-
Постов
9424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные aL☢
-
-
_aL_ посмотри в сторону http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/ecoadjuster ты во многом дублируешь его качества.
Он довольно популярен, модулен и интересен.
В этом плагине были включены некоторые изменения из плагина EcoAdjuster (умешьшения шанса дропа эбонита/стекла/даедрика из даедр) и модифицированы (шанс дропа уменьшен).
Рекомендуется использовать с плагином отсрочки нападения темного братства и плагинов из серии EcoAdjuster - суровые торговцы и уменьшения стоимости ингредиентов.
-
В разы лучше.
Спасибо! Может отдельным ретекстуром завернуть еще?
-
Собственно вот скрины нового дерева, что то правил сам, но очень помог ИерихоN!
А по поводу ванильных текстур - распакайте BSAPack'ом и изучайте содержимое, потом заменяйте все, что вам хочется.
-
Поделитесь ванильным вариантом пылевой бури, пожалуйста. Или скажите где взять. Кстати, рекомендую ее заменить, тк в ретекстуре постоянно мелькают одинаковые вкрапления и полупрозрачные линии.
Забирай - ванильные небеса в бурю (tx_sky_ashstorm и дождь tx_sky_rainy):
-
Хы, чайник недалеко от компа стоит что ли?
Хотя что говорить, у самого в метре от компа стоит холодильник...
-
Еще такой вопрос: небо тут заменяется? Если да, то зачем?
Вроде нет. А если и да, то на такое же красивое, как в ванили.
Вообще и правда, часть текстур новые, часть хай-рес старые!
-
Признаюсь честно. Для личных нужд просто взял Advanced Mod Editor и недолго думая выпилил из плагина уважаемого топикстартера всё что касалось локаций конфликтующих с RA, обучения (у меня стоит свой ребаланс цен на обучение), обнуления цен на самодельную алхимию а также бесплатности вещей из сундуков гильдий. И с получившимся "модулем" теперь играю :).
Не страшно С версии 3.0 придется тебе выпиливать еще меньше
Отпишись потом об ощущениях, что нравится, что нет.
-
Насколько мне известно нет.
Насколько мне известно - да, вот хоть убей не помню, где то я с таким скриптом сталкивался в каком то плагине.
-
Посмотри на боковые панели. Это... ужас.)
Ну боковые да. А я имел в виду те, что на переднем фоне.
-
Хм, текстуры lore-friendly, практически такие же в оригинале... А есть альтернатива?
-
Из недавних весьма вставил фильм - "Помни" 2010 года.
Ударение прошу ставить на первую гласную.
-
Есть ли скрипт, позволяющий добавить НПЦ сервис "путешествие" после, к примеру, нужной записи в журнале?
-
_aL_
Буду краток:
Отличная работа
Сверху, из разряда графики, пришлось ставить самую малость, т.к. почти все уже великолепно.
Все мои замечания уже были высказаны другими ранее, так что могу только сказать, что буду с нетерпением ждать 1.1 версию.
Удачи.
Спасибо! Работы еще много, но думаю половину из задуманного для 1.1 версии уже сделал.
1 Или нужно сделать что-то еще? Нужно ли удалять старый плагин с деревьями горького берега?
2 Если заменить текстуры Редоран на другие, тоже нужно делать перегенерацию?
1 - Удали просто плагин из папки Data Files. Скопируй деревья Вурта, следуй инструкции по настройке МГЕ.
2 - Нужно. Кто скажет нет - Еретик
P.S.
Ну и напоследок о том, какие я порой слышу советы:
-
Переделал текстуру сена на новую, вы можете увидеть разницу на скриншоте.
Отличная работа! Браво!
-
Делать геймплей одним плагом не советую. Как бы мы не хотели, не все люди согласны с нашим видением игры. Очень обидно бывает, когда видишь классный плагин, в котором есть критичные и очень спорные моменты, из-за которых приходитмся от него отказываться.
Да смысл в том, что мод будет один - подключил и не паришься. Политика мода - баланс смещен в сторону харда и меньших темпов накопления ненужных куч денег - все!
Повторюсь, но все таки, я начал делать мод в начале года, под себя, чтобы было интересно играть и после 50 лвла. Потом стал прислушиваться к друзьям ИРЛ, теперь вот к фуллрестчанам. И появился сей продукт, отлаженный почти годом тестов. Я в морку играю до сих пор с первого дня выхода 1С версии. Я не говорю - что это геймлейныш мастхев, однако не фейл точно, ведь система не заменена - она изменена - это две большие разницы. И мод по идее придется возможно олдфагам по вкусу. Ньюбикам - пока не разберутся как и чего - скорей всего будет тяжело, но интересно полюбому.
-
Такие - нет. У меня другие, у Эла их вообще нет. МГЕ на разных машинах может разные косяки вызывать, а трава - любимое место жизни жуков.
У кого карточки Nvidia качаем обновления на видюху отсюда, на моей GTX570 багов нет, кроме отражения в воде в пещере, но это косяк МГЕ, как альтернатива - поставить отключение МГЕ в интерьерах.
-
на оригинальные таки не надо, лучше бы в ФШ оттенки подогнать, это нетрудно. Если надо - скажи какие именно текстуры из каких реплейсеров нужно состыковать (у меня они все есть) - я сделаю.
Да пока будут стандартными, если я не найду ничего лучше.
Что касается реплейсеров деревьев - по-моему, ни один из существующих не труъ.
