-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ScJHHwHl_150x150.jpg Простите, не смог удержаться...
-
На самом-то деле, на третьей.
-
Из восьми человек опрошенных сегодня, обновили винду до 10 восемеро. Я работаю в компании где средний уровень пользователей довольно высок. Сам я пока не собрался - подожду полгодика, пусть обновления самые критичные выйдут. UPDATE. Да, а вот Касперский и такие цацки как КриптоАрм, Крипто-Про не ставятся. И ЭЦП не работает. По крайней мере пока настроить не удалось.
-
Теоретик скорее всего. Павел Павлович фон Винклер. Историк. Но он работал с первоисточниками - оригиналы всего о чем он пишет он видел и держал в руках. Как эксперту я ему доверяю вполне. Кроме того повторяюсь: на протяжении двух веков применение даг было распространено повсеместно, что подтверждается огромным количеством уцелевших образцов в частных коллекциях и музеях. Это указывает на жизнеспособность связки рапира-дага. А вот, например, мечи в стиле ЛА распространены не были, из чего следуют их понтовость и НЕжизнеспособность. Для того, чтобы понять это не нужно быть практиком. Ваш КО. Я и не говорил что это была единственная причина. Насчет удобства - спорно. Тогда же наряду с укороченной, использовались крайне длинные шпаги для правой руки - до полутора метров длиной. Кстати их также использовали с дагой. И таки вы ошибаетесь насчет семнадцатого. В восемнадцатом и даги, и длинные рапиры (например, тип именуемый вердюн) еще вполне использовались. Я бы сказал, что даже это был их пик популярности.
-
Пальцем в небо. По крайней мере в случае рапиры. Автор статьи делает вывод на основании одного поединка спортивного фехтования. Вероятно, он никогда не слышал об укороченных рапирах или бреттах, которые всегда использовались в паре с дагой. Здесь же чувак привыкший фехтовать одним длинным клинком хватаются за дагу, и ввиду неприспособленности главного оружия для парного боя, с дагой проигрывает. Парное оружие в случае даги как раз выросло из дуэльных щитов именуемых broquels, что доказывает превосходство боя парным оружием над парой рапира-щит. Это были узкие длинные щиты с железным шипом. Такие применялись в середине шестнадцатого века в Италии. Что же касается даги, то она бы не применялась повсеместно в течение двух столетий, если бы годилась только для понтов. В те времена понты быстро заканчивались аккуратной дыркой в груди. В отличие от нашего времени, увы.
-
Мне снился город. Его огни расстилались до самого горизонта далеко внизу, а я смотрел на него сквозь стеклянную стену. Я был у себя дома. Вернее, дома был я-который-во-сне. Был еще закат, но улицы внизу уже накрыла темнота. Я смотрел на город, а сзади меня что-то фоном вещал телевизор - по крайней мере, более точного определения той системе, которая передавала изображение и звук я подыскать не могу. Звук и изображение просто следовали за мной, перескакивая от одной поверхности в доме на другую, так, чтобы мне не приходилось поворачивать голову в их сторону. Впрочем, во сне я не удивлялся этому, там это было в порядке вещей. Потом я прислушался к голосу женщины-диктора из телевизора, и понял, что она рассказывает историю возникновения какого-то популярного сервиса. Она рассказывала о том, что еще в двадцатых годах двадцать первого века возникла проблема, отсутствия регуляции законодательством бурно развивающихся социальных сетей, что привело к многим сложностям социально-правового плана. Одной из таких сложностей стали аккаунты умиравших пользователей социальных сетей. Женщина говорила о том, что со страницами усопших тогдашние компании поступали по своему разумению - одни удаляли, другие ограничивали доступ - определенному кругу лиц или всем, третьи превращали такие аккаунты в виртуальные мемориалы. Таких мемориалов становилось все больше и больше, и уже в шестидесятых годах того же столетия их стало больше, чем аккаунтов живых. К тому времени для решения этой проблемы развитые страны уже внесли в законодательство множество законов, регулирующих виртуальную социальную среду, начиная от