Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. 281. Релам Аринит, давший задание сопроводить Рабинну до Ворара Хеласа, говорит фразу "Да-а, так или иначе, хаджит в Балморе."еще ДО того, как она будет доставлена на место. ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. 282. Во-первых, о Фелсене Сетандусе она говорит в настоящем времени ("с тех пор всегда носит"), хотя по ее же словам он мертв. Во-вторых, говорит о себе в мужском роде ("который я тебе дал"). ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала 283. Заметил опечатку в "свежих сплетнях", когда в Балморе рассказывают об убийстве Ралена Хлаало. Во-первых, квестовая запись не добавляется в журнал, когда появляется это сообщение, во-вторых, в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". > в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". Это в: Apartaments of Vvardenfell
  2. olol

    GFM_1C

    Следующая порция исправлений: - Исправил пару косяков в квесте Рабинны - Исправил исчезновение Анасси и еще троих - Убрал висящий ящик в Сейда Нин и прочие мелочи... исправления от WSChase: - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_02 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_43 исправления от Sola Rajdanto: Journal TG_AldruhnDefenses - добавлен пропущенный пробел (принесенных @обрезка металла#) ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. Journal MV_SlaveMule != 40 прочие исправления: ID: Relam Arinith Topic: провернуть дельце AddTopic "доставить этого раба" ID: Relam Arinith Greeting 5 Dead Im_Kilaya = 0 - удалил условие - добавлена запись: Journal MV_SlaveMule 40 - Исправлены ошибки исчезновения NPS: ID: Ahnassi moveAhnassi - Анаси ID: Mehra Milo MoveMehra - Мехра Мило ID: ienas sarandas moveSarandas - Еназ Сарандас ID: sinnammu mirpal MoveSinnammu - Синнамму Мирпал - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камней terrain_rock_ma_55 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_550 - заменен монстр ex_shore_all_lev+0 -> ex_RedMtn_all_lev+0 - Imperial Prison Ship - заменен ящик CharGen_crate_01_empty -> crate_01_empty - исправлена позиция крючка furn_de_shack_hook
  3. Проверил сообщения об ошибках: > В Гнаар Моке поместье, где можно воровать без штрафов и последствий. там Нет стражи, но добавлять ее в GFM не нужно > летающая миска в балморе у орчихи misc_de_bowl_bugdesign_01 - у ее модели дно было скруглено (ниже нуля по высоте), а теперь плоское, вот и взлетела > Опечатка в названии ("костЯ тролля"). это не от GFM > в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". Это в: Apartaments of Vvardenfell
  4. Давно уже не отслеживал тему бета теста... (совсем не было времени) Пришлось откатиться на 30 страниц и просматривать заново. Все не осилил... - Исправил пару косяков в квесте Рабинны - Исправил исчезновение Анасси и еще троих - Убрал висящий ящик в Сейда Нин и прочие мелочи... исправления от WSChase: - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_02 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_43 исправления от Sola Rajdanto: Journal TG_AldruhnDefenses - добавлен пропущенный пробел (принесенных @обрезка металла#) ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. прочие исправления: ID: Relam Arinith Topic: провернуть дельце AddTopic "доставить этого раба" ID: Relam Arinith Greeting 5 Dead Im_Kilaya = 0 - удалил условие - Исправлены ошибки исчезновения NPS: ID: Ahnassi moveAhnassi - Анаси ID: Mehra Milo MoveMehra - Мехра Мило ID: ienas sarandas moveSarandas - Еназ Сарандас ID: sinnammu mirpal MoveSinnammu - Синнамму Мирпал - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камней terrain_rock_ma_55 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_550 дополнительно для 7.хх - Imperial Prison Ship - заменен ящик CharGen_crate_01_empty вместо Bitter Coast Region -1,-9 - удален ящик CharGen_crate_01_empty2 и исправлен скрипт CharGenClassNPC P.S. Глюки теперь проверяю по Пелагиаду... :) Ошибка исчезновения неписей нестабильна, проверить трудно. Сначала анаси исчезала, а потом перестала даже со старым скриптом. GFM_7.3.2_1C.7z
  5. Ahnassi дисейблится только при отказе и переносится в пелагиат когда дает ключ. Patch for Purists by Half11 https://www.nexusmod...D5865323&pUp=1# В верху про это упоминается... Дублирують стенки чопь не провалилась... скорей всего она теряется если прийти туда больше чем через двое суток. проверю...
