-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
> - у Нилено Дорвайн вроде давно (по версиям gfm) пропал топик про Вассир-Диданат, жители отправляют к ней, у неё 0. Уже исправил. Он не пропал, просто был подключен к другим.
-
GFM здесь ни чего не меняет: Journal FG_DebtOrc 100Player->AddItem Gold_001 100Player->RemoveItem "juicedaw ring" 1AddItem "juicedaw ring" 1ModPCFacRep 5 "Fighters Guild"ModDisposition 10
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
@Larkin Я вроде исправил уход Джима Стейси... На счет сложности. Любой вправе выбрать: легкий, сложный или выживание В GCD было сделано два дополнения легкий / сложный и не было вопросов мол трудно или слишком легко. Некоторым нужно просто пробежать сюжетку за пару дней и удалить игру, это их право, а некоторые живут в игре...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
не вижу проблем в обоих случаях они говорят: ...Я хочу, чтобы ты @выяснил причину беспорядков#. топик:"расследовать беспорядки" при Journal TR_Bamz = 0 задает Journal TR_Bamz 10 или 15
-
В данном случае под "Мы" он имел в виду аристократию (Noble), а не Хлаалу. У ученых (Savant) такой же диалог. Не думаю, что это ошибка.
-
удали модель: A_Imperial_c_female.nif а если только пояс, то замени ее на старую (из BSA) мужскую A_Imperial_skins.nif
-
Эта ошибка исправлена еще в UMP 1.6.2, там про это я ничего не нашел, а более старых у меня нет. Этот баг был, если вы получив свитки не будете выполнять квест, а оставите их себе. В GFM 6xx этот баг был усилен ошибкой из UMP 1.6.6 теперь эти свитки остаются в инвентаре если вы убьете их незамеченными.
-
> есть несколько книг, на развороте даэдрический текст... в оригинале он "арабский"
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
класс определяет умения NPC если у Archer меткость 49, а у Guard всего 7, то он и хватает меч, а не лук GFM 7xx - это очищенная 6хх Я удаляю геймплейные изменения которые мне укажут. про это мне пока ничего не было сказано.
-
Я проверил квест сборщика налогов, там какой-то бардак.... Морка позволяет закрытым квестам увеличивать, но не уменьшать индекс. В результате: Journal MV_DeadTaxman 40 - закрывает квест но поговорив с гилнитом можно его не простить Journal MV_DeadTaxman 85 и получить награду: Journal MV_DeadTaxman 100 после этого, если отдать кольцо Journal MV_DeadTaxman 90 добавится запись в журнал, но индекс останется 100 возникает вопрос: а как это работает на OpenMV ? попробуйте сделать следующее: 0 - начните новую игру, включите: TGM и купите меч 1 - возьмите с трупа ведомость 2 - скажите, что там не было денег 3 - поговорите, не простите и убейте гилнита 4 - проверьте отсутствие квеста 5 - получите за это награду 6 - отдайте кольцо 7 - проверьте отсутствие квеста 8 - попробуйте получить награду за убийство еще раз P.S. как я обломился в фалоуте 4, когда для проверки решил начать новую игру... :) пришлось искать на выживании свой последний сон.
-
> tarenEnableScript - ругается на команду 'set "taren andoren".distancecheck to 1', т.к. у него в скрипте нет такой переменной. Надо бы проверить, зачем оно вообще надо. это я уже сделал исправления для 7.хх: - восстановлены переменные в tarenScript > В пещере Зенарбаэль GFM добавляет furn_moldcave_spout00. У Фица в логах не нашёл что это за "исправление". Нельзя ли его оттуда убрать - выглядит не очень, и на фикс не тянет. фритц сначала делал только исправления, потом спорные изменения, но доказывал, что это исправления, а потом заявил, что будет заносить все, что ему понравится. теперь это геймплейный мод и используется на любителя самую конфликтную часть я удалил, но осталось много мелких исправлений (например: кровати для ночлега, которые решили оставить) furn_lavacave_spout00, furn_moldcave_spout00, furn_mudcave_spout00, furn_pycave_spout00 из них используется только одна furn_lavacave_spout00 в Sharapli, остальные он сам добавил если решите убрать что-то, то сделаю.
-
furn_spear_static - на то и статик, чтоб не браться. лежало под полом, 7хх устранил эту "ошибку" и вытащил его на божий свет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
> Заменив всю стимовскую версию локализованной от 1С. кроме лаунчера, для учета кол-ва запуска игры :)
-
Кровать добавлена еще к: arrile, Drarayne Girith, thongar в диалоге "задания" для faral retheran я потерял ссылки (восстановил) перечень изменений: исправления от Malkov:- восстановил потерянные ссылки в диалоге "задания" для faral retheran исправления от Larkin:ID: JeanneGreeting 5: Эй! Тебе... -> Эй! Вас не должно быть здесь... исправления от Irvinou:Topic: Орвас Дренinfo: Он брат... Not ID: Orvas Dren Druglord = 1 исправления для 7.хх:- почистил "кровать" у Хельвиан Дезель- Bitter Coast Region -7,2 - восстановил terrain_bc_scum_02- восстановлены переменные в tarenScript (18.10.02)_GFM_7.3.2_1C.7z
-
я всегда прописываю вручную. про авто регистрацию я не знаю.
