Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. А вот на 10-й бете 0.9.10 всё хорошо. И даже High quality atmosphere & distance colouring работает хорошо. Только непонятно, почему туман стал синим.
  2. А ещё эта опция умеет делать вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6qb4MoX7_150x150.jpg Релиз 0.9.9 из базы ФР.
  3. Предлагаю добавить morrow на Значок ментата/Орден Великого Ментата 2012-2013.
  4. Problems? MGE XE is still under development. Please see my thread in bethsoft forums for support. Актуальная тема: http://forums.bethsoft.com/topic/1467919-shelter-from-magnus-blaze-14-mge-xe/
  5. Ох, чортов Молаг Амур! Складывается ощущение, что все три моровые зоны вообще ни к чему ретекстурировать, они и так вполне хороши. _________До________________________После__________________ http://pic.fullrest.ru/upl/t/ilcumYQc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dE0wZycN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xzd3TaRj_150x150.jpg Пожалуй, брошу их и займусь лучше камнями. Архив обновлён! Красная Гора положена до кучи и будет переработана.
  6. http://www.nexusmods.com/morrowind/download/87672 Не знаю, насколько хорошо работает. Если всё в порядке - отпишитесь, чтоль.
  7. Заглядывает, но у него мало времени. Надеюсь, скоро исправит.
  8. Да, это в ванили такая забава - в эшленде вон некоторые холмы до середины склона замощены дорогами-камнями А показать / прислать слабо? Говорю же, у меня столько этого добра скопилось, что хочу собрать в кучу, а потом уже адресно выискивать лучшие варианты. P.S. Любителям сохранения размеров камней посвящается! http://pic.fullrest.ru/upl/t/ORzsMPIY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DTovIDAj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XQAfyK4M_150x150.jpg
  9. Надоело возиться с этими могильными плитами, пусть пока будет так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XQAfyK4M_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/U4DYEmAO_150x150.jpg И счетверённые раундстоны с увеличенной резкостью. http://pic.fullrest.ru/upl/t/3JO1qXv8_150x150.jpg Пора приниматься за Эшленд, Молаг Амур и Красную Гору. Принялся. Нет, братцы, Эшленд - это положительно ад и сатанизм. Вот так он выглядит: ______оригинал_________четвертованный +дорога______с лучшим из ретекстуров http://pic.fullrest.ru/upl/t/CNm6BAH9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ay2UtpIx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FV06aZoJ_150x150.jpg К чорту такие реплейсеры. Подумываю оставить его ванильным, заменив только дорожки (Tx_ashlands_04 и Tx_ashlands_road_01). Выглядеть это будет примерно вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/o6HPIgZy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/f52kR1CT_150x150.jpg Можно немного резкость подкрутить ванильным, но тогда тайлинг будет заметнее. Или сделать Tx_ashlands_04 чуть светлее и серее? http://pic.fullrest.ru/upl/t/x1A5q5lQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4mDnkoVC_150x150.jpg
  10. Проблема никуда не делась! Плагины появляются, мнения формируются, но отвечать в темы нельзя. Если это не баг, то очень странная фича.
  11. Какие версии модулей были использованы? Подтверждаю: с версиями библиотек MWTalkyMod.dll от 26.09.11 и 27.09.13 и TrFixerMod.dll от 15.08.11 (которая не вызывает глюков камеры) враги не атакуют и не приближаются к персонажу, "замораживаются". Весь остальной мир двигается. С последней версией TrFixerMod.dll (19.02.13) камера замораживается и не отображает происходящее, но звуков атаки тоже не слышно и здоровье не убывает. Разумеется, включена только опция "не отключать ИИ", "пауза игры" и "включить неуязвимость" не выбраны.
  12. MWEdit при компиляции считает, что в скрипте ошибка: Syntax Error: Expected 'Unknown' but found '(' (()!
  13. Есть, потому что входит в комплект МГЕ. И не работает, потому, что до страсти любит оригинальную, а не русскую версию Morrowind.exe. Не могу сейчас проверить скрипт, компьютера с муравьиндом нет поблизости. Но МВСЕ-моды типа огненной смерти вампира и улучшенного телекинеза у меня работают.
  14. Гарантий не даю, но у меня встроенный в MGEXE MWSE отлично работает. http://www.fullrest.ru/forum/topic/20182-avtomaticheskaja-ozvuchka-dialogov/page__view__findpost__p__809195
  15. Пока что попробую подыскать изящную замену, если ничего толкового не найдётся - попрошу помощи.
  16. Поставь модуль-пак, в нём нет ничего страшного. Не понравится - удалишь. Главное, не забыть схоронить в уголок файлы корневой папки игры.
  17. Ну, дело ваше. Мне больше нравится мой собственный синтезатор речи, встроенный в воображение - он создаёт уникальные интонации и особенности говора для многих персонажей.
  18. Спасибо за конструктивную критику. 1. И что же вы предлагаете? Немного увеличить резкость оригинальных текстур? Тогда нет смысла вообще искать сторонние текстуры, проще прогнать пакетной обработкой весь массив оригинальных и потом доработать в отдельных случаях. В итоге текстуры земли всё равно останутся мутными, только мутные пятна будут с более контрастными, с чёткими краями. Детализация на малой дистанции при четверении как раз-таки возрастает, ровно вдвое. И всё же мостовая в городе с блоками площадью с силуэт человека - явный перебор. А вот половина-четверть уже подходяще. Тайлинг, конечно, бросается в глаза. И выглядит это ужасно. Попробую подобрать более качественные текстуры, если у кого есть чего на примете - выкладывайте. Фотореализма стараюсь избегать, но не всегда удаётся. Опять-таки, покажите свои, более подходящие варианты! С отражениями работать не умею, да и добавлять их имеет смысл, когда состав сборки устоится.
  19. Пишите личное сообщение автору или на электропочту. Он редко заходит. А лучше - играйте без озвучки, это и на самом деле интереснее. Тем более, что речевые роботы не знают ударение многих слов и это постоянно режет слух (данмерЫ, например).
  20. Есть в модах Oshiel и Djok, но уж больно эта ходьба вприсядку странна. http://www.fullrest....post__p__801433 Постскриптум. Тыдди, оформи шапку темы со ссылками на реплейсеры, чтоль...
  21. Поставил на тестовую сборку оба Анимированных Морровинда, начал новую игру. Никаких проблем, всё гладко. Так что либо вы что-то намудрили, либо несовместимость с репаком, но это очень маловероятно. Проверьте кто-нибудь, у кого репак установлен!
  22. Вот теперь всё ясно. Проблема в конфликте с каким-то (или обоими двумя) из Animated Morrowind. Очевидно, тамошние НИПы используют стандартные элементы анимаций, а они уже не те, что были прежде.Интереса ради вычистите файлы сборки и попробуйте минимальную версию компиляции анимаций. Если с ней всё будет нормально - будет повод мне глубоко призадуматься.
×
×
  • Создать...