Перейти к содержанию

Yellow King

Граждане
  • Постов

    458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yellow King

  1. А еще непонятно что такое "человек" на фоне всего этого, потому что и другие расы мира тоже становятся нежитью. Гирмы например. И боги. И люди-львы. Говорят, что люди это потомки Мануса, но все ли люди его потомки? Вроде как не все носят знак. Кроме того, если вспомнить вступительный ролик первой части, то выходит что собсно все (кроме драконов) вышли из тьмы, и были такими зелеными наркоманами, которые души в огне искали. Значит это для всех обычное состояние - быть полым?
  2. Так как длц то? стоит того? --- Ребят, есть кто на нг+, SM 8м? нужна помощь в замке Дранглик с 2мя преследователями
  3. на стиме пишут про якобы слишком короткое время, за которое длц пробегается + слышал что разработчики обещали в каждом длц локацию по размеру как Лес Гигантов, и вот я думаю, стоят ли 3 леса гигантов как 2\3 всей игры?
  4. длц вроде как будет 23го, 22 токомо Япония. Кто взял, кто будет брать?
  5. может оно и к лучшему.
  6. В этом то все и дело, вселенная DS с одной стороны обосновывает и косвенно объясняет всякие мелочи, вроде костров, респавна мобов, праха для кости эстуса, истории локаций предметов и прочего, а потом при переключении на некоторые более крупные элементы, как бы говорит "аа, забей мы просто так нарисовали" и это очень сильно сбивает с толку. каждый воспринимает по своему. Меня коробит эффект который я описал выше - внимание к мелким деталям и бардак в крупных.
  7. после обмазывания погружения в лор ДС я окончательно запутался. Получается, что люди становятся полыми, потому что это для них изначальное состояние. Но помимо людей есть и другие расы, например Гирмы и еще Боги, которые вроде не люди, но выглядят при этом как "большие" люди, вроде Вендрика, и все они в итоге получается тоже нежить? Или нет? Лор это пол дела, единственная причина по которой мне удается продвигаться по игре, это гугл и вики, если бы я играл сам, хрен бы когда я осилил все эти извращения. Изумрудный Вестник могла бы быть несколько более информативна, и игра бы от этого хуже не стала. А то, дескать, "следуй за символом короля", означает пройди все локации Алдии, потом вернись, потом сделай еще хрен знает что. А еще логика внутри игры в плане дизайна совершенно упоротая. Как бы, все кишит монстрами, но обычные люди ходят спокойно там везде. Бабенка-прист в башнях Хейда говорит с гг так, как будто она в церковь через два квартала сходила, а не заперлась молиться, ****ть, в древний забытый и разрушенный город кишащий гигантскими рыцарями-нежитью. А тот парень из Лазурнго Пути, тоже молодец. Его видимо древний драконоборец не трогает, друзья они видать. И, на секундочку, башни Хейда и все местные рыцари, это все из времен до королевства Вендрика, почему чувак на балконе до сих пор там стоит и действует от имени их ковенанта? Ролевик-реконструктор? И вот так везде - в тронном зале замка Дранглик только один вход. И два огромных трона, судя по размерам которых их хозяевам приходилось ползти на корточках, чтобы пройти в тот самый вход. Представляете да? Вендрик с Нашандрой после аудиенции ползут на коленках через мааааленький такой выход. Алдия пропал десятки(сотни?) лет назад, но в его особняки все выглядит так, будто он на выходные к бабушке в деревню уехал, все монстры живы, а его младшие научные сотрудники продолжают свои опыты. Мрачная атмосфера это здорово, но во такая повсеместная шизанутость здорово ее портит.
  8. Ну просто относительно того, насколько легче боссы становятся при убивании их в 2ем, мне показалось логичным что и награда становится меньше)
  9. А подскажите еще такую вещь, если я у себя в своем мире убиваю босса с помощью кого либо, мне как то урезают дроп или опыт, или вроде того?
