Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. olol

    MTB_Splash_1C

    Это 1024*1024 TGA картинки-заставки собранные из различных сборников картинок в стиле стандартных заставок для Morrowind, Tribunal и BloodMoon. Пополните свою коллекцию заставок игры или используйте их в виде обоев для рабочего стола. MTB_Splash_1.1_1C.7z Ver 1.1 - Заменил формат JPG на TGA, теперь не нужно их преобразовывать. Эта версия не для использования в базе ФР.
  2. > переименовать свои текстуры к стандартному виду плаг сделан давно, тогда еще небыло ни каких реплейсов в помине... а сейчас переименовывать уже ненадо: Ver 2.8 - Переименованы файлы под ВВ_2.2 для совместимости с реплейсами текстур. > Дело в модели Если говорить о полигонах, то в оригинале их там 114, сейчас 641 (у женской груди 518) для примера в обле их 1646 а в скае 1452, но там нет ногтей (нарисованы). Проблема в том, что анимация расчитана на грубую куклу (состоящую из кусочков) и размеры ВВ не совпадают со стандартным скелетом. Привязка пальцев на самом конце цепочки, и там самое большое несовпадение. Конечно можно взять и подогнать ВВ под стандартный скелет, или вообще заменить на другой, но тогда полетят к чертям все плаги сделанные под ВВ. Потому и приходится исправлять сохраняя совместимость. Для того кто играет, это не составляет проблем, а для того, кому нужно только загрузить и полюбоваться собой ради скриншотов, есть обла и скайрим.
  3. > можно ли все текстуры в него засунуть? а там особо нечего засовывать... текстуры: Tx_B_N_xxxx.dds - это реплейс стандартных (реплейс в bsa не пакуют). только 8-мь декалей, но я их специально не паковал, чтоб их можно было удалить. У того, кто хочет использовать реплейс текстур с большим разрешением, скорей всего цвет тела не совпадет в области паха, а рисовать их для каждого реплейса я не буду (не художник). > выглядят плохо там сама текстура для рук на маленьком пяточке помещается, еслиб для них использовалась текстура от 1-го лица... но я не модельер.
  4. olol

    GCD_1C

    > А полное риадми где можно почитать Там плаг всего 150 кБ... в реадми там все подробно расписано, но 51 кБ ангельского текста для меня непосильная ноша для грамотного перевода. Суть плага заключается в том, чтобы повышались хар-ки сами автоматически (не нужно спать) и была связь с тем, что ты делаешь. Там нельзя помахать мечем и повысить интеллект. Каждая способность связана с несколькими хар-ками в разной пропорции. В скрипте Gals___CUSTOMIZE задаются все пропорции и настройки их можно изменить по своему вкусу, но уже временем проверяно, что они оптимальны. С этим плагом берешь то, что тебе нужно в игре, и просто играешь без вычисления оптимальности набора уровнней для прокачки. Ни какие очки опыта при этом не пропадают при повышении уровня. Раньше меня раздражали ошибки при загрузке из-за 34-й переменной (которую я исправил). И еще есть баг самой игры, когда постоянные статы иногда "приростают" к игроку. GCD этот эффект усиливает, но кодепатч исправляет эту ошибку.
  5. Мне все равно кто и как использует мои наработки, на здоровье, даже если меня не указывают, но когда говорят, что взяли у меня и оно гуано, то я против этого.
  6. Большие пальчики (от v2.4) все равно немного крючились. там была искорежена сама модель и очень трудно подобрать к ней правильную привязку. v2.0 то же лежала два года прежде чем обновили :) для репака у меня ограничений нет.
  7. olol

