Перейти к содержанию

Yellow King

Граждане
  • Постов

    458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yellow King

  1. на гамазаваре стимовский ключ легендарки всегда стоил по 499, насколько я помню.
  2. окей друг, я тебя понял=) Но все таки, Беседка выполнила ровно ту задачу, которую перед собой ставила. Так вышло, что тебе лично не нравится. С другой стороны, если бы сделали по твоему, то не нравилось бы уже мне, например. (и прости что я насмехался над шерстяными драконами, пусть цветут все цветы)
  3. На примере мобов - с одной стороны у нас волки-олени-медведи, с другой трех-глазые троли, фалмеры, матери-огоньки, ворожеи, корусы. На мой взгляд Скайриму не хватает 1) вменяемого баланса ролевой и боевой систем. Ванильный баланс уныл после 20-30 уровня, который накапливается как то сам собой. В итоге вроде как и хочется изведать каждый уголок, но само-отожраный перс (после нескольких подземелий) навевает скуку. 2) Более продолжительного главного квеста, с хотя бы чуточку более интересным сюжетом. Хотя черт с ним, пусть будет "ты избранный, убей дракона", но дайте больше бэк стори же. Когда я ждал Скайрим, я думал что будет здорово узнать много новой инфы про Драконорожденных, и про то, почему мы играем последним из них, и все такое... Как молод и наивен я был. Потом на тех же щах выехал длц Dragonborn. Никакой бэк-стори. Почему Мирак был первым Довакином? Как он им стал? Почему я последний? Черт его знает. 3) Системы напарников аля F:NV. То что есть сейчас, это казуальный бред. (все помнят мужика из виндхельма, который молча идет за тобой если набить ему морду?)
  4. Двух-головые волки, механические многорукие матери, верблюдо-медведи, галюциногенные долины, телекенетический молюск и ШЕРСТЯНЫЕ ****ь Драконы. 10 из 10. Разработчики Скайрима, по их же словам, ставили себе задачу создать мир, который частично будет узнаваем и частично экзотичен для игрока. И с этой задачей Сайрим справляется.
  5. это древний и бородатый баг, причем ванилы в целом, а не только драгонборна.
  6. после прочтения одной из черных книг Морры, на персонаже остался эффект фиолетового свечения, и не пропадает. Можно как то его через консоль убрать? http://pic.fullrest.ru/upl/t/K3OWXYBT_150x150.png
  7. так и выбора то нет, завсила же сюжетка. Вот, в сетевую сейчас бегаю.
  8. в стиме был патч, который серди прочего, судя по описанию фиксит злосчастную вышку. Но... добавляет новый баг. который делает невозможным прохождение на моменте битвы с Бэйном http://steamcommunity.com/app/209000/discussions/0/666824800842517527/ это просто ужас. Начерта я предзаказывал это, не ясно.
  9. могу предложить фулрестовчанам инвайты на закрытую ваниль, 1 7 2, лицензия. Народу мало, дружба, уют и все такое прочее.
  10. На этой волне крайне советую "Ездок Высокгорных Равнин". Первая работа Иствуда как режиссера, насколько я знаю.
  11. Там даже ситуации повторяются - Замес в здании суда, найди 5 бочек с ядом по городу, Просканируй место выстрела дедшота и найди его по траектории пули, вылечись от яда, и тому подобное. в AC все было постепенно и гармонично, в ориджине же город сразу кишит бандюгами, они буквально на каждой крыше. И со временем особо ничего не меняется ( у меня закрыто уже 50% сюжета) кроме того, абсолютно нет ощущения что Бэтц молод и зелен, и даже наоборот - у него с ходу всякие там гаджеты, более крутая броня, он мудохает толпы бандитов и летает на этой своей штуке по городу. А еще у него уже запиленная бэт-пещера. Единственное что напоминает о том, что это приквел - Бэтц не узнает врагов при первой встрече. Пока что, реально впечатлил только один момент - бой с Дефстроком. Больше бы таких боев. В остальном абсолютно тот же AC, только чуть хуже и чуть скучней. по сюжету на за Бэтом охотятся самые опасные бандюки, и они периодически всплывают, но надолго в сюжете не остаются.
  12. Кампания - это набор из карт испытаний, которые идут вместе. Они выбираются в бэт-пещере. Т.е. побегать как за кошку за ДефСтрока не выйдет. --- Если честно, Origigins одна большая копипаста с AC, серьезно. Скопипастили абсолютно все, от натуража города, до фишек злодеев. Трип шляпника = 100% глюки пугала. Кроме того собирательные итемы тоже скопипастили, скрытые письма архитектора Готэма тоже самое что записки духа Аркхэма. Даже загадки Энигмы один в один стырены (не все, но многие)
  13. там им только на картах испытаний играть можно, вроде как.
  14. на случай если кто решит свернуть пиратский флаг - на гамазаворе стимовские ключи(с плюшкой предзаказа) по 500р. (в стиме 700 вроде)
  15. В стимах уже доступна предзагрузка же!
  16. http://pic.fullrest.ru/upl/t/g1M0X4BO_150x150.png
  17. т.е. чтобы поиграть в Batman AC мне не нужно более авторизироваться в богомерзком GFWL? Учитывая что я покупал ее давненько
  18. Крутой костюм и голос, и больше ничего хорошего. Несколько минут хреновых драк. Понравилось даже меньше чем Красная Звезда.
  19. с динамой можно абсолютно спокойно хостить же, если играете в 2-3. Если больше, и проблемно всем говорить новый ip, есть http://www.noip.com/
  20. Сейчас можно просто открывать свой сингловый мир для сети. Если играете в 2ем, можно не запариваться с сервером. Касательно сервера - с хамачи я дела никогда не имел, но обычно нужно проверить открыть ли дефолтный порт майна и пускает ли его брэндмауэр.
  21. Есть ли мод исправляющий ветку изменения? В частности перк усиливающий защитный заклинания, если не одета броня. Спасибо.
  22. http://ХочуВБан.ru/fil...lans-patch-mod/ За ссылку на тесол меня не подвергнут анафеме, я надеюсь. вот с атрибутами http://ХочуВБан.ru/fil...henie-skajrima/ классы http://fullrest.ru/files/skyrim/testing-gameplay/character_creation_overhaul
  23. разве у него не 47-50? Вот ключевые точки, где я затариваюсь патронами: торговый пост 188, Оружейники + иногда Новак Ну и мне лично очень помогает крафт патронов.
  24. В интернетах народ говорит что якобы купленный ранее Очаг не снабжается локализацией. Скажите, это правда? Есть люди кто может проверить, стал Очаг русским или нет?
  25. Yellow King

    Инди

    У меня все умерли от переохлаждения на 5ый день)
×
×
  • Создать...