-
Постов
1463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Galsiahs Character Development (GCD) меняет систему развития персонажа и делает ее плавной. Пределы независят от атрибутов, а увеличение навыка замедлено по экспоненте, для сохранения игрового равновесия. Навыки теперь непосредственно влияют на атрибуты здоровья и магии. Характеристики остаются разнообразными на протяжении всей игры, с индивидуальными преимуществами и недостатками зависящие от выбора начальных навыков и их увеличения а также от расовых характеристик. GCD_1.8a_1C.7z Ver 1.8a - Добавил версию для Morrowind без дополнений (чтоб не ругалась при загрузке). Эта версия не для использования в базе ФР.
-
Нашел реплейсер ВВ от Liztail (2008г) Я исправил пальцы в v2.4, чтоб не крючились, но вот большой палец искажен в самой модели от v2.2, и подобрать правильную привязку к нему мне не удалось. Теперь не будут крючиться все пальцы. За одно заменил названия текстур под v2.2 Если Вы используете другой реплейсер текстур, то их цвет может не совпасть с цветом женских декалей, в этом случае удалите текстуры: bb_decalf_xx.dds
-
> У меня края не просто крутые - они отвесные Вот с них он и бежит... надо что бы скальзил в низ по склону (60 град), тогда падает. Хотя, если идти против скольжения замедляя скорость, то иногда мне удавалось спуститься и топать по воздуху.
-
Чтоб замораживался - не видел. А в Высоких залах (моделька острова большая) можно было спокойно сойти с края и топать по воздуху. Пришлось делать крутые края, при соскальзывании в низ или подпрыгнув перс уже нормально падает в низ. И еще в низу пришлось ставить черную площадку (перевернутую, чтоб не видно было), чтоб перс мог падать до нее. Иначе пролетев немного вниз он оказывался в верху (где появился).
-
когда она в отрубе, но жива, то левые лапы загребаются аж за спину. только бить ее надо руками, чтоб не прикончить :)
-
Тут по случаю исправил текстурную развертку под шляпками грибов. Ну и сделал новую версию.
-
- Немного исправил скрипты. - Добавил версию совместимую с Chaos Heart.
-
GFM - немного истории У всех плагов указывается требование наличия Tribunal и/или Bloodmoon. Для GFM тоже указано МТВ, но на самом деле это не так. Когда на форуме спросили версию GFM только для Morrowind (без дополнений), то для многих было “открытием”, что в мою версию включены все варианты (хотя в описании об этом сказано). Согласно старым реадми версии даются: GFM v1.xx - для Morrowind v1.2.0722 GFM-1.14_Akella-1C.7z GFM v2.xx - для Morrowind + Tribunal v1.4.1313 GFM-2.03_Akella-1C_Tribunal.7z GFM v3.xx - для Morrowind + Bloodmoon v1.6.1820 GFM-3.00_Akella-1C_Bloodmoon.7z GFM v4.xx - для Morrowind + Tribunal + Bloodmoon v1.6.1820 GFM-4.00_Akella-1C_Tribunal_Bloodmoon.7z Раньше в базе ФР были все эти варианты, при этом у МТ был испорчен заголовок, а у МВ были испорчены GMST и ссылки в диалогах. Я сделал общую GFM 5.xx включив туда все варианты и внес в них исправления. Были еще и другие варианты: Absolut Fix Plugin (апрель 2005) Fritz AFP.7z GFM_Final_Tribunal_Bloodmon (сентябрь 2005) Fritz и Gаlib GFM_Final_Tribunal_Bloodmon.7z В декабре 2008 г вышла очередная версия GFM 5.3 Fritz и Arizona которая была, по сути, обрезанной версией (только для МТВ). http://tes.ag.ru/cs/catalog/mods/1C/GFM_1C.rar Мне пришлось срочно делать GFM 5.4, чтоб была полная версия, но включать туда все исправления из 5.3 я не стал, чтоб не занести ошибок, так как не было возможности их проверить. Тогда Fritz стал изучать редактор и делать новую версию для МТВ. Полгода убеждал его не называть ее 5.хх, чтоб не было путаницы. В его описании упоминается версия 5.41 !!! Я предложил назвать GFM 6.xx MTB. В этом случае и версия новая и видно, что только для МТВ. Он согласился, но только уже 2 года он отказывается добавить в название своего абсолют_финал_фикса - МТБ. Он продолжает пиарить свою версию как последний супер, скромно умалчивая, что это до сих пор еще только тестовая версия. И его раздел называется: “GFM и все с ним связанное” как будто только ему принадлежит абсолютное право делать этот плаг. P.S. Я убрал из поста все, что может показаться кому-то обидным, а историю не вырежешь…
-
General Fixes Mod (GFM) В этом моде собраны исправления известных ошибок, которые удалось устранить на текущий момент. Это объединенная версия для общего согласования изменений. В эту версию добавлены исправления только важных ошибок, которые могут повлиять на игру и испортить квесты. Мелкие игровые улучшения не включены для исключения конфликтов и дублирования с другими модами. GFM_5.10_1C.7z Для удобства я приложил esm и esp форматы на ваш выбор. esp - для независимости сохранений от мастер-файла (возможность подключения/отключения и использования сохранений). esm - для совместимости с другими esm-плагами (например: Tamriel Rebuilt). Все дополнительные исправления я буду собирать в отдельном Патче (чтоб не плодить версий): Частое обновление версий плохо сказывается на сохранениях (начинают двоить предметы), так что без нужды не меняйте. (21.11.29)_GFM_Patch.7z исправления от Phoenix Rime:Topic: Аболиционисты Данмером -> ДанмерамTopic: штраф и компенсация Вот как мы... (проставлены запятые) исправления от MwGek:Marandus, Upper Level - исправлена позиция misc_com_redware_plateVivec, The Flovers of Gold - исправлены позиции com_sack_01_chpfood5 исправления от Necrolesian:Pelagiad, junal-lei's house - ex_common_door_01 -> ex_nord_door_01 прочие исправления:Topic: дела ID: crassius curio поговори -> я хочу, чтобы вы расправились
-
Добавил модель Никс-гончей с исправленной анимацией левых лап при оглушении от Antares.
