Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. в скриптах для чайников приводится пример проклятой дубины.
  2. у нас сейчас идет капремонт (с 8:00 до 20:00 и без выходных), так что пока еще даже не смотрел... у меня в модах используются разные ресурсы, которые я не стал дублировать они просто дополняют друг друга в соответствующих локациях. в моем проекте они все объединены и там уже нет такого. отдельно развивать храм я не буду (это мод ресурс), так что используй на свое усмотрение. не стесняйся спрашивать в моем разделе или в личке.
  3. У меня мод сделан в виде ресурса с возможностью дальнейшего развития. Я его включил в сборку TESIII Oblivion. Хотел еще добавить разрушенный храм и совместить с сердцем хаоса, но пока нет времени. P.S. где ж ты так много мусора там нашел ? :) все что там лишнее сделано для совместимости с другими плагами.
  4. GCD вроде регенит ману
  5. В моделе должна быть NiNode с названием RootCollisionNode, которая определяет коллизию объекта с Flags = 3 (Hidden + Trigles). Если ее нет, то у NiTriShape должны быть Flags = 2 NifSkope сама не меняет флаги, наверно вы делали импорт из 3D редактора или копировали части из других моделей. Либо увеличивая размеры модели не меняли размеры RootCollisionNode (Включите Render -> Show Hidden для просмотра). P.S. Иногда для коллизии используется NiNode с названием Bounding Box
  6. olol

    GFM_1C

    Занес весь перечень в новую версию. Raedd - исправление позиций камней я в GFM не заносил. Модельки можешь посмотреть как получается в дискорде у Half11: https://discord.gg/TqgAHY
  7. Жара... ни чего делать не хочется... Занес перечень исправлений от Raedd и Sola Rajdanto Куча исправленных позиций объектов... P.S. Теперь гуара Пробку можно продать :) P.S.S. дополнительно в *.top необходимо исправить:отмычки щупы -> отмычку отмычкиGFM_7.3.2_1C(18.06.28).7z
  8. olol

    GFM_1C

    Часть исправлений для щелей у камней будет заменой моделей Они будут в Correct_UV_rocks_1C.
  9. olol

