-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Потому что мне стало ясно, что все кто делал "Хоббита" делали его не от фонаря - потому что так захотелось им, а имея вполне веские и разумные причины. Меня теперь удивляет не то, что фильм вышел не точно по книге, а скорее по мотивам, а то что он вообще вышел. Да, Джексон понял Хоббита как мог, но зато он вложил в фильм частицу себя. По-настоящему, без дураков. Я уважаю людей способных на это. И не только тех, кто снимает фильм а потом тусит на экране. Всех - тех кто ковал и точил сотни и сотни единиц оружия, тех то выдувал бутыли для погребов короля эльфов и фонари для эсгарота, тех кто шил и вязал костюмы, настраивал и собирал камеры, делал и переделывал декорации, а потом выгребал тонны земли из съемочных павильонов. Мне было интересно смотреть о том, как все это создавалось. На мой взгляд - это очень хороший пример работы людей в команде. И я согласен с Марком - пусть кто-нибудь рискнет попробовать переплюнуть Джексона. Я только за. Пальцем в небо)) Оба - и Ли и Хоув есть в фильме) Они - музыканты Эсгарота)
-
Зря вы так. Я полностью поменял отношение к фильму после просмотра этого. Да и много талантливейших людей там появляются вроде Алана Ли и Джона Хоува.
-
Скорее на сто) Коллега, вы имели дело с фильмами о съемке хоббита? Существует приличный корпус материалов на две головы более интересный чем сам фильм. Там вполне объясняется все это.
-
Послабее? После русого Арагорна со щетиной и слюнявенького Денетора это очень серьезное обвинение) Гномы вполне хороши, хотя конечно представлены эдакими героями, а не хитрожопыми старперами. Торин конечно, да... не очень. Ну, Гендальф был в Дол-Гулдуре хоть и был там несколько ранее чем в фильме. И да, ему пришлось там туго - он сам говорил. И безумный гном в Дол-Гулдуре был в книге. А хитрожопый не менее гномов бургомистр вообще прям в тему. Меня удивило что штурм Дол-Гулдура силами Белого Совета представлено как маленькая рукопашка а не побоище.
-
Нужно изменить название бодипарта al_bp_elven_gaunt_w.1st на al_bp_elven_gaunt_hand.1st Да, и еще похоже отсутствует модель для бодипарта al_mg_a_daedric_armor_helmet
-
Спасибо за помощь. Пути прописал, свойства материала - тоже выставил. Осталось обновить плагин.
-
Вероятно, это значит, что обычный игрок получает 120% урона от обычного оружия.
-
Скорее уж тогда чем выше вера тем выше шанс срабатывания алтаря, причем "оплата" тоже идет верой игрока а не деньгами. Только не для кинжалов и кулаков. И да, я много раз говорил что в Готике была наилучшая система боя - хотя и у нее были минусы. Там дамаг складывался из силы игрока и урона оружием. Учитывался и уровень защиты цели. Если дамаг был выше защиты - цель получала все, что причиталось сверх защиты. Если дамаг был ниже защиты - цель получала 5(пять) хитов урона. Всегда. Поэтому заковырять можно было любое существо - теоретически. Как-то я даже убил инубиса в склепе на первом уровне, хотя это потребовало полчаса кружения по склепу и почти тридцати сэйф-лоадов.
-
Decreases the target's resistance to iron or steel weapons. This effect is only available on the artifact Mantle of Woe, added by Bloodmoon. It is not available as a spell.
-
Да, пожалуй, это аргумент в пользу новой системы - зачем создавать отдельный эффект уязвимости к обычному оружию, если любое зачарование приводит к тому же результату? Но это нас приводит к полной ревизии всего содержимого: пересмотр сопротивления всех тварей (даэдра пониже, призраки - выше), оружия неписей (во избежание появления неуязвимых вызванных существ), оружия у торговцев (странно, что совсем нет оружия с таким простым эффектом как понижение сопротивления которое может заменить сразу все элементальные) и т.д.
-
Это не довод. Нигде не говорится что Вивек умер. Наоборот, исходим из того что он жив. А камень висел... Ну там темное же дело было. Инжениум этот.. Непонятно когда его построили. Можно предположить что еще когда Вивек был на месте. По логике вещей, после того как стало известно что Альмалексия двинула коней от руки Нереварина, храмовники должны были задуматься о своем Боге. И принять меры для обеспечения своей безопасности. Упал-то камень не от того что с Вивеком что-то случилось, а потому что операторы инжениума поцапались.
-
Ну так до нового-то года еще сколько!
-
Штраф каста одоспешенного мага должен быть реализован через выносливость. Усталость только должна влиять. PS DnD в Морровинде?) Отыгрыш полун'ваха?
-
Не так. Пространство памяти разделено на пользовательские приложения и ядро - по умолчанию по 2 GB. Но включив ключ можно получить до 3 гиг под процесс.
-
Но и бонусов быть не должно. Ну это скорее притча. И воспринимать ее нужно именно так)
-
А почему?
-
Я вижу наиболее логичное решение возникшего противоречия в снижении ловкости игрока при надевании доспеха. Чем жестче и тяжелее доспех - тем больше штрафы. По-идее, такой плагин несложно реализовать. Правда, полезность доспехов в репаке как-то неочевидна для меня. Я долго играл магом - а ему доспехи не нужны вообще - левитация и невидимость или светоч или хамелеон.. Но тут столкнулся с воином. Ну да, грязекраб убивает моего персонажа в эбоните с пяти ударов, а не с трех - это, конечно, в корне меняет дело)
-
Кольцо касания гнева. Зачаровываешь дешовую шмотку, кастуешь на жертву, и она в припадке ярости совершает самоубийство, напав на игрока. Никакого штрафа.
-
Вся эта тема бред. Смысл тягать с собой неподъемный кусок железа, если можно купить изящное колечко и так его отрихтовать, что он переплюнет десяток ковырялок - а весить будет в сотню раз меньше. Ведь по новой концепции ранить существо необязательно - достаточно чар на предмете. Ну и вмажь кулаком с таким колечком даэдру. Че-то никто так не делает... Идаже зачаровать на удар не получится кольцо.