-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Почему непосильные? Качайте привлекательность. Говорите со всеми. Торгуйте, убеждайте, запугивайте, обманывайте. Вы вор или погулять вышли? Как вы представляете себе главу воровской гильдии не умеющего договариваться, лгать, льстить и шантажировать? К моменту когда мой персонаж стал Главой Гильдии, у него были подмазаны практически все сколь-нибудь значимые люди Вварденфелла. А те, с кем договриться не удалось - устранены. Не находите, что это довольно жизненная ситуация? А если ваш персонаж умеет только грабить, убивать и жрать лунный сахар - вам в Камонна Тонг, сэра - мочить н'вахов
-
Да, помощь понадобиться, но позже. План такой: 1-сделать экстерьер, потом 2-разместить уже существующие интерьеры, потом 3-расширить там где это требуется, и в конце 4-доделать новые (например настоящий канал загадок). По завершении 2 этапа потребуется всестороннее тестирование, а на 3-4 этапах может понадобиться помощь в создании интерьеров. Их будет порядка сотни-двух. Думаю, да. Однако сами помещения будут коренным образом изменены. Они станут не личными апартаментами, а скорее, эдакой коммунальной квартирой для бедноты.
-
Нет ничего проще кривых и кособоких кантонов :) Хотя, признаться, я к этому не стремлюсь - от ванильного Вивека тогда камня на камне не останется, а я хотел бы сохранить его общий облик. Да и лишние уровни убрать элементарно. Но что тогда делать с их интерьерами? Просто дропнуть их - все эти пояса, каналы, и прочее? Только "за". Но вот беда - анимированных моделей с горизонтальным креплением в игре нет, а анимации делать самостоятельно я не умею. Так что, если кто-нибудь мне поможет в этом вопросе - с удовольствием вставлю новые знамена в плагин.
-
Мда. Именно так. WindowsGlow_MKM.ESP затрагивает кантоны... Отключил - и все стало хорошо. Спасибо за помощь! http://pic.fullrest.ru/upl/t/BtCjGvBb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/C3OXzUki_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/C6lVjWQ5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/C9j1AG0a_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CAhHGGfe_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CHGlyb1q_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CIrqesGm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CJF9SAGO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CNITuGsL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CPVbTy6e_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CQZwYbS8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CUs170gR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CYxH8h3R_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CaPysj6W_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CcElJV9h_150x150.jpg
-
Вопрос: как избавиться от старых кантонов? В игре присутствуют одновременно и старые и новые версии кантонов.
-
Порция скринов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/7EsfvID3_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7D3e468X_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/75U6h5bK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/74ihhUQE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6z5iEkUC_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6xz5ZIao_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6ucExS6O_150x150.jpg
-
Сегодня возникла проблема: при генерации дистантлэнда на этапе генерации distant texture set выдает ошибку "Индекс находился вне границ массива". Что-то не так с новыми моделями кантонов. Кто нибудь сталкивался с чем-то подобным? P.S.Проблема решена - такая ошибка возникает когда модели содержат скрытые элементы не относящиеся к колизии.
-
Я посмотрел видео, и понял что скалистая Красная Гора - это хорошо, но я не хочу видеть ее новые скалы за пределами Вварденфелла.
-
Какое-то время назад было высказано предложение создать широкие-преширокие мосты. Творчески переосмыслив его, я пошел и сляпал вот такую, кривую и уродливую, деталь крестообразной формы: http://pic.fullrest.ru/upl/t/4YMkkvxX_150x150.jpg Так вот. Имеет ли смысл на центральном перекрестке Вивека делать такую, с позволения сказать, мостоплощадь? http://pic.fullrest.ru/upl/t/4cTgRnDT_150x150.jpg Под ней, как видно из прилагаемого скрина, как ни в чем не бывало проходят каналы, в которых темно как в жопе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/4ksvDwuF_150x150.jpg
-
Решил увеличить связность кантонов. Меня задалбывало бежать от плазы кантона вниз, потом к мосту, потом опять наверх... Теперь этого не будет. Вот пример связей между соседними кантонами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/vnKAf82Z_150x150.jpg Туман включен для разделения мостов по уровням.
-
Так говорить некорректно. Есть читеры, а есть манчкины и их нельзя путать. Манчкин - это человек способный начисто убить атмосферу и логику игры, лишь бы прокачать персонажа. Однако он будет делать это не нарушая правил игры, а используя баги, недоработки и прочее. Читер просто нагло ломает игру кодами или внешней программой.
-
1) Да, если все будет идти так как сейчас, интерьеров будет примерно вчетверо-впятеро больше. Расширена будет примерно половина существующих. 2) Если я решу выносить часть канализации в экстерьер, я буду это делать в тех кантонах, где это пройдет максимально безболезненно. Основное решение с входами в другие интерьеры - перенос их в экстерьер, там где это будет разумно. Но всякие даэдрические святилища должны быть спрятаны глубже - тем более святилища Четырех Столпов. Вот только совместимости с http://www.fullrest.ru/files/abotboats не будет. Кантоны серьезно переделаны да еще и сдвинуты немного.
-
Ну как сказать... Подобно Драму я сторонник разнообразия. Поэтому, я хочу в некоторых местах вывести канализацию в экстерьер. Т.е. создать сквозные пути под кантонами - это очень оживляет город. В таком случае придется жертвовать канализацией отдельных кантонов. P.S.Просто невероятно, насколько быстро двигается работа после отказа от ванильных кантонов. Это решило половину проблем, не меньше. Планирую к концу января закончить экстерьеры и перейти к переработке интерьеров.
-
Не радуйся, закрытые да не у всех :) Делин, Олмс, Хлаалу и Тельванни - открытые. Арена, Редоран, Квартал Чужеземцев - закрытые. Кстати важный вопрос: нужны нам канализация кантонов или а ладно? Прошу высказываться.
-
Редоран http://pic.fullrest.ru/upl/t/vDnCpaP0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/v6HUaCjU_150x150.jpg
-
Это модель трубы такая.
-
С днем рожденья!
-
Ну-ну-ну. Полноте. Мы, читеры, всегда найдем возможности. Нет смысла даже пытаться заткнуть все дыры - это пустая трата времени, которое можно потратить на работу над плагинами.
-
Тут все боги есть. Сами модели и текстуры. Статуи есть в игре. http://www.fullrest....attlespire_v1_0
-
Постоянно слетает активация в 3ds max'е. Я не понимаю что не так. Происходит это только на Win7x64. Все лицензионное. Получается реактивировать после удаления файла лицензии. Решения в интернете не нашел, если не считать решением дроч с ежедневной реактивацией и советов сменить версию макса/операционную систему/компьютер/кондиционер и на всякий случай адрес прописки и фамилию. Кто сталкивался с данной проблемой?
-
Неудивительно. Один пенсионер всегда поймет другого.
-
Я - за искусство ради искусства.