  6. > проверьте, пропала ли Анасси? не во всем, что пропадает, виноват GFM не фиг было отказывать ей в защите от громилы камонна тонг. боится она его, вот и свалила... теперь только консоль: Journal Romance_Ahnassi 40 ahnassi -> enable
  7. > Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. > Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. Это стандартные сообщения морки. Эти текстуры есть в нескольких бса-архивах (M,T и B). > Texture "Data Files\Textures\tx_rock_wg_01_nrm.dds" count 3. а эта строчка генерится случайно и может быть любой (или не быть).
  8. > А если через МЕЕ вычистить? Это явно удобнее делать чем в КС. Именно так я и вычистил. > Главное, что ГФМ фиксит баги И без них он фиксит точно так же, а сдались потому, что многим это не нужно. На нексусе сделали патч на 1.6.6 и даже вышел Patch for Purists который откатывает все изменения до версии 1.6.3 это последняя версия от Thepal еще до quorn, только чтоб откатить все лишнее.
  9. Да, уж... Легче замазать, чем отскрести... Не удалось мне повторить ошибку. Все повторно занеслось без ошибок. Прошлый раз я еще лазил по ячейкам, проверял позиции для ex_hlaalu_buttress_05 нашел еще пару мест, но видимо с какой-то вышел конфликт. Не буду больше шариться по ячейкам без особой нужды. Я понял откуда такие большие номера в 6хх Там ведь оф.плагины добавляют их целую кучу, а редактор все перенумеровывает. Вот и получились большие номера у других. А в версиях 5хх не было глюков, хотя делал то же самое наверно все же из-за удаленных оф.плагов Видимо надо было при удалении оф.плагов сначала удалять все объекты из редактора, а уж после вычищать ячейки, но это сильно муторно. В общем вот исправленная октябрьская версия, а уж от нее пойдем дальше. GFM_7.3.2_1C.7z
  10. Ящик был исправлен в GFM_6xx, но фриц вместо замены лишнего ящика в трюме, зачем-то заменил его на палубе. В результате он вычистился вместе с оф.плагами. Форт пропал в GFM_7xx от 17.10.01 тогда же пропал и Ranes Ienith. Ни чего особенного я там не делал, обычные исправления позиций расположения. буду разбираться с этим и остальным...
  11. > monkey1958 время должно двигаться 1х20 (3 мин - 1 час). если в настройках не меняли.
  12. > 281. Релам Аринит, давший задание сопроводить Рабинну до Ворара Хеласа, говорит фразу "Да-а, так или иначе, хаджит в Балморе."еще ДО того, как она будет доставлена на место. Yeah, got to get that "Khajiit" to "Balmora", one way or another. Фраза должна быть (дословно): Да-а, так или иначе, эту {хаджит} должны получить в {Балморе}. или проще (по смыслу): Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. Как лучше ?
  13. Фиг его знает в какую тему это написать... да и без разницы Я не тестер, но посмотрел текстуры последней версии. Для удобства просмотра с конвертировал bmp и tga файлы в dds. учел наличие и отсутствие альфы и можно их заменить в следующей версии. Data Files.7z
  14. Большое спасибо, это то что нужно, для английской версии TESIII Oblivion. На нексусе хрен выпросишь снега зимой... комьюнити как-никак... точнее просто никак. :)
  15. textures\architecture\ships\bloated01.dds textures\architecture\ships\piratemarieelena.dds textures\clutter\books\broadsheet01.dds textures\clutter\fightersguild\fightersguildsign01.dds textures\clutter\mageguild\mageguildsign01.dds textures\clutter\signfirensteel.dds textures\clutter\signnortherngoods.dds я удалил английскую игру, не хочется ее снова устанавливать. может она стоит у кого-нибудь... поделитесь пожалуйста текстурами.