прав наследования виртуальной собственности, и заканчивая правилами содержания виртуальных мемориалов, и доступа к их аккаунтам. Женщина продолжала говорить, и я, слушая ее, не удивлялся, словно бы она говорила всем известные вещи. Она говорила про первых ботов, которые на основе архивов прижизненных сообщений и разговоров умершего и последующего семантического анализа, с высокой степенью правдоподобия могли имитировать их стиль общения; о базах данных таких прижизненных "отпечатков" пользователей Сети; о первых платных сервисах, создававших платные эмуляторы отдельных личностей, используя данные предоставленные заказчиком. Одним из первых подобных сервисов, стал общеизвестный сейчас Некрономикон. В те дни, разумеется, ни о каких плазменных голограммах с тактильной отдачей не было и речи, так что сервис начинал с несложных технологий вроде текстового и голосового общения с "отпечатками" усопших, да и сами "отпечатки" были довольно примитивны. Однако бурный рост технологий, привел к появлению сначала алгоритмов рендеринга, позволяющего создавать фотореалистичное изображение человека в реальном времени, а потом и к быстрому развитию сред дополненной реальности, что разумеется, помимо остальных сфер жизни, оказало также влияние и на сферу виртуальных мемориалов. Появились различные тарифные планы, которые в зависимости от финансовых возможностей клиента позволяли с различной степенью погружения устроить сеанс связи с любой персоналией имеющейся в базах данных. К этому моменту Некрономикон, выросший в огромную компанию, безоговорочно лидировал в гонке с другими виртуальными мемориалами, а в его базах числилось не менее миллиарда персоналий. Конечно, далеко не все они могли быть доступны для посещения. Из-за низкой востребованности, большинство из них было перемещено в архив, однако различного рода знаменитости и звезды периода информационного общества, персоналии которых были созданы при их жизни, запрашиваются регулярно и по сей день. Тем не менее, никто вам не мешает за дополнительную плату извлечь из архива практически любую существующую персоналию, и устроить сеанс связи. Разумеется если у вас хватит денег и персоналия станет говорить с вами. Дальше, ведущая покинула твердую почву фактов, и переместилась в дебри обычных дичайших слухов и домыслов, о том что руководство Некрономикона ставит ужасные опыты над животными (а то и над людьми!) по созданию полных моделей взаимодействия нейронов их мозга, для создания еще более продвинутых персоналий усопших обладающих искусственным интеллектом; что сознание давно умершего основателя компании, было снято с его замороженого мозга и теперь он обитает в виртуальной реальности Некрономикона, в которую имеют доступ только VIP-персоны; что... Мне стало скучно слушать эти бредни, и телевизор уловив мою скуку выключился... а я проснулся. Я лежал в темноте - была еще середина ночи - и удивлялся. В том, что мое окно было не на девяносто седьмом этаже а на втором; в каштанах и кленах на аллее; в бетонных стенах, неспособных превращаться в зеркало и транслировать изображение - во всем этом было что-то удивительно умиротворяющее и старомодное. Я еще полежал, и поудивлялся этому странному, очень яркому и связному сну, а потом снова уснул. На этот раз без сновидений.
-
Разработка Занзары переехала на движок Скайрима, о чем официально известили втентакле: http://vk.com/zanzarah_by_jw
-
Так вроде не особо экономил - купил 600-ваттный FSP. А вот с запасом как раз и пытаюсь разобраться. Взял на работе 800-ваттный - завтра проверю.
-
Когда я выйду на работу, там я смогу проверить и плату, и блок питания, и оперативку. Но независимо от результата комп все равно давно пора апгрейдить - как-никак семь лет ему уже. Цены понемногу растут и лучше купить новое железо сейчас, чем через год. Кроме того, если я вдруг выясню, что железо старого компа в порядке, я просто соберу на его базе второй комп и например, отдам его родителям - им четырехядерного проца 2,6 ГГц хватит с головой. Напряжение дома я проверял - у нас с этим все хорошо.
