Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Я давно уже не занимаюсь балансом и усложнениями. Тот кто прошел игру и ищет сложностей - тому это в самый раз. А если просто побегать - то для этого есть консоль, которая решает все проблемы с золотом и прочим. ну, или не подключать новый баланс, чтоб потом не извращаться. морка не очень удачная игра для баланса и сложностей.
  2. olol

    GFM_1C

    исправления от Raedd: - Caldera, Ghorak Manor - исправлена позиция двери in_c_door_wood_square - Shallit - исправлена позиция камня in_lava_rock_18 - Tel Branora, Sethan's Tradehouse - исправлены позиции скамеек furn_com_rm_bench_02 - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция двери door_dwrv_load00 - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_a - Ainab - исправлена позиция камня in_mud_rock_16 - Balmora, Dura gra-Bol's House - исправлена позиция гобелена furn_de_tapestry_10 - Tin-Ahhe - исправлена позиция бочек barrel_smuggler_01 - Aryon Ancestral Tomb - исправлена позиция колонн in_v_l_int_column_01 - Mausur Caverns - исправлена позиция камня in_py_rock_27 - Old Mournhold: Temple Catacomds - исправлена позиция камней in_mold_rock_26 - Balmora -3,-2 - исправлена позиция двери hlaalu_loaddoor_ 02 - Mausur Caverns - исправлена позиция ящиков crate_01_ebony - Balmora -3,-2 - исправлена позиция арки ex_hlaalu_wall_gate_01 - исправлена позиция ящиков crate_02_random_pos - исправлена позиция ящика crate_01_eggs - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_b - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция входа ex_dwrv_enter00 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_11 - исправлены размеры дверей in_c_door_wood_square Caldera, Elmussa Damori's House Caldera, Ghorak Manor P.S. ник исправил... :)
  3. Перечень ошибок большой, так что буду делать по возможности частями. исправления от Raedd: - Caldera, Ghorak Manor - исправлена позиция двери in_c_door_wood_square - Shallit - исправлена позиция камня in_lava_rock_18 - Tel Branora, Sethan's Tradehouse - исправлены позиции скамеек furn_com_rm_bench_02 - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция двери door_dwrv_load00 - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_a - Ainab - исправлена позиция камня in_mud_rock_16 - Balmora, Dura gra-Bol's House - исправлена позиция гобелена furn_de_tapestry_10 - Tin-Ahhe - исправлена позиция бочек barrel_smuggler_01 - Aryon Ancestral Tomb - исправлена позиция колонн in_v_l_int_column_01 - Mausur Caverns - исправлена позиция камня in_py_rock_27 - Old Mournhold: Temple Catacomds - исправлена позиция камней in_mold_rock_26 - Balmora -3,-2 - исправлена позиция двери hlaalu_loaddoor_ 02 - исправлены размеры дверей in_c_door_wood_square Caldera, Elmussa Damori's House Caldera, Ghorak Manor P.S. уже писал что исправлено: 256. Урин Марен - Диалог: вместо "дольше руды", должно быть "больше руды".
  4. Morrasan > По-вашему, перевод словосочетания "Dragon Break" имеет лишь один достойный вариант... И это - Поломка Дракона. я писал что для меня логичней "Где вы были при разрыве времени"? хотя чаще говорят о прорыве дракона, но компрамис - это кто-то должен уступить и не всегда вам. Где вы были, когда дракон прорвался? Горячо обсуждаемая тема на форумах и подреддитах о The Elder Scrolls, «прорывы дракона» — это точки в хронологии серии, когда само Время (или Акатош, как его называют друзья) разбивается на куски под воздействием некоего божественного или дьявольского вмешательства, таким образом ввергая ткань времени в хаос. говоря о драконе имеют в виду акатоша, а он является самим временем, значит поломка дракона - это поломка времени... по-моему надо писать о том, про что говоришь, а не иметь в виду целую цепочку замен слов. а в гфм 6.хх изменено только название книги, а содержание осталось старым: Ворвался Дракон P.S. в сборку вошла гфм 7.хх которая сделана на основе 6.хх решение о том, что будет в гфм 6.хх принимал фриц, но не совсеми его решениями тут согласны... возможно снова поднять этот вопрос, но решение будет за aL. либо голосование либо нет, но только в отдельной теме.
  5. Z=8 - это у ванили, у тебя сделано все правильно. в твоем случае все меха остаются на месте и редактор их кидает на землю, а не в воздух. я встречал подобную проблему со статуей малаката и еще, по моему, с какой-то зеленой миской у карла (утонула в полке). -=ChieF=- спорить о правильности бесполезно, из 2х вариантов этот лучше старого и он согласуется с описаниями на других сайтах. по мне так прорыв дракона ни сколько не лучше. ломася/рвался не дракон, а ход времени и логичней было бы:"Где вы были при разрыве времени"? но везде говорится о поломке именно дракона и это будет отличаться от оригинала. все отождествляют дракона со временем, но это как магнит и магнитное поле. если выключить ток, то поле исчезнет, но магнит то не сломается. и в конечном итоге решение принимает aL. (а любой может сделать для себя патч)
  6. > Так, можно скрин с твоей стороны? если это про меха, то вот: выделен головной нод и его параметры: Translation Vector3 X 0.0000 Y 0.0000 Z 8.0000 на картинке эта желтая точка выше нулевых координат. я встречал только несколько таких моделек, из-за этого и редактор вроде на землю нормально не бросает вещь. у тебя головной нод по нулям, потому и выглядит ниже.
  7. проверил меха: у них в головном ноде стоит Z=8. координаты головного нода морка не использует, поэтому их и опустили на -8.
  8. проверь misc_bellows10.nif - ее вроде опустили ниже в сравнении с оригиналом. я про хотфикс...
  9. - Добавил камням light_pitfire00 нижнюю часть. Есть очень много мест где некоторые камни висят в воздухе. - Исправил модели светильников шестого дома, чтобы можно было их брать в руку (из Oblivion_1.1). Правда без esp они не берутся, ну хотя бы заткнул с низу дырку.
  10. посмотрю когда будет время, много мелких но не критичных.
  11. olol

