Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. Поэтому, aL лично, для меня, открыл Морр заново, уже за это ему спасибо. :thumbup:

    Спасибо за теплые слова всем, надеюсь версия 1.1 будет гораздо ближе к некому идеалу, как основе для дальнейшей индивидуальной доработке каждым из игроков.

     

    P.S.

    Сейчас почти закончил "деревянные" проблемы, скоро выложу скрины.

     

    Ну вот я и манекенов против (в то время как двемерские гиганты - мастхев). А манекены не люблю ни из какого магазина. Только те что стоят изначально в домах и убирать нельзя. Потому что перемещение манекена реализуется в соответствии с ограничениями движка и переместив одетый манекен мы теряем всё его содержимое. И ещё можно "убрать тело" у них, что приведёт к тому же.

    О АоЗ, тут ты не прав частично, потестируй манекенов из моей сборки, и глянь где они и как берутся. Их в игре нет ни одного изначально, можно по желанию купить у ростовщика, нельзя забрать с места, пока на нем хоть одна шмотка, текстуры весьма симпатичны и лорны, я очень долго искал такой плагин с манекенами, изменил его полностью, чтобы глаза не мозолил, был лорным и без глюков.

     

    AL уже виден свет в конеце тоннеля? Когда ждать релиза и что выйдет раньше, новая версия твоего плагина или репак?

    Одновременно под Новый Год!

  2. Всё-таки выскажусь насчёт aLMod v2.5.05. Это не ретекстур, не минимальное расширение геймплея, а полноценный ребалансер. Причём радикальный. Собственно, не подвергая сомнению качества и пользы этого плагина, я подниму вопрос о его противоречии задумке репака. Имхо, он лишний.

    В 1.1 будет опциональный инсталятор, так что игрок будем сам выбирать, менять геймплей или нет.

  3.  

    Очень жду плагина. Когда примерно ждать?

     

    Я сейчас работаю много над репаком, но однозначно все будет готово до Нового Года, слишком много времени у меня забирают всевозможные тесты.

     

     

    Я, конечно, люблю хардкор, но в разумных пределах.

     

    Незнаю, играю со своим модом на 25 сложности, забил этих шахтеров спокойно данмером-паладином, был в стали с нордлингским палашом, аккуратно бегал от злодеев, пока у них не сошел светоч, зател убил их даже не колдуя светоч на себя. Лвл 1-й.

  4. Если предусматривать возможность выбора, сюда столько всяких альтернативных вариантов можно впихнуть - глаза в стороны разъедутся. И всё одно всем не угодишь. Цель же сборки - "Поставил и играй". А остальное - по желанию. Ненужные моды выключаем, интересующие - добавляем.

    Марк высказал мое мнение еще лучше, чем я хотел 8-)

  5. AL, а какой смысл увеличивать респавн денег у торговца? Что это даст, кроме увеличения срока ожидания игроком? Зачишать следующую пещеру, пока не продашь барахло из предыдущей, все равно ведь не пойдешь.

    ИМХО, как то быстро деньги у торговца обновляются :dontknow:

  6. Мне кажется, что обесценивание самодельных зелий всё же не лучший вариант с точки зрения ролеплея. Если человек хочет отыгрывать алхимика, надо дать возможность возможность зарабатывать варкой, но не закупая при этом огромными партиями сырьё у продавцов. Всё что для этого надо сделать, это просто установить GMST iAlshemyMod в 1 и повысить цену всех ингридиентов таким образом, чтобы самопальные зелья среднего качества имели меньшую стоимость чем стоимость требуемых для них ингридиентов.

    Именно это я и собирался сделать в следующей версии, но все равно спасибо за ценное замечание. Однако цены на ингридиенты я пока не собираюсь трогать, останутся стандартные. Да и вроде есть ecoadjuster плагин уже делающий это.

     

    Согласен. Как вариант, уже существует вариант эко мода, уменьшающий стоимость зелий вдвое.

     

    В целом, мод очень классный. :thumbup: Уже несколько раз думал его отключить из-за крутости врагов, но остановили правки в прокачке (очень понравилось замедление кача) и цены, да и в целом хардкор. Спасибо.

     

    Стоит ли надеяться, что появится возможность отключать завышенную крутость врагов? :unsure:

    Я играю с Morrowind enhanced, где можно изменить это и без модов, вместе с Combat enhanced Block enhanced, NPC enhanced, где враги кастуют, лечаться, вызывают существ и отступают, чтобы подлечиться и могу сказать, что это усложнение вносит дисбаланс.

