-
Постов
1444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Спасибо всем. Если команда андоран сделает морку под скайримом, то это будет круто... Но потом выйдет ТЕС6 и это все опять устареет...
-
Решил выложить конверсию моделей в морку. Это делается не сложно но долго... так что может сгодится кому. imperialcity - не полная, даже на интерьер терпенья не хватило... Architecture.7z AyleidRuins_1C.rar
-
> Я потом в КС посмотрел - этот ключ от пещеры на другой стороне Вварденфелла. Похоже речь идет о родовых гробницах в районе Тель Вос: Nerano Ancestral Tomb, Indaren Ancestral Tomb, Venim Ancestral Tomb Это вовсе не на разных сторонах... В Индарене есть записка и Ключ с гравировкой "Веним", хотя открытым текстом нужная гробница не названа. А вот в Нерано Записка от Бакарака не указывает на какие-либо поиски, и найдя ее, уже потом, понимаешь о чем там речь. В нерано посылают убить вампира Кальварио (перед поиском невесты тельванни). Dralas Ancestral Tomb и особенно Nelas Ancestral Tomb действительно далековато, но там делать нечего.
-
В записке: bk_Nerano (Записка от Бакарака) говорится: Он послал шайку мертвецов к Драласу и вырезал всех, кроме Лювена. Исправить: Драласу -> Тирониусу И нужно заменить уровневых монстров в: Indaren Ancestral Tomb in_dae_all_lev+2 -> in_tomb_all_lev+2 in_dae_all_lev+0 -> in_tomb_all_lev+0 Горис Король Личинок (некромант) наслал на них нежить, а в гробнице даедры !
-
На счет посуды, да и мебели можешь в моих плагах посмотреть на картинках. Там есть много разного... есть из чего выбрать, чтоб не тратить лишнее время на импорт.
-
> как в 3dsmax делать коллизии? я не знаю как в максе, а в nif-файле это просто обычная меша без цвета, в оснвном набор простых прямоугольников. все они находятся в одной ветке: NiNode c Flags=3 (Hidden) только NiNode переименован в RootCollisionNode.
-
Какие проблемы могут быть со светильниками, в обле есть много разных... вот здесь пара уличных и внутренних: http://fullrest.ru/forum/topic/35414-bs-highhall-1c/page__view__findpost__p__642472 или тут по одному: http://fullrest.ru/forum/topic/35403-bs-mausoleum-1c/page__view__findpost__p__642246 http://fullrest.ru/forum/topic/35400-battlespire-1c/page__view__findpost__p__642198 http://fullrest.ru/forum/topic/35389-catakatosh-1c/page__view__findpost__p__641975 http://fullrest.ru/forum/topic/35392-lighthouse-1c/page__view__findpost__p__642038 по картинкам можно выбрать подходящий.
-
> Что касается шва... В морке две соседние модели по-разному освещаются, если у них различаются углы разворота. В обле почти все модели сделаны в 4-х вариантах, чтоб их можно было расставлять без вращения. Свето-тени по шву зависят от позиций освещения.
-
Совместимость: ============== У этого плагина установлена дата 2004 г, так что он должен грузиться первым. По этому не должно быть проблем с другими модами, которые добавляют скрипты или меняют содержимое сундуков. Любой мод с большей датой сделает с ними что угодно, кроме мастер файлов. Я про это уже писал для СХ, возможно 1.6 они сделают уже как 'esp'. А вот про версию в базе ФР ни чего сказать не могу, не смотрел. На ФР делают все по-своему, так что дату могли и изменить...
-
Если посмотреть в base_anim.nif NiKeyframeController NiKeyframeData Translations Interpolation: LINEAR_KEY Keys - куча практически не меняющихся параметров которые задают растояние от одной бипы до другой. Потому что руки и прочее не вытягиваются и не сжимаются (не резиновые). Если их удалить, то тогда эти размеры будут браться из самой модели, а так... твои широкие плечи сожмутся до стандартных размеров.
