Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. > В игре нет анимации удара и... так и не понял... но может это подойдет
  2. > Актуально. Файл скачан 8 раз, есть кто может помочь? А что там нужно ? Вроде убогая стандартная модель с вывернутыми лопатками и пахом. Только добавлены партиклы для свечения...
  3. > Со всеми все решили... не плохо было бы еще узнать от всех о результатах... вроде речь идет об общем фиксе, а решается в кулуарах, или я что-то недопонимаю... я вам сделал 7.хх год назад, когда попросили помочь - исправил, а дальше все зависит от решения... P.S. А ежели не секрет, то в чем хоть проблема ? Целый год было нормально и вдруг все стало так плохо ? У меня такое чувство, что GFM тут ни причем, просто кому-то наступили на мозоль...
  4. olol

    GFM_1C

    С появлением новой версии 7.хх для MFR и моей работой по ее доработке я сделал там исправление нескольких квестов, которые могут пригодиться и для других вариантов. Хотя некоторые не считают людьми тех, у кого нет дополнений, но они тоже в праве на эти исправления. Сделал в виде доп.патча, чтоб не плодить версий и не вносить путаницу В нем версии для всех вариантов М,МТ,МБ,МТБ и 7х (esm и esp на выбор). P.S. Раньше на ФР достаточно было сказать "фас" и все готовы были разорвать любого и друг друга... А сейчас... даже при малейшем намеке на конфликт все забиваются в норки и смотрят, чем дело кончится...
  5. > форк... бывает двух видов: совместный или независимый от оригинала. я предлагал фрицу делать изменения в отдельном патче, который накатив на мой гфм получалась бы его версия, но убедить его в этом было невозможно... пока он делал свой вариант, у меня успело выйти две версии и каждый раз ему приходилось начинать все заново. только это убедило его в необходимости отдельного патча. Когда он сделал 6.хх, я перестал обновлять гфм, чтоб не мешать ему работать, но почувствовав свою свободу, он похоронил патч. теперь вопрос о 7.хх... без сомнения он наверно уже пожалел о включении оф.плагов и сделает версию без них, но... Ежели даже в таком без спорном вопросе потребовался год, то что нужно ожидать о решении других спорных вопросов ? Я не хочу вас ни ссорить ни мирить с ним... каждый должен сам наступить на грабли, чтоб понять, что это такое... Могу только предложить взять за основу полученную 7.хх и все последующие изменения накатывать патчем. В этом случае вы не получите кота в мешке в виде готовой новой версии. Всегда можно будет проверить эти изменения, удалить лишнее и добавить свое. Это сделает вас независимыми от настроения других. В противном случае: флаг вам в спину и ветер в руки... Я не уборщик, чтоб вечно подтирать за другими.
  6. > Не знаю, как Олол Ни когда не уважал павку корчагина, готового сдохнуть за идею... в одиночку нарубить дров для поезда и... при этом презирающих других, которые не хотят сдохнуть вместе с ним. Не пропел петушок, а солнце все равно взошло... > 1. Вижу мнения... Прошел всего год... Большое видится на расстоянии... особенно когда приперли к стенке. > 2. Я напротив за высказывания.... > Не уверен, что ты понимаешь о чём пишешь. > 3. В ингейме игра пройдена многими... А никто не говорит, что она непроходимая... забор, да и та же двойная реплика не приводит в тупик. > 4. При том, что я не против ваших начинаний... назови форк... > Если есть желание выпилить самим, не вопрос... Знаем это... а теперь ты диктуешь условия ? кто-то обещал назвать свою релизную версию: GFM_6.x.x_MTB (чтоб было видно, что болеее новая, но только для MTB)... Правда нигде не указано, что это релиз, но и надпись про тестовую версию тоже исчезла.
  7. Я не знаю английского и мне трудно в нем разобраться, но похоже, что там еще хуже чем я думал... В "Poorly Placed Object Fix v1.2" Slartibartfast зачем-то подвинул заборчик и при этом в нем получились щели. И все героически стали высчитывать "правильные" координаты для нового положения заборчика. А на хрена его вообще нужно было двигать ? Заборчик стоит под углом 45 град. в этом случае смещения по 'х' и 'у' кратны крню из 2 на 2. что составляет для 256 -> 181,019336 в оригинале шаги у забора заданы по х: 181,019 и 181,02 по y: 181,016 и 181,023 КС округляет их до 3-го знака, но все же можно поправить эти 3 тысячные, которые получаются из-за погрешности округления значений float, 7 значащих цифр (тысячные это уже 8-й). При этом "ИСПРАВЛЕННЫЕ" шаги в гфм составляют: 179 и 181... хотя это уже десятые, но все же намного лучше чем в "Poorly Placed". По мне так в Опу такие "исправления"... P.S. может я чего не догоняю... подскажите зачем Slartibartfast подвинул забор ? ----------------- Когда правил призрака в привратном, у меня возникло чувство какой-то нелепости концовки... Нужно дать исчерпывающее объяснение, а в результате можно ничего не раскрывая все объяснить.... Объяснением может быть: утверждение, что это вина эксперта колдовства (в этом случае, даже не называя имени все понимают, что это улени). Либо записка от некого шутника, который решил прекратить это (в записке не говорится кто автор). В результате можно: 1 убить улени как виновницу 2 'заложить' ее 3 'заложить' ее отдав еще и записку 4 отдать записку некого шутника А иначе получается, он принимает твой детский лепет про некие потусторонние силы как доказательство того, что их больше не будет. можно, не меняя Геймплея, немного изменить варианты ответов. типа: не объяснить не называя, а отдать записку не называя. Вот только нужно ли это в ГФМ ? вроде ошибки то нет.
  8. olol

