-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Problems? MGE XE is still under development. Please see my thread in bethsoft forums for support. Актуальная тема: http://forums.bethsoft.com/topic/1467919-shelter-from-magnus-blaze-14-mge-xe/
-
Ох, чортов Молаг Амур! Складывается ощущение, что все три моровые зоны вообще ни к чему ретекстурировать, они и так вполне хороши. _________До________________________После__________________ http://pic.fullrest.ru/upl/t/ilcumYQc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dE0wZycN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xzd3TaRj_150x150.jpg Пожалуй, брошу их и займусь лучше камнями. Архив обновлён! Красная Гора положена до кучи и будет переработана.
-
http://www.nexusmods.com/morrowind/download/87672 Не знаю, насколько хорошо работает. Если всё в порядке - отпишитесь, чтоль.
-
Да, это в ванили такая забава - в эшленде вон некоторые холмы до середины склона замощены дорогами-камнями А показать / прислать слабо? Говорю же, у меня столько этого добра скопилось, что хочу собрать в кучу, а потом уже адресно выискивать лучшие варианты. P.S. Любителям сохранения размеров камней посвящается! http://pic.fullrest.ru/upl/t/ORzsMPIY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DTovIDAj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XQAfyK4M_150x150.jpg
-
Надоело возиться с этими могильными плитами, пусть пока будет так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XQAfyK4M_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/U4DYEmAO_150x150.jpg И счетверённые раундстоны с увеличенной резкостью. http://pic.fullrest.ru/upl/t/3JO1qXv8_150x150.jpg Пора приниматься за Эшленд, Молаг Амур и Красную Гору. Принялся. Нет, братцы, Эшленд - это положительно ад и сатанизм. Вот так он выглядит: ______оригинал_________четвертованный +дорога______с лучшим из ретекстуров http://pic.fullrest.ru/upl/t/CNm6BAH9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ay2UtpIx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FV06aZoJ_150x150.jpg К чорту такие реплейсеры. Подумываю оставить его ванильным, заменив только дорожки (Tx_ashlands_04 и Tx_ashlands_road_01). Выглядеть это будет примерно вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/o6HPIgZy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/f52kR1CT_150x150.jpg Можно немного резкость подкрутить ванильным, но тогда тайлинг будет заметнее. Или сделать Tx_ashlands_04 чуть светлее и серее? http://pic.fullrest.ru/upl/t/x1A5q5lQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4mDnkoVC_150x150.jpg
-
Проблема никуда не делась! Плагины появляются, мнения формируются, но отвечать в темы нельзя. Если это не баг, то очень странная фича.
-
Какие версии модулей были использованы? Подтверждаю: с версиями библиотек MWTalkyMod.dll от 26.09.11 и 27.09.13 и TrFixerMod.dll от 15.08.11 (которая не вызывает глюков камеры) враги не атакуют и не приближаются к персонажу, "замораживаются". Весь остальной мир двигается. С последней версией TrFixerMod.dll (19.02.13) камера замораживается и не отображает происходящее, но звуков атаки тоже не слышно и здоровье не убывает. Разумеется, включена только опция "не отключать ИИ", "пауза игры" и "включить неуязвимость" не выбраны.
-
MWEdit при компиляции считает, что в скрипте ошибка: Syntax Error: Expected 'Unknown' but found '(' (()!
-
Ковырял скрипты в MWEdit 0.6.1?
-
Видимо, таки не работает MWSE.
-
Есть, потому что входит в комплект МГЕ. И не работает, потому, что до страсти любит оригинальную, а не русскую версию Morrowind.exe. Не могу сейчас проверить скрипт, компьютера с муравьиндом нет поблизости. Но МВСЕ-моды типа огненной смерти вампира и улучшенного телекинеза у меня работают.
-
Гарантий не даю, но у меня встроенный в MGEXE MWSE отлично работает. http://www.fullrest.ru/forum/topic/20182-avtomaticheskaja-ozvuchka-dialogov/page__view__findpost__p__809195
-
Поставь модуль-пак, в нём нет ничего страшного. Не понравится - удалишь. Главное, не забыть схоронить в уголок файлы корневой папки игры.
-
Спасибо за конструктивную критику. 1. И что же вы предлагаете? Немного увеличить резкость оригинальных текстур? Тогда нет смысла вообще искать сторонние текстуры, проще прогнать пакетной обработкой весь массив оригинальных и потом доработать в отдельных случаях. В итоге текстуры земли всё равно останутся мутными, только мутные пятна будут с более контрастными, с чёткими краями. Детализация на малой дистанции при четверении как раз-таки возрастает, ровно вдвое. И всё же мостовая в городе с блоками площадью с силуэт человека - явный перебор. А вот половина-четверть уже подходяще. Тайлинг, конечно, бросается в глаза. И выглядит это ужасно. Попробую подобрать более качественные текстуры, если у кого есть чего на примете - выкладывайте. Фотореализма стараюсь избегать, но не всегда удаётся. Опять-таки, покажите свои, более подходящие варианты! С отражениями работать не умею, да и добавлять их имеет смысл, когда состав сборки устоится.
-
Есть в модах Oshiel и Djok, но уж больно эта ходьба вприсядку странна. http://www.fullrest....post__p__801433 Постскриптум. Тыдди, оформи шапку темы со ссылками на реплейсеры, чтоль...
-
Поставил на тестовую сборку оба Анимированных Морровинда, начал новую игру. Никаких проблем, всё гладко. Так что либо вы что-то намудрили, либо несовместимость с репаком, но это очень маловероятно. Проверьте кто-нибудь, у кого репак установлен!
-
Вот теперь всё ясно. Проблема в конфликте с каким-то (или обоими двумя) из Animated Morrowind. Очевидно, тамошние НИПы используют стандартные элементы анимаций, а они уже не те, что были прежде.Интереса ради вычистите файлы сборки и попробуйте минимальную версию компиляции анимаций. Если с ней всё будет нормально - будет повод мне глубоко призадуматься.