  16. Редактор удалил из "Dren Plantation, Dren's Villa" равена (Ranes Ienith) Раньше я в подобных случаях грешил на тестулс, но сейчас уж точно проверил, что он исчез до очистки. Я могу дать только одно объяснение этому случаю. Когда редактор работает с объектами на карте, то он их нумерует и может в любой момент их перенумеровать (при добавлении / удалении). Если делать копи-пасте из другого плага, то у них могут совпасть номера. Все будет работать, но при следующем изменении редактор может удалить объекты с совпадающими номерами (если открыть эту ячейку). Причем молча и незаметно, фиг об этом узнаешь... На пример в GFM_6.3.2 у равена: ObjectIndex = 1096, такого номера в редакторе быть не может (добавлено меньше 200). Во общем, занес его обратно (сейчас у него ObjectIndex = 75). От таких ошибок ни кто не застрахован. НЕ ВИНОВАТАЯ Я... :) GFM_7.3.2_1C(17.10.04).7z
  17. > Откуда берутся лишние 182 кб ? скорей всего, это при экспорте цепляются контроллеры ко всем бипедам (пустая линеар анимация которая ничего не делает).
  18. olol

    GFM_1C

    исправления от Veronica: - Balmora, Western Guard Tower South - исправлена позиция блюда misc_com_redware_platter - Balmora -3,-2 - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 исправления от ИерихоN: - Balmora, Meldor: Armorer - исправлены позиции горшков: Misc_DE_pot_redware_03, misc_de_pot_redware_04 - Balmora, Karlirah's House - исправлена позиция бутылки misc_com_bottle_05 - Balmora, Clagius Clanler: Outfitter - исправлены позици сервиза: misc_com_plate_05, misc_de_tankard_01, Misc_Com_Wood_Bowl_01 misc_com_wood_fork, misc_com_wood_spoon_01, misc_com_wood_knife исправление от **ALEX**: sInventorySelectNoSoul: У вас нет заполненных Камней Душ прочие исправления: - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 Ascadian Isles Region 1,-8 Suran 6,-7
  19. исправления от Veronica: - Balmora, Western Guard Tower South - исправлена позиция блюда misc_com_redware_platter - Balmora -3,-2 - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 исправления от ИерихоN: - Balmora, Meldor: Armorer - исправлены позиции горшков: Misc_DE_pot_redware_03, misc_de_pot_redware_04 - Balmora, Karlirah's House - исправлена позиция бутылки misc_com_bottle_05 - Balmora, Clagius Clanler: Outfitter - исправлены позици сервиза: misc_com_plate_05, misc_de_tankard_01, Misc_Com_Wood_Bowl_01 misc_com_wood_fork, misc_com_wood_spoon_01, misc_com_wood_knife исправление от **ALEX**: sInventorySelectNoSoul: У вас нет заполненных Камней Душ прочие исправления: - Ascadian Isles Region 1,-8 - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 - Balmora, Milie Hastien: Fine Clothier - "парит" горшок. это проблема модели горшка misc_de_pot_redware_04, еж ей дно округлил вот она немного и поднялась. GFM_7.3.2_1C.7z
  20. где можно скачать "Extended Books Mod" ? (интересует букварь для варворов) в поиске ссылка на нексус пустая, а на стрим у меня нет допуска...
  21. > 1. ... Вывод: модель миски в 2.0 кривая. это из-за модельки тарелки misc_com_metal_plate_05.nif у нее толстое донышко.
  22. Я давно уже не занимаюсь балансом и усложнениями. Тот кто прошел игру и ищет сложностей - тому это в самый раз. А если просто побегать - то для этого есть консоль, которая решает все проблемы с золотом и прочим. ну, или не подключать новый баланс, чтоб потом не извращаться. морка не очень удачная игра для баланса и сложностей.
