Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Беты-то есть, просто старые. Бэтлспайр - на сайте у нас есть, Город Бога - на февраль 2014 откопал архив. И если Город Бога еще более-или менее несложно восстановить, то объем изменений со времени беты в Бэтлспайре был просто огромным. Примерно 70 помещений по 700-1500 объектов. Для понимания - на сайте выложена версия файла BS-023. На диске последний у меня был BS-097. Отдавал диск на профессиональное восстановление. Самое интересное, что текстуры и модели восстановились нормально, а esp-файлы из почти семидесяти штук - ни одного рабочего, все битые. Так что я сосредоточусь на глубокой переработке Города Бога сейчас. Бэтлспайр будет ждать - разве что исправлю баги в том плагине что лежит на сайте, используя улучшенные и переработанные модели которые удалось восстановить. А убил я его не просто, а очень просто - при переустановке морровинда. Я раньше всегда удалял игру, и она удаляла все свои файлы, а те меши и файлы плагинов, которые были добавлены мной - оставались. В этот раз деинсталлятор просто грохнул всю папку разом - почему-то оставив один польский плагин :)
  2. Я сам дурак - понадеялся на raid-массив. Но при нормальном удалении файлов рэйд не спасает.
  3. Есть скверные новости. Практически все наработки по Бэтлспайру и Городу Богу утеряны ввиду собственной глупости. В связи с этим, работы над плагином "Мой дом - Бэтлспайр" останавливаются на неограниченный срок, ибо повторить такой непомерный объем работы я не в силах. Работы над Городом Бога я начну с нуля - концепция останется прежней, реализация изменится. Вот такие пироги.
  4. Я один не вижу картинок когда щелкаю на миниатюру?
  5. не логично Тогда уж его неупокоенный дух скорее должен предупреждать забредших туда - мол не трогайте! Не то разделите мою злую судьбину! - а не кидаться на них.
  6. Возможно, полагаю, хотя и трудно будет. Я сейчас прохожу игру магом потерявшим свои магические способности - стиль прохождения тяготеет к воруй&убивай. Прокачиваю помаленьку те характеристики, что магу совершенно не нужны.
  7. Лучше уж сразу вызов Мехрунеса Дагона - че мелочиться-то. Коллеги, эти ваши планы звучат как-то бредово. Где тут логика? Зачем чуваку с кинжалом перед смертью тратить херову тучу времени и магических сил на ловушку для своего кинжала? Если бы он мог что-то сколдовать, думаю это был бы возврат. Или вмешательство. Или лечение. Или невидимость. Или левитация. Или высасывание жизни. Или... черт, собственно он мог бы сделать хоть что-нибудь чтобы спасти свою гребаную жизнь, а не заколдовывал бы кинжал. Не перегибайте палку, иначе этот плаг никому не будет нужен - слишком много неоправданных наворотов.
  8. Вот в таком бы стиле меч (Этот, кстати как раз из метеорита кован): http://pic.fullrest.ru/upl/t/XJwRB6vW_150x150.jpg
  9. Да, система освещения в морре - это СОТОНИНСКИЙ АДЪ, иначе не скажешь. Лучше ее не трогать.
  10. Если это мой плаг - еще скелетный ключ откроет, только взламывать придется замок. Да и украсть у Требониуса ключ довольно просто - для архимага-то. Все заклятия к твоим услугам. Хамелеон, телекинез, и прочие радости.
  11. От чего зависит, видна ли конкретная вещь в инвентаре при карманнай краже? От ее цены? Веса? Например, амулет некроманта. Не при каких условиях его не видно - даже если поставить ловкость скрытность и безопасность с удачей по 1000. А другие амулеты при этом воруются пачками - правда, я проверял у продавцов. В чем засада? Нельзя украсть надетую вещь?
  12. Гильдия Магов и Гильдия Воинов крепко связаны - это же прямо как корпускулярно-волновой дуализм света. Но промежуточную локацию делать не нужно - прямо дверь и все. Имхо, разумеется. А шкаф, увы, не припомню где взять.
  13. Люто бешено хочу подземный ход в гильдию бойцов - я задрался из одного подвала в другой бегать.
  14. Как минимум два бага в Кальдере: лестница не касается земли, и сдвинута межкомнатная стена - видна щель. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NWmvbab7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NXAYZPmg_150x150.jpg
  15. Ну, сам я, когда меня сбила машина, даже не сумел запомнить ее цвет, не то что номер или еще какие детали. А раньше, своими глазами видел как сбитый мотоциклист, хромая бродит по дороге вокруг разбитого в хлам мотоцикла и собирает осколки зеркал. А ты говоришь мозг будет работать:)
  16. Получив серьезную рану (а 50% здоровья - это безусловно серьезная рана), ты будешь быстро терять кровь - вспомни, например, ведьмака, который после пореза на шее успел только кое-как сделать перевязку раны и потерял сознание. А мана... скорее всего кровь является ее серьезным носителем - иначе кровавые жертвоприношения и вампиризм были бы не так распространены. так что потери крови вполне может вызывать потерю маны. Еще можно посчитать, что если мана связана с интеллектом, серьезное ухудшение здоровья снижает умственные способности. В общем мне кажется это правильным.
