Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. _aL_ посмотри в сторону http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/ecoadjuster ты во многом дублируешь его качества.

    Он довольно популярен, модулен и интересен.

     

    В этом плагине были включены некоторые изменения из плагина EcoAdjuster (умешьшения шанса дропа эбонита/стекла/даедрика из даедр) и модифицированы (шанс дропа уменьшен).

     

    Рекомендуется использовать с плагином отсрочки нападения темного братства и плагинов из серии EcoAdjuster - суровые торговцы и уменьшения стоимости ингредиентов.

  2. Собственно вот скрины нового дерева, что то правил сам, но очень помог ИерихоN!

     

     

     

     

     

     

     

     

    А по поводу ванильных текстур - распакайте BSAPack'ом и изучайте содержимое, потом заменяйте все, что вам хочется.

  3. Поделитесь ванильным вариантом пылевой бури, пожалуйста. Или скажите где взять. Кстати, рекомендую ее заменить, тк в ретекстуре постоянно мелькают одинаковые вкрапления и полупрозрачные линии.

    Забирай - ванильные небеса в бурю (tx_sky_ashstorm и дождь tx_sky_rainy):

     

     

  4. Еще такой вопрос: небо тут заменяется? Если да, то зачем? :-D

    Вроде нет. А если и да, то на такое же красивое, как в ванили.

    Вообще и правда, часть текстур новые, часть хай-рес старые!;-)

  5. Признаюсь честно. :nimb: Для личных нужд просто взял Advanced Mod Editor и недолго думая выпилил из плагина уважаемого топикстартера всё что касалось локаций конфликтующих с RA, обучения (у меня стоит свой ребаланс цен на обучение), обнуления цен на самодельную алхимию а также бесплатности вещей из сундуков гильдий. И с получившимся "модулем" теперь играю :).

    Не страшно :-) С версии 3.0 придется тебе выпиливать еще меньше O:-)

     

    Отпишись потом об ощущениях, что нравится, что нет.

  6. _aL_

    Буду краток:

    Отличная работа :thumbup:

    Сверху, из разряда графики, пришлось ставить самую малость, т.к. почти все уже великолепно.

    Все мои замечания уже были высказаны другими ранее, так что могу только сказать, что буду с нетерпением ждать 1.1 версию.

    Удачи. ;-)

    Спасибо! Работы еще много, но думаю половину из задуманного для 1.1 версии уже сделал.

     

    1 Или нужно сделать что-то еще? Нужно ли удалять старый плагин с деревьями горького берега?

    2 Если заменить текстуры Редоран на другие, тоже нужно делать перегенерацию?

    1 - Удали просто плагин из папки Data Files. Скопируй деревья Вурта, следуй инструкции по настройке МГЕ.

    2 - Нужно. Кто скажет нет - Еретик :-)

     

    P.S.

    Ну и напоследок о том, какие я порой слышу советы:

     

     

  7. Делать геймплей одним плагом не советую. :dontknow: Как бы мы не хотели, не все люди согласны с нашим видением игры. Очень обидно бывает, когда видишь классный плагин, в котором есть критичные и очень спорные моменты, из-за которых приходитмся от него отказываться.

    Да смысл в том, что мод будет один - подключил и не паришься. Политика мода - баланс смещен в сторону харда и меньших темпов накопления ненужных куч денег - все!

     

    Повторюсь, но все таки, я начал делать мод в начале года, под себя, чтобы было интересно играть и после 50 лвла. Потом стал прислушиваться к друзьям ИРЛ, теперь вот к фуллрестчанам. И появился сей продукт, отлаженный почти годом тестов. Я в морку играю до сих пор с первого дня выхода 1С версии. Я не говорю - что это геймлейныш мастхев, однако не фейл точно, ведь система не заменена - она изменена - это две большие разницы. И мод по идее придется возможно олдфагам по вкусу. Ньюбикам - пока не разберутся как и чего - скорей всего будет тяжело, но интересно полюбому.

  8. Такие - нет. У меня другие, у Эла их вообще нет. МГЕ на разных машинах может разные косяки вызывать, а трава - любимое место жизни жуков.

    У кого карточки Nvidia качаем обновления на видюху отсюда, на моей GTX570 багов нет, кроме отражения в воде в пещере, но это косяк МГЕ, как альтернатива - поставить отключение МГЕ в интерьерах.

  9. на оригинальные таки не надо, лучше бы в ФШ оттенки подогнать, это нетрудно. Если надо - скажи какие именно текстуры из каких реплейсеров нужно состыковать (у меня они все есть) - я сделаю.

    Да пока будут стандартными, если я не найду ничего лучше.

     

    Что касается реплейсеров деревьев - по-моему, ни один из существующих не труъ. :-(

    Выбирал из того, что было. Самому не все нравятся. Но все таки хоть я и стараюсь сделать пак более менее лорным - картинка красивая должна быть.

  10. имхо лучше бы вообще кричеров не затрагивать, где это нужно - прекрасно сделано в Кричерз Х (скриптами, исходя из хар-к игрока), но если уж затрагивать, то лучше добавить, да.

