-
Постов
9424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные aL☢
-
-
Всё-таки выскажусь насчёт aLMod v2.5.05. Это не ретекстур, не минимальное расширение геймплея, а полноценный ребалансер. Причём радикальный. Собственно, не подвергая сомнению качества и пользы этого плагина, я подниму вопрос о его противоречии задумке репака. Имхо, он лишний.
В 1.1 будет опциональный инсталятор, так что игрок будем сам выбирать, менять геймплей или нет.
-
Очень жду плагина. Когда примерно ждать?
Я сейчас работаю много над репаком, но однозначно все будет готово до Нового Года, слишком много времени у меня забирают всевозможные тесты.
Я, конечно, люблю хардкор, но в разумных пределах.
Незнаю, играю со своим модом на 25 сложности, забил этих шахтеров спокойно данмером-паладином, был в стали с нордлингским палашом, аккуратно бегал от злодеев, пока у них не сошел светоч, зател убил их даже не колдуя светоч на себя. Лвл 1-й.
-
Если предусматривать возможность выбора, сюда столько всяких альтернативных вариантов можно впихнуть - глаза в стороны разъедутся. И всё одно всем не угодишь. Цель же сборки - "Поставил и играй". А остальное - по желанию. Ненужные моды выключаем, интересующие - добавляем.
Марк высказал мое мнение еще лучше, чем я хотел
-
Graphic Herbalism я сегодня выложила добитый перевод, почищенный от лишних точек и пробелов, так что можешь включать. Хотя на всякий случай перепроверь еще раз, если будут замечания - пиши.
Спасибо Dest, забираю!
-
AL, а какой смысл увеличивать респавн денег у торговца? Что это даст, кроме увеличения срока ожидания игроком? Зачишать следующую пещеру, пока не продашь барахло из предыдущей, все равно ведь не пойдешь.
ИМХО, как то быстро деньги у торговца обновляются
-
Мне кажется, что обесценивание самодельных зелий всё же не лучший вариант с точки зрения ролеплея. Если человек хочет отыгрывать алхимика, надо дать возможность возможность зарабатывать варкой, но не закупая при этом огромными партиями сырьё у продавцов. Всё что для этого надо сделать, это просто установить GMST iAlshemyMod в 1 и повысить цену всех ингридиентов таким образом, чтобы самопальные зелья среднего качества имели меньшую стоимость чем стоимость требуемых для них ингридиентов.
Именно это я и собирался сделать в следующей версии, но все равно спасибо за ценное замечание. Однако цены на ингридиенты я пока не собираюсь трогать, останутся стандартные. Да и вроде есть ecoadjuster плагин уже делающий это.
Согласен. Как вариант, уже существует вариант эко мода, уменьшающий стоимость зелий вдвое.
В целом, мод очень классный. Уже несколько раз думал его отключить из-за крутости врагов, но остановили правки в прокачке (очень понравилось замедление кача) и цены, да и в целом хардкор. Спасибо.
Стоит ли надеяться, что появится возможность отключать завышенную крутость врагов?
Я играю с Morrowind enhanced, где можно изменить это и без модов, вместе с Combat enhanced Block enhanced, NPC enhanced, где враги кастуют, лечаться, вызывают существ и отступают, чтобы подлечиться и могу сказать, что это усложнение вносит дисбаланс.
К примеру, второй квест гильдии бойцов - убить двоих шахтеров с кирками, в лохмотьях без брони. Приходит боец с некоторыми магическими навыками в полном костяном доспехе. Средняя броня 30, длинные клинки 30 и не может попасть ни по кому. Они его достают и ковыряют броню, а вот он машет и машет своим мечиком и все без толку. В итоге убивает обоих с помощью заклинания высосать жизнь. Когда вернулся за наградой, все деньги ушли на ремонт брони, отчего остался в полном пролете. Ну ладно, существа все стали круче, но почему же даже в лохмотьях враги лучше чем игрок в броне с прокачанными навыками?
Пожалуйста, скоро будет новая версия, в ней будут исправлены и внесены многие пожелания и мои идеи.
