-
Постов
650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Сергей Акользин
-
Коллеги, для того, чтобы исключить все возможные спекуляции и волнения я официально вас уведомляю, что команда разработчиков, на которых лежит выпуск версии 1.4, имеют право и работать над TESIII:ChaosHeart и дальше. СХ 1.5, 1.6, 1.7, 1.8 и 1.9 - остается в руках текущей команды. Что касаемо меня, то я никуда из СХ не ухожу. Все мое внимание и силы будут сосредоточены на выходе TESIII:ChaosHeart Final Прошу вас отнестись к ситуации с пониманием, хотя бы потому, что разработка Final может идти достаточно долгий срок, но при этом мы все не заинтересованны в получении длительного срока бездействия, как было между версиями 1.2 и 1.3. Название ChaosHeаrt Team, после выхода версии 1.4, переходит к разработчикам TESIII:ChaosHeart Final. Но повторю еще раз, текущая команда сохраняет все права на разработку продолжения TESIII:ChaosHeart. И, вполне вероятно, получит такие права и на сам TESIII:ChaosHeart Final, после его релиза. Цитата из моего уведомления в шапке темы, речь идет о разработке TESIII:ChaosHeart Final Надеюсь, что мне удалось объяснить ситуацию и спасибо за внимание. Прошу тему закрыть.
-
TES III:ChaosHeart, версия 1.4, должна быть выпущена командой ChaosHeart Team в своем текущем составе и выложена Координатором проекта.
-
Поясняю. Я не упрекаю в безграмотности или, тем более, в халатности. Учитывая, что визуальный ряд Вивека выполнен отменно. Однако, существует общая доктрина проекта, которую нарушать не только не целесообразно, но и вредно. Предлагаю прекратить споры, особенно в свете того, что я неоднократно озвучивал в Скайпе. Ничего нового тут ни для кого нет.
-
Я буду делать то, что считаю нужным. Нумерация - не важна. СХ мой проект, я его начал, я его и закончу.
-
В моем варианте 1.4 не будет. С моем - была 1.3. Будет и другая. А указанные Вами разработчики могут использовать свои навыки на любом поле, в том числе и в СХ.
-
Уведомляю вас, что я подаю в отставку в текущей команде. Мое решение вызвано тем, что 3 члена команды, курирующие важнейшие направления, использовали в решении задач собственную доктрину, что противоречит концепции СХ. А именно: Moorindal - внес дезорганизующие поправки в сделанный ребаланс, Cherna - изменил концепцию Вивека, Kane - сделал оформление сайта в нарушении традиций ChaosHeart Team. В связи с этим я вынужден уведомить, что мое сотрудничество с новоявленной командой прекращено. После выхода 1.4 текущая команда не является более командой, именуемой ChaosHeart Team. Сделанные разработки текущим составом, кроме сделанных мной собственноручно, в продолжении использованны не будут. Текущая команда теряет право на дальнейшее участие в проекте. Желаю удачи и успехов. С уважением.
-
Позволю себе предположить, что Двемеры - это просто одна из ветвей Меров, выбравшая свой собственный путь. Они не были изменены, как орки или данмеры. И они достигли собственных вершин в познании мира. Не даром в прессрелизе Морровинда одним из "крючков" для зацепки игроков говорилось, что игроки смогут узнать тайну исчезновения гномов. Впрочем, там были и другие, не воплощенные "крючки". С глубочайшим сожалением, цитату этого прессрелиза представить не могу.
-
Ну что же, возможно, у Вас появится мотивация посмотреть на новый Вивек в СХ, даже если это будет всего лишь один раз.
-
Коллега, поздравляю с ДР)) Позволь пожелать тебе продолжения творческих успехов! И пусть над тобой всегда светит солнце успешного творчества!
-
Насколько я знаю, версии Вивека в "свободном плавании", соответствующей версии в СХ не будет. Кроме того, разрывать единый проект на отдельные составляющие нахожу вредным и глупым занятием. На данный момент не планируется. Да и с какой целью?
-
Спасибо за вопрос. А бред был придуман вот такой: Зачарование является определяющим навыком для ряда действий. Первое - эффективность зачарования, с учетом размерности камней и силы заключенных в них душ (что есть в оригинале). Второе - Кристаллы Магии из СХ знакомы? Те самые, что увеличивают запас магии, а для членов Дома Телванни аж 2-х кратно? Так с них снимаются эти самые камни, и чем выше уровень Зачарования, тем их больше, а качество - лучше. Ну и последнее - листочки бумаги помните? Те, которые обычные? Зачарователь делает из них свитки, причем емкость последних также зависит от Зачарования. При параметре навыка 100 можно сделать свиток очень емкий, а при правильном камне Душ, да еще и с дорогой душой, имеется возможность создать одноразовое заклинание, которое значительно сильнее любого, изученного стандартно, как в оригинале, так и в СХ. Надеюсь, что ересь разрабов, и в моем лице соотвественно, в отношении СХ вам теперь понятна. P.S. Совершенно забыл упомянуть о том, что навык Зачарования позволяет изучать магические заклинания любых школ, что, впрочем, не означает возможность их колдовать. А вот использовать их в процессе зачарования - позволяет. Это в качестве пояснения, что в бреде разработчиков предусмотрена возможность эффективного использования указанного навыка, особенно в свитках.
-
Точно сказано, спасибо. К сожалению, в Беседке нет разраба. Уже давно. После Морра его задвинули в угол, в Обле - он был вроде консультанта, на которого (судя по качеству Облы в отношении с Морром) новым топ-менеджерам было наплевать. На правах оффтопа: в Беседке рулит не мастер, там плотненько сидит бета-тестер. Причем его эволюция хотя и прослеживается, но убог он, однозначно. Это к вопросу о Лор.