-
Я до сих пор не знаю, что именно спалило мою предыдущую материнку. Возможно именно старый блок (тоже, кстати 600W) - почему я и решил купить новый. Но другого выхода, похоже, нет. Может быть, правда, еще на работе найду блок на прокат. Спасибо за совет.
-
После аварии на материнской плате купил новые потроха на базе процессора Intel i7-4790K 4.0 ГГц. Материнка на чипсете Z97X, одна из топовых. Видеокарту же GTX 275 (Кстати, обратите внимание, что при смене раскладки GTX превращается в ПЕЧ. Совпадение? Не думаю...) оставил старую. Кроме того под шумок решил поменять еще и блок питания и вот тут, похоже, дал маху. По всяким ятским калькуляторам мощности в интернете выходило что нужно брать блок 500-550 ватт. Я взял 600-ваттный блок FSP. И теперь, когда комп занят чем-нибудь уж совсем интересным, происходит его внезапное выключение, после которого система излучает лучи поноса и жалуется на "внезапное выключение питания". Внимание, вопрос: проблема может быть в недостатке мощности?
-
А ведь самое смешное-то, в том, что все эти рассуждения на тему "Виндовс 10 - хорошо это или плохо?" ничего не стоят. Как была доля винды в настольных операционных системах овер 80%, так и остается, а значит, люди схавают и десятку. Восьмерку ругали-ругали, а сейчас она на втором месте по популярности в мире. Да что там восьмерка. Виста - вдумайтесь! - даже неудачная виста обгоняет по популярности Линукс. Реакция на выход новых версий всегда одинакова: Пользователь: -Виндовс <имярек> гавно! Слышишь, Микрософт!!1!11? Микрософт: -Да пофиг. Пользователь вытирая брызги слюны с монитора, молча юзает новую версию. В данном же случае, судя по заявлению Микрософт, все еще смешнее - десятка объявлена последней ОС. Ни 11, и даже 12 винды не будет. Микрософт прям в открытую говорит: нам надоело пересаживать вас, наши уважаемые пользователи на новые версии. Работаейте все на одном и том же. И на мой взгляд, это правильно.
-
Возможно, могут возникнуть вопросы при прохождении квеста. Дам несколько комментариев по прохождению. 1) Для начала квеста необходимо найти книгу одну из серии «Уроков Вивека». В ней будет документ, который следует прочесть. 2) Для наводки на местонахождение книги скажу, что она находится в даэдрических руинах, неподалеку от джентльмена в эбоните. В конце квеста вам могут понадобиться эти доспехи или эбонитовое оружие. 3) Использовать Алтарь Боэты можно только при стечении многих обстоятельств: времени суток, фазы лун, состояния здоровья и умений ГГ, и прочих. Информацию об этом и многом другом, можно почерпнуть из второго документа, который игрок может получить в ходе квеста. Будьте крайне внимательны при его прочтении. 4) Обратите внимание: Кузница Хильбонгарда намертво закрыта, открыть ее может только наследник рода Омаренов. Это означает, что квест Храма посвященный поискам Крушителя Черепов не может быть завершен до завершения данного квеста. Впрочем, как всегда, есть и запасной способ открыть зачарованную дверь. Но его вам придется найти самостоятельно. 5) Возможно, при прохождении квеста следует обратить внимание на пророчество Кровавой Луны, и обзавестись лучшим сырьем для проведения Ритуала. Рекомендую использовать лучшие эбонитовые заготовки и души из возможных. Но будьте осторожны: Боэта заберет Звезду Азуры навсегда, если вы решите использовать ее в Ритуале. Зато и результат будет существенно лучше. 6) Минздрав предупреждает: проведение Ритуала может быть крайне опасным для вашего здоровья. Внимательно читайте документы, чтобы не ошибиться — плата за ошибку может быть самой разной — от испорченного ритуала до немедленной мести Боэты. Также и сам Алтарь может представлять известную опасность дле не владеющего информацией игрока. 7) И, наконец, последнее замечание: избегайте использования в Ритуале любых предметов как-либо связанных с другими Даэдрическими Принцами кроме Боэты или посвященных им. В лучшем случае, вы лишитесь этих предметов навсегда (как в случае со Звездой Азуры), в худшем — умрете.