Нет, и у врагов не завышенная крутость, а всего лишь усиление в пропорциях, чтобы убивать сильных врагов нужна неплохая прокачка. К тому же все зелья и заклинания/свитки на разные бафы для ГГ не пробовали? А ведь много кто играет с наемниками. А смысл мода в том, чтобы ГГ и на 50 лвле были интересно. Тем более, что животные не тронуты, так что поначалу за городами все же можно свободно передвигаться и без силтстрайдеров.
По поводу Шахтеров - я тут абсолютно непричем, шахтеры данмеры, а МСР позволяет NPC кастовать на себя способности, в данном случае светоч, вот ты и не попадаешь, все элементарно.
-
1 Насколько я понимаю, это связано с тем, что Morrowind.ini, редактировался. Да?
Не знаю, фича это или нет, но некоторые бса архивы там до сих пор прописаны, не смотря на то, что их плагины отключены по умолчанию. Например Archive 7=Grass AC & S.bsa
2 Это не страшно или лучше стереть записи?
3 А можно усложнение противников как-то выделить в отдельный файл, чтобы можно было его подключать опционально?
ini файл я всегда редактирую вручную
Это архив травы, подключение нужно лишь при генерации МГЕ, подключение в лаунчере абсолютно запрещено, а удалять из ини строчку с прописанным архивом приведет тебя к куче красивых восклицательных знаков в игре!
aLMod - там усиление мобов и не только - собственно только этот мод меняет геймплей.
к слову о маяке: я не смотрел скрипт фаргота, но у меня почему-то было впечатление, что он идёт только когда на маяке стоишь, нет?
Не обязательно, на маяк тебе как бы намекают, что отууда неплохо бы было следить.
моё опять же имхо - нужно делать 3 модуля
-исключительно графику (ретекстуры и реплейсеры с есп и без) в виде esm
-визуальные плагины с .esp вроде увеличения кол-ва деревьев от вурта/валити, More detailed places и расширения городов/поместий в виде esm
-геймплей - ГМСТ, НПС, квесты, существа ит. Тут есм наверное не выйдет
алсо, на мой взгляд - кавайная няшность - на грибы с АИ теперь можно повесить разные текстуры, так что шляпки будут различаться! Автор - Ozzy http://ifolder.ru/27314625
У меня цель репака улучшить графу, а не дополнять игру, аналогично по геймплею. В том и фишка, что на такую основу, которую не меняли - станет все что угодно.
Грибы гляну, спасибо! Пока идет титаническая работа по приведению текстур дерева в игре к идеалу.
-
Люди, может кто юзает буржуйские сайты? Ничего не слышно об исправлении мср 2 или о новой версии?
Самому интересно, но ничего нового не нашел.
По просьбам нескольких юзеров выкладываю тут русский МСР 1.8
-
Что ты заладил? Читал я ридми раза три уже
ИМХО, этого не достаточно, но решай как знаешь - ты автор сборки.
На счет Фаргота, там видно как он идет, как уходит в сторону болотца с пеньком, но дальше обзор загораживает ствол дерева. Видимо это особенность плагина. vurt_s_bitter_coast_trees_II тоже очень хорош и деревья довольно атмосферные и не так нагружают систему. Хотя, я уже привык к варианту в сборке - тоже симпатично, конечно. Особенно на силтстрадере когда едешь, лепота.
- почему не достаточно. я уже писал, что у меня геймплейный мод ничего не убирает или дополняет, только правит. Единственное, что можно добавить, имхо, торговлю у них определенным типов товара, например зельями или безделушками. Но это еще под вопросом.
Спасибо за тест, я исправлю этот момент!
-
Да, вот еще вспомнил, советую вообще убрать торговца скампа и краба. Сам я для себя давно решил, что такими эксплойтами пользоваться только себя удовольствия лишать, но раз мод, стремится к усложнению, то такие вещи, ИМХО, нужно резать совсем.
Почитай риадми все таки, у них кол-во денег уменьше в 10 раз.
вам не кажется, что вы тоже распрямляете эту нелинейность убрав возможность следить с маяка?
Маяк надо бы проверить - по квесту полагается видеть, чем занят Фаргот.
Будет исправлено в версии 1.1, спасибо за тест и советы!
К слову, Эл, попробуй вуртовские деревья ГБ в сочетании с Валити. Что-то мне подсказывает, что они вместе могут смотреться весьма и весьма.
Как только разберусь с более важными вещами - обязательно посмотрю, спасибо Марк!
