Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Ну кто как. Я глазами. Впрочем если ты считаешь мозг гостем, да еще специальным... по крайней мере тогда понятно, почему ты за два года не понял, что происходящее вокруг - это война.
  2. Уболтал. Буду тупо язвить. Во, поток сознания. Напоминаю: речь шла об операции в Сирии. Ну, помнишь, про 38 млрд руб.? А при чем тут мега-праздники, гумконвои на твою родину, члены и пальцы, прям в душе не улавливаю. Все просто: Россия участвует в войне. Это дорого. 38 млрд. руб для войны это немного. Много или мало это для тебя - тут вряд ли кого-то волнует. Пойду жевать сало.
  3. Какой эконом:). Сломай систему - не получай зарплату. Нет зарплаты - нечем все эти дыры, сделанные илиткой покрывать. Илитка страдает - торжество добра света разума. Но вот что интересно - во времена второй мировой, рабочие сбрасывались своей зарплатой, чтобы лишний танк с названием их бригады на фронт можно было отправить. Тогда такое поведение считалось бесспорно правильным. Они бы тебя... не поняли.
  4. Ну полноте, не жадничайте. Чужую зарплату считать не прилично. А вообще оценки по числу террористов звучали ~80000 нечел. ВТак что там даже по полмиллиона не выходит. У нас вояки получили сравнимо. Так они бомбили а не дохли под бомбами.
  5. Проще отмасштабировать сам скелет. А так придется плагином высоту и ширину всех рас менять.
  6. Ну, без коллизий я модели не делаю - да и слышал что опенмв не поддерживает модели без коллизий. Так что я учитывал это требование.
  7. Проверил. Работает. Клево. Если сравнить Морровинд+MGE и OpenMW (без дистантлэнда) прирост составляет примерно 10-15 FPS. Если в оригинальной игре+mge FPS стабильно держится на отметке 20-28, то в openmw он примерно 35-50. Правда изображение кривое - как когда в дверной глазок смотришь. И да - дистантленда нету. С ним неизвестно какой FPS будет... Коллизии кстати обсчитывает лучше чем оригинал - у меня там где были кривые коллизии, в openMW вообще никаких проблем.
  8. Согласен. Материал вполне может быть разный. А вообще - хороший вариант.
  9. Может, это Драконьи Огни вам не позволяют как даэдрическому князю в Нирн попасть? Попробуйте Скайрим запустить - в нем уже этой напасти нету. Если запустится - значит точно, Драконьи Огни мешали :) Как вариант ник сменить.
  10. Поправочка: нежить из МФР рассчитана на задротов - один поход в гробницу, и золотую марку можно перековывать почти заново :) p.s. Ты, смотрю снова в строю?
  11. Ну, не знаю. Может быть у эльфов действительно должна быть такая фигура как в ванили - очень длинные ноги, несоразмерные по людским меркам. У зверолюдей другое сторение ног, у орков, например всего четыре пальца, а фигура от природы более сгорбленная. Что-то в этом роде.
  12. Ничего имхо. Они же не люди - строение ног может быть и другим. Вообще было бы здорово всем расам свои особенности скелета добавить. Но это сложно потом одежку и доспехи делать.
  13. Не казалось. Это просто факт - ноги в морровинде слишком длинные (если брать рост и ширину в 1). Укороченный вариант смотрится лучше.
  14. "— Этот меч слишком тяжел для меня! Я не могу даже поднять его! — Стань сильнее."
  15. Все пути которые есть в нашем распоряжении априори обходные. А этот путь, пожалуй, лучший, ну или один из лучших путей. Какие минусы вы видите в нем? Я вижу только дисбаланс с неписями/существами - у них-то никто резать жизни не будет. Зато плюсов хоть отбавляй: 1)Метод прост. 2)Значительно усложняет жизнь, а значит заставляет отказываться от атак "в лоб", в пользу планирования операции/боя. 3)Делает полезными зелья увеличения здоровья, которые в обычном варианте не нужны нафиг. 4)Делает более полезным стиль боя со щитом (кстати, шанс успешного блокирования при плагине понижения здоровья нужно увеличить.) 5)Заставляет использовать различные варианты уменьшения урона, не полагаясь только на броню (светоч, регенерация, невидимость, скрытность, дистанционный бой, и пр.) 6)Повышает полезность брони. Ну и еще накопать можно наверное плюсов.
  16. Я делал такой плагин для кирасы кости дракона. Реализация в точности как ты говоришь - записка издевательского толка с намеком на район острова, откуда следует начинать поиск. Усложнять нужно именно так как в оригинале игры - попробуй, например, надень Покров Горя. Или сделать артефакты пропадающими или меняющими владельца. Просто это гораздо более трудоемко, а у Эла хватает работы.
  17. Нет, коллеги говорят совсем о другом. Такое решение о котором ты говоришь, вполне разумно, и более того напрашивается само. Ящик рядом с кузницей - это тоже приемлемо, чтобы на пол не вываливать мусор. Но некий универсальный ящик, единый для всех возможных точек крафта - это странно.
  18. Не сторонник передергивания. Я, лично, другие развлечения предпочитаю. Желающие могут себе запилить такой сундук и пользоваться им. Остальные этого делать не будут. Все довольны.
  19. Во-от. Людей. А грузы гильдия магов гоняет? Ты площадки видел для магического переноса грузов? Или хотя бы упоминание о такой магической перевозке?
  20. Я и говорю - или чрезвычайно сложно, или неосуществимо. Если это просто, тогда я не понимаю, почему в игровом мире нет таких вещей как неистощимые колчаны, берущие стрелы в арсенале форта. Или почему в игре все еще используют караваны и корабли, когда любой кузнец может себе позволить такой сундук? Такие "малости" полностью убивают смысл увеличения максимального переносимого веса.
  21. Я - за. Ограничения должны быть разумны.
  22. Я думаю, в Нирне, подобные "технологии" или очень сложны, или вообще, неосуществимы. Что касается ящиков, их возле кузниц поставить конечно можно... но тогда нужно вынуждать игрока запирать сундук заклятием, или он будет обокраден. Причем чем выше уровень замка - тем выше шанс сохранения вещей в сундуке. Малость? Хорошие у вас представления о малости... Проще уж все ингредиенты сделать невесомыми и носить их с собой - понятно, что малость читерно, но такие ингредиенты – удобства ради, чтобы не бегать потом по всем нычкам в поисках ингредиентов для крафта, а вовсе не для реалистичности. А, еще чуть не забыл про доспехи и оружие - их из-за веса тоже вечно приходится выкладывать. Не удобно.
  23. Может дело не только в полигонах, но и в тектсуре которая на этих полигонах. Я потестирую. И меши Better Meshes от Tarius скачаю себе.
  24. Вот кто мне скажет зачем вот такие реплейсеры в MFR использовать: http://pic.fullrest.ru/upl/t/NzVSA7fk_150x150.jpg За такое подсвечниками бить нужно. 4160 полигонов. В оригинале - 200 полигонов примерно. Одна простая деталь. Итого только на одной этой детали сделанной без мозгов мы получаем почти 4000 лишних полигонов. Таких в игре - около двухсот.
×
×
  • Создать...