-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
GFM от Fritz - это гемплейный плаг. Что-то нравится, а что-то - нет. Он, наверно, не хотел ни чего обрезать. Просто эти изменения связаны с желанием закрыть квест. Только здесь все портит кольцо. В UMP даже добавляли для него запись в журнал. Ну а Виктор сделал по своему... Мне лень было разбираться с этой мелочью, но если меня просят, то я стараюсь это сделать. За одно добавил еще и другие. (18.09.27)_GFM_7.3.2_1C.7z
-
По любому это лучше чем в майнкрафте :)
-
У меня есть какой-то CH_1.7_Patch.7z
-
Исправления позиций камней внес в Correct_UV_Rocks_1.1_1C Добавил парочку исправлений от Озэн Непоколебимая
-
Добавил парочку исправлений от Озэн Непоколебимая (18.08.29)_GFM_7.3.2_1C.7z
-
при желании исправлять можно вечно... но критичных пока не знаю.
-
Исправлено: 297. Пофиксить неполадки с ГФМ/плагином на отсрочку нападения Темного братства, при которых ТБ не нападает при становлении главой Дома Редоран или Гильдии бойцов. 298. Пофиксить квест с охотником на рабов и доработать диалог с Прячущим Глаза. 345. 1/26/2018 (18:10) GFM_1C.esp 12/31/2003 (23:00) Администратор ex_ashl_door_02 Район Грейзленда (12,11) 103484 92676 785 "при входе в юрту оказываешься за дверью" – Олол исправил. посмотрел другие: 299. Пофиксить квест с трубкой Ции. здесь нет бага, просто нужно иметь с собой записку и трубку 301. Висящее над землей дерево в районе Аскадианских Островов (недалеко от Тиноса Дротана). это из-за реплейса грибочка (не для GFM) 305. Пофиксить проблемы с освещением в родовой гробнице Андрано (нижний уровень). И в Балморе по возможности. баги движка моры с освещением (не для GFM) 310. У солей пепла два одинаковых алхимических свойства. Ванильная недоработка. это не для GFM 314. Враг с плантации Дрена лечит нас вместо себя. это не для GFM
-
При использовании различных визуал.паков получаются качественные текстуры,но при этом становятся видны все недостатки в стандартных моделях. Этот плагин исправляет текстурную развертку на камнях.Теперь на них не будет швов и размазанных изображений,а так же добавлены свето-тени на булыжники. Дополнительно добавил некоторым камням нижние части.Это устраняет щели у земли при плохом расположении камней (больше 450 мест). Новые модели не увеличивают количество полигонов и не грузят fps. Correct_UV_Rocks_1.5_1C.7zVer 1.5- Добавил: In_BM_organ_stand_02, Terrain_rock_Ac_10- Добавил камням нижние части: In_XX_Rock_27 (Lava, Py), Terrain_rock_Ac_XX (02,11,12)
-
чистые плаги ругань не дают кроме МТВ. лично я открываю М + Т + В + GFM.esp + нужный плагин GFM устраняет ругань от не стыковок Т и В, а его формат esp не дает зависимость от него.
-
в скриптах для чайников приводится пример проклятой дубины.
-
у нас сейчас идет капремонт (с 8:00 до 20:00 и без выходных), так что пока еще даже не смотрел... у меня в модах используются разные ресурсы, которые я не стал дублировать они просто дополняют друг друга в соответствующих локациях. в моем проекте они все объединены и там уже нет такого. отдельно развивать храм я не буду (это мод ресурс), так что используй на свое усмотрение. не стесняйся спрашивать в моем разделе или в личке.
-
У меня мод сделан в виде ресурса с возможностью дальнейшего развития. Я его включил в сборку TESIII Oblivion. Хотел еще добавить разрушенный храм и совместить с сердцем хаоса, но пока нет времени. P.S. где ж ты так много мусора там нашел ? :) все что там лишнее сделано для совместимости с другими плагами.
-
В моделе должна быть NiNode с названием RootCollisionNode, которая определяет коллизию объекта с Flags = 3 (Hidden + Trigles). Если ее нет, то у NiTriShape должны быть Flags = 2 NifSkope сама не меняет флаги, наверно вы делали импорт из 3D редактора или копировали части из других моделей. Либо увеличивая размеры модели не меняли размеры RootCollisionNode (Включите Render -> Show Hidden для просмотра). P.S. Иногда для коллизии используется NiNode с названием Bounding Box
-
Занес весь перечень в новую версию. Raedd - исправление позиций камней я в GFM не заносил. Модельки можешь посмотреть как получается в дискорде у Half11: https://discord.gg/TqgAHY
-
Жара... ни чего делать не хочется... Занес перечень исправлений от Raedd и Sola Rajdanto Куча исправленных позиций объектов... P.S. Теперь гуара Пробку можно продать :) P.S.S. дополнительно в *.top необходимо исправить:отмычки щупы -> отмычку отмычкиGFM_7.3.2_1C(18.06.28).7z
-
Часть исправлений для щелей у камней будет заменой моделей Они будут в Correct_UV_rocks_1C.