    GFM_1C

    ну из гфм удалять ничего ненужно, он загружается первым и не мешает другим. если в ар-моде что-то совпадает, то оно заменит своим. проблема в том, что удаляя то, что тебе не нужно, ты удаляешь то, что нужно плагу и "не нарушить" не всегда получается...
  9. Исправил квест: "Храм: Милосердие" Проблема в том, что у Тульса Валена нет ни каких диалогов про болезни и мор и он не может их активировать. Нужно о болезнях поговорить с другими, что не есть хорошо... Можно сделать АддТопик, но лучше когда это происходит в самом диалоге. Я добавил ссылку на "болезнь" орчихе в приветствие. Теперь она скажет про "Пепельную Язву" и появится топик для ее лечения.
  10. olol

    GFM_1C

    гфм грузится первым и позволяет другим модам внести свои изменения. ежели в бок ротейт на этой книге висит крипт который не добавляет запись дневник, то это его проблемы, но вращаться она будет. аналогично и с АР... получишь то, что хочешь, но совместить хотелки можно только ручками...
  11. > В топиках орчихи нет нужной темы. Всё истыкал. обычно в задании есть активные ссылки для появления нужного топика или в приветствиях. понял, посмотрю...
  12. olol

    GFM_1C

    морка грузит плаги: сначала мастера, потом простые и с учетом дат изменения. GFM_1C.esm загрузится первым, а потом уж другие... Поставь дату изменения АР-мода старее чем у Воок (чтоб все вращались). А от конфликтов никто не застрахован...
  13. > сострадание причин отказа брать зелье не нашел, но нельзя использовать самодельные и оно должно быть в инвентаре игрока: p_cure_blight_s - Зелье лечения моровых болезней
  14. 35. В Альдруне в первом же задании нельзя орчихе отдать банку с зельем по заданию храма - проверить. - уточни кому... 69. Лунная бабочка, Наспис Апиния, имперские кольчужные штаны, поправить прочность у них (правка для ГФМ). - О чем речь ? Вернуть 200 или сделать как у наплечников 110 ? Правки статов вещей - это из области онанизма на основание того, что кажется (видится и слышится). Ошибками это ни как не является, а подгонять их под некий идеал можно бесконечно... 74. Ханарай Ассутланипал - перевести фразу What? No. Where did you...? Damn. (косяк ГФМ, правка так же ГФМовская будет). - Не нашел в ГФМ...
  15. Уже готово... проверяйте. добавил ссылку: @привидением# когда посылает к Араре. заодно чуть-чуть поправил парочку диалогов (пропущенное исправление). P.S. еще как бонус: удалил диалоги от единой метки и исправил Voice Hit даготура. P.S.S. AL - ты бы переносил последнюю версию в шапку GFM c комметами просто чтоб знать что сделано...
  16. > 29. Исправить баг с квестом призрака Привратного. > если ГГ начинает квест с топика "работа" от Ангаредэла - тот предлагает избавиться от призрака, и при этом до сего момента не были активированны топики через сплетни квест будет забагован. Немного не так... Проблема возникает если убить призрака до активации топика "призрак в Привратном" потому, что в следующем диалоге: "Ты говоришь, что убил привидение?..." нет ссылки: @приведение#. И в журнальных записях "приведение" тоже без ссылок и невозможно больше активировать этот диалог. При этом вроде вовсе не обязательно убивать приведение. При активном топике Арара должна открыть топик "Эксперт в Колдовстве" по которому определяется улени. P.S. за-то в диалогах (и не только здесь) есть ссылка на топик: "поговорить" который используется только у племени уршилаку... :)
