Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Загружаешь M + T + B + GFM.esp и создаешь свой плагин. Все вещи будут с поправками, которые ты изменишь на нужные тебе. В этом случае ничего не пропустишь.
  2. исправления от -=ChieF=- и Scarab-Phoenix:"Хулейя" Хулейя?... Аргониан... ее -> аргониан... егоЧерный Шалк -> 'Черный Шалк' отменил предыдущее: Я капитан... NotID Baro Egnatius = 1(у него скрипт: nolore)а вот Циния Уртиус его добавил ID: cinia urtius nolore удалять или переносить Цинию не стал (нет определенности по этому вопросу) GFM_7.3.2_1C.7z
  3. olol

    GFM_1C

    > И "аргониан" с маленькой буквы. @Аргониан|# -это топик @Аргониане# активный у аргонцев. а с маленькой буквы нет записи в top-файле напишу @аргониан|# но он будет не активный, если не добавить его в top-файл: аргониан| Аргониане 'Черный @Шалк#' кавычек нет в 11 местах из 12.
  4. В прошлой версии забыл внести: "аренда и налоги" добавил недостающие проверки Исправил: "данмеров" с маленькой буквы. прочие исправления:"мое занятие"Info: Я капитан... NotID Baro Egnatius = 1 GFM_7.3.2_1C.7z
  5. я именно так и считаю все это должно быть в отдельном геймплейном модуле сдача комнат, принадлежность вещей, звуки горького берега и многое другое... а ключи можно добавить в кейреплейсер Добавил: исправления от aL:"Культ Нереварина" Чтобы понять... Великими Домами Данмер -> Данмеров исправления от Malkov:"аренда и налоги" добавил недостающие проверки исправления от RunningWithScissors:"Одна судьба" Народ Велота... объединит двемеров -> данмеров"CharGen_ring_keley" ... ваши способность -> ваши способности GFM_7.3.2_1C.7z
  6. можно добавить ключи, или диалоги или вообще удалить рабов (типа сбежали / умерли) любой вариант может конфликтовать с другими модами. если добавить ключ в какую-нибудь пещеру на краю карты, то это будет исправлением "ошибки" ? тогда ведь будут кандалы с ключом который нужно найти... только этот вариант практически не будет отличаться от того, что сейчас. чего же вам так хочется запихать это обязательно в GFM ?
  7. топик поправлю а рабов изначально нельзя всех освободить если добавлять ключи, то будет конфликт с другими модами
  8. при добавлении / редактировании диалогов все значки @# удаляются при сохранении, их нужно заменять на {}. Для этого используется mod_prepare.
  9. данмеров поправил, а при чем здесь бочка ? там выводится: MessageBox "Теперь у вас есть меню карты. Оно показывает название местности, в которой вы находитесь, и то, в каком направлении вы стоите лицом.", "Готово"
  10. olol

    M[FR] 3.2.23+

    @ ujik_killer бутылка на полке, стекло прозрачное, ты видишь жидкость внутри над полкой чуть выше на величину толщины стекла ключ 637 и метка пропильона Индораниона - их ни кто не менял (такие в игре) ключи в сундуках лежат, откроешь один получишь второй ключ и так далее... а первый на столе ты нашел :) спасибо за это скажи беседке...
  11. Вроде все замечания исправил исправления от РЕДМЕНЪ:- Koal Cave Entrance -11,9 - исправлена позиция изгороди furn_de_pathspear_04 исправления от aL:Невольничий ключ Йаканалита -> Невольничий ключ Яканалита исправления от RunningWithScissors:"Мудрость Морровинда" "Появившиеся недавно... не замки -> ... на замки исправления от Malkov:"Шахта Вассира Диданата" Если ты знаешь... ID: nileno dorvayn исправления от lameover:Journal HR_CowardDisgrace 50 ...встретит меня у @Арены# -> встретит меня на @Арене# исправления из UMP_1.6.2:"Greeting 0" для стражи убрал баг абсолютной безнаказанности при наличии "приказа" из TP прочие исправления:ID: rothis nethan, Topic: поединокInfo: Я буду в @Арене# -> Я буду на @Арене#немного поправлены диалоги транспортировщиков Для 7xx исправления от akortunov:удалены изменения для imperial archer исправления от Ao3:удалены из ячеек: furn_moldcave_spout00, furn_mudcave_spout00, furn_pycave_spout00 прочие исправления:удалил изменения скрипта BILL_MT_redeem_writsGFM_7.3.2_1C.7z
  12. olol

