Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. Интересные, веселые мелкие баги:

     

    - если ты с кем нибудь разговариваешь, а мимо прохожий(ая) тебя толкает, то, ептваю, ты отодвинешься от собеседника хоть на полгорода, но говорить сможешь и дальше. Лечение - tab, после снова разговор.

     

    - "дрожащие" тени (кстати феномен появляется абсолютно рандомно) на камнях уже начинают доставать, хотя ВСЕ остальные тени в игре ведут себя нормально. Лечение - вроде если покрутить настройки яркости тени не "трясутся"

     

    - при переключении с одного вида в другой, когда ты на лошади, бывает что лошадь становится невидимой :crazy:. Лечение - приблизить/отдалить камеру.

     

    - при смерти трупы "ползут" вверх по склону горы :facepalm:. Лечение - как я понял, тут важно каким образом ты его убил, т.е. если серией с разбегу, то подобный глюк имеет место. Так что бейте так на ровной земле :crazy:

  2. Хм, была, кстати, идея) До атаки довести али раз стукнуть?

     

    Я до атаки аккурат поддалбливал :gigi: Ну по идее и так может быть поможет.

     

    А, глючит, это ж вопрос)

     

    Ну тут что я могу сказать... Женщины довольно глючные порой..

  3. Столкнулся действительно с проблемой.

    Мой компаньон (Лидия которая) внезапно перестала нормально ходить, а ползает за мной на четвереньках, будто серьёзно ранена. До сего происшествия она не слишком успешно пыталась пробраться через груду обвалившихся камней. Такое чувство, будто камень, о который она постоянно билась, отнял у неё хп, которое почему-то не восстанавливается. Лечение не помогает.

    Переходом в другую локацию и перезагрузкой тоже не лечится.

     

    Топором по ляжкам лечил? Я кстати серьезно ;-)

  4. Наконец то появилась атмосферность. То что было в морровинде - потрясающе. Здесь достаточно неплохо. Ожидал худшего. Радуют случайные квесты - 3 раза по одной и той же дороги проскакал свои хаджитом - встречал все время разных НПЦ, один даже поделился квестом. И да - лошаааааадки, такие няшечки O:-) - прыгают уж пореальней, чем в тес4.

    Радует возможность махать 2-мя мечами/топорами/булавами.

    Ну и самая, для меня, важная штука - я пройду Скайрим, излазив все, насколько хватит моей фантазии и умения - и потом снова невероятно захочу поиграть в морровинд... 8-)

     

    П.С.

     

     

    А темку то в важные не мешало переместить.

     

     

  5. 26. ГГ настолько суров с двумя мечами, что я за дня уже на двух мышках сломал правые кнопки.

     

     

    И да, именно правые... :crazy: Неужели левые кнопки мыши специально делают противоударными, а правые... неужто хитроумный коммерческий ход? :gigi:

     

     

  6. Вот, может быть, сделать такие "склады" в каждом разделе?

     

    Абсолютно согласен, тогда неистовствующим по порядку будет легче на душе, а обычным юзерам легче ориентироваться. Предлагаю разбивать раздел "Бардак" для каждого подфорума на подразделы натипа "Бардак: Разработка и публикация плагинов 2009", "Бардак: Разработка и публикация плагинов 2010", "Бардак: Разработка и публикация плагинов 2011" ну и т.д.

    И все станет на свои места, и красиво, имхо O:-)

  7. Подскажите пожалуйста, может кто знает, какая клавиша переключает русский/английский шрифт в игре?

     

    - Скайрим не реагирует на клавиатуру (игнор всего, кроме тильды) сразу после того, как переименовываю предмет при зачаровании.

    консоль говорит, что я нажимаю неправильные клавиши.

     

    До входа в игру язык на английский смените. Если не поможет, то по умолчанию выставьте при загрузке системы все так же английский.

  8. Чтобы не плодить кучу разных тем, проще создать одну.

     

    Итак когда я запускаю игру с сохранения, где я в каком нибудь городе - игра в 50% случаев зависает и ctrl+shift+esc не хляет. Я один такой счастливый?

  9. Хм, стим никаких обновлений и патчей не ставит. Простите за тупость и занудство, но у всех на модельке перса в не боевом режиме отображается два оружия. У меня видно только одно, а потом это чудо достает второй топор из воздуха...

     

    Аналогично, только у меня с 2-мя мечами. Из одной ножны сразу 2 меча :crazy:

  10. Символично получилось, я в смысле о дате.

     

    Кстати вышло так случайно в силу обстоятельств. Хотя даже говорил в шутку, не отложится ли релиз на 11 число.