  17. Ну вот увеличение атаки - это не гуд, а вообще плаг хороший. Я бы взял поюзать, только моего альтмера соплей пришибить можно - трудно найти такого скриба который только половину хитпойнтов ему одним укусом снесет а не все сразу. Но может еще как нить поиграю воином, тогда и поюзаю.
  18. А мне очень нравилась его атмосфера. А учитывая что это мое любимое место в Морровинде, так и вообще. А вот читы, да, имеет смысл оттуда выгрести. Я признаться и не знал, что там купить что-то можно такое. Я просто убивал в этой мельнице всех и садился пить флин на веранде, наслаждаясь видом на море.
  19. Ну это как-никак покои архимага, а не нищеброда какого. Я когда-то делал этот плагин для себя, когда репака еще и в планах не было. Да и сейчас мне кажется это не критично. Попасть внутрь можно только имея ключ Архимага, или скелетный ключ, так что получить туда доступ можно только почти полностью пройдя или линейку гильдии воров или гильдии магов. К этому моменту, у игрока уже скопляется изрядный склад дорогих и мощных вещей. Например, кому нужен эбонитовый посох, если у него уже посох Магнуса? Но в принципе, можно и удалить лишнее, это не критично.
  20. Ну, конечно в таком случае резон в ваших словах есть. Что касается украсть из-за угла... Решение может заключатся в уменьшении дистанции, с которой можно этот предмет взять. Причем дистанция на которой появляется название предмета, и дистанция с которой его можно взять - это разные переменные. В двух словах - в чем вы видите основные минусы Restricted Access? Это - темы близкие, так что я думаю что Ал не сожрет нас за такое маленькое нарушение.
  21. Господа, ну вы хоть голову-то включайте, перед тем как предлагать что-то. Вы говорите, игрок прокачает на 5+ кузнеца? Ну и хорошо. Это называется прокачка персонажа. Кто сказал что оружие стражи должно быть новым? Давайте тогда из продажи все ломаное оружие уберем - чит же. По вашей логике нужно починить все оружие и доспехи в Морре - а вдруг игрок где прокачается? Я бы наоборот добавил возможность чинить чужие вещи за деньги - топик "помощь в починке" добавить. Приходишь к стражникам и говоришь: так и так ребята, смотрю у вас мечи тупые. Точу недорого, так как я кузнец. Дальше проверка на уровень кузнеца и ответ - дескать, ты такой же кузнец, как я балерина. Вали-ка отсюда, мошенник, пока мы свои мечи еще больше об твои доспехи не затупили. В кальдере просто пустая башня, пришел - взял. Это да, можно считать читом, хотя я считаю что тырить все что плохо лежит - это правильно, видать владелец этого набора рассеянный ученый, забыл запереть дверь, и можно этим воспользоваться. А у Налькарии нужно это украсть. Разницу ощущаете? Если вы его утащите - это будет отыгрыш вора владеющего телекинезом. Так и должно быть. А еще, после воровства вы уже не сможете такие вещи продавать Налькарии, и потеряете хорошую точку сбыта краденного. А если телекинез чит, давайте тогда и левитацию порежем, и хамелеон, и невидимость - поразводили читов тут. И получим Скайрим. А в скаре нужно решать принципиально иначе. Вы же дома тоже в сундуки ценные вещи не запираете? Если вы увидите у себя дома незнакомого мужика, вы просто сдадите его ментам и все. Ну или сами начистите ему рыльце. Так должно быть и тут - если игрок не член дома, и у него нет приглашения владельца - ему делать в поместье нечего. Особенно, в спальнях и личных покоях. Увидели вас там - штраф и нападение стражи. Но это - не к Алу уже вопрос. Есть другой мод, который занимается подобными вопросами - Restricted Access
  22. А кто докажет, что это твоя нежить, а не данмера, который сейчас через окно соседнего дома на вас со стражником смотрит? На покойничках что, есть надпись made in china "собственность Нереварина"? Или все стражники - это маги, способные отследить связь между некромантом и его "слугами"? А подробнее можно? Это из Симфонии его что-то?
  23. Вне закона персонаж должен оказываться только в том случае, если его застукают за этим занятием - и никак иначе. Иначе получится недостоверно. Ну почему же? Положим что во сне может устанавливаться некая связь с Королем Червей. А как стражники узнают, что нежить создал игрок, если он сделал это без свидетелей? А нежить-то зачем будет на них нападать? Она, конечно, если некромант контролирует ее, должна нападать на кого скажут. Или хотя бы на того, кто нападает на игрока.
  24. При попытке покинуть Вварденфелл игра вылетает с подключенным TR. В логе - огромное количество ошибок типа "cannot load file in Meshes\TR\..." и "Actor Animation problem with "TR_Velk00000000"." Такое впечатление что игра не видит bsa-файла, хотя в инишнике он указан. Стоит MFR-1.5. Распаковывать bsa не хотелось бы. В чем может быть проблема?
×
×
  • Создать...