    GFM_1C

    это еще старые исправления про Андасрет. на новые пока нет времени.
  12. ИерихоN > Олол, для ГФМ-а такие же пойдут репорты? Кроме кашутки ниток. сделаю, когда появится время.
  13. книжный магазин и башня стандартный косяк, а у Драласы дегерфол бок с крафтом не подружил.
  14. в нем не все, но если там были и два других, то это просто продолжение первого. три файла, но архив один общий. когда открываешь rar-архив, то он показывает, что у него есть продолжение, а у 7z не показывает и многие думают что это три архива.
  15. первый архив включает в себя эти части. распаковав его ты получил все, если ни были в той же папке.
  16. и вам спасибо, учтем. blades_tyermaillin2 Caius says one of the Blades under his command, Healer Tyermaillin, lives two houses south from Caius' house, downstairs. Кай сказал, что один из @Клинков#, которыми он руководит, @целитель# @Тьермэйллин#, живет через два дома к югу от дома Кая, внизу. видимо нужно удалить "через".
  17. запускаешь mw_credits.bik (RAD Video tools). останавливаешь воспроизведение и снимаешь скриншет, предварительно распахнув на весь экран...
  18. olol

    GFM_1C

    Добавил исправления от ИерихоНа.
  19. исправления от ИерихоНа: http://www.fullrest....681#entry956681 - Arkngthand, Hall of Centrifuge - исправлена позиция камня in_mud_rock_28 - Mannammu - исправлена позиция 2 бочек barrel_smuggler_01 - Andasreth, Lower Level - исправлена позиция двери in_strong_vaultdoor00 - Arkngthand, Hall of Centrifuge - закрыта щель у подъема ex_dwrv_wall20 - Mannammu - исправлена позиция ограждения furn_de_pathspear_04 - исправлены размеры дверей in_strong_vaultdoor00 Falensarano, Lower Level Falensarano, Upper Level Hlormaren, Underground Kogoruhn, Hall of Phisto Kogoruhn, Nabith Waterway - исправлены позиции мехов misc_de_bellows10 Skaal village -20,25 Skaal village, Snedbrir the Smith - удалил ненужные исправления звуков и монстров в "Kogoruhn, Nabith Waterway" 2 звука были удалены и потом они же добавлены на то же место. и позиции монстров были немного подняты из серии "на всякий случай".
  20. У них интерес в самом процессе, так что сроки результата не важны. Наоборот, полученный результат означает конец творения (им это не надо).
  21. исходники длл были только у "ангелов", их никто не даст, да и наверно они уже давно утеряны. для английских версий Gog и Steam она бесполезна, а их русификация заключается в простой замене всех файлов из версии 1С. с ней есть проблемы с установкой кодепатча и порядок установки описан в другом месте.
  22. Иерихон, ты где-то писал, что тебя дернуло куда-то залезть (что-то типа на перила моста) в дмемерских руинах и от туда видна щель в моделях (если я не путаю), что-то я не могу найти этот пост чтоб проверить.
  23. В перечне осталось: 256. Урин Марен - Диалог: вместо "дольше руды", должно быть "больше руды". это ведь давно исправлено здесь http://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-gfm-mfr/page__view__findpost__p__961701
  24. Двоение обычно происходит при подключении новых версий и загрузке сохранений. Причем может влиять и отключение плагов. Двоение обычно происходит при подключении/отключении или обновлении версий и загрузке сохранений. Причем могут влиять и другие плаги, например: если при загрузке плагов какой-то будет не найден, то все последующие не будут загружены. это равносильно их отключению. потом, когда отсутствующий будет добавлен или удален из списка, то загрузка продолжится и пропущенные опять подключатся. возможно еще и дублирование вещей в разных плагах. вроде конфликтдетектор это проверяет.
  25. > исправления от Fritza 7.хх сделана на основе 6.хх и в нее входят все исправления, кроме удаленных (ненужных в GFM). зачем добавлять то, что специально удалили ? > исправления черных текстур колец это правит обычный реплейс текстур, в esp ни каких изменений для этого нет. > возвращены удаленные диалоги в GFM им не место, для меток будет отдельный модуль в MFR да и сами метки сделаны левой ногой, их хотели переделать. > предательства Fritza ни кто ни кого не предавал, он все время делал только для себя, правда не все это сразу поняли. > разработка GFM продолжится так она и не прекращалась
×
×
  • Создать...