     

    Судя по скринам : мне как художнику все равно реплейсеры почвы к примеру режут глаз ). Я не кручу носом. я просто констатирую факт. Спасибо автору за сборку, добавлю в избранное и как нибудь обязательно сыграю ;) ! Я долго ждал именно такую сборку с МГЕ, вери сеньксы !!! )))

     

    Спасибо! Я делал как раз в большей степени не для себя, так что рад, что кому то пригодится!

  11. Сомнения может вызывать только описание, в эту сборку я довольно долго играл, правда самому пришлось несколько плагинов удалять. В любом случае советую оценить, да и может aL там плагины какие интересные найдет еще для своей сборки :dontknow:

    Просто поюзайте этот пак, думаю разницу сами увидите. Настоятельно рекомендую к прохождению со всеми плагинами в сборке. А тот репак посмотрю, может и правда будет что стоящее, но насколько я знаю - это тупо мастхев менорры в довольно кривой обработке. Даже инсталяхи нету.

  12. Rethan1C - реплейсер поместья. Зачем его было включать то? уж что-что, а это вещи на любителя

     

    Учту к сведению, но тут дело в том, что он внешний вид не меняет и внутренний в принципе тоже, только расширяет его. А одной из моих целей было не менять ничего стандартного. Кстати там я допилил его, он теперь без ошибок и без кучи книг.

  13. И на каком уровне можно начинать задание мага в Тель-Браноре?

     

    На любом.

     

    А нужно (желательно) ли начинать новую игру или можно подключить плагин на любом этапе?

    Для какого уровня героя предназначен плагин, будет ли интересно его проходить если ГГ прошел МТБ и соответственно раскачан например до 40-70 уровня?

     

    Можно начинать на любом этапе. будет интересно проходить и большим уровнем. А маленьким собственно говоря будет сложно, если ты не читер.

  14. Отлично, напимер, что же мне не сказали что делаете?)

     

    Извини, работал соло, так удобнее, ни от кого не зависишь :kalian:

     

    Ну и немного ИМХО - если уж используете спрайтовые деревья от Валити, то и в Грейзленде спрайтовые как-то уместнее, чем японские от Вурта

     

    Ну тут уже я просто выбрал картинку красивее, да и лорную версию, без красных сакур и т.д.

  15. Скачаю тогда утром, правда в RP я ничего запоротого не видел, разве что когда вампиром стал, при новой системе прокачки и изучения спеллов превращения в волков всяких, уровень с 11 до 27 скакнул и сразу стало как-то слишком легко.

     

    Вампиров не тестил, но они 100% не запороты. Тут легко не будет, это могу точно пообещать.

     

    Morrowind Ressurection Project

    мдаа, это надо почитать... куда мне тут тягаться... работа то титаническая...

     

     

    В сети создано довольно много всяческих модов, которые изменяют графику и геймплей игры. Моя модификация отличается от них тем, что в ней сохранена та атмосфера, которая была задумана создателями игры. Проведено множество правок самого движка, в значительной степени улучшен геймплей; добавлено множество новых и интересных заданий (как маленьких приключений, так и масштабных), которые отлично дополняют атмосферу игры, не убивая при этом ЛОРность; исправлены ошибки, которые могут повлиять на игру и испортить квесты; также проведены правки найденных ошибок локализации 1С/Акеллы.

    Здесь нет бредовых голубых и огромных драконов, бродящих по острову, кучи домов, которые вам принадлежат чуть ли не во всех городах в самом начале игры, нелепых новых играбельных и неиграбельных рас, которые вообще непонятно откуда взялись в Вварденфеле, нет нелепых фантастических городов, идиотских существ из других игр, нет читерского оружия, джидаев и прочего больного воображения. Здесь то, что должно быть и в такой графической реализации, которую вообще можно получить на данный момент. Morrowind Lore соблюден максимально оригинальным!

     

     

  16. Графика Оверхаула при более высоких показателях ФПС. А от всего вышеперечисленного отличается тем... что нету тут запоротых диалогов, кучи испражненного геймплея, английских названий в игре, жуткого пожирания ФПС и т.д. Ссылку в руки, там все просто.
  17. http://pic.fullrest.ru/p7bZ1JTg.jpg



    Здесь основная и общая тема для обсуждения Morrowind Fullrest Repack и всего, что с ним связано. В соседней теме 3.0 ведется уже непосредственно отлов багов и всевозможные сообщения и рекомендации.

  18. Так и написал бы сразу, глядишь и в ФАК перенесём, если решение есть. У меня, правда, такого не случалось. Ваза из БиАй, или Карловских/Ололовских фрагментов??

    Меш вообще выдрал из оверхаула, а там хз откуда он) но очень неплохой! Я уже дополнил тот пост насчет решения проблемы!

×
×
  • Создать...