    M[FR] 3.2.23+

    Было: Я гондольер. Я могу перевезти вас на гондоле в различном @направлении# за скромную плату.Я капитан. Я могу перевезти вас на корабле в различном @направлении# за скромную плату.Я караванщик @силт страйдер#. Я могу перевести вас в различном @направлении# за скромную плату.Я @проводник гильдии#. Я могу телепортировать вас в различном @направлении# за скромную плату. Можно заменить: Я гондольер. Я помогу вам @добраться до места назначения# за скромную плату.Я капитан. Я могу перевезти вас на корабле, @куда вам нужно#, за скромную плату.Я караванщик @силт страйдера#. Я могу перевести вас туда, @куда вам нужно#, за скромную плату.Я @проводник гильдии#. Я могу телепортировать вас в @место назначения# за скромную плату.
  13. такой ерунды в морке полно, я понял, верну владельцу.
  14. olol

    M[FR] 3.2.23+

    "мое занятие" Я капитан. Я могу перевезти вас на корабле в различном @направлении# за скромную плату. Этот диалог у всех "Shipmaster", но не все они перевозят :) Вот перечень не перевозимых: Baro Egnatius cinia urtius - не было в игре Elberoth hallvaror - нет в игре roberto jodoin thormoor gray-wave thormoor_out thormoor_thirsk cinia urtius - добавляет GFM v1.0 * В игре отсутствовал мастер-тренер: Средних доспехов. О нём упоминается в Official Strategy Guide к игре, но сам тренер не был доделан. Оригинал: Shakti's Secret Masters Fix. Я лишь чуть-чуть подправил координаты тренера Средних Доспехов. потом GFM v1.2 * Немного поправлено поведение (AI Wander) у Циния Уртиус (Cinia Urtius) (носилась по кораблю, как угорелая). Циния Уртиус - и сейчас есть в UMP 1.6.6 и PfP А вот в Molag Mar 13,-8 есть rindral dralor "Rogue"Он говорит другое, но перевозит :) GFM 7хх исправляет его на Shipmaster Есть еще GondolierЯ гондольер. Я могу перевезти вас на гондоле в различном @направлении# за скромную плату. Gee-Pop Varis - этот не перевозит
  15. этот артефакт не уникальный, его можно найти и в другом месте не вижу смысла менять владельца, я бы удалил изменение это как у налькарии можно украсть жемчуг или купить или насобирать для квеста еще раз уточни, что сделать?
  16. olol

    M[FR] 3.2.23+

    после лечения матки все квама в шахте излечиваются (если выйти и зайти)
  17. > - у Нилено Дорвайн вроде давно (по версиям gfm) пропал топик про Вассир-Диданат, жители отправляют к ней, у неё 0. Уже исправил. Он не пропал, просто был подключен к другим.
  18. olol

    M[FR] 3.2.23+

    GFM здесь ни чего не меняет: Journal FG_DebtOrc 100Player->AddItem Gold_001 100Player->RemoveItem "juicedaw ring" 1AddItem "juicedaw ring" 1ModPCFacRep 5 "Fighters Guild"ModDisposition 10
  19. olol

    M[FR] 3.2.23+

    @Larkin Я вроде исправил уход Джима Стейси... На счет сложности. Любой вправе выбрать: легкий, сложный или выживание В GCD было сделано два дополнения легкий / сложный и не было вопросов мол трудно или слишком легко. Некоторым нужно просто пробежать сюжетку за пару дней и удалить игру, это их право, а некоторые живут в игре...
  20. не вижу проблем в обоих случаях они говорят: ...Я хочу, чтобы ты @выяснил причину беспорядков#. топик:"расследовать беспорядки" при Journal TR_Bamz = 0 задает Journal TR_Bamz 10 или 15
  21. В данном случае под "Мы" он имел в виду аристократию (Noble), а не Хлаалу. У ученых (Savant) такой же диалог. Не думаю, что это ошибка.
  22. удали модель: A_Imperial_c_female.nif а если только пояс, то замени ее на старую (из BSA) мужскую A_Imperial_skins.nif
  23. Эта ошибка исправлена еще в UMP 1.6.2, там про это я ничего не нашел, а более старых у меня нет. Этот баг был, если вы получив свитки не будете выполнять квест, а оставите их себе. В GFM 6xx этот баг был усилен ошибкой из UMP 1.6.6 теперь эти свитки остаются в инвентаре если вы убьете их незамеченными.
  24. olol

    M[FR] 3.2.23+

    > есть несколько книг, на развороте даэдрический текст... в оригинале он "арабский"
  25. класс определяет умения NPC если у Archer меткость 49, а у Guard всего 7, то он и хватает меч, а не лук GFM 7xx - это очищенная 6хх Я удаляю геймплейные изменения которые мне укажут. про это мне пока ничего не было сказано.
×
×
  • Создать...