    Я животных вообще не трогал, только кричуров типа нежить, даедра.

     

    Сейчас звучит интересно, но нужно сделать опционально, на всякий случай.

    Мало того, что я хочу сделать геймплей одним плагом - помимо него будет еще список рекомендованных к совместному подключению для получения наилучшего результата/геймплея.

     

    Список выложу позже. Пока еще редактируется.

  11. Прошу извинить за дезинформацию на счет промахов. :pardon: Дело оказалось в низкой ловкости персонажа. Сейчас создал ловкого и сильного аргонианина, одел его в легкую броню так он сходу, играючи вынес пещеру с бандитами и рабами возле поста силтстрайдеров. Почувствовал разницу, как говорится.

    Ну вот видишь, репак тут не причем :-)

     

    Что уже сделано для версии 1.1:

    - Изменен ретекстур Морнхолда (на оригинал)

    - Изменен фон неба в пылевую бурю.

    - Изменен ретекстур Редорана (интерьер, только частично, на оригинал).

    - Убраны "нелорные" новые лица и прически.

    - Перебрал новые текстуры дерева, сильно красные заменил на оригинальные.

    - Готов задний фон инсталятора

    - Выявлена причина не запуска репака на некторых системах, если репак не запускается - стучите в личку!

    - Исправил двери у телвани

    - Исправил обзор в квесте с Фарготом.

    - Добавлен плагин, дающий отсрочку нападения Темного Братства.

    - Исправил двери в имперских домах

    - убрана дурацкая тестура с Солтсхейма с полосой "от мотоцикла"

     

    Что делается в текущий момент:

    - правится дерево, уже есть заметный прогресс, цель сделать текстуры более сочетающимися друг с другом и избавиться от красных оттенков.

    - под вопросом какой мод будет добавлять "свет из интерьеров"

    - будет свой эксклюзивный ГФМ, за основу взят ГФМ 5.5 олега aka olol'а, в него будут внесены исправления из Bitter_Coast_Sounds_1.4_1C, а также некоторые исправления из ГФМ 6 от Фрица. Так сказать альтернативная версия.

    - допиливается aLMod.

    - все еще под вопросом выбор инсталятора, нужна поддержка 64х битных систем + возможность указать, какие файлы устанавливать опционально. В принципе я то его почти выбрал, но может кто хочет что то посоветовать?

    - у кого еще какие советы по улучшению/исправлению - жду ваших постов!

  12. Итак делается aLMod версии 3.0. Исправления ведутся исходя из игровых, а не античитерских особенностей.

     

    Уже готово:

    - убраны исправления ингредиентов

    - убраны исправления, обнуляющие стоимость вещей из сундуков

    - теперь самодельные зелья стоят денег, параметр AlchemyMod изменен на 1

    - добавлен скрипт дреморам на даедрическое оружие (которое у них появляется при помощи скрипта), исчезающее вместе с дреморами, спасибо Марку за интересную идею. Скрипт мною доработан, теперь помимо обычного даедрического щита у дреморы будет появляться также "временный" ростовой даедрический щит.

    - цены за обучение увеличены в 10 раз, решение окончательное, ибо слишком много имхо по этому поводу, значит пускай просто будет обучение дороже, но не критично, все таки мод усложняющий.

     

    Под вопросом:

    - у меня ползун и краб имеют в 10 раз меньше денег по сравнению с оригиналом. вырезать я их не буду - это easter egg беседки. Есть предложения по улучшению?

    - есть идея насчет второстепенных навыков. помимо того, что они теперь очень медленно качаются - можно сделать так, что их повышение никак не отобразится на характеристиках, т.е. если ты все таки за уровень прокачал красноречие, которое у тебя во второстепенных, хоть на 10 - при повышении уровня рядом с привлекательностью не будет монетки х5.

    Мое имхо, что это изменение еще больше усилит отыгрыш определенного класса, а навыки главные и второстепенные теперь нужно будет выбирать с большей тщательностью.

    - будут добалены ачивки (способности) стандартных кричуров аналогичным именным кричурам (как в ГФМ 6й версии). Специально для того, чтобы плагин не перекрывал добавление ачивок из ГФМ, т.к. учитываются исправления последнего по дате подключенного мода.

    - если у кого еще есть идеи относительно улучшения мода - жду с нетерпением!

  13. Существует, в принципе, Vurt's Groundcover из нашей базы. Он правда по MGE. Если вам хочется еще больше счастья (в виде кустов там, деревьев), то вы найдете его тут.

    Меня интересовал именно отдельный мод, но и на этом спасибо!

  14. Поддержу. Плагин с манекенами - отличное дополнение к геймплею, но в графическом экспандере он, пожалуй, лишний.

     

    Центурионы пусть пока будут. Если будем создавать отдельный блок с монстрами - переместим туда.

    Окей, сделаю манекенов опциональным как геймплей в инсталяторе 1.1.

     

    Марк, ты за какие центурионы и какой отдельный блок с монстрами?

×
×
  • Создать...