    GCD_1C

    Galsiahs Character Development (GCD) меняет систему развития персонажа и делает ее плавной. Пределы независят от атрибутов, а увеличение навыка замедлено по экспоненте, для сохранения игрового равновесия. Навыки теперь непосредственно влияют на атрибуты здоровья и магии. Характеристики остаются разнообразными на протяжении всей игры, с индивидуальными преимуществами и недостатками зависящие от выбора начальных навыков и их увеличения а также от расовых характеристик. GCD_1.8a_1C.7z Ver 1.8a - Добавил версию для Morrowind без дополнений (чтоб не ругалась при загрузке). Эта версия не для использования в базе ФР.
  8. Нашел реплейсер ВВ от Liztail (2008г) Я исправил пальцы в v2.4, чтоб не крючились, но вот большой палец искажен в самой модели от v2.2, и подобрать правильную привязку к нему мне не удалось. Теперь не будут крючиться все пальцы. За одно заменил названия текстур под v2.2 Если Вы используете другой реплейсер текстур, то их цвет может не совпасть с цветом женских декалей, в этом случае удалите текстуры: bb_decalf_xx.dds
  9. > У меня края не просто крутые - они отвесные Вот с них он и бежит... надо что бы скальзил в низ по склону (60 град), тогда падает. Хотя, если идти против скольжения замедляя скорость, то иногда мне удавалось спуститься и топать по воздуху.
  10. Чтоб замораживался - не видел. А в Высоких залах (моделька острова большая) можно было спокойно сойти с края и топать по воздуху. Пришлось делать крутые края, при соскальзывании в низ или подпрыгнув перс уже нормально падает в низ. И еще в низу пришлось ставить черную площадку (перевернутую, чтоб не видно было), чтоб перс мог падать до нее. Иначе пролетев немного вниз он оказывался в верху (где появился).
  11. Они говорят, что уже знают о этих двух ячейках и скоро исправят: http://shotn.com/forums/viewtopic.php?f=11&t=378&start=20#p4163
  12. когда она в отрубе, но жива, то левые лапы загребаются аж за спину. только бить ее надо руками, чтоб не прикончить :)
  13. Тут по случаю исправил текстурную развертку под шляпками грибов. Ну и сделал новую версию.
  14. - Немного исправил скрипты. - Добавил версию совместимую с Chaos Heart.
  15. olol

    GFM_1C

    GFM - немного истории У всех плагов указывается требование наличия Tribunal и/или Bloodmoon. Для GFM тоже указано МТВ, но на самом деле это не так. Когда на форуме спросили версию GFM только для Morrowind (без дополнений), то для многих было “открытием”, что в мою версию включены все варианты (хотя в описании об этом сказано). Согласно старым реадми версии даются: GFM v1.xx - для Morrowind v1.2.0722 GFM-1.14_Akella-1C.7z GFM v2.xx - для Morrowind + Tribunal v1.4.1313 GFM-2.03_Akella-1C_Tribunal.7z GFM v3.xx - для Morrowind + Bloodmoon v1.6.1820 GFM-3.00_Akella-1C_Bloodmoon.7z GFM v4.xx - для Morrowind + Tribunal + Bloodmoon v1.6.1820 GFM-4.00_Akella-1C_Tribunal_Bloodmoon.7z Раньше в базе ФР были все эти варианты, при этом у МТ был испорчен заголовок, а у МВ были испорчены GMST и ссылки в диалогах. Я сделал общую GFM 5.xx включив туда все варианты и внес в них исправления. Были еще и другие варианты: Absolut Fix Plugin (апрель 2005) Fritz AFP.7z GFM_Final_Tribunal_Bloodmon (сентябрь 2005) Fritz и Gаlib GFM_Final_Tribunal_Bloodmon.7z В декабре 2008 г вышла очередная версия GFM 5.3 Fritz и Arizona которая была, по сути, обрезанной версией (только для МТВ). http://tes.ag.ru/cs/catalog/mods/1C/GFM_1C.rar Мне пришлось срочно делать GFM 5.4, чтоб была полная версия, но включать туда все исправления из 5.3 я не стал, чтоб не занести ошибок, так как не было возможности их проверить. Тогда Fritz стал изучать редактор и делать новую версию для МТВ. Полгода убеждал его не называть ее 5.хх, чтоб не было путаницы. В его описании упоминается версия 5.41 !!! Я предложил назвать GFM 6.xx MTB. В этом случае и версия новая и видно, что только для МТВ. Он согласился, но только уже 2 года он отказывается добавить в название своего абсолют_финал_фикса - МТБ. Он продолжает пиарить свою версию как последний супер, скромно умалчивая, что это до сих пор еще только тестовая версия. И его раздел называется: “GFM и все с ним связанное” как будто только ему принадлежит абсолютное право делать этот плаг. P.S. Я убрал из поста все, что может показаться кому-то обидным, а историю не вырежешь…
  16. olol