-
1 Может и так, у меня, действительно, две версии в разных системах были. Сейчас одну снесу и попробую снова.
2 Попытался добавить лосей на солтсхейм. Установил плагин, начал делать Merger list c помощью MWListMerger, чтобы объединить списки, но программа вылетает. Кроме лосей других животных не добавлял.
3 На счет падений, что-то совсем хрупким персонаж стал. Падает с высоты в метр-полтора и сразу на смерть (1 ур, 40 хп)
4 Квест с подглядыванием за Фарготом труднопроходим, из-за мешающей наблюдению листвы. Знающему человеку это не помешает, конечно.
5 Да, то, что нет GMST-Fix - это фича?
6 Ну и еще, может кто знает, есть ли в моем списке что-то что может серьезно конфликтовать со сборкой?
1 Тест рулит, правда?
2 Не пользуйся в моем репаке этой прогой, либо объединяй списки ТОЛЬКО своих поставленных сверху репака плагинов. С набором моих плагинов нечего объединять, они списки не стогают.
3 Тут почитай отсюда риадми, геймплей стал сложнее. А перс не стал хрупкий, нефиг со скал прыгать, ты же не
4 Тебе всего лишь предлагают следить с маяка, не обязательно оттуда смотреть. Что за линейности в нелинейной игре?
5 Да, так задумано, не нужен он тут.
6 Тест тебе в руки)
-
Добавил плагин - Новое оружие из Lineage II, шапка в теме обновлена.
-
Какой навык используется для сбора растений, алхимия или травничество?
Для сбора растений разве нужен какой то навык???
-
ЭЭЭл, я тут флудану немногоЮ делай уже скорей новую версию, не терпится поставить и начать играть)))
В процессе. Как кстати и новая версия геймпленого мода.
З.Ы. Больше не флуди тут
-
Большое БОЛЬШОЕ БОЛЬШОЕ спасибо за качественный репак. Объем проделанной работы просто поражает, особенно учитывая, что версия, будем надеяться, безглючная.
Парни, версия 1.0 безглючная, в том и фишка перед другими репаками! Спасибо за предложенные варианты, все будет рассматриваться! Меня не будет на форуме некторое время из за финансовых проблем и неуплаты за интернет! Но работа будет идти, наоброт, даже быстрее, не буду отвлекаться
1 Если я просто удалю файл свиста гондольеров, ничего страшного не случится? Жутко раздражают.
2 Как убрать музыку из арканума? Портит атмосферу.
3 Животные игнорируют плагин animal realism, который я поставил на твою сборку, даже не смотря на то, что я прописал ему более позднюю дату. Почему? Как исправить?
4 При установки на репак плагинов Children_Of_Morrowind_2_0 и WhereAreAllBirdsGoing - вылет при выходе на улицу из-за каких-то проблем с анимацией. Почему? Как исправить?
1 - я это сделаю в 1.1 версии.
2 - новая музыка будет выбрана по желанию при установке в версии 1.1
3 - скинь ссылку в личку на мод, разберусь потом в чем дело
4 - это одно из двух, либо криво ставишь, либо у тебя несколько версий морки на компе. тут фишка в том, что репак установленный и не измененный не будет никак глючить, остальное ваших рук дело
а для ролика тоже есть реплейсер))))
Ссылочки на ролики в личку или сюда будет достаточно круто, нежели запись о том, что такие есть
Итак, дам список, плагинов, которые могут дополнить и улучшить репак, хотя могут и наполнить его багами. Лично дял меня эти моды почти мастхев и многие из них я, на страх и риск поставил на твою сборку (первый баг уже заметил - расширился трактир Арилла и пропала одна стена Возможно дело в плагине TavernAmbience).
AnimalRealism
MagicMarker1C_1.0.5 - удобно
Bones1.0_1C
HauntedTombs1.08
Soul Of Death (!!!!)+Lights 300 (!!!!) Не ставить тем, кто боится темноты ]:-> Lights 300 не дружит с некоторыми изменениями касательно света в МСР, поэтому их вносить не следует.
TavernAmbience.0_1C (лучше бы, конечно ASE, но там много лишних звуков и в Балморе галдеж)
Unique Ghosts
TheLivingCitiesofVvardenfe (!) - даешь реализм! Кроме того, это побуждает игрока чаще пользоваться тавернами и постелями.
