-
Постов
1463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
В эбенгарде пропадала стенка, но я им исправил этот баг. И кроме гильдии кальдеры, которую заметил мориндал еще в v1.5, больше замечаний небыло. Там достаточно было убрать бутылки с нижней полки и нормально бы смотрелось. Делов на 5 мин, а до сих пор не сделали (считают мелочью и лень им). Но к ошибкам это не приводит, они ведь будут делать патчи на сх и попроси туда добавить это.
-
пополнение идет только у растений в гильдиях сундуки обновляются благодаря этому свойству но в них нельзя складывать предметы для заполнения можно сделать скрипты, но тогда там не будет вещей из списков добавленных другими плагами ответил сюда как возможный вариант добавления в плаг, но меня лишь смущает при этом совместимость...
-
За бугром все двинутые на кредитах, но ведь это указать совсем не трудно, хотя в данном случае список длинный. Мне несколько раз приходил запрос на использование, хотя указано, что это не требуется. Увидеть себя в списке приятно не для славы, а просто, что твой труд кем-то ценится.
-
Ее родную я и хочу закончить в первую очередь. Да все отвлекаюсь или другие проблемы...
-
Попробовал исправить локти – получилось... У зверорас руки полусогнутые и видна кривизна локтей, а у людишек они прямые или согнутые. Но если взять нож в руку, то тогда вторая будет полусогнутой и тоже будет заметно.
-
> Насколько сложна задача убрать хаджиткам груди Считаю это бесполезным и вредным занятием. Где-то был плаг убирающий грудь у зверорас и правящий для них одежду... Я такими извращениями не занимаюсь. Не нужно насиловать движок игры. В обливионе этим ни кто не занимается. > немного увеличить головы В моем моде нет голов. > выправить локти зверорасам Это стандартные ВВ модели, у людишек - тот же дефект. Я не модельер и локтями не занимался. > Не легче ли будет нормально соединить руки и ноги в реплейсере Sabregirl? В моей версии плага так и сделано. Я соединил их к моделям ВВ. А по поводу оторванных конечностей в Sabregirl обращайся к добавившему этот плаг в базу. (там указано кто его добавил).
-
Реплейсер должен заменять стандартные модели с максимальной совместимостью. Малая вероятность, что кто-то их применит в интерьере, но есть... Даже в стандартной морке Ex_Gg_Fence_S_01.nif используется в канале загадок. Она закроет вход на нижнем этаже и туда нельзя будет попасть. Нужно исправлять ее позицию, а в моем реплейсере нет esp-файла. Если уж прикладывать эти файлы, то к плагу меняющему ландшафт. В перестроенном вивеке так и сделано. Выложены 10 шт. патчей для совместимости только с самымы популярными плагами, обновление которых и новые уже не отслеживаются...
-
Увеличенный ландшафт, как и перестроенный вивек - одного поля ягода. С таким же успехом можно было сделать не в верх, а в низ - кратер красной горы :) короче, уникальные местности... на любителя.
-
> А то я эти меши проверил, внизу теперь подходит, а вверху вылазиют)) вот так и подумал... наверно подгоняешь под гористый (увеличенный) ландшафт красной горы :)
-
что-то в личку не отправилось... Немного непонятно в верх и вниз или только вниз ? Сделал скале по Z 1.5
-
На склько я понимаю ты поставил текстуры "BB_Original_Textures" из темы про лорное белье... Здесь вот эта текстура: А модели для них нужно взять из папки 'Other'.
-
Conflict Detector выдает перечень возможных конфликтов, между плагами. В подавляющем большинстве это почти ни на что не отражается (только когда добавляются скрипты или меняется содержимое контейнеров). В данном случае паучихи используются в двух плагах (из-за общих звуков). Но параметры у них одинаковые, так что порядок загрузки не имеет значения.
-
У меня нет списка: в каком порядке ставить моды, что нужно взять из них, а что удалить... Все мои плаги совместимы между собой их можно ставить в любом порядке. Они не конфликтуют, а только дополняют друг друга. В UV_Corrected_Telvanni_1.1_1C совместимость уже учтена. Объединять их не стал по тому, что там исправляется только текстурная развертка, а это разные вещи...
-
Это простой реплейсер моделей экстерьера Телвани, который исправляет на них текстурную развертку. Теперь на них не будет швов и размазаных изображений, которые выделяются при использовании различных визуал.паков. Новые модели не увеличивают количество полигонов и не грузят fps. UV_Corrected_Telvanni_1.1_1C.7z Ver 1.1 - Немного исправлены ступеньки в моделях лестниц. - Исключены модели вошедшие в Telvanni_Mesh_Improvement_1C для совместимости. Эта версия не для использования в базе ФР.
