-
Постов
1463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
281. Релам Аринит, давший задание сопроводить Рабинну до Ворара Хеласа, говорит фразу "Да-а, так или иначе, хаджит в Балморе."еще ДО того, как она будет доставлена на место. ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. 282. Во-первых, о Фелсене Сетандусе она говорит в настоящем времени ("с тех пор всегда носит"), хотя по ее же словам он мертв. Во-вторых, говорит о себе в мужском роде ("который я тебе дал"). ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала 283. Заметил опечатку в "свежих сплетнях", когда в Балморе рассказывают об убийстве Ралена Хлаало. Во-первых, квестовая запись не добавляется в журнал, когда появляется это сообщение, во-вторых, в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". > в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". Это в: Apartaments of Vvardenfell
-
Следующая порция исправлений: - Исправил пару косяков в квесте Рабинны - Исправил исчезновение Анасси и еще троих - Убрал висящий ящик в Сейда Нин и прочие мелочи... исправления от WSChase: - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_02 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_43 исправления от Sola Rajdanto: Journal TG_AldruhnDefenses - добавлен пропущенный пробел (принесенных @обрезка металла#) ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. Journal MV_SlaveMule != 40 прочие исправления: ID: Relam Arinith Topic: провернуть дельце AddTopic "доставить этого раба" ID: Relam Arinith Greeting 5 Dead Im_Kilaya = 0 - удалил условие - добавлена запись: Journal MV_SlaveMule 40 - Исправлены ошибки исчезновения NPS: ID: Ahnassi moveAhnassi - Анаси ID: Mehra Milo MoveMehra - Мехра Мило ID: ienas sarandas moveSarandas - Еназ Сарандас ID: sinnammu mirpal MoveSinnammu - Синнамму Мирпал - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камней terrain_rock_ma_55 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_550 - заменен монстр ex_shore_all_lev+0 -> ex_RedMtn_all_lev+0 - Imperial Prison Ship - заменен ящик CharGen_crate_01_empty -> crate_01_empty - исправлена позиция крючка furn_de_shack_hook
-
Проверил сообщения об ошибках: > В Гнаар Моке поместье, где можно воровать без штрафов и последствий. там Нет стражи, но добавлять ее в GFM не нужно > летающая миска в балморе у орчихи misc_de_bowl_bugdesign_01 - у ее модели дно было скруглено (ниже нуля по высоте), а теперь плоское, вот и взлетела > Опечатка в названии ("костЯ тролля"). это не от GFM > в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее". Это в: Apartaments of Vvardenfell
-
Давно уже не отслеживал тему бета теста... (совсем не было времени) Пришлось откатиться на 30 страниц и просматривать заново. Все не осилил... - Исправил пару косяков в квесте Рабинны - Исправил исчезновение Анасси и еще троих - Убрал висящий ящик в Сейда Нин и прочие мелочи... исправления от WSChase: - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_02 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_43 исправления от Sola Rajdanto: Journal TG_AldruhnDefenses - добавлен пропущенный пробел (принесенных @обрезка металла#) ID: nileno dorvayn Topic: Фелсен Сетандус носит->носил дал->дала ID: Relam Arinith Topic: доставить этого раба Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. прочие исправления: ID: Relam Arinith Topic: провернуть дельце AddTopic "доставить этого раба" ID: Relam Arinith Greeting 5 Dead Im_Kilaya = 0 - удалил условие - Исправлены ошибки исчезновения NPS: ID: Ahnassi moveAhnassi - Анаси ID: Mehra Milo MoveMehra - Мехра Мило ID: ienas sarandas moveSarandas - Еназ Сарандас ID: sinnammu mirpal MoveSinnammu - Синнамму Мирпал - Red Mountain Region 1,10 - исправлена позиция камней terrain_rock_ma_55 - исправлена позиция камня terrain_rock_ma_550 дополнительно для 7.хх - Imperial Prison Ship - заменен ящик CharGen_crate_01_empty вместо Bitter Coast Region -1,-9 - удален ящик CharGen_crate_01_empty2 и исправлен скрипт CharGenClassNPC P.S. Глюки теперь проверяю по Пелагиаду... :) Ошибка исчезновения неписей нестабильна, проверить трудно. Сначала анаси исчезала, а потом перестала даже со старым скриптом. GFM_7.3.2_1C.7z
-
Ahnassi дисейблится только при отказе и переносится в пелагиат когда дает ключ. Patch for Purists by Half11 https://www.nexusmod...D5865323&pUp=1# В верху про это упоминается... Дублирують стенки чопь не провалилась... скорей всего она теряется если прийти туда больше чем через двое суток. проверю...