    GFM_1C

    спасибо, уже накопилась партия исправлений, сделаю следующую версию. отсутствующий bsa не критичен, но все последующие после него не будут грузиться.
  10. Этот пост оставил на память, остальные буду удалять.
  11. 1. это на нексусе все больные авторским правом, а у меня ограничений нет. я был только против выкладывания моего плага с комментарием: мол автор неуч, а мы мол все исправили. > шеф, мнение левого мимокрокодила с полудохлого форума по тесо для меня совершенно бесценно))))))))))))))))))))))) здесь тебе не нексус, это там в авторском разделе можно ругать хоть матом, если ты выступаешь за сайт и его порядки и жаловаться на это нельзя, и готовы с говном съесть любого, кто хоть что-то скажет о недостатках сайта или о его "ЧЛЕНАХ". Ты уже все узнал, что хотел, а дальнейшее общение невозможно пока ты не сменишь тон. P.S. Интересно то, что на нексусе в разделе без правил любят спорить и обсуждать правила. Вот уж кто о чем, а вшивый о бане...
  12. 1. копипастия меня никогда не интересовала 2. я собрал модель из нескольких разных версий без 3D редактора 3. правил модели с помощью нифскопе (без искажений при экспорте/импорте) уже есть симметричные модели от роберта, меня ВВ интересует только для большей совместимости с другими плагами я не модельер и не тестер, но у меня нет секретов. мои модели сейчас М и Ж отличаются только пахом, грудью и кончиками пальцев. (в оригинале ВВ модели паха были не совместимы у М и Ж. получались щели у ляжек). у паха используются две текстуры: Has Base Texture: Textures\bb\bb_skinf_br.dds Has Decal 0 Texture: Textures\bb\bb_decalf_br.dds и две развертки UV Sets (альфа у текстуры декалей накладывает изображение только в промежность). 1st модель имеет другой скелет для пальцев (5 пальцев, а не 3), ну и стык другой. мелкие щели на стыках получаются из-за погрешностей в округлении. нифскопа для скин-привязок позволяет задать только два знака после запятой. других хитростей вроде нет.
  13. Не понял, причем тут собака... Когда мне говорят, что сделают с моими модами, что захотят и плевать на мое мнение, то я к этому уже привык и не замечаю, но когда при этом мне еще и заявляют, что я обязан сделать то, что мне прикажут - то это уже перебор... это было очень давно и все ограничения я уже давно снял... все мои моды можно использовать как угодно и даже без кредитов. на все нужно время, которого всегда не хватает, но я всегда стараюсь помочь, когда меня о чем-то просят. общаться можно как угодно: здесь, на нексусе, открыто на форуме или в личке. можно на дискорде: ZWolol #5531 развертка - не проблема, посмотрю и исправлю, а ты проверишь.
  14. Не все то золото - что пахнет... Попробую поправить... Сказки о fps созданы очень давно и многое теперь не соответствует действительности. Например: многие жаловались на сильное падение fps при большом количестве новых золота или черепушек. А ведь у итемов нет коллизии и даже если ее добавить, то она не будет обрабатываться. Я не знаю степень влияния коллизий в сравнении с визуальной моделью. Желающие могут протестировать и дать результаты, которые будут зависеть от параметров железа. Но я знаю то, что если на моем дохлом компе я этого не замечаю, значит на хороших заметить будет еще труднее. Так же как и сказ про тормоза от скриптов... Мне пришлось выложить под ноги 100 активаторов весла с вращающим их скриптом, чтоб заметить падение на пару fps. А ведь там и визуальная часть и коллизия. Сам скрипт составляет еще меньшую часть из этого. > ОпенМВ Не знаю как сейчас, но раньше были проблемы со стандартными моделями без коллизий если флаг стоял: 0 - None. В оригинальной игре есть много моделей без коллизий. Например камни: in_lava_rock_xx, in_mold_rock_xx, in_mud_rock_xx, in_py_rock_xx ( 01...07, 19...28 ) Так что придерживаться особо нечему. Я делаю моды в виде ресурсов и если за >10 лет никто их не использовал, то кому может понадобиться коллизия ?
  15. А на фига нужна коллизия ? Чтоб уменьшить нагрузку на fps ? Конечно, можно и ее портануть при желании, но у меня и без нее ледяная пещера не тормозит. Вот ежели взять увеличенные текстуры и намазать на них бампы, блюры и прочую хрень, то можно fps просадить так, что и упрощенная коллизия не поможет. А по умолчанию коллизия берется по форме модели. Там на мешах флаг стоит: триглес.
  16. опять поди десятка в профиле сохраняет.
  17. Raedd мне прислал баг лист. часть багов исправляется фиксами моделей. я для них сделал новую версию коррект мешес сейчас мне нужно исправить ресурс алкогол ботлес фанатики на нексусе заявили о нарушении торговых марок нужно исказить названия типа: Pernod -> Pernud, Molinari -> Mulinari иначе удалят мод :)
  18. GFM исправляет ошибки не зависимо от других модов. Может быть использована с любыми и отдельно.
  19. У меня в бетлспайре высоких залах используется зубатый сундук, вроде из анденграунда взял. а файлов для кричуров должно быть три (хотя kf может не быть, если стоит признак двуногого).
  20. - Добавил модельки исправляющие кривизну их расположения в игре
  21. 'xivilai' можно заменить на исправленную мной версию из обливион проекта. я исправил передник и подключил озвучку из облы.
  22. У проекта есть проблема в организации способа реализации. Взять все хорошее, включить в проект и доработать. Хорошего много, дорабатывать долго и релиз откладывается на неопределенный срок. Я предпочитаю версионный подход: Делается минимальная рабочая версия и потом дополняется отлаженными модулями. Это упрощает создание мода и гарантирует работоспособность каждой следующей версии. В этом случае нет необходимости ждать конца разработки.
  23. - Добавил несколько моделей от Slartibartfast: У него много фиксов, но все нуждается в проверке и правке...
  24. Вот ни хрена не сделал из того, что хотел... Получил небольшую кучку новых ресурсов. Решил за релизить пока что есть.
×
×
  • Создать...