-
Подключение стандартное + зарегистрируйте архив "LeftGloves.bsa".
-
Геймплей должен заноситься другим плагом (тогда бы и с кейреплейсом не было бы конфликта). В 5хх Этого не будет, а в 7хх мне все равно, как скажешь. Могу вычистить у арила с дизель или оставить, сам решай.
-
Посмотрел на счет комнаты в суране. Я там чистил оф.плаги и убирал лишнее. Диалог о сдаче комнаты я не очистил. Мне удалить топик "кровать" у дизель или восстановить дверь, чтоб сдавала ?
-
На счет ключа... Furn_ashpit_01.nif - имеет ровную восьмиугольную коллизию. Око видит да зуб не имёт... Посмотрю как лучше исправить ... прверил, коллизия непричем, неверно проблема в ключе
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
> Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Admin eldil bradyn00000000 Buckmoth Legion Fort, Prison 479 262 258 "он спрашивает вы в плену зачто вы попали" Greeting 5: Вы здесь в плену? За что вы сюда попали? нормальный вопрос, не вижу проблем > Key_Replacer.esp 7/16/2018 (15:46) Admin in_velothismall_ndoor_01_jeanne Vivec, Jeanne: Trader 512 -64 -256 "написано тебе не следовало возвращаться/ дык я тут не был" Greeting 5: Эй! Тебе не следовало возвращаться сюда. Это моя личная комната. оригинал: Hey! You shouldn't be back there. That's my private room. заменю: Эй! Вас не должно быть здесь. Это моя личная комната.
-
terrain_bc_scum_02 не пропала, а была удалена за ненадобностью в 6.хх восстановлю.
-
Этот плаг старый как говно мамонта, тогда еще 6.xx не было... Он не мог закосячить то, чего еще не существовало :) Я не трогал рентовские двери, но эту дверь я уберу для совместимости. Я уже думал о том, стоит ли в нем повышать уровень замков... Наверно сделал перебор, снижу уровень 80...100 до 40...50 убирать совсем не хочется, а то уровни 5, 10 для замков как-то совсем не подходят.
-
В суране дверь удалилась вместе с оф.плагами... добавлю. В отличие от аррила она спит за прелавком... :) "Услуги":Крышу над головой и {пищу} можно получить в трактире Аррилла. Там же можно найти людей, у которых есть чему {научиться}.В этой богом забытой дыре не так много {услуг}, которыми можно воспользоваться. Чтобы получить @услуги# жрецов, иди в Суранский @Храм#. Чтобы получить услуги членов и служащих @Дома Хлаалу#, отправляйся в поместье Оран.В @Суранском# Трактире и в Доме Земных Наслаждений можно устроиться на ночлег, купить еду и разные мелочи.Наши местные @торговцы# и учителя - это @Дранас Саратрам# на Суранском Рынке @Рабов#, кузнец Гаротмук гро-Музгуб,аптекарь Ибарнадад Ассирнарари, ростовщик Голдин Беларам, портниха Верара Рендо, а также торговцы Раноса Гильвэйн и Ральдс Орил. а в оригинале вроде нет ни чего про крышу: Get food and sundries from Arrille's Tradehouse. That's also where you'll find anyone who offers training. Not much else in the way of services in this damp little squat. For Temple services, go to the Suran Temple. For services for House Hlaalu retainers and kin, go to Oran Manor.Our local tradesmen and trainers include Dranas Sarathram at the Suran Slave Market, Garothmuk gro-Muzgub the smith, Ibarnadad Assirnarari the apothecary,Goldyn Belaram the pawnbroker, Verara Rendo the clothier, Ranosa Gilvayn the trader, and Ralds Oril the trader.
-
> 3. В трактире Аррила дверь имеет неуникальный ID. Чревато тем, что отпираться будет не то, что нужно. дверь заменена на уникальную: Rent_Seyda_Neen_Arille но возможно другой плаг ее восстанавливает, тогда там будет две двери. бедный аррил спит на мешках в подвальчике... :)
-
Добавил исправления от Ao3 "маленький секрет" Этот книготорговец... ее -> его, ей -> ему"убийство Процессуса Вителлиуса" Этот лакей... MV_DeadTaxman >= 10 исправления от Озэн Непоколебимая:- Skaal Village -20,25 - исправлена позиция сапог BM wolf boots исправления от Gilboron:Greeting 1ID: beyle fyrinfo: Ты пришел ...Function Same Sex = 0 -> Talked To PC = 0 исправления от Irvinou:ID: IngokningTopic: пожертвования для бедныхInfo: Это @наш долг#.player->additem gold_001 5 -> 10 исправления из MPP 1.6.5d:ID: almalexiaGreeting1 TR_Bamz >=100; TR_ShowPower задача TR_ShowPower =100Конец Света TR_ShowPower =10 прочие исправления:- Skaal Village -20,25 no 7xx - исправлена позиция углей BM furn_coalpile00 (2шт.)