-
Лоремар, абсолютно верно. Но Солтсхейму, тому, который известен игрокам, придет конец. Он, в моем понимании, всего лишь вводная для обоснования событий, ради которых и нужен этот самый ландшафт. P.S. А также - полигон подготовки для понимания системы и структуры работы даэдра/аэдра. Фактически - обучающая миссия для "прокачанных" игроков.
-
Rold, спасибо. Четко, обоснованно и понятно. А то я уж изучался ломать голову над этой проблемой...
-
Согласен в вопросе развития именно идей. Хотя бы потому, что украшательством существующего СХ можно заниматься бесконечно, впрочем, как и стремиться к совершенству. Правда возникает вопрос: имеет ли смысл развить историю о Нереварине? Если да, то проблема видится мне только одна. А именно нужен трехмерный ландшафт, размером с ячейку интерьера, причем окрашенный в ряд текстурных компонентов от снега до пепла. Т.е. получается целый ряд моделей одинаковой формы, но разного окраса. Наличие такого набора позволит рассказать или, если угодно, дать интерпретацию "исчезновения" Нереварина и таким образом закончить сагу "Сердца Хаоса". С уважением.
-
Под этим подразумевается изменение карьерной ветки в Домах, где, на определенном этапе, происходит побоище?)) Например, как при игре за Редоран, Ложа Гвардии и Ложа Мастеров Войны? Отображение такого противостояния с 1.03 при игре за Дагот не достаточно? Речь идет о дополнительных заданиях от жителей деревень и курирующих их фракций? Прошу прояснить, ибо идея - это очень хорошо, но нужно понимание логики ее реализации. P.S. Я к тому, что, быть может, интересней ввести институт Арены, изменить квесты Имперского Легиона и сделать Камонну Тонг? Все разнообразнее и вариантов отыгрыша больше, нежели насаждать кучу мелких квестов, которые игроки и не увидят, в своем подавляющем большинстве...
-
Что-то всегда закрыто, правда нюансы мне не известны. Если точнее, известны, но не в полной мере. А какие изменения были бы наиболее интересны, на Ваш взгляд? Если спрашивать конкретно, то чего в СХ не хватает для полноты восприятия (Морра в изложении СХ)? Заранее благодарен за ответ.
-
Не исключено. Пожалуйста, предлагайте. Если координатор проекта посчитает что-либо нужным, он выложит это на обсуждение команды.
-
Обсуждать можно и даже нужно все, в том числе и СХ. Главное - это когда есть что обсуждать. Просто, на мой взгляд, было более верно, если спорящие стороны имели чуть большее представление об обсуждаемом предмете. И меньше тратили времени и сил на взаимную пикировку. С Вами согласен и поддерживаю. Теперь по опросу. Заранее прошу прощения, что от голосования не удержался, ибо лицо заинтересованное. На вопрос "Где лучше, на ваш взгляд, представлена Лор-составляющая игры?" ответил, что в СХ. Хотя, положив руку на сердце, скажу честно - лучше всего она была представлена в пресс-релизе перед выходом Морра. Но играбельности, указанной в пресс-релизе в Море не оказалось, так что СХ "плясал" от Морра. Хотя надо бы от пресс-релиза. На вопрос "Как вы считаете, нелинейность майнквеста СХ совместима с TES-Lore?" ответил Да. Потому что СХ не мешает отыграть также, как и в оригинале. Приплыл - Клинки - Кольцо - Объединение Домов и племен - Освобожденное Сердце. СХ - это история от тюремного корабля и до Сердца Лорхана. Просто в нем есть возможность сделать все по своему. Правда, это компенсируется личной ответственностью ГГ. Но это не минус - это плюс. СХ - это не столько интерпритация Морровинда, сколько вариант предоставления возможностей для отыгрыша своей собственной роли в этом вымышленном мире. Здесь вам никто не скажет, что ваша судьба - прервана, потому что убили не того, кого хотелось, так что будьте любезны делать только так, как хотят разрабы.)) Тут игроки решают сами. И ответственность несут тоже самостоятельно. СХ - это не Морровинд, это то, чем бы он мог быть.
-
Привет, Феникс) Давно не виделись. А суть поставленного вопроса проста и очевидна: тема крайне бестолкова. Хотя при этом особенно забавно наблюдать, как про Лорность говорят порой люди, которые СХ толком и не проходили. Причем получается, как в том плохом анекдоте: "Первый: я не люблю красную икру! Второй: вот те раз, а ты ее хотя бы пробовал? Первый: нет! Второй: а почему? Первый: а потому, что я не люблю красную игру!" А если серьезно, то лорность - это тема особая. Обсуждать бессмысленно. А вот сравнение с Морровиндом (игрой) было бы актуально. С другими модами - тоже. А сейчас обсуждение лорности в контексте СХ можно расценивать только как комплимент, не иначе. Что, на мой взгляд, излишне.
-
Понятно, спасибо) Скажите, пожалуйста, является ли целесообразным изменить визуализацию взаимоотношений Даэдра-Трибунал с тем, чтобы продемонстрировать в СХ некоторые нюансы взаимодействия между (частично, но обоюдно связанными) Обливионом и Нироном (один из примеров их взаимосвязи - маг. кристаллы, увеличивающие запас магии)?
-
Предлагаю выкладывать общие идеи по ветке Вивека и Арены. Детали лучше оставить для скайпа. Имеется вопрос: является ли прерогативой Храма решение вопроса по ублажению 4-х столпов? Или Договор все-таки подразумевает участие в нем самого Вивека? И насколько удачным является его воплощение в оригинале?