Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Почему непосильные? Качайте привлекательность. Говорите со всеми. Торгуйте, убеждайте, запугивайте, обманывайте. Вы вор или погулять вышли? Как вы представляете себе главу воровской гильдии не умеющего договариваться, лгать, льстить и шантажировать? К моменту когда мой персонаж стал Главой Гильдии, у него были подмазаны практически все сколь-нибудь значимые люди Вварденфелла. А те, с кем договриться не удалось - устранены. Не находите, что это довольно жизненная ситуация? А если ваш персонаж умеет только грабить, убивать и жрать лунный сахар - вам в Камонна Тонг, сэра - мочить н'вахов
  2. Да, помощь понадобиться, но позже. План такой: 1-сделать экстерьер, потом 2-разместить уже существующие интерьеры, потом 3-расширить там где это требуется, и в конце 4-доделать новые (например настоящий канал загадок). По завершении 2 этапа потребуется всестороннее тестирование, а на 3-4 этапах может понадобиться помощь в создании интерьеров. Их будет порядка сотни-двух. Думаю, да. Однако сами помещения будут коренным образом изменены. Они станут не личными апартаментами, а скорее, эдакой коммунальной квартирой для бедноты.
  3. Нет ничего проще кривых и кособоких кантонов :) Хотя, признаться, я к этому не стремлюсь - от ванильного Вивека тогда камня на камне не останется, а я хотел бы сохранить его общий облик. Да и лишние уровни убрать элементарно. Но что тогда делать с их интерьерами? Просто дропнуть их - все эти пояса, каналы, и прочее? Только "за". Но вот беда - анимированных моделей с горизонтальным креплением в игре нет, а анимации делать самостоятельно я не умею. Так что, если кто-нибудь мне поможет в этом вопросе - с удовольствием вставлю новые знамена в плагин.
  4. Мда. Именно так. WindowsGlow_MKM.ESP затрагивает кантоны... Отключил - и все стало хорошо. Спасибо за помощь! http://pic.fullrest.ru/upl/t/BtCjGvBb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/C3OXzUki_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/C6lVjWQ5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/C9j1AG0a_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CAhHGGfe_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CHGlyb1q_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CIrqesGm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CJF9SAGO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CNITuGsL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CPVbTy6e_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CQZwYbS8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CUs170gR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CYxH8h3R_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CaPysj6W_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CcElJV9h_150x150.jpg
  5. Вопрос: как избавиться от старых кантонов? В игре присутствуют одновременно и старые и новые версии кантонов.
  6. Порция скринов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/7EsfvID3_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7D3e468X_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/75U6h5bK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/74ihhUQE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6z5iEkUC_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6xz5ZIao_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6ucExS6O_150x150.jpg
  7. Сегодня возникла проблема: при генерации дистантлэнда на этапе генерации distant texture set выдает ошибку "Индекс находился вне границ массива". Что-то не так с новыми моделями кантонов. Кто нибудь сталкивался с чем-то подобным? P.S.Проблема решена - такая ошибка возникает когда модели содержат скрытые элементы не относящиеся к колизии.
  8. Я посмотрел видео, и понял что скалистая Красная Гора - это хорошо, но я не хочу видеть ее новые скалы за пределами Вварденфелла.
  9. Какое-то время назад было высказано предложение создать широкие-преширокие мосты. Творчески переосмыслив его, я пошел и сляпал вот такую, кривую и уродливую, деталь крестообразной формы: http://pic.fullrest.ru/upl/t/4YMkkvxX_150x150.jpg Так вот. Имеет ли смысл на центральном перекрестке Вивека делать такую, с позволения сказать, мостоплощадь? http://pic.fullrest.ru/upl/t/4cTgRnDT_150x150.jpg Под ней, как видно из прилагаемого скрина, как ни в чем не бывало проходят каналы, в которых темно как в жопе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/4ksvDwuF_150x150.jpg
  10. А разве это не враги сожгли родную хату? Или этот вывод сделан по принципу "кошка бросила котят - это Талмор виноват"?
  11. Вот дай дуракам Хрустальную башню, они и башню разобьют и руки порежут... Альтмеры негодуэ.
  12. Решил увеличить связность кантонов. Меня задалбывало бежать от плазы кантона вниз, потом к мосту, потом опять наверх... Теперь этого не будет. Вот пример связей между соседними кантонами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/vnKAf82Z_150x150.jpg Туман включен для разделения мостов по уровням.
  13. Так говорить некорректно. Есть читеры, а есть манчкины и их нельзя путать. Манчкин - это человек способный начисто убить атмосферу и логику игры, лишь бы прокачать персонажа. Однако он будет делать это не нарушая правил игры, а используя баги, недоработки и прочее. Читер просто нагло ломает игру кодами или внешней программой.
  14. 1) Да, если все будет идти так как сейчас, интерьеров будет примерно вчетверо-впятеро больше. Расширена будет примерно половина существующих. 2) Если я решу выносить часть канализации в экстерьер, я буду это делать в тех кантонах, где это пройдет максимально безболезненно. Основное решение с входами в другие интерьеры - перенос их в экстерьер, там где это будет разумно. Но всякие даэдрические святилища должны быть спрятаны глубже - тем более святилища Четырех Столпов. Вот только совместимости с http://www.fullrest.ru/files/abotboats не будет. Кантоны серьезно переделаны да еще и сдвинуты немного.
  15. Ну как сказать... Подобно Драму я сторонник разнообразия. Поэтому, я хочу в некоторых местах вывести канализацию в экстерьер. Т.е. создать сквозные пути под кантонами - это очень оживляет город. В таком случае придется жертвовать канализацией отдельных кантонов. P.S.Просто невероятно, насколько быстро двигается работа после отказа от ванильных кантонов. Это решило половину проблем, не меньше. Планирую к концу января закончить экстерьеры и перейти к переработке интерьеров.
  16. Не радуйся, закрытые да не у всех :) Делин, Олмс, Хлаалу и Тельванни - открытые. Арена, Редоран, Квартал Чужеземцев - закрытые. Кстати важный вопрос: нужны нам канализация кантонов или а ладно? Прошу высказываться.
  17. Редоран http://pic.fullrest.ru/upl/t/vDnCpaP0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/v6HUaCjU_150x150.jpg
  18. Ну-ну-ну. Полноте. Мы, читеры, всегда найдем возможности. Нет смысла даже пытаться заткнуть все дыры - это пустая трата времени, которое можно потратить на работу над плагинами.
  19. Тут все боги есть. Сами модели и текстуры. Статуи есть в игре. http://www.fullrest....attlespire_v1_0
  20. Постоянно слетает активация в 3ds max'е. Я не понимаю что не так. Происходит это только на Win7x64. Все лицензионное. Получается реактивировать после удаления файла лицензии. Решения в интернете не нашел, если не считать решением дроч с ежедневной реактивацией и советов сменить версию макса/операционную систему/компьютер/кондиционер и на всякий случай адрес прописки и фамилию. Кто сталкивался с данной проблемой?
  21. Неудивительно. Один пенсионер всегда поймет другого.
×
×
  • Создать...