Timemod_х2 (для неспешных игроков)
MorrowindSeasons (!)
SneakingRealism+ThievesStep+зависимость от освещения в Illuminated waindows
abotBoats+abotGondoliers+abotSiltStriders (лично для меня это просто реальнейший мастхев ибо без них, не поймешь всю красоту MGE мира)
abotGuars
DynamicRegeneration (имхо на баланс не влияет, тк восполняется медленно и по формуле)
Morrowind_Enhanced(!!!)+MWE_Blocking_Enhanced+MWE_Combat_Enhanced (ибо только тогда бой становится интересным)
NPC_Enhanced (!!!) - сделает бой ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЕ!
MCA (версия 5.2 мне не понравилась из-за ярких причесок и крестоносцев, но предыдущие были хороши)
Children_Of_Morrowind (один из самых атмосферных модов, даже не смотря на анг речь (а можно ее и убрать, но имхо, не стОит)
DelayDBAttack
BookRotate
Guarded Ghost Gate
Rent - аренда комнаты у арилла и в Доме земных наслаждений. А-то странно получается - спать на земле в городе нельзя, а больше-то и негде.
По поводу графики, здесь уже чисто дело вкуса:
Текстуры домов редоран и хлаалу гораздо лучше в Morrowind_Visual_Pack 3
Ибо сохраняется оригинальный стиль, ИМХО, очень прятный.
Деревья возле Сейда Нин я бы заменил на vurt_s_bitter_coast_trees_II, ибо они ближе к оригиналу и атмосфернее. Кроме того, маяк создан не только для того, чтобы наблюдать за тем, куда эльфы прячут сокровища, но и освещать путь кораблям. Однако, деревья полностью скрывают его так, что даже море с него не видно.
Квамы, огримы, рыбы-убийцы лучше от Коннари.
Головы нужно заменить на Better_Heads ибо сейчас их жуткий вид сильно контрастирует с красотой пейзажа.
westly_presents_aureals_G_Saints - чертовки классные святоши. Даже не смотря на довесок из играбельной расы (можно и убрать)
westly_presents_unique_winged_twilights
Better Almalexia - не знаю какая точно версия стоит, но я поставил эту и с вертикальными зрачками.
Better_Skulls - зловещие черепа Сейчас, судя по всему, не работают с репаком.
vivec_god_replacer - мне нравится обычный вариант.
Еще рекомендую заменители артефактного оружия из Мастхева Менорры (видимо, сейчас добавлены не все), стеклянные бутылки, камни душ без эффекта частиц (имхо)http://fullrest.ru/forum/topic/22859-plagini-olol/page__p__393020#entry393020
AOF_Containers - текстуры бочек и мешков
bytterfly
Firefly - просто для атмосферы
Самое лучшее болото в паке Morrowind_Visual_Pack 3
Graphical Herbalism
Эмм. Уважаемый диммиус, цель этого репака - хорошая графика при минимальных тормозах + хороший геймплей (в версии 1.1 будет опциональное подключение файлов геймплея, как и музыки). Остальное - как вашей душе угодно, ставьте все что угодно, если правильно ставить, все будет работать.
мои имхи на тему предложенных плагов
AnimalRealism - тру, но лучше повырезать лишнее из Creatures X и вставить его
Bones1.0_1C - тру
bytterfly - с Кричерз Х не надо
MagicMarker1C_1.0.5 - всегда юзаю, но не мастхэв, дело привычки
HauntedTombs1.08 - круто, но не мастхэв, и не совместимо кое с чем
Soul Of Death (!!!!)+Lights 300 (!!!!) Не ставить тем, кто боится темноты ]:-> - не мастхэв
TavernAmbience.0_1C (лучше бы, конечно ASE, но там много лишних звуков и в Балморе галдеж) - нужен
Unique Ghosts - дико тру
TheLivingCitiesofVvardenfe (!) - не мастхэв
Timemod_х2 (для неспешных игроков) - в сборке нафик не нужен
MorrowindSeasons (!) - если влияние погоды на здоровье вырезать - это не всем надо
SneakingRealism+ThievesStep+зависимость от освещения в Illuminated waindows - такие сложные плагины в сборке не желательны
abotBoats+abotGondoliers+abotSiltStriders (лично для меня это просто реальнейший мастхев или без них, не поймешь всю красоту MGE мира)
abotGuars - не мастхэв, кому надо сами поставят
DynamicRegeneration (имхо на баланс не влияет, тк восполняется медленно и по формуле) - не мастхэв
Morrowind_Enhanced(!!!)+MWE_Blocking_Enhanced+MWE_Combat_Enhanced (ибо только тогда бой становится интересным) - глюкота, я с ним не подружился
NPC_Enhanced (!!!) - сделает бой ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЕ! - и вообще включать в пак ещё и МВЕ...