  10. Спасибо за развернутый ответ! оказывается Преследователь на двоих раскладывается буквально за 30 секунд. Однако были и менее приятные инциденты: оставил метку у боссов в забытой крепости, после телепорта увидел что призыватель кланяется мне, на что я ответил своим поклоном. И пока я кланялся, второй товарищ меня бэкстабнул. Как позже выяснилось они там этим долго промышляли.
  11. подскажите, если я хочу помогать людям в битвах с боссами, какой мелок нужно использовать?
  12. фильм бы не перестал быть объектом искусства, добавь они в него пару опорных точек для простых зрителей. Как вариант, в кач-ве адекватных диалогов землян.
  13. Можно глупый вопрос - это часть Андорана или что то отдельное?
  14. Я играю на расширенной пробной версии, так у меня вокруг персонажа подсветка белая, факелами не пользовался даже.
  15. А есть какое либо объяснение, тому что некоторые гуманоиды обычные человеки, а другие великаны какие то? Например Огн. Башня Хайда - везде какие то переростки, боссы магические великаны, а в соборе рыцарь - обычный человек. Или это просто "потому что так нарисовали"?
  16. открытая разработка дала положительные результаты?
  17. Товарищи, вопрос по Kingdoms of Amalur. При разбивании бочек\ящиков или ударе по врагу, игра тормозит буквально на пол секунды. Это баг или фича?
  18. Обомлеть. А чтож для тебя тогда шедер то?
  19. очень приятно, большое спасибо=) творчества у меня нет, просто придумываю всякую ерунду, если есть повод, вроде ктулхо-конкурса.
  20. Автор негодует, потому как он ожидал ролевой опыт серии ТЕС в онлайне, а получил самую обычную ММОшечку. И если по поводу книжек еще можно закрыть глаза, то поводу скилов он абсолютно прав. Не должно быть светомузыки и летающих цепей, если воин просто махнул мечем. Я бы сюда еще уродские классы добавил. Рыцари, вишь-ли, драконы с шипами из попы на первом уровне. Норм, елдерскрулс, ну. И стоит помножить на то что обещали, и что получили. Обещали что игроки сингловых серий смогут играть как если это еще одна часть ТЕС. А в итоге... собсно обзорчик по линку вы уже прочитали.
  21. раз весь такой покрытый медом мини-обзорчик, то давайте для вселенской справедливости добавим и мини-обзорчик, покрытый кое чем другим. Автор не я. Увидел в группе esn. !внимание! "мини-обзорчик" крайне эмоциональный, и полон бранными словами. если вам нету 18 то фигли вы воще тут делаете? не открывайте ссыль. http://pic.fullrest.ru/IlwD0fDm
  22. Занятно. Я видел видео, где речь шла об "Theory of Mind" у животных (в переводе звучало как "модель психического"), и там говорилось что животные таки обладают этим свойством, и даже описывался некий эксперимент подтверждающий это.
  23. Картер - лучший. А победит ваш гном или феникс, или кого еще больше любят. Но все равно спасибо за движуху на первое апреля (хотя ролеплейная война была круче).
  24. Судьбы жестокой злобная ухмылка, Знакома смертным с самых первых дней. Вчера был пир, в мерцании огней, В честь двух сердец, что так горели пылко... А обернулось так: он мчится в даль, за ней... Кто помнить мог, что сей великий город, Основан был на жертвенных камнях? Кто знал, что в этих летних днях, Проснется тот, кого терзает голод? История, возможно, началась как сказка: есть рыцарь, дама, злобный древний бог... Казалось бы, решен ее итог, Но у судьбы нашлась развязка, Которой ожидать никто не мог. Без устали наш смелый рыцарь мчался, Глаз не смыкал, и не щадил коня, У входа в логово он оказался, Средь мрачных скал, к исходу дня. Войдя под свод, услышал стоны, И гневом праведным воитель воспылал, Меч обнажил, и побежал, Дабы спасти любимую из лап дракона.... Дракона, впрочем, зря он ожидал. Чудовище, во тьме пещер явилось, Имея крайне, жуткий, мерзкий вид: Сплетенье щупалец, что в странном танце вились, Движеньем выражая... аппетит? Воитель поневоле растерялся, На миг (на миг лишь только!) оробел, Но присмотревшись, вскоре разглядел Любимую, что защищать поклялся... В клубке зеленой, зыбкой, древней плоти, Ее столь дивная сверкала нагота. Поддавшись ритму Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн мы скинем одежды своей плоти чтобы служить когда умрет последняя звезда
×
×
  • Создать...