибки в логике, но это нужно брать и все пересматривать заново. Одно дело когда ты знаешь, что есть ошибка и ищешь ее для исправления, а просто лопатить мод в поиске "а нет ли там какой ошибки"... мне заняться что-ли нечем... тогда уж лучше лопатить МРР, там их поболее будет. Глянул немного для интереса Например: у диалогов шахтеров убрали проверку на уровень РС. это включено в MPP, а что толку... В результате раньше они говорили до 6 ур просто о шахте, а выше уже о моровых шахтах. Теперь они о моровых уже не говорят... :( А нам это нужно ?