-
Добавлен геймплейно-квестовый плагин "Огонь Ануднабии". Найдите один из "Уроков Вивека" неподалеку от известного многим джентльмена в эбоните, и начните эту небольшую историю. Квест создавался как модуль для дальнейшей интеграции в MFR.
-
На работе не приветствуется ;)
-
А где они находятся? Автор, как я понимаю учитывает ТР?
-
Я в принципе не против. Но неплохо бы попросить разрешения на это, а я не дружу с английским.
-
>Раньше все ели сырое мясо, и никто не жаловался. А теперь расплодилось всяких бифштексов, при поедании которых даже не нужно воображать, что это вкусно. >А вот воображать, что три утыканных зелеными текстурами бревна это лес, как-то нет желания. Нет, скорее раньше все читали книги, и текста было достаточно, чтобы представить всех этих людей, события и места описанные в книге. А теперь люди неспособны вообразить, что три утыканных зелеными текстурами бревна это лес. Только эту свою неспособность они пытаются прикрыть отсутствием желания, хех. >И много ли пещер, двемерских и даэдрических руин вы исследовали, не вступая в бой? Что ж, если откинуть 75% заданий, то оставшиеся можно пройти бескровно. Я играю валшебником и живу на три калории в день. Поэтому я все подземелья провожу практически бескровно. Смысл убивать все живое, тратя драгоценную ману, когда можно просто облететь опасность, прокрасться мимо, или просто пройти под невидимостью, а потом слинять скастовав возврат или вмешательство? Незнание бескровных методов прохождения не означает их отсутствия в игре. Это означает скорее, опять-таки отсутствие воображения. В самом деле, ну какое воображение требуется в Скайриме? Там же все подается в на блюдечке, мало что не пережеванное за вас.
-
Скажу тогда иначе - визуальную реалистичность, так речь шла именно о графической составляющей.
-
В ранних (текстовых, ролевых) играх у игроков работало воображение, принимая правила игры и ее условности. У теперешних игроков воображение уже не должно работать, дополняя и додумывая - графика и реалистичность игр заменяют его. И конечно, в таких условиях, слабое, неразвитое воображение ленится сделать даже маленький шажок навстречу игре. Вот в такой-то момент и начинаются возмущения из разряда "эй он же попал по воздуху, почему мне засчитали дамаг!".
-
Проблема в том, что у сжимающегося и расширяющегося пространства нет и не может быть никакого центра сжатия. Пространство сжимается и расширяется равномерно в любой его точке. Вызывает Брежнев к себе в кабинет космонавтов и говорит: - Американцы нас обогнали, они первыми полетели на Луну. Мы их тоже обгоним - вы первыми полетите на Солнце! Вопросы есть? - Но мы ведь сгорим на Солнце, Леонид Ильич! - Вы что, думаете в КПСС дураки сидят?! Ночью полетите! Уровень твоего утверждения близок к этому анекдоту. Я как не ищу, никакого физического смысла в нем не вижу. Возможно, конечно я не прав, но я полагал, что горизонт событий - это некая воображаемая граница, отделяющая от остальной Вселенной пространство вокруг сверхплотного компактного объекта, за пределы которого (пространства) не может выйти никакое излучение, так как гравитация слишком сильна. Какое отношение горизонт событий может иметь к сжатию вселенной? Что от чего он отделяет при этом?