-
Это простой реплейсер от Champion of Hircine, который включает в себя лучшие модели интерьера Телванни с оптимальным количеством полигонов. Угловатая поверхность моделей сглаживается без большой нагрузки на fps. За одно исправляется и текстурная развертка. Telvanni_Mesh_1C.7z Я заменил ступеньки на стандартные моровские. В его варианте, даже высокополигонные, мне не понравились. Эта версия не для использования в базе ФР.
-
Я спрашивал, зачем их удалили... Siegrun говорила, что в идеале хочет, чтоб было как на некcусе: нажал на авторе и получил его список, но как всегда: старое разрушили, а нового пока невидно... хотя, в отличае от ФР, поиск по olol работает :)
-
ХочуВБан - единственный сайт, на котором в базе были авторские странички. Очень жаль, что теперь их уже нет… Потихоньку выкладываю здесь свои старые наработки (чтоб были все вместе).
-
Это 1024*1024 TGA картинки-заставки (в основном взятые из mw_credits.bik) обработанные под стиль стандартных заставок для Morrowind. Пополните свою коллекцию заставок игры или используйте их в виде обоев для рабочего стола. MW_Splash_1.1_1C.7z Ver 1.1 - Заменил формат JPG на TGA, теперь не нужно их преобразовывать. Эта версия не для использования в базе ФР.
-
Это 1024*1024 TGA картинки-заставки собранные из различных сборников картинок в стиле стандартных заставок для Morrowind, Tribunal и BloodMoon. Пополните свою коллекцию заставок игры или используйте их в виде обоев для рабочего стола. MTB_Splash_1.1_1C.7z Ver 1.1 - Заменил формат JPG на TGA, теперь не нужно их преобразовывать. Эта версия не для использования в базе ФР.
-
> переименовать свои текстуры к стандартному виду плаг сделан давно, тогда еще небыло ни каких реплейсов в помине... а сейчас переименовывать уже ненадо: Ver 2.8 - Переименованы файлы под ВВ_2.2 для совместимости с реплейсами текстур. > Дело в модели Если говорить о полигонах, то в оригинале их там 114, сейчас 641 (у женской груди 518) для примера в обле их 1646 а в скае 1452, но там нет ногтей (нарисованы). Проблема в том, что анимация расчитана на грубую куклу (состоящую из кусочков) и размеры ВВ не совпадают со стандартным скелетом. Привязка пальцев на самом конце цепочки, и там самое большое несовпадение. Конечно можно взять и подогнать ВВ под стандартный скелет, или вообще заменить на другой, но тогда полетят к чертям все плаги сделанные под ВВ. Потому и приходится исправлять сохраняя совместимость. Для того кто играет, это не составляет проблем, а для того, кому нужно только загрузить и полюбоваться собой ради скриншотов, есть обла и скайрим.
-
> можно ли все текстуры в него засунуть? а там особо нечего засовывать... текстуры: Tx_B_N_xxxx.dds - это реплейс стандартных (реплейс в bsa не пакуют). только 8-мь декалей, но я их специально не паковал, чтоб их можно было удалить. У того, кто хочет использовать реплейс текстур с большим разрешением, скорей всего цвет тела не совпадет в области паха, а рисовать их для каждого реплейса я не буду (не художник). > выглядят плохо там сама текстура для рук на маленьком пяточке помещается, еслиб для них использовалась текстура от 1-го лица... но я не модельер.
-
> А полное риадми где можно почитать Там плаг всего 150 кБ... в реадми там все подробно расписано, но 51 кБ ангельского текста для меня непосильная ноша для грамотного перевода. Суть плага заключается в том, чтобы повышались хар-ки сами автоматически (не нужно спать) и была связь с тем, что ты делаешь. Там нельзя помахать мечем и повысить интеллект. Каждая способность связана с несколькими хар-ками в разной пропорции. В скрипте Gals___CUSTOMIZE задаются все пропорции и настройки их можно изменить по своему вкусу, но уже временем проверяно, что они оптимальны. С этим плагом берешь то, что тебе нужно в игре, и просто играешь без вычисления оптимальности набора уровнней для прокачки. Ни какие очки опыта при этом не пропадают при повышении уровня. Раньше меня раздражали ошибки при загрузке из-за 34-й переменной (которую я исправил). И еще есть баг самой игры, когда постоянные статы иногда "приростают" к игроку. GCD этот эффект усиливает, но кодепатч исправляет эту ошибку.