-
> Добавил текстуру на лестницу в Поместье Ретан? А в Суране где? Я не умею добавлять текстуры в интерьер, а только модели и в истории версий все указано: В Ретане я заменил левую лестницу на правую и добавлять стенку не пришлось. В Суране в одном месте заменил блок для стыковки, а в другом добавил стенку.
-
> Закрыл дырку текстурой, по ссылке всё ясно написано. Я так и понял, что ты в редакторе сделал: Правка->Вставить ТЕКСТУРУ по указанным координатам. Pos: -822.651, -76.489, 1310.927 Rot: 0, 0, 271 и всё хорошо теперь. К сожалению у меня редактор не позволяет вставлять текстуры в модели. Так что я не менял модели, а закрыл отверстия в интерьере стенкой in_hlaalu_wall. Correct_Meshes исправляет модели без esp-файла, потому исправления внес в другом плаге.
-
Исправлены не стыковки лестниц со стенами в Поместье Ретан и Суране.
-
Понятия не имею куда там можно добавить текстуру, разве что закрыть проход в стене и тогда нужно будет добавлять стенку во все места, где используется стыковка без стены. В общем я исправил стыковки с лестницей в трех местах и добавил в BC_Sounds_1C.
-
текстура не может быть прозрачной если только ее не загасят альфой. у моделей in_hlaalu_hall_stairsr и in_hlaalu_hall_stairsl с одной стороны стенка, а с другой открыто. Если они стыкуются с закрытыми стенками, то со стороны лестницы нужно добавлять in_hlaalu_wall
-
Это каждый делает, как считает нужным. Лично я сейчас ни у кого не спрашиваю, раньше пробовал, но безрезультатно. Сам принцип фриварных продуктов (если у автора не сказано о каких-то ограничениях), заключается в том, что ты можешь делать с ним что хочешь, приложив оригинал. Или, по крайней мере, дать на него ссылку (так, например, на планете). Я указываю автора, сохраняю оригинальное название и реадми, в котором указано, что ему нужно. А в случае каких-либо претензий я готов сделать все, что сочтет нужным автор, вплоть до удаления плага (не охая и ахая по поводу вложенного мной труда). Другое дело если ты хочешь изменить плаг кого-нибудь ‘работающего’ на сайте без спроса. Например, взять и сделать свою новую версию ежиного плага. Не спросить его при этом будет просто не уважением. А если ты делаешь не новую версию плага, а только используешь что-либо из него, то достаточно просто указать что и у кого.
-
Это конверсия моделей в морку из дрожащих островов. Неплохое дополнение к архитектуре из обливион. DLC.7z
-
еще раз спасибо. приходит мужик в ресторан - мне ящик водки - это хорошо, а что кушать будете ? - а вот ее родную и буду.
-
Спасибо всем. Если команда андоран сделает морку под скайримом, то это будет круто... Но потом выйдет ТЕС6 и это все опять устареет...
-
Решил выложить конверсию моделей в морку. Это делается не сложно но долго... так что может сгодится кому. imperialcity - не полная, даже на интерьер терпенья не хватило... Architecture.7z AyleidRuins_1C.rar
-
> Я потом в КС посмотрел - этот ключ от пещеры на другой стороне Вварденфелла. Похоже речь идет о родовых гробницах в районе Тель Вос: Nerano Ancestral Tomb, Indaren Ancestral Tomb, Venim Ancestral Tomb Это вовсе не на разных сторонах... В Индарене есть записка и Ключ с гравировкой "Веним", хотя открытым текстом нужная гробница не названа. А вот в Нерано Записка от Бакарака не указывает на какие-либо поиски, и найдя ее, уже потом, понимаешь о чем там речь. В нерано посылают убить вампира Кальварио (перед поиском невесты тельванни). Dralas Ancestral Tomb и особенно Nelas Ancestral Tomb действительно далековато, но там делать нечего.
-
В записке: bk_Nerano (Записка от Бакарака) говорится: Он послал шайку мертвецов к Драласу и вырезал всех, кроме Лювена. Исправить: Драласу -> Тирониусу И нужно заменить уровневых монстров в: Indaren Ancestral Tomb in_dae_all_lev+2 -> in_tomb_all_lev+2 in_dae_all_lev+0 -> in_tomb_all_lev+0 Горис Король Личинок (некромант) наслал на них нежить, а в гробнице даедры !
-
На счет посуды, да и мебели можешь в моих плагах посмотреть на картинках. Там есть много разного... есть из чего выбрать, чтоб не тратить лишнее время на импорт.
-
> как в 3dsmax делать коллизии? я не знаю как в максе, а в nif-файле это просто обычная меша без цвета, в оснвном набор простых прямоугольников. все они находятся в одной ветке: NiNode c Flags=3 (Hidden) только NiNode переименован в RootCollisionNode.