-
> проверьте, пропала ли Анасси? не во всем, что пропадает, виноват GFM не фиг было отказывать ей в защите от громилы камонна тонг. боится она его, вот и свалила... теперь только консоль: Journal Romance_Ahnassi 40 ahnassi -> enable
-
> Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. > Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. Это стандартные сообщения морки. Эти текстуры есть в нескольких бса-архивах (M,T и B). > Texture "Data Files\Textures\tx_rock_wg_01_nrm.dds" count 3. а эта строчка генерится случайно и может быть любой (или не быть).
-
> А если через МЕЕ вычистить? Это явно удобнее делать чем в КС. Именно так я и вычистил. > Главное, что ГФМ фиксит баги И без них он фиксит точно так же, а сдались потому, что многим это не нужно. На нексусе сделали патч на 1.6.6 и даже вышел Patch for Purists который откатывает все изменения до версии 1.6.3 это последняя версия от Thepal еще до quorn, только чтоб откатить все лишнее.
-
Да, уж... Легче замазать, чем отскрести... Не удалось мне повторить ошибку. Все повторно занеслось без ошибок. Прошлый раз я еще лазил по ячейкам, проверял позиции для ex_hlaalu_buttress_05 нашел еще пару мест, но видимо с какой-то вышел конфликт. Не буду больше шариться по ячейкам без особой нужды. Я понял откуда такие большие номера в 6хх Там ведь оф.плагины добавляют их целую кучу, а редактор все перенумеровывает. Вот и получились большие номера у других. А в версиях 5хх не было глюков, хотя делал то же самое наверно все же из-за удаленных оф.плагов Видимо надо было при удалении оф.плагов сначала удалять все объекты из редактора, а уж после вычищать ячейки, но это сильно муторно. В общем вот исправленная октябрьская версия, а уж от нее пойдем дальше. GFM_7.3.2_1C.7z
-
Ящик был исправлен в GFM_6xx, но фриц вместо замены лишнего ящика в трюме, зачем-то заменил его на палубе. В результате он вычистился вместе с оф.плагами. Форт пропал в GFM_7xx от 17.10.01 тогда же пропал и Ranes Ienith. Ни чего особенного я там не делал, обычные исправления позиций расположения. буду разбираться с этим и остальным...
-
> monkey1958 время должно двигаться 1х20 (3 мин - 1 час). если в настройках не меняли.
-
> 281. Релам Аринит, давший задание сопроводить Рабинну до Ворара Хеласа, говорит фразу "Да-а, так или иначе, хаджит в Балморе."еще ДО того, как она будет доставлена на место. Yeah, got to get that "Khajiit" to "Balmora", one way or another. Фраза должна быть (дословно): Да-а, так или иначе, эту {хаджит} должны получить в {Балморе}. или проще (по смыслу): Да-а, так или иначе, {хаджит} нужно доставить в {Балмору}. Как лучше ?
-
Фиг его знает в какую тему это написать... да и без разницы Я не тестер, но посмотрел текстуры последней версии. Для удобства просмотра с конвертировал bmp и tga файлы в dds. учел наличие и отсутствие альфы и можно их заменить в следующей версии. Data Files.7z
-
Большое спасибо, это то что нужно, для английской версии TESIII Oblivion. На нексусе хрен выпросишь снега зимой... комьюнити как-никак... точнее просто никак. :)
-
textures\architecture\ships\bloated01.dds textures\architecture\ships\piratemarieelena.dds textures\clutter\books\broadsheet01.dds textures\clutter\fightersguild\fightersguildsign01.dds textures\clutter\mageguild\mageguildsign01.dds textures\clutter\signfirensteel.dds textures\clutter\signnortherngoods.dds я удалил английскую игру, не хочется ее снова устанавливать. может она стоит у кого-нибудь... поделитесь пожалуйста текстурами.