    К примеру, второй квест гильдии бойцов - убить двоих шахтеров с кирками, в лохмотьях без брони. Приходит боец с некоторыми магическими навыками в полном костяном доспехе. Средняя броня 30, длинные клинки 30 и не может попасть ни по кому. Они его достают и ковыряют броню, а вот он машет и машет своим мечиком и все без толку. В итоге убивает обоих с помощью заклинания высосать жизнь. Когда вернулся за наградой, все деньги ушли на ремонт брони, отчего остался в полном пролете. Ну ладно, существа все стали круче, но почему же даже в лохмотьях враги лучше чем игрок в броне с прокачанными навыками? :dontknow:

    Пожалуйста, скоро будет новая версия, в ней будут исправлены и внесены многие пожелания и мои идеи.

     

    Нет, и у врагов не завышенная крутость, а всего лишь усиление в пропорциях, чтобы убивать сильных врагов нужна неплохая прокачка. К тому же все зелья и заклинания/свитки на разные бафы для ГГ не пробовали? А ведь много кто играет с наемниками. А смысл мода в том, чтобы ГГ и на 50 лвле были интересно. Тем более, что животные не тронуты, так что поначалу за городами все же можно свободно передвигаться и без силтстрайдеров.

     

    По поводу Шахтеров - я тут абсолютно непричем, шахтеры данмеры, а МСР позволяет NPC кастовать на себя способности, в данном случае светоч, вот ты и не попадаешь, все элементарно.

  7. 1 Насколько я понимаю, это связано с тем, что Morrowind.ini, редактировался. :scratch: Да?

     

    Не знаю, фича это или нет, но некоторые бса архивы там до сих пор прописаны, не смотря на то, что их плагины отключены по умолчанию. Например Archive 7=Grass AC & S.bsa

    2 Это не страшно или лучше стереть записи?

     

    3 А можно усложнение противников как-то выделить в отдельный файл, чтобы можно было его подключать опционально?

    ini файл я всегда редактирую вручную

     

    Это архив травы, подключение нужно лишь при генерации МГЕ, подключение в лаунчере абсолютно запрещено, а удалять из ини строчку с прописанным архивом приведет тебя к куче красивых восклицательных знаков в игре!

     

    aLMod - там усиление мобов и не только - собственно только этот мод меняет геймплей.

     

    к слову о маяке: я не смотрел скрипт фаргота, но у меня почему-то было впечатление, что он идёт только когда на маяке стоишь, нет?

    Не обязательно, на маяк тебе как бы намекают, что отууда неплохо бы было следить.

     

    моё опять же имхо - нужно делать 3 модуля

     

    -исключительно графику (ретекстуры и реплейсеры с есп и без) в виде esm

    -визуальные плагины с .esp вроде увеличения кол-ва деревьев от вурта/валити, More detailed places и расширения городов/поместий в виде esm

    -геймплей - ГМСТ, НПС, квесты, существа ит. Тут есм наверное не выйдет

     

    алсо, на мой взгляд - кавайная няшность - на грибы с АИ теперь можно повесить разные текстуры, так что шляпки будут различаться! Автор - Ozzy http://ifolder.ru/27314625

    У меня цель репака улучшить графу, а не дополнять игру, аналогично по геймплею. В том и фишка, что на такую основу, которую не меняли - станет все что угодно.

     

    Грибы гляну, спасибо! Пока идет титаническая работа по приведению текстур дерева в игре к идеалу.

  8. Люди, может кто юзает буржуйские сайты? Ничего не слышно об исправлении мср 2 или о новой версии?

    Самому интересно, но ничего нового не нашел.

     

    По просьбам нескольких юзеров выкладываю тут русский МСР 1.8

     

  9. Что ты заладил? Читал я ридми раза три уже :dontknow:

    ИМХО, этого не достаточно, но решай как знаешь - ты автор сборки.

     

    На счет Фаргота, там видно как он идет, как уходит в сторону болотца с пеньком, но дальше обзор загораживает ствол дерева. Видимо это особенность плагина. vurt_s_bitter_coast_trees_II тоже очень хорош и деревья довольно атмосферные и не так нагружают систему. Хотя, я уже привык к варианту в сборке - тоже симпатично, конечно. Особенно на силтстрадере когда едешь, лепота. :-)

    - почему не достаточно. я уже писал, что у меня геймплейный мод ничего не убирает или дополняет, только правит. Единственное, что можно добавить, имхо, торговлю у них определенным типов товара, например зельями или безделушками. Но это еще под вопросом.