    GFM_1C

    General Fixes Mod (GFM) В этом моде собраны исправления известных ошибок, которые удалось устранить на текущий момент. Это объединенная версия для общего согласования изменений. В эту версию добавлены исправления только важных ошибок, которые могут повлиять на игру и испортить квесты. Мелкие игровые улучшения не включены для исключения конфликтов и дублирования с другими модами. GFM_5.10_1C.7z Для удобства я приложил esm и esp форматы на ваш выбор. esp - для независимости сохранений от мастер-файла (возможность подключения/отключения и использования сохранений). esm - для совместимости с другими esm-плагами (например: Tamriel Rebuilt). Все дополнительные исправления я буду собирать в отдельном Патче (чтоб не плодить версий): Частое обновление версий плохо сказывается на сохранениях (начинают двоить предметы), так что без нужды не меняйте. (21.11.29)_GFM_Patch.7z исправления от Phoenix Rime:Topic: Аболиционисты Данмером -> ДанмерамTopic: штраф и компенсация Вот как мы... (проставлены запятые) исправления от MwGek:Marandus, Upper Level - исправлена позиция misc_com_redware_plateVivec, The Flovers of Gold - исправлены позиции com_sack_01_chpfood5 исправления от Necrolesian:Pelagiad, junal-lei's house - ex_common_door_01 -> ex_nord_door_01 прочие исправления:Topic: дела ID: crassius curio поговори -> я хочу, чтобы вы расправились
  17. Добавил модель Никс-гончей с исправленной анимацией левых лап при оглушении от Antares.
  18. > Добавил текстуру на лестницу в Поместье Ретан? А в Суране где? Я не умею добавлять текстуры в интерьер, а только модели и в истории версий все указано: В Ретане я заменил левую лестницу на правую и добавлять стенку не пришлось. В Суране в одном месте заменил блок для стыковки, а в другом добавил стенку.
  19. > Закрыл дырку текстурой, по ссылке всё ясно написано. Я так и понял, что ты в редакторе сделал: Правка->Вставить ТЕКСТУРУ по указанным координатам. Pos: -822.651, -76.489, 1310.927 Rot: 0, 0, 271 и всё хорошо теперь. К сожалению у меня редактор не позволяет вставлять текстуры в модели. Так что я не менял модели, а закрыл отверстия в интерьере стенкой in_hlaalu_wall. Correct_Meshes исправляет модели без esp-файла, потому исправления внес в другом плаге.
  20. Исправлены не стыковки лестниц со стенами в Поместье Ретан и Суране.
  21. Понятия не имею куда там можно добавить текстуру, разве что закрыть проход в стене и тогда нужно будет добавлять стенку во все места, где используется стыковка без стены. В общем я исправил стыковки с лестницей в трех местах и добавил в BC_Sounds_1C.
  22. текстура не может быть прозрачной если только ее не загасят альфой. у моделей in_hlaalu_hall_stairsr и in_hlaalu_hall_stairsl с одной стороны стенка, а с другой открыто. Если они стыкуются с закрытыми стенками, то со стороны лестницы нужно добавлять in_hlaalu_wall
  23. Это каждый делает, как считает нужным. Лично я сейчас ни у кого не спрашиваю, раньше пробовал, но безрезультатно. Сам принцип фриварных продуктов (если у автора не сказано о каких-то ограничениях), заключается в том, что ты можешь делать с ним что хочешь, приложив оригинал. Или, по крайней мере, дать на него ссылку (так, например, на планете). Я указываю автора, сохраняю оригинальное название и реадми, в котором указано, что ему нужно. А в случае каких-либо претензий я готов сделать все, что сочтет нужным автор, вплоть до удаления плага (не охая и ахая по поводу вложенного мной труда). Другое дело если ты хочешь изменить плаг кого-нибудь ‘работающего’ на сайте без спроса. Например, взять и сделать свою новую версию ежиного плага. Не спросить его при этом будет просто не уважением. А если ты делаешь не новую версию плага, а только используешь что-либо из него, то достаточно просто указать что и у кого.
  24. olol

    Ресурсы из DLC

    Это конверсия моделей в морку из дрожащих островов. Неплохое дополнение к архитектуре из обливион. DLC.7z
  25. olol

    olol

    еще раз спасибо. приходит мужик в ресторан - мне ящик водки - это хорошо, а что кушать будете ? - а вот ее родную и буду.
×
×
  • Создать...