Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Образ ванили нужен в виртуалке загруженный только для запуска репак, в остальном он - самостоятельная версия, его не надо устанавливать сверху оригинального Морровинда.
  2. Обновил шапку в теме, если что то забыл добавить или исправить в описаннии, сделаю потом
  3. Отличная идея! Очень жду обновления плагина! К слову для меня твои плагины тоже очень ценны, не вздумай бросать все свои наработки!
  4. Релиз версии 1.2.5. Основные отличия от 1.2 и грядущей 1.3 - это промежуточная версия, тут отсутствует опциональный инсталятор, но исправлено много нехороших тестур и багов. Почти все версии плагинов конечны. Дальше будут только новые добавляться возможно, а если старые и будут как то редактироваться, то изменения будут незаметны и малозначительны. Это именно та версия, начиная с которой играть в репак буду и я. В конце концов любые плагины, которые не устраивают - можно выключить в лаунчере! Приятной игры! aL
  5. Ух ипатьепт, это твоя рука?? Я тоже хочу такую))
  6. Уважаемые форумчане! Хочу поздравить всех, как олдфагов и фанов, так и новичков, с этим праздником, да да, именно праздником! Сегодня 10 лет нашей всею любимой игре! УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА Народные гулянья с шейном и данмерками приветствуются!
  7. В общем, я оставлю пока набор модов, какие они есть, любой плагин можно будет потом отключить в лаунчере, опциональ БУДЕТ, только в следующей версии, я еще не овладел более сложным скриптовым инсталятором в совершенстве. Подробнее инфу ждите завтра.
  8. raddimus - спасибо за активное участие, времени мало перед завтрашним днем, пока отвечу кратко: - вивек останется пока прежним, хотя я потом поэкспериментирую с предложенными тобой текстурами. - редоран пересмотрю обязательно, мне скрины понравились.
  9. Текстуры останутся те, которые и так уже есть. Лучше я не нашел еще, да и как я уже говорил - отлично смотрятся.
  10. Все бы ничего, только вот ничерта не видно же.
  11. Мог бы приехать только в июне, в августе никак не получилось бы, но у меня негде там остаться на одну ночь хотя бы. Хотя как варик можно было бы приехать утром в субботу, а в ночь с субботы на воскресенье уехать. Узнаю позже на вокзале. Если с билетами выйдет так, как описал - вписывайте и меня.
  12. Как бы он у меня и стоит. И смотрится очень мастхевно!
  13. Я смотрю тут уже вопрос упирается не в колличество, а в качество. Предлагаю выбрать самых достойных кандидатов, а также найти портреты для тех, кто не присутствует в играх, а лишь в истории, а потом уже запихнуть все накопленное в игру.
  14. Думаю Дивайта Фира надо бы включить еще, пишу его, потому что не уверен, что он "официально" входит в состав лордов Телванни. Как лорд он имеет свою башню, проводит свои эксперименты, но на политику ему глубоко... UPD: извиняюсь, недосмотрел.
  15. Спасибо большое! Кстати, ты нашла как изменить настройки МГЕ для заката и рассвета? А то или мне кажется, или на одном из скринов - закат розоватый?
  16. МР-тян, а что ретекстур хлаалу на одном из твоих скринов?
  17. Хм, очень буду ждать твоего ретекстура, мне понравилась идея!
  18. ИМХО, помоему отличный хай рес двемерской архитектуры + брони и оружия гораздо лучше и ЛОРнее смотрятся этих ржаво-черных текстур.
  19. Вот честно, что то не особо понял, что именно там не кликабельно то? И почему на свиток не похож, текстура там оригинальная то из самого что ни на есть ванильного морыча. Я уже говорил, что не буду менять интерфейс, меню и инвентарь. Иконки магические и так отретекстурены, а в 1.3 вообще юзер будет сам выбирать, ставить их или нет. Текстуры книг у меня и так эксклюзивные, их нет ни в каком ретекстуре, я их правил и собирал из разных ретекстуров, с правкой очень помогал ИерихоN, насчет свитков посмотрю что там есть, может и найду что помастхевнее. P.S. Спасибо за предложения и ссылки всем, вы активно помогаете сделать проект лучше.
  20. Атмосферненько! А что за руины на заднем фоне слева?
  21. Как минимум один из двух указанных плагинов требует MWSE, а NE ( c MWE конечно же) я пробовал, не вдохновил, NPC ведут себя если не хуже, чем раньше, то гораздо более странно. Чего стоит попытка куда то запрыгнуть NPC. пока он прыгает - я валю его на 1м уровне..
  22. Настройки там никак не выберешь, но, пожалуй, напишу подробный FAQ позже, что и как сделать, чтобы повысить производительность.
  23. В 1.2.5 версии будут финальные варианты геймплейников, возьми их оттуда. А именно: - mort_traning.esp - качать навыки теперь можно будет 5 раз за уровень, как в Обливионе или Скайриме. - LeveledMagicka.esp - запас магии потихоньку растет в зависимости от интеллекта с каждым уровнем. - FortFrostmothRestoration_1C.esp - восстановление форта Инеевой бабочки после завершение квеста Блудмуна. - Hunter's Achievements 1.0.esp - свиток со статистикой, для обновления статистики надо вынуть свиток из инвентаря и открыть его имея при себе перо с чернильницей. - EcoAdjMerchantSkills.esp - торговцы теперь торгуют на должном уровне, на то они и торговцы - DB_Attack_Mod_1C.esp - отсрочка нападения темного Братства, лишает игрока в начале игры многих халявных плюшек Трибунала. - aLModF.esp (финальная версия) - собственно усложнение игры, подробности - в корневом каталоге M[FR] в файле readme_almod.txt Релиз 1.2.5 версии. Под вопросом вот этот плагин, войдет или не войдет в сборку. Если и войдет, то только с моей редактурой как обычно, из идейных соображений марка и не только.
×
×
  • Создать...