-
Редактор удалил из "Dren Plantation, Dren's Villa" равена (Ranes Ienith) Раньше я в подобных случаях грешил на тестулс, но сейчас уж точно проверил, что он исчез до очистки. Я могу дать только одно объяснение этому случаю. Когда редактор работает с объектами на карте, то он их нумерует и может в любой момент их перенумеровать (при добавлении / удалении). Если делать копи-пасте из другого плага, то у них могут совпасть номера. Все будет работать, но при следующем изменении редактор может удалить объекты с совпадающими номерами (если открыть эту ячейку). Причем молча и незаметно, фиг об этом узнаешь... На пример в GFM_6.3.2 у равена: ObjectIndex = 1096, такого номера в редакторе быть не может (добавлено меньше 200). Во общем, занес его обратно (сейчас у него ObjectIndex = 75). От таких ошибок ни кто не застрахован. НЕ ВИНОВАТАЯ Я... :) GFM_7.3.2_1C(17.10.04).7z
-
> Откуда берутся лишние 182 кб ? скорей всего, это при экспорте цепляются контроллеры ко всем бипедам (пустая линеар анимация которая ничего не делает).
-
исправления от Veronica: - Balmora, Western Guard Tower South - исправлена позиция блюда misc_com_redware_platter - Balmora -3,-2 - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 исправления от ИерихоN: - Balmora, Meldor: Armorer - исправлены позиции горшков: Misc_DE_pot_redware_03, misc_de_pot_redware_04 - Balmora, Karlirah's House - исправлена позиция бутылки misc_com_bottle_05 - Balmora, Clagius Clanler: Outfitter - исправлены позици сервиза: misc_com_plate_05, misc_de_tankard_01, Misc_Com_Wood_Bowl_01 misc_com_wood_fork, misc_com_wood_spoon_01, misc_com_wood_knife исправление от **ALEX**: sInventorySelectNoSoul: У вас нет заполненных Камней Душ прочие исправления: - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 Ascadian Isles Region 1,-8 Suran 6,-7
-
исправления от Veronica: - Balmora, Western Guard Tower South - исправлена позиция блюда misc_com_redware_platter - Balmora -3,-2 - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 исправления от ИерихоN: - Balmora, Meldor: Armorer - исправлены позиции горшков: Misc_DE_pot_redware_03, misc_de_pot_redware_04 - Balmora, Karlirah's House - исправлена позиция бутылки misc_com_bottle_05 - Balmora, Clagius Clanler: Outfitter - исправлены позици сервиза: misc_com_plate_05, misc_de_tankard_01, Misc_Com_Wood_Bowl_01 misc_com_wood_fork, misc_com_wood_spoon_01, misc_com_wood_knife исправление от **ALEX**: sInventorySelectNoSoul: У вас нет заполненных Камней Душ прочие исправления: - Ascadian Isles Region 1,-8 - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 - Balmora, Milie Hastien: Fine Clothier - "парит" горшок. это проблема модели горшка misc_de_pot_redware_04, еж ей дно округлил вот она немного и поднялась. GFM_7.3.2_1C.7z
-
где можно скачать "Extended Books Mod" ? (интересует букварь для варворов) в поиске ссылка на нексус пустая, а на стрим у меня нет допуска...
-
> 1. ... Вывод: модель миски в 2.0 кривая. это из-за модельки тарелки misc_com_metal_plate_05.nif у нее толстое донышко.
-
Я давно уже не занимаюсь балансом и усложнениями. Тот кто прошел игру и ищет сложностей - тому это в самый раз. А если просто побегать - то для этого есть консоль, которая решает все проблемы с золотом и прочим. ну, или не подключать новый баланс, чтоб потом не извращаться. морка не очень удачная игра для баланса и сложностей.