  23. olol

    GFM_1C

    исправления от Raedd: - Caldera, Ghorak Manor - исправлена позиция двери in_c_door_wood_square - Shallit - исправлена позиция камня in_lava_rock_18 - Tel Branora, Sethan's Tradehouse - исправлены позиции скамеек furn_com_rm_bench_02 - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция двери door_dwrv_load00 - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_a - Ainab - исправлена позиция камня in_mud_rock_16 - Balmora, Dura gra-Bol's House - исправлена позиция гобелена furn_de_tapestry_10 - Tin-Ahhe - исправлена позиция бочек barrel_smuggler_01 - Aryon Ancestral Tomb - исправлена позиция колонн in_v_l_int_column_01 - Mausur Caverns - исправлена позиция камня in_py_rock_27 - Old Mournhold: Temple Catacomds - исправлена позиция камней in_mold_rock_26 - Balmora -3,-2 - исправлена позиция двери hlaalu_loaddoor_ 02 - Mausur Caverns - исправлена позиция ящиков crate_01_ebony - Balmora -3,-2 - исправлена позиция арки ex_hlaalu_wall_gate_01 - исправлена позиция ящиков crate_02_random_pos - исправлена позиция ящика crate_01_eggs - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_b - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция входа ex_dwrv_enter00 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_11 - исправлены размеры дверей in_c_door_wood_square Caldera, Elmussa Damori's House Caldera, Ghorak Manor P.S. ник исправил... :)
  24. Перечень ошибок большой, так что буду делать по возможности частями. исправления от Raedd: - Caldera, Ghorak Manor - исправлена позиция двери in_c_door_wood_square - Shallit - исправлена позиция камня in_lava_rock_18 - Tel Branora, Sethan's Tradehouse - исправлены позиции скамеек furn_com_rm_bench_02 - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция двери door_dwrv_load00 - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_a - Ainab - исправлена позиция камня in_mud_rock_16 - Balmora, Dura gra-Bol's House - исправлена позиция гобелена furn_de_tapestry_10 - Tin-Ahhe - исправлена позиция бочек barrel_smuggler_01 - Aryon Ancestral Tomb - исправлена позиция колонн in_v_l_int_column_01 - Mausur Caverns - исправлена позиция камня in_py_rock_27 - Old Mournhold: Temple Catacomds - исправлена позиция камней in_mold_rock_26 - Balmora -3,-2 - исправлена позиция двери hlaalu_loaddoor_ 02 - исправлены размеры дверей in_c_door_wood_square Caldera, Elmussa Damori's House Caldera, Ghorak Manor P.S. уже писал что исправлено: 256. Урин Марен - Диалог: вместо "дольше руды", должно быть "больше руды".
  25. Morrasan > По-вашему, перевод словосочетания "Dragon Break" имеет лишь один достойный вариант... И это - Поломка Дракона. я писал что для меня логичней "Где вы были при разрыве времени"? хотя чаще говорят о прорыве дракона, но компрамис - это кто-то должен уступить и не всегда вам. Где вы были, когда дракон прорвался? Горячо обсуждаемая тема на форумах и подреддитах о The Elder Scrolls, «прорывы дракона» — это точки в хронологии серии, когда само Время (или Акатош, как его называют друзья) разбивается на куски под воздействием некоего божественного или дьявольского вмешательства, таким образом ввергая ткань времени в хаос. говоря о драконе имеют в виду акатоша, а он является самим временем, значит поломка дракона - это поломка времени... по-моему надо писать о том, про что говоришь, а не иметь в виду целую цепочку замен слов. а в гфм 6.хх изменено только название книги, а содержание осталось старым: Ворвался Дракон P.S. в сборку вошла гфм 7.хх которая сделана на основе 6.хх решение о том, что будет в гфм 6.хх принимал фриц, но не совсеми его решениями тут согласны... возможно снова поднять этот вопрос, но решение будет за aL. либо голосование либо нет, но только в отдельной теме.
×
×
  • Создать...