Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Да. Вам нужно помещение с одним человеком. Например начальная комната с Селусом Гравиусом, который смотрит ваши документы подойдет. Нужно отойти в тот угол, который будет за спиной Гравиуса, так, чтобы он вас не видел. А дальше нажимаете красться и вперед. Но не увлекайтесь - так имеет смысл прокачивать скрытность не больше чем до 50. А дальше - в игре. Перманентных артефактов для скрытного перемещения в игре нет. Сделайте их сами. Это, однако будет очень дорого - порядка 100 тысяч.
  2. Можете забрасывать меня гнилыми овощами. Я качаю снек так: в трактире Арилла упираюсь лбом в угол, и начинаю красться. Сам иду спать. Утром встаю, чищу зубы и сохраняю игру. Снек примерно 60-70.
  3. Скайримский эбонитовый доспех. Плагин обновлен. Добавлен новый вариант шлема (модель представляет собой смесь скайримского эбонитового шлема и шлема королевской стражи из морровинда) исправлены иконки, добавлен эбонитовый скайримский длинный меч, убран имперский дракон с кирасы.
  4. Не. Норды не викинги ни разу. Норд - это прежде всего пафос и рогатый шлем. А викинг - парень лживый, изворотливый и совершенно безбашенный. И рогов у него нет. Ну, если исландские саги не врут, конечно. Так что скайрим - это тот же обливионский пафос, только ряженый в северные декорации. А по мне, так скайрим бы вышел гораздо круче, если бы они забыли про драконов и этого несчастного мантлера-неудачника, Алдуина, и нормально прописали гражданскую войну. Цены бы такой игре не было и вышла бы она гораздо взрослее. Ах щит. Нет. Взрослее нельзя - теряем поклонников...
  5. Да не нужно там ничего слишком хорошего делать. Уже в Морровинде неписи умели справляться с этим затруднением. Я как большой любитель левитации дважды был озадачен неписями - один раз получив развеивание с земли с последующим летальным исходом, а второй раз противник скастовал левитацию на себя, и просто прирезал меня кинжалом прямо в воздухе.
  6. В морровинде есть два типа моделей доспеха - те что не имеют скина, и те что имеют. Главный признак того что у модели есть скин - она в игре тянется как резиновая. Модели без скина жесткие. Дефолтные доспехи морровинда - почти все без скина, ну по крайней мере поножи, наручи, наплечники, шлемы и пр. Оружие тоже почти никогда не имеет анимаций и скинов. Так вот. Это к чему. Модели без скинов можно комбинировать прямо в нифоскопе - это заморочно и неудобно, но ничего слишком сложного в этом нет. А вот совмещать модель без скина с модель со скином... Проще блендер или макс освоить, чем страдать этим в нифоскопе, о чем тут уже и сказали.
  7. Эх старье-старье. http://pic.fullrest.ru/upl/t/sALncF7F_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/s9nQE7bT_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/s8ASg0IB_150x150.jpg А тут уже творческое переосмысление: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sBV0lvQX_150x150.jpg
  8. В каком смысле? Доспехи перекрасить?
  9. Это скорее плагин-ресурс, чем что-либо иное. Доспехи на них - явно не здешние, да и не имперские. Так что само их присутствие - нелорно и нелогично. Для желающих - есть и подержанный вариант доспехов.
  10. Добавлен плагин "Рыцари-скелеты"
  11. Ааа... Ну приятно провести время! И спасибо за паучиху. Звуки поищу, как будет время.
  12. КиВ? Ват из ит? Контроль изоляции вводов? Клапан инфильтрации воздуха? Катушка индуктивности высокочастотная? Конденсатор измерительный высоковольный?
  13. Отлично. Загадка решена. Мой нифоскоп (1.0.22) не показывает непривязанные вертиксы вовсе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/e48xD3Ao_150x150.jpg Всем спасибо за помощь в разгадывании:)
  14. Странно, но у меня нигде не видно - ни в нифе ни в игре. Интересно, как такое может быть? Разница только в версии нифоскопа. Ради интереса - убей ксивилаи в игре - увидишь на нем этот шип или нет? У меня в игре его не видно. А заменить все же стоит, хотя бы ради исправленной тобой юбки.
  15. Хм. Я просмотрел всю анимацию покадрово - на моей модели непривязанных вертиксов нет. Как так может быть? В 3dмаксе все вертиксы имеют привязку и вес, В нифоскопе в анимации никаких артефактов не отмечено. В игре тоже не вижу. Сможешь снапшот сделать игровой где это видно? И было бы хорошо, чтобы еще кто-нибудь проверил этот глюк.
  16. Это прекрасно! Если получится распутать - я пожалуй с разрешения автора сбодяжу себе на основе этого грузовой вариант паука-даэдра, с гуарьими тюками на спине :)
  17. Запутался в ногах паука-даэдры, и решил поделать пока то, у чего меньше ног. http://pic.fullrest.ru/upl/t/dFX1FED3_150x150.jpg
  18. Так и надо. Это шаблон пустого плагина, который я наполняю по мере необходимости. Набедренную повязку ксивилаи я наверное поправлю - только бы время найти.
  19. Плагин "Ксивилаи" обновлен. Все пожелания учтены. См. комментарий на странице плагина.
  20. Я думаю ответ на этот вопрос имеет смысл ждать только после выхода релиза ОпенМВ.
  21. А это зависит всецело от разработчиков и дальнейшего сопровождения проекта. Если они просто реализуют морровинд 1.0 - нет. Смысл мне переходить с оригинальной игры на ее точный клон? А вот если они продолжат разработку и исправят самые критические косяки в оригинальной игре, ну тогда совсем другой вопрос. Торговля, алхимия, убогие модели, отсутствие миров, невозможность изменять уровень воды в озерах, и прочее - я думаю на этом форуме все хорошо понимают какие проблемы есть в оригинальной игре, и их тут незачем перечислять.
  22. Нет, просто до дому еще не добрался, а остальные будут уже с базы наверное брать:) Уже скачал. Освобожусь - перезалью :)
×
×
  • Создать...