MCA (версия 5.2 мне не понравилась из-за ярких причесок и крестоносцев, но предыдущие были хороши) - не мастхэв, совсем не мастхэв
Children_Of_Morrowind (один из самых атмосферных модов, даже не смотря на анг речь (а можно ее и убрать, но имхо, не стОит) - хз, никогда не ставил и не хочу, не люблю детей =Е
DelayDBAttack - мастхэв и мегатруЪ
BookRotate - мастхэв и мегатруЪ
Guarded Ghost Gate - мелочь, но приятно
Rent - в ГФМ 6 есть
Cпасибо за список, посмотрим. Будет круто, если свой пост подправишь ссылочками на плаги
Согласен с большинством комментариев. Могу предложить сделать не мастхевные, но очень интересные плагины опциональными.
Еще вопрос, возможно ли подружить репак с этим модом? http://fullrest.ru/forum/topic/31668-proekt-restricted-access/page__st__260
PS Кстати, пак, как ни странно, очень бодро бегает. Удивительно, но с MGE он у меня работает быстрее, чем мой пак без MGE, до этого.
Пробуй, я буду смотреть)
Деяние хантера отлично ложится на репак даже с моим изменением геймплея
Чтобы этот пак быстро бегал при такой графе - пожалуй ни один репакер так долго не возился с настройками и тестом МГЕ.
П.С.
Парни - спасибо всем за спасибо)
-
-
Забираю.)
На здоровье
-
В смысле от меню рябит, или от шрифтов тоже?
Меню не нравится потому, что переход получается от ролика к меню резкий слишком. А от шрифтов да, почему то кажется, что "рябит", но это лишь мое скромное мнение.
-
Добавлен плагин "Новые Луны", шапка в теме обновлена.
-
Спасибо! Итак для открытия бса архивов скайрима юзаем Fallout Mod Manager, при запуске игнорим сообщения типа "о боже, тут фаллаут не установлен" и жмем bsaunpack.
Собственно сама программка:
-
Я значит не один такой любитель =)
Значит мы не два таких любителя
-
Благодарствую, бояринъ.
О хоссподи, какой-то сей крякъ совсем извращенный. о_0 Можешь коротко пояснить, куда и как тыкать-то?
- незачто!
- Когда загрузится, жми инсталл просто без всяких галочек
Если не осилил - вот попроще
Удачи!
-
кажется, Journal Books Scrolls от Keazen точь-в точь как оригинальный, только выше разрешение. Файлы на форум у меня опять не цепляются, шармат их побери.
Не видел ретекстура именно от этого автора, можно ссылочку?
-
Я хочу помочь всем тем, кто еще не знает, как создавать плагины для Морровинда, но хочет научиться. Всем приятного просмотра и, надеюсь, вы чему-то научитесь
А ведь дело делаешь! Возможно на форуме заведутся новые плагиностроители благодаря именно твоим видеоучебникам!
В любом случае эта тема кого никого, да заинтересует!
Morrowind [Fullrest repack]
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем _aL_
Спасибо за теплые слова всем, надеюсь версия 1.1 будет гораздо ближе к некому идеалу, как основе для дальнейшей индивидуальной доработке каждым из игроков.
P.S.
Сейчас почти закончил "деревянные" проблемы, скоро выложу скрины.
О АоЗ, тут ты не прав частично, потестируй манекенов из моей сборки, и глянь где они и как берутся. Их в игре нет ни одного изначально, можно по желанию купить у ростовщика, нельзя забрать с места, пока на нем хоть одна шмотка, текстуры весьма симпатичны и лорны, я очень долго искал такой плагин с манекенами, изменил его полностью, чтобы глаза не мозолил, был лорным и без глюков.
Одновременно под Новый Год!