-
спасибо, уже накопилась партия исправлений, сделаю следующую версию. отсутствующий bsa не критичен, но все последующие после него не будут грузиться.
-
Этот пост оставил на память, остальные буду удалять.
-
1. это на нексусе все больные авторским правом, а у меня ограничений нет. я был только против выкладывания моего плага с комментарием: мол автор неуч, а мы мол все исправили. > шеф, мнение левого мимокрокодила с полудохлого форума по тесо для меня совершенно бесценно))))))))))))))))))))))) здесь тебе не нексус, это там в авторском разделе можно ругать хоть матом, если ты выступаешь за сайт и его порядки и жаловаться на это нельзя, и готовы с говном съесть любого, кто хоть что-то скажет о недостатках сайта или о его "ЧЛЕНАХ". Ты уже все узнал, что хотел, а дальнейшее общение невозможно пока ты не сменишь тон. P.S. Интересно то, что на нексусе в разделе без правил любят спорить и обсуждать правила. Вот уж кто о чем, а вшивый о бане...
-
1. копипастия меня никогда не интересовала 2. я собрал модель из нескольких разных версий без 3D редактора 3. правил модели с помощью нифскопе (без искажений при экспорте/импорте) уже есть симметричные модели от роберта, меня ВВ интересует только для большей совместимости с другими плагами я не модельер и не тестер, но у меня нет секретов. мои модели сейчас М и Ж отличаются только пахом, грудью и кончиками пальцев. (в оригинале ВВ модели паха были не совместимы у М и Ж. получались щели у ляжек). у паха используются две текстуры: Has Base Texture: Textures\bb\bb_skinf_br.dds Has Decal 0 Texture: Textures\bb\bb_decalf_br.dds и две развертки UV Sets (альфа у текстуры декалей накладывает изображение только в промежность). 1st модель имеет другой скелет для пальцев (5 пальцев, а не 3), ну и стык другой. мелкие щели на стыках получаются из-за погрешностей в округлении. нифскопа для скин-привязок позволяет задать только два знака после запятой. других хитростей вроде нет.
-
Не понял, причем тут собака... Когда мне говорят, что сделают с моими модами, что захотят и плевать на мое мнение, то я к этому уже привык и не замечаю, но когда при этом мне еще и заявляют, что я обязан сделать то, что мне прикажут - то это уже перебор... это было очень давно и все ограничения я уже давно снял... все мои моды можно использовать как угодно и даже без кредитов. на все нужно время, которого всегда не хватает, но я всегда стараюсь помочь, когда меня о чем-то просят. общаться можно как угодно: здесь, на нексусе, открыто на форуме или в личке. можно на дискорде: ZWolol #5531 развертка - не проблема, посмотрю и исправлю, а ты проверишь.
-
Не все то золото - что пахнет... Попробую поправить... Сказки о fps созданы очень давно и многое теперь не соответствует действительности. Например: многие жаловались на сильное падение fps при большом количестве новых золота или черепушек. А ведь у итемов нет коллизии и даже если ее добавить, то она не будет обрабатываться. Я не знаю степень влияния коллизий в сравнении с визуальной моделью. Желающие могут протестировать и дать результаты, которые будут зависеть от параметров железа. Но я знаю то, что если на моем дохлом компе я этого не замечаю, значит на хороших заметить будет еще труднее. Так же как и сказ про тормоза от скриптов... Мне пришлось выложить под ноги 100 активаторов весла с вращающим их скриптом, чтоб заметить падение на пару fps. А ведь там и визуальная часть и коллизия. Сам скрипт составляет еще меньшую часть из этого. > ОпенМВ Не знаю как сейчас, но раньше были проблемы со стандартными моделями без коллизий если флаг стоял: 0 - None. В оригинальной игре есть много моделей без коллизий. Например камни: in_lava_rock_xx, in_mold_rock_xx, in_mud_rock_xx, in_py_rock_xx ( 01...07, 19...28 ) Так что придерживаться особо нечему. Я делаю моды в виде ресурсов и если за >10 лет никто их не использовал, то кому может понадобиться коллизия ?
-
А на фига нужна коллизия ? Чтоб уменьшить нагрузку на fps ? Конечно, можно и ее портануть при желании, но у меня и без нее ледяная пещера не тормозит. Вот ежели взять увеличенные текстуры и намазать на них бампы, блюры и прочую хрень, то можно fps просадить так, что и упрощенная коллизия не поможет. А по умолчанию коллизия берется по форме модели. Там на мешах флаг стоит: триглес.
-
опять поди десятка в профиле сохраняет.