  17. > книга "Приданое призрака" это не gfm, а что-то другое... Сейда Нин почистил, щель на крыше убрал, выложил исправленную гфм в его разделе.
  18. Очистил Seyda Neen от мусора и исправил щель на крыше.
  19. > Щель появляется при одновременном включении GFM_1C и Immersive Seyda Neen. Дело в том, что на крыше у перехда в канцелярию есть небольшая щель. В каком-то из фиксов она правилась путем сдвига самого дома канцелярии по ближе к его складу. В результате появлялась другая щель у забора... и его приходилось сдвигать тоже. видимо этот фикс просто скопипастен в гфм. только домик все же фриц не стал двигать или вернул на место. (непонятно только, зачем тогда было смещать забор без дома ?) а в имперсиве часть забра возвращается на место и получается щель... вообщем, удалю я эту ячейку на хрен из гфм... там ведь еще и ворота меняются остатками оф.плага осады...
  20. > Алчущий при использовании магии. У него: paralysis - паралич (Касание) disintegrate armor - Уничтожить доспехи (Удал.цель) disintegrate weapon - Уничтожить оружие (Удал.цель) и еще иммунитеты... Анимаций каста у него нет, должна использоваться Attack1 по умолчанию. соответственно, дефолтовый спел проигрывается с самого начала начала анимации и получается раньше взмаха конечностей. Конечно можно ему поправить или добавить анимацию но разве это надо ? метать разрушение по моему не стоит, считаю надо просто заменить на касание. причем, достаточно изменить сами спелы. их используют: алчущие, Король Червей и Граниус Снежный, им от этого хуже не будет. P.S. помню мою первую встречу с граниусом на начальном уровне... залез на камни и расстреливал его, а он призывал скелета и метал в меня какую-то гадость. думал просто проклятие... а в конце боя от брони у меня ничего не осталось...
  21. Исправил квест ГВ. Теперь джим должен исчезать только после повышения игрока до Мастера Дела и выполнения квеста про чашу. Проверяйте.
  22. > startcombat Bonewalker_Greater > startcombat "skeleton champion" это сработает при уникальности кричеров, в противном случае его желание атаковать может относиться к кричеру в совсем другой локации... :)
  23. Добавил в шапку раздел: Ресурсы Перенес в морку Small Sailboat by Stratusmonkey
  24. > привязка не сложная, но долбить 2 тыс точек нифскопой не хочется. а все же пришлось... задрала меня эта моделька: то ноги сквозь юбку светятся, то передник в юбку проваливается. вобщем сделал компромисный вариант, вроде сейчас лучше смотрится. только нужно проверить в редакторе (на всякий случай). и на счет цвета и текстуры: сам укажи путь и задай нужную яркость... а я уже на нее смотреть немогу...
  25. Когда переносил ледяные пещеры из Скайрима обнаружил, что модели эпик-пещер скопированы из фалоута. в морку мало что подойдет от туда, но оставшиеся пещерки я перенес для ресурса. dungeons.7z
×
×
  • Создать...