Выбирал из того, что было. Самому не все нравятся. Но все таки хоть я и стараюсь сделать пак более менее лорным - картинка красивая должна быть.
-
имхо лучше бы вообще кричеров не затрагивать, где это нужно - прекрасно сделано в Кричерз Х (скриптами, исходя из хар-к игрока), но если уж затрагивать, то лучше добавить, да.
Я животных вообще не трогал, только кричуров типа нежить, даедра.
Сейчас звучит интересно, но нужно сделать опционально, на всякий случай.
Мало того, что я хочу сделать геймплей одним плагом - помимо него будет еще список рекомендованных к совместному подключению для получения наилучшего результата/геймплея.
Список выложу позже. Пока еще редактируется.
-
Прошу извинить за дезинформацию на счет промахов. Дело оказалось в низкой ловкости персонажа. Сейчас создал ловкого и сильного аргонианина, одел его в легкую броню так он сходу, играючи вынес пещеру с бандитами и рабами возле поста силтстрайдеров. Почувствовал разницу, как говорится.
Ну вот видишь, репак тут не причем
Что уже сделано для версии 1.1:
- Изменен ретекстур Морнхолда (на оригинал)
- Изменен фон неба в пылевую бурю.
- Изменен ретекстур Редорана (интерьер, только частично, на оригинал).
- Убраны "нелорные" новые лица и прически.
- Перебрал новые текстуры дерева, сильно красные заменил на оригинальные.
- Готов задний фон инсталятора
- Выявлена причина не запуска репака на некторых системах, если репак не запускается - стучите в личку!
- Исправил двери у телвани
- Исправил обзор в квесте с Фарготом.
- Добавлен плагин, дающий отсрочку нападения Темного Братства.
- Исправил двери в имперских домах
- убрана дурацкая тестура с Солтсхейма с полосой "от мотоцикла"
Что делается в текущий момент:
- правится дерево, уже есть заметный прогресс, цель сделать текстуры более сочетающимися друг с другом и избавиться от красных оттенков.
- под вопросом какой мод будет добавлять "свет из интерьеров"
- будет свой эксклюзивный ГФМ, за основу взят ГФМ 5.5 олега aka olol'а, в него будут внесены исправления из Bitter_Coast_Sounds_1.4_1C, а также некоторые исправления из ГФМ 6 от Фрица. Так сказать альтернативная версия.
- допиливается aLMod.
- все еще под вопросом выбор инсталятора, нужна поддержка 64х битных систем + возможность указать, какие файлы устанавливать опционально. В принципе я то его почти выбрал, но может кто хочет что то посоветовать?
- у кого еще какие советы по улучшению/исправлению - жду ваших постов!
-
Итак делается aLMod версии 3.0. Исправления ведутся исходя из игровых, а не античитерских особенностей.
Уже готово:
- убраны исправления ингредиентов
- убраны исправления, обнуляющие стоимость вещей из сундуков
- теперь самодельные зелья стоят денег, параметр AlchemyMod изменен на 1
- добавлен скрипт дреморам на даедрическое оружие (которое у них появляется при помощи скрипта), исчезающее вместе с дреморами, спасибо Марку за интересную идею. Скрипт мною доработан, теперь помимо обычного даедрического щита у дреморы будет появляться также "временный" ростовой даедрический щит.
- цены за обучение увеличены в 10 раз, решение окончательное, ибо слишком много имхо по этому поводу, значит пускай просто будет обучение дороже, но не критично, все таки мод усложняющий.
Под вопросом:
- у меня ползун и краб имеют в 10 раз меньше денег по сравнению с оригиналом. вырезать я их не буду - это easter egg беседки. Есть предложения по улучшению?
- есть идея насчет второстепенных навыков. помимо того, что они теперь очень медленно качаются - можно сделать так, что их повышение никак не отобразится на характеристиках, т.е. если ты все таки за уровень прокачал красноречие, которое у тебя во второстепенных, хоть на 10 - при повышении уровня рядом с привлекательностью не будет монетки х5.
Мое имхо, что это изменение еще больше усилит отыгрыш определенного класса, а навыки главные и второстепенные теперь нужно будет выбирать с большей тщательностью.
- будут добалены ачивки (способности) стандартных кричуров аналогичным именным кричурам (как в ГФМ 6й версии). Специально для того, чтобы плагин не перекрывал добавление ачивок из ГФМ, т.к. учитываются исправления последнего по дате подключенного мода.
- если у кого еще есть идеи относительно улучшения мода - жду с нетерпением!
-
Существует, в принципе, Vurt's Groundcover из нашей базы. Он правда по MGE. Если вам хочется еще больше счастья (в виде кустов там, деревьев), то вы найдете его тут.
Меня интересовал именно отдельный мод, но и на этом спасибо!
-
Никаких несовместимостей в плагинах нет, автору темы советую отписаться вот тут, ибо ошибка исходит однозначно из Chaos Heart. Да кстати, СХ 1.5 версии?
-
Подскажите пожалуйста, трава для Солтсхейма существует?
-
Поддержу. Плагин с манекенами - отличное дополнение к геймплею, но в графическом экспандере он, пожалуй, лишний.
Центурионы пусть пока будут. Если будем создавать отдельный блок с монстрами - переместим туда.
Окей, сделаю манекенов опциональным как геймплей в инсталяторе 1.1.
Марк, ты за какие центурионы и какой отдельный блок с монстрами?
Вопросы и ответы относительно TES LORE. Архив.
в Каморка архивариуса
Опубликовано