     

    Спасибо за тест, я исправлю этот момент!

  10. Да, вот еще вспомнил, советую вообще убрать торговца скампа и краба. Сам я для себя давно решил, что такими эксплойтами пользоваться только себя удовольствия лишать, но раз мод, стремится к усложнению, то такие вещи, ИМХО, нужно резать совсем.

    Почитай риадми все таки, у них кол-во денег уменьше в 10 раз.

     

    вам не кажется, что вы тоже распрямляете эту нелинейность убрав возможность следить с маяка?

    Маяк надо бы проверить - по квесту полагается видеть, чем занят Фаргот.

    Будет исправлено в версии 1.1, спасибо за тест и советы!

     

    К слову, Эл, попробуй вуртовские деревья ГБ в сочетании с Валити. Что-то мне подсказывает, что они вместе могут смотреться весьма и весьма.

    Как только разберусь с более важными вещами - обязательно посмотрю, спасибо Марк! :drink:

  11. 1 Может и так, у меня, действительно, две версии в разных системах были. Сейчас одну снесу и попробую снова.

     

    2 Попытался добавить лосей на солтсхейм. Установил плагин, начал делать Merger list c помощью MWListMerger, чтобы объединить списки, но программа вылетает. Кроме лосей других животных не добавлял.

     

    3 На счет падений, что-то совсем хрупким персонаж стал. Падает с высоты в метр-полтора и сразу на смерть (1 ур, 40 хп)

     

    4 Квест с подглядыванием за Фарготом труднопроходим, из-за мешающей наблюдению листвы. Знающему человеку это не помешает, конечно.

     

    5 Да, то, что нет GMST-Fix - это фича?

     

    6 Ну и еще, может кто знает, есть ли в моем списке что-то что может серьезно конфликтовать со сборкой?

    1 Тест рулит, правда? ;-)

     

    2 Не пользуйся в моем репаке этой прогой, либо объединяй списки ТОЛЬКО своих поставленных сверху репака плагинов. С набором моих плагинов нечего объединять, они списки не стогают.

     

    3 Тут почитай отсюда риадми, геймплей стал сложнее. А перс не стал хрупкий, нефиг со скал прыгать, ты же не :vivec:

     

    4 Тебе всего лишь предлагают следить с маяка, не обязательно оттуда смотреть. Что за линейности в нелинейной игре? :shovigovorite:

     

    5 Да, так задумано, не нужен он тут.

     

    6 Тест тебе в руки)

  12. ЭЭЭл, я тут флудану немногоЮ делай уже скорей новую версию, не терпится поставить и начать играть)))

    В процессе. Как кстати и новая версия геймпленого мода.

     

    З.Ы. Больше не флуди тут;-)

  13. Большое БОЛЬШОЕ БОЛЬШОЕ спасибо за качественный репак. Объем проделанной работы просто поражает, особенно учитывая, что версия, будем надеяться, безглючная.

    Парни, версия 1.0 безглючная, в том и фишка перед другими репаками! Спасибо за предложенные варианты, все будет рассматриваться! Меня не будет на форуме некторое время из за финансовых проблем и неуплаты за интернет! Но работа будет идти, наоброт, даже быстрее, не буду отвлекаться ;-)

     

    1 Если я просто удалю файл свиста гондольеров, ничего страшного не случится? Жутко раздражают.

    2 Как убрать музыку из арканума? Портит атмосферу.

    3 Животные игнорируют плагин animal realism, который я поставил на твою сборку, даже не смотря на то, что я прописал ему более позднюю дату. Почему? Как исправить?

    4 При установки на репак плагинов Children_Of_Morrowind_2_0 и WhereAreAllBirdsGoing - вылет при выходе на улицу из-за каких-то проблем с анимацией. Почему? Как исправить?

    1 - я это сделаю в 1.1 версии.

