Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Z=8 - это у ванили, у тебя сделано все правильно. в твоем случае все меха остаются на месте и редактор их кидает на землю, а не в воздух. я встречал подобную проблему со статуей малаката и еще, по моему, с какой-то зеленой миской у карла (утонула в полке). -=ChieF=- спорить о правильности бесполезно, из 2х вариантов этот лучше старого и он согласуется с описаниями на других сайтах. по мне так прорыв дракона ни сколько не лучше. ломася/рвался не дракон, а ход времени и логичней было бы:"Где вы были при разрыве времени"? но везде говорится о поломке именно дракона и это будет отличаться от оригинала. все отождествляют дракона со временем, но это как магнит и магнитное поле. если выключить ток, то поле исчезнет, но магнит то не сломается. и в конечном итоге решение принимает aL. (а любой может сделать для себя патч)
  2. > Так, можно скрин с твоей стороны? если это про меха, то вот: выделен головной нод и его параметры: Translation Vector3 X 0.0000 Y 0.0000 Z 8.0000 на картинке эта желтая точка выше нулевых координат. я встречал только несколько таких моделек, из-за этого и редактор вроде на землю нормально не бросает вещь. у тебя головной нод по нулям, потому и выглядит ниже.
  3. проверил меха: у них в головном ноде стоит Z=8. координаты головного нода морка не использует, поэтому их и опустили на -8.
  4. проверь misc_bellows10.nif - ее вроде опустили ниже в сравнении с оригиналом. я про хотфикс...
  5. - Добавил камням light_pitfire00 нижнюю часть. Есть очень много мест где некоторые камни висят в воздухе. - Исправил модели светильников шестого дома, чтобы можно было их брать в руку (из Oblivion_1.1). Правда без esp они не берутся, ну хотя бы заткнул с низу дырку.
  6. посмотрю когда будет время, много мелких но не критичных.
  7. olol

    GFM_1C

    это еще старые исправления про Андасрет. на новые пока нет времени.
  8. ИерихоN > Олол, для ГФМ-а такие же пойдут репорты? Кроме кашутки ниток. сделаю, когда появится время.
  9. книжный магазин и башня стандартный косяк, а у Драласы дегерфол бок с крафтом не подружил.
  10. в нем не все, но если там были и два других, то это просто продолжение первого. три файла, но архив один общий. когда открываешь rar-архив, то он показывает, что у него есть продолжение, а у 7z не показывает и многие думают что это три архива.
  11. первый архив включает в себя эти части. распаковав его ты получил все, если ни были в той же папке.
  12. и вам спасибо, учтем. blades_tyermaillin2 Caius says one of the Blades under his command, Healer Tyermaillin, lives two houses south from Caius' house, downstairs. Кай сказал, что один из @Клинков#, которыми он руководит, @целитель# @Тьермэйллин#, живет через два дома к югу от дома Кая, внизу. видимо нужно удалить "через".
  13. запускаешь mw_credits.bik (RAD Video tools). останавливаешь воспроизведение и снимаешь скриншет, предварительно распахнув на весь экран...
  14. olol

    GFM_1C

    Добавил исправления от ИерихоНа.
  15. исправления от ИерихоНа: http://www.fullrest....681#entry956681 - Arkngthand, Hall of Centrifuge - исправлена позиция камня in_mud_rock_28 - Mannammu - исправлена позиция 2 бочек barrel_smuggler_01 - Andasreth, Lower Level - исправлена позиция двери in_strong_vaultdoor00 - Arkngthand, Hall of Centrifuge - закрыта щель у подъема ex_dwrv_wall20 - Mannammu - исправлена позиция ограждения furn_de_pathspear_04 - исправлены размеры дверей in_strong_vaultdoor00 Falensarano, Lower Level Falensarano, Upper Level Hlormaren, Underground Kogoruhn, Hall of Phisto Kogoruhn, Nabith Waterway - исправлены позиции мехов misc_de_bellows10 Skaal village -20,25 Skaal village, Snedbrir the Smith - удалил ненужные исправления звуков и монстров в "Kogoruhn, Nabith Waterway" 2 звука были удалены и потом они же добавлены на то же место. и позиции монстров были немного подняты из серии "на всякий случай".
  16. У них интерес в самом процессе, так что сроки результата не важны. Наоборот, полученный результат означает конец творения (им это не надо).
  17. исходники длл были только у "ангелов", их никто не даст, да и наверно они уже давно утеряны. для английских версий Gog и Steam она бесполезна, а их русификация заключается в простой замене всех файлов из версии 1С. с ней есть проблемы с установкой кодепатча и порядок установки описан в другом месте.
  18. Иерихон, ты где-то писал, что тебя дернуло куда-то залезть (что-то типа на перила моста) в дмемерских руинах и от туда видна щель в моделях (если я не путаю), что-то я не могу найти этот пост чтоб проверить.
  19. В перечне осталось: 256. Урин Марен - Диалог: вместо "дольше руды", должно быть "больше руды". это ведь давно исправлено здесь http://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-gfm-mfr/page__view__findpost__p__961701
  20. Двоение обычно происходит при подключении новых версий и загрузке сохранений. Причем может влиять и отключение плагов. Двоение обычно происходит при подключении/отключении или обновлении версий и загрузке сохранений. Причем могут влиять и другие плаги, например: если при загрузке плагов какой-то будет не найден, то все последующие не будут загружены. это равносильно их отключению. потом, когда отсутствующий будет добавлен или удален из списка, то загрузка продолжится и пропущенные опять подключатся. возможно еще и дублирование вещей в разных плагах. вроде конфликтдетектор это проверяет.
  21. > исправления от Fritza 7.хх сделана на основе 6.хх и в нее входят все исправления, кроме удаленных (ненужных в GFM). зачем добавлять то, что специально удалили ? > исправления черных текстур колец это правит обычный реплейс текстур, в esp ни каких изменений для этого нет. > возвращены удаленные диалоги в GFM им не место, для меток будет отдельный модуль в MFR да и сами метки сделаны левой ногой, их хотели переделать. > предательства Fritza ни кто ни кого не предавал, он все время делал только для себя, правда не все это сразу поняли. > разработка GFM продолжится так она и не прекращалась
  22. Correct Meshes - делается отдельно, а что до остальных, то тяжело отслеживать большое количество плагов. Конечно можно обновить к примеру BloatedFloat, добавив туда новый кораблик, но на это совсем нет времени.
  23. Обломился с лимитом в 100 mb. Дал ссылку на тесол... Из фриварной модельки кораблика из tf3dm.com получил результат. Теперь в ее рубку можно зайти без телепорта. Похоже свечи 6th делались самыми первыми, у них нет AttachLight поэтому модели опущены вниз, в результате они в руку не берутся. Пришлось добавить им BoneOffset с учетом этих координат (для реплейса). Теперь коллекционеры пополнят ими свои наборы. Желающие еще теперь могут выложить БООЛьшую поленницу...
  24. Ver 3.2 - Исправлена текстурная развертка in_imp_fireplace_grand (заметил barder888) - Добавил модель Ex_Stronghold_Window00, чтоб не мерцала при движении (заметил Nocturnus)
  25. olol

    GFM_1C

    - Dagon Fel, Vacant Tover - исправлена позиция кольца blind ring - Исправлены диалоги про уход Джентльмена Стейси (заметил Тиберий)
×
×
  • Создать...