-
исправления от Raedd: - Caldera, Ghorak Manor - исправлена позиция двери in_c_door_wood_square - Shallit - исправлена позиция камня in_lava_rock_18 - Tel Branora, Sethan's Tradehouse - исправлены позиции скамеек furn_com_rm_bench_02 - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция двери door_dwrv_load00 - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_a - Ainab - исправлена позиция камня in_mud_rock_16 - Balmora, Dura gra-Bol's House - исправлена позиция гобелена furn_de_tapestry_10 - Tin-Ahhe - исправлена позиция бочек barrel_smuggler_01 - Aryon Ancestral Tomb - исправлена позиция колонн in_v_l_int_column_01 - Mausur Caverns - исправлена позиция камня in_py_rock_27 - Old Mournhold: Temple Catacomds - исправлена позиция камней in_mold_rock_26 - Balmora -3,-2 - исправлена позиция двери hlaalu_loaddoor_ 02 - Mausur Caverns - исправлена позиция ящиков crate_01_ebony - Balmora -3,-2 - исправлена позиция арки ex_hlaalu_wall_gate_01 - исправлена позиция ящиков crate_02_random_pos - исправлена позиция ящика crate_01_eggs - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_b - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция входа ex_dwrv_enter00 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_11 - исправлены размеры дверей in_c_door_wood_square Caldera, Elmussa Damori's House Caldera, Ghorak Manor P.S. ник исправил... :)
-
Перечень ошибок большой, так что буду делать по возможности частями. исправления от Raedd: - Caldera, Ghorak Manor - исправлена позиция двери in_c_door_wood_square - Shallit - исправлена позиция камня in_lava_rock_18 - Tel Branora, Sethan's Tradehouse - исправлены позиции скамеек furn_com_rm_bench_02 - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция двери door_dwrv_load00 - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_a - Ainab - исправлена позиция камня in_mud_rock_16 - Balmora, Dura gra-Bol's House - исправлена позиция гобелена furn_de_tapestry_10 - Tin-Ahhe - исправлена позиция бочек barrel_smuggler_01 - Aryon Ancestral Tomb - исправлена позиция колонн in_v_l_int_column_01 - Mausur Caverns - исправлена позиция камня in_py_rock_27 - Old Mournhold: Temple Catacomds - исправлена позиция камней in_mold_rock_26 - Balmora -3,-2 - исправлена позиция двери hlaalu_loaddoor_ 02 - исправлены размеры дверей in_c_door_wood_square Caldera, Elmussa Damori's House Caldera, Ghorak Manor P.S. уже писал что исправлено: 256. Урин Марен - Диалог: вместо "дольше руды", должно быть "больше руды".
-
Morrasan > По-вашему, перевод словосочетания "Dragon Break" имеет лишь один достойный вариант... И это - Поломка Дракона. я писал что для меня логичней "Где вы были при разрыве времени"? хотя чаще говорят о прорыве дракона, но компрамис - это кто-то должен уступить и не всегда вам. Где вы были, когда дракон прорвался? Горячо обсуждаемая тема на форумах и подреддитах о The Elder Scrolls, «прорывы дракона» — это точки в хронологии серии, когда само Время (или Акатош, как его называют друзья) разбивается на куски под воздействием некоего божественного или дьявольского вмешательства, таким образом ввергая ткань времени в хаос. говоря о драконе имеют в виду акатоша, а он является самим временем, значит поломка дракона - это поломка времени... по-моему надо писать о том, про что говоришь, а не иметь в виду целую цепочку замен слов. а в гфм 6.хх изменено только название книги, а содержание осталось старым: Ворвался Дракон P.S. в сборку вошла гфм 7.хх которая сделана на основе 6.хх решение о том, что будет в гфм 6.хх принимал фриц, но не совсеми его решениями тут согласны... возможно снова поднять этот вопрос, но решение будет за aL. либо голосование либо нет, но только в отдельной теме.