-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Да. Вам нужно помещение с одним человеком. Например начальная комната с Селусом Гравиусом, который смотрит ваши документы подойдет. Нужно отойти в тот угол, который будет за спиной Гравиуса, так, чтобы он вас не видел. А дальше нажимаете красться и вперед. Но не увлекайтесь - так имеет смысл прокачивать скрытность не больше чем до 50. А дальше - в игре. Перманентных артефактов для скрытного перемещения в игре нет. Сделайте их сами. Это, однако будет очень дорого - порядка 100 тысяч.
-
Консоль уровень не повышает, а то бы ага.
-
Можете забрасывать меня гнилыми овощами. Я качаю снек так: в трактире Арилла упираюсь лбом в угол, и начинаю красться. Сам иду спать. Утром встаю, чищу зубы и сохраняю игру. Снек примерно 60-70.
-
Скайримский эбонитовый доспех. Плагин обновлен. Добавлен новый вариант шлема (модель представляет собой смесь скайримского эбонитового шлема и шлема королевской стражи из морровинда) исправлены иконки, добавлен эбонитовый скайримский длинный меч, убран имперский дракон с кирасы.
-
Не. Норды не викинги ни разу. Норд - это прежде всего пафос и рогатый шлем. А викинг - парень лживый, изворотливый и совершенно безбашенный. И рогов у него нет. Ну, если исландские саги не врут, конечно. Так что скайрим - это тот же обливионский пафос, только ряженый в северные декорации. А по мне, так скайрим бы вышел гораздо круче, если бы они забыли про драконов и этого несчастного мантлера-неудачника, Алдуина, и нормально прописали гражданскую войну. Цены бы такой игре не было и вышла бы она гораздо взрослее. Ах щит. Нет. Взрослее нельзя - теряем поклонников...
-
Да не нужно там ничего слишком хорошего делать. Уже в Морровинде неписи умели справляться с этим затруднением. Я как большой любитель левитации дважды был озадачен неписями - один раз получив развеивание с земли с последующим летальным исходом, а второй раз противник скастовал левитацию на себя, и просто прирезал меня кинжалом прямо в воздухе.
-
В морровинде есть два типа моделей доспеха - те что не имеют скина, и те что имеют. Главный признак того что у модели есть скин - она в игре тянется как резиновая. Модели без скина жесткие. Дефолтные доспехи морровинда - почти все без скина, ну по крайней мере поножи, наручи, наплечники, шлемы и пр. Оружие тоже почти никогда не имеет анимаций и скинов. Так вот. Это к чему. Модели без скинов можно комбинировать прямо в нифоскопе - это заморочно и неудобно, но ничего слишком сложного в этом нет. А вот совмещать модель без скина с модель со скином... Проще блендер или макс освоить, чем страдать этим в нифоскопе, о чем тут уже и сказали.
-
В каком смысле? Доспехи перекрасить?
-
Это скорее плагин-ресурс, чем что-либо иное. Доспехи на них - явно не здешние, да и не имперские. Так что само их присутствие - нелорно и нелогично. Для желающих - есть и подержанный вариант доспехов.
-
Добавлен плагин "Рыцари-скелеты"
-
Ааа... Ну приятно провести время! И спасибо за паучиху. Звуки поищу, как будет время.
-
КиВ? Ват из ит? Контроль изоляции вводов? Клапан инфильтрации воздуха? Катушка индуктивности высокочастотная? Конденсатор измерительный высоковольный?
-
Отлично. Загадка решена. Мой нифоскоп (1.0.22) не показывает непривязанные вертиксы вовсе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/e48xD3Ao_150x150.jpg Всем спасибо за помощь в разгадывании:)
-
Странно, но у меня нигде не видно - ни в нифе ни в игре. Интересно, как такое может быть? Разница только в версии нифоскопа. Ради интереса - убей ксивилаи в игре - увидишь на нем этот шип или нет? У меня в игре его не видно. А заменить все же стоит, хотя бы ради исправленной тобой юбки.
-
Хм. Я просмотрел всю анимацию покадрово - на моей модели непривязанных вертиксов нет. Как так может быть? В 3dмаксе все вертиксы имеют привязку и вес, В нифоскопе в анимации никаких артефактов не отмечено. В игре тоже не вижу. Сможешь снапшот сделать игровой где это видно? И было бы хорошо, чтобы еще кто-нибудь проверил этот глюк.
-
Так и надо. Это шаблон пустого плагина, который я наполняю по мере необходимости. Набедренную повязку ксивилаи я наверное поправлю - только бы время найти.
-
Плагин "Ксивилаи" обновлен. Все пожелания учтены. См. комментарий на странице плагина.
-
Я думаю ответ на этот вопрос имеет смысл ждать только после выхода релиза ОпенМВ.
-
А это зависит всецело от разработчиков и дальнейшего сопровождения проекта. Если они просто реализуют морровинд 1.0 - нет. Смысл мне переходить с оригинальной игры на ее точный клон? А вот если они продолжат разработку и исправят самые критические косяки в оригинальной игре, ну тогда совсем другой вопрос. Торговля, алхимия, убогие модели, отсутствие миров, невозможность изменять уровень воды в озерах, и прочее - я думаю на этом форуме все хорошо понимают какие проблемы есть в оригинальной игре, и их тут незачем перечислять.
-
Нет, просто до дому еще не добрался, а остальные будут уже с базы наверное брать:) Уже скачал. Освобожусь - перезалью :)