-
Этот плагин заменяет стандартные модели ключей на новые, различных форм, расцветок и размеров в соответствии с их названиями. Всего более 50 ключей с новыми иконками. Key_Replacer_1.7_1C.7z Ver 1.7- Добавлен ключ из Fallout 3- Добавлены ключи с сайта turbosquid.com: ключ из "Key1" от Quill ключ из "Key low-poly" от dexsoft ключ из "Old Key_B" от Denys Almaral ключ из "Worn Key" от Mr. Wolf- Исправлены и добавлены ключи из "The Key Mod v1.2" от Zobator- Исправлены названия ключей в соответствии с их принадлежностью старая версия повышающая уровень замков: Key_Replacer_1.6_1C.7z
-
В папке 'Other' находятся оригинальные описания и дополнительные файлы для 'underwear' версии (в нижнем белье). Если нужны голыми женщины, то копируй от туда только файлы (модели и текстуры) с буквочкой "М". Если уже скопировал все, то тогда удали файлы с буквочкой "F". P.S. Если используешь В.В. 2.7 так и вопросы лучше задавать там же: http://fullrest.ru/forum/topic/36341-better-bodies-1c/
-
ключ должен быть на ящике перед водяным гротом (второй от бочки). на счет уравня... GCD подключен ? Если да, то с ним уровень растет автоматически без необходимости спать.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
я при регистрации ошибся в адресе почты и не мог активировать запись а вот у последнего патча в конце двойку сразу не заметил, подумал что то же самое, ан нет... я послал Moorindal свое исправление по скайпу, он посмотрит.
-
Я стараюсь обеспечить максимальную совместимость своих плагов с ЛЮБЫМИ модами. По этому мне не нравится СХ из-за его проблем с другими дополнениями. Однако вот Вам немного подкорректированный патч от 21.06.12 в котором: - исправлен ландшафт в эбенгарде (была дырень под мостом). за одно повышена совместимость с Храмом Акатоша. - добавлена арка для устранения пустой стены при подключении GFM 5.хх P.S. Все остальное оставлено без изменений. Я не стал править позиции башен и стен для устранения некоторых щелей, иначе возникнут проблемы с совместимостью патча с другими мастерами.
-
Если разница между постами в несколько дней, то это нормально, а в своем разделе тем более. Последний пост вроде можно редактировать. Стереть и написать новое. А вот в свободных плагостроителях ты была бы модератором своего раздела. Попроси перенести раздел или может здесь можно эти права тебе дать.
-
> "уникальный предмет" Им может быть любой предмет ID которого используется в проверке условия или для указателя. Если в глобальном скрипте есть: ID->disable, то он должен быть уникальным (в единственном числе), иначе задисейблится только один, первый попавшийся (случайным образом). А если предметы дисейблятся из локальных скриптов (повешенных на них), по состоянию квеста, то таких предметов может быть любое количество. каждый за дисейблит себя сам.
-
> использовать bb 2.0 Там зверо-рассы не меняются. > модели тел у аргонианок правильные что-то я в и в скайриме плоских грудей не видел... да и надетая одежда/броня от чего-то выпирает :) если не считать извращений типа: исправление одежды для аргонианок.
-
> Во-первых она не просто запущена Наложение двойных предметов немного неудобно в редакторе, но за-то в игре небудет проблем с исчезновением. В частности: пометка/возврат куда тебя перенесет ? Или будешь блокировать телепортацию ? > Во-вторых скриптовый путь был выбран разработчиками потому, что они строили экстерьер Это не значит, что он хуже. > В-третьих, каждый объект на который навешен скрипт должен быть уникальным. Можно подумать, что у разрушенной башни тот-же ID что и у целой... Вся разница лишь в том, что будут на них скрипты или нет. Даже скриптов будет всего несколько (согласно этапам востановления в журнале). > дубликаты... уникальные предметы должны быть в единственном числе (это относится к бочкам и прочим стандартным вещам). иначе ID->disable не будет правильно работать. Но одинаковые разрушенные стены или мусор (пропадающие одновременно), должны могут иметь одно ID дисеблящее себя по условию (а не по указателю из вне).
-
Это из Correct_Meshes на нексусе.
-
Заткнул щели в нижних балках помоста при нестыковке с другими (заметил Otis_Geo) и убрал щель на крыше башни.
-
Я отвечу на счет ключей. Там наверно используется мой мод Key_Replacer_1.5_1C В морке для рабов обычно делаются два ключа: от дверей и от кандалов. И для Аддамассартуса есть два: key_slave_addamasartus и key_addamasartusslaves_01 Один у бандитки при входе и второй на ящике перед водяным гротом. Только в оригинальной игре здесь выложили два одинаковых и оба открывали дверь и кандалы. нет смысла замка 90 ? так ведь ключем открывается любой уровень, нужно только его поискать маленько или использовать "найти ключ".
-
> А где они стоят то? В порту: Fort Frostmoth -22,16 > пропажей одного из НПЦ с этим не связано, просто, что-то сбойнуло... > Я не понимаю твоей задумки. Я ж написал: Иначе они как болванчики стоят до квеста. Дай им по морде до начала квеста и тогда поймешь.