    2 - новая музыка будет выбрана по желанию при установке в версии 1.1

    3 - скинь ссылку в личку на мод, разберусь потом в чем дело

    4 - это одно из двух, либо криво ставишь, либо у тебя несколько версий морки на компе. тут фишка в том, что репак установленный и не измененный не будет никак глючить, остальное ваших рук дело ;-)

     

    а для ролика тоже есть реплейсер))))

    Ссылочки на ролики в личку или сюда будет достаточно круто, нежели запись о том, что такие есть ;-)

     

    Итак, дам список, плагинов, которые могут дополнить и улучшить репак, хотя могут и наполнить его багами. Лично дял меня эти моды почти мастхев и многие из них я, на страх и риск поставил на твою сборку (первый баг уже заметил - расширился трактир Арилла и пропала одна стена :dontknow: Возможно дело в плагине TavernAmbience).

     

     

    AnimalRealism

    MagicMarker1C_1.0.5 - удобно

    Bones1.0_1C

    HauntedTombs1.08

    Soul Of Death (!!!!)+Lights 300 (!!!!) Не ставить тем, кто боится темноты ]:-> Lights 300 не дружит с некоторыми изменениями касательно света в МСР, поэтому их вносить не следует.

    TavernAmbience.0_1C (лучше бы, конечно ASE, но там много лишних звуков и в Балморе галдеж)

    Unique Ghosts

    TheLivingCitiesofVvardenfe (!) - даешь реализм! Кроме того, это побуждает игрока чаще пользоваться тавернами и постелями.

    Timemod_х2 (для неспешных игроков)

    MorrowindSeasons (!)

    SneakingRealism+ThievesStep+зависимость от освещения в Illuminated waindows

    abotBoats+abotGondoliers+abotSiltStriders (лично для меня это просто реальнейший мастхев ибо без них, не поймешь всю красоту MGE мира)

    abotGuars

    DynamicRegeneration (имхо на баланс не влияет, тк восполняется медленно и по формуле)

    Morrowind_Enhanced(!!!)+MWE_Blocking_Enhanced+MWE_Combat_Enhanced (ибо только тогда бой становится интересным)

    NPC_Enhanced (!!!) - сделает бой ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЕ!

    MCA (версия 5.2 мне не понравилась из-за ярких причесок и крестоносцев, но предыдущие были хороши)

    Children_Of_Morrowind (один из самых атмосферных модов, даже не смотря на анг речь (а можно ее и убрать, но имхо, не стОит)

    DelayDBAttack

    BookRotate

    Guarded Ghost Gate

    Rent - аренда комнаты у арилла и в Доме земных наслаждений. А-то странно получается - спать на земле в городе нельзя, а больше-то и негде.

     

    По поводу графики, здесь уже чисто дело вкуса:

    Текстуры домов редоран и хлаалу гораздо лучше в Morrowind_Visual_Pack 3

    Ибо сохраняется оригинальный стиль, ИМХО, очень прятный.

    Деревья возле Сейда Нин я бы заменил на vurt_s_bitter_coast_trees_II, ибо они ближе к оригиналу и атмосфернее. Кроме того, маяк создан не только для того, чтобы наблюдать за тем, куда эльфы прячут сокровища, но и освещать путь кораблям. :jokingly: Однако, деревья полностью скрывают его так, что даже море с него не видно.

    Квамы, огримы, рыбы-убийцы лучше от Коннари.

    Головы нужно заменить на Better_Heads ибо сейчас их жуткий вид сильно контрастирует с красотой пейзажа.

    westly_presents_aureals_G_Saints - чертовки классные святоши. Даже не смотря на довесок из играбельной расы (можно и убрать)

    westly_presents_unique_winged_twilights

    Better Almalexia - не знаю какая точно версия стоит, но я поставил эту и с вертикальными зрачками.

    Better_Skulls - зловещие черепа Сейчас, судя по всему, не работают с репаком.

    vivec_god_replacer - мне нравится обычный вариант.

    Еще рекомендую заменители артефактного оружия из Мастхева Менорры (видимо, сейчас добавлены не все), стеклянные бутылки, камни душ без эффекта частиц (имхо)http://fullrest.ru/forum/topic/22859-plagini-olol/page__p__393020#entry393020

    AOF_Containers - текстуры бочек и мешков

    bytterfly

    Firefly - просто для атмосферы

    Самое лучшее болото в паке Morrowind_Visual_Pack 3

    Graphical Herbalism

     

     

    Эмм. Уважаемый диммиус, цель этого репака - хорошая графика при минимальных тормозах + хороший геймплей (в версии 1.1 будет опциональное подключение файлов геймплея, как и музыки). Остальное - как вашей душе угодно, ставьте все что угодно, если правильно ставить, все будет работать.

     

    мои имхи на тему предложенных плагов

     

     

    AnimalRealism - тру, но лучше повырезать лишнее из Creatures X и вставить его

    Bones1.0_1C - тру

    bytterfly - с Кричерз Х не надо

    MagicMarker1C_1.0.5 - всегда юзаю, но не мастхэв, дело привычки

    HauntedTombs1.08 - круто, но не мастхэв, и не совместимо кое с чем

    Soul Of Death (!!!!)+Lights 300 (!!!!) Не ставить тем, кто боится темноты ]:-> - не мастхэв

    TavernAmbience.0_1C (лучше бы, конечно ASE, но там много лишних звуков и в Балморе галдеж) - нужен

    Unique Ghosts - дико тру

    TheLivingCitiesofVvardenfe (!) - не мастхэв

    Timemod_х2 (для неспешных игроков) - в сборке нафик не нужен

    MorrowindSeasons (!) - если влияние погоды на здоровье вырезать - это не всем надо

    SneakingRealism+ThievesStep+зависимость от освещения в Illuminated waindows - такие сложные плагины в сборке не желательны

    abotBoats+abotGondoliers+abotSiltStriders (лично для меня это просто реальнейший мастхев или без них, не поймешь всю красоту MGE мира)

    abotGuars - не мастхэв, кому надо сами поставят

    DynamicRegeneration (имхо на баланс не влияет, тк восполняется медленно и по формуле) - не мастхэв

    Morrowind_Enhanced(!!!)+MWE_Blocking_Enhanced+MWE_Combat_Enhanced (ибо только тогда бой становится интересным) - глюкота, я с ним не подружился

    NPC_Enhanced (!!!) - сделает бой ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЕ! - и вообще включать в пак ещё и МВЕ... %(

    MCA (версия 5.2 мне не понравилась из-за ярких причесок и крестоносцев, но предыдущие были хороши) - не мастхэв, совсем не мастхэв

    Children_Of_Morrowind (один из самых атмосферных модов, даже не смотря на анг речь (а можно ее и убрать, но имхо, не стОит) - хз, никогда не ставил и не хочу, не люблю детей =Е

    DelayDBAttack - мастхэв и мегатруЪ

    BookRotate - мастхэв и мегатруЪ

    Guarded Ghost Gate - мелочь, но приятно

    Rent - в ГФМ 6 есть

     

     

    Cпасибо за список, посмотрим. Будет круто, если свой пост подправишь ссылочками на плаги ;-)

     

    Согласен с большинством комментариев. Могу предложить сделать не мастхевные, но очень интересные плагины опциональными.

     

    Еще вопрос, возможно ли подружить репак с этим модом? http://fullrest.ru/forum/topic/31668-proekt-restricted-access/page__st__260

     

    PS Кстати, пак, как ни странно, очень бодро бегает. Удивительно, но с MGE он у меня работает быстрее, чем мой пак без MGE, до этого.

    Пробуй, я буду смотреть)

     

    Деяние хантера отлично ложится на репак даже с моим изменением геймплея :-)

     

    Чтобы этот пак быстро бегал при такой графе - пожалуй ни один репакер так долго не возился с настройками и тестом МГЕ.

     

     

    П.С.

    Парни - спасибо всем за спасибо)

  14. Спасибо! Итак для открытия бса архивов скайрима юзаем Fallout Mod Manager, при запуске игнорим сообщения типа "о боже, тут фаллаут не установлен" и жмем bsaunpack.

     

    Собственно сама программка:

     

  15. Благодарствую, бояринъ. ;-)

     

    О хоссподи, какой-то сей крякъ совсем извращенный. о_0 Можешь коротко пояснить, куда и как тыкать-то? :-D

    - незачто!;-)

     

    - Когда загрузится, жми инсталл просто без всяких галочек :ok:

     

    Если не осилил - вот попроще :-)

     

     

    Удачи!;-)

  16. Я хочу помочь всем тем, кто еще не знает, как создавать плагины для Морровинда, но хочет научиться. Всем приятного просмотра и, надеюсь, вы чему-то научитесь :V:

    А ведь дело делаешь! Возможно на форуме заведутся новые плагиностроители благодаря именно твоим видеоучебникам! ;-)

    В любом случае эта тема кого никого, да заинтересует!:-)

×
×
  • Создать...