Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. я брал оригинальные текстуры скайрима и с ними работал. Ну если, конечно, мой альтернативно-лицензионный скайрим не имеет сжатых текстур. Посмотрел - там 256 и 512 текстуры. Если есть ссылка на хайрез текстуры идентичные оригиналу - я всегда готов улучшить.
  2. Эт ты не получал вскользь закругленным кончиком, например, русского меча. В кольчуге от такого остается длинная рассеченная дыра, и кольца летят во все стороны. А вот прокола кольчуги таким мечом, я ни разу не видел. А европейским, с острым кончиком - запросто. Так что говорить, что меч делает что-то лучше, а что-то хуже, не совсем корректно - все зависит от его типа. Вот поэтому, в качестве усреднения все его характеристики в Морровинде одинаковые - это подчеркивает универсальность меча, эдакий собирательный образ прямого клинка. Но при всем этом, палаш делает меч в колющих ударах, а сабля - в рубящих и режущих. Катаной можно наносить колющие удары, однако они редки, возможно из-за того, что катаны редко использовались против одоспешных воинов. Но что кОтана слишком переоценена, это да, правда. Говоря же по делу, поглощение урона доспехом реализовать непросто, а кроме того, пытаться сделать это довольно глупо. Клинки Земли эволюционировали вместе с доспехами. Например, сабли, вытеснили мечи только после того, как огнестрельное оружие сделало бесполезными доспехи. Здесь же, мы имеем дикую смесь оружия разных временных периодов - и при этом еще и пытаемся говорить о балансе. Нет, коллеги. Тут может быть только один выход - если игра нам говорит что кОтана рулит, а остальные сосут, значит так оно и есть, и не нужно пытаться это исправлять.
  3. А как реализован отказ в торговле ГГ с лунным сахаром? Через диалоги с торговцами? Может по аналогии усложнить жизнь Нереварину?
  4. Мне пришлось вытянуть контраст и яркость чтобы детали были на скрине видны.
  5. Логика должна быть очень проста: есть оружие широкого профиля действия, а есть специализированное. Специализированное может только что-то одно, но зато отлично. Оружие широкого профиля должно уметь разные вещи но все немного хуже. Исходя из этой логики у алебард не должно быть основного урона - там разрубание и прокол должны быть одинаковы, но они должны быть хуже таковых у секир и копий. Тоже с длинными мечами - ими можно и рубить и колоть и резать, и все они делают неплохо. Катана же, лучше длинного меча должна резать, чуть хуже рубить, и примерно так же колоть.
  6. Потому что не полная конверсия, а перенос - текстуры другие, модели не все взяты из готики. Да, стремновато. Но забавно бродить там - пусто, нигде никого... Во всем Хоринисе - ни души.
  7. Не возражаю, хитин сам по себе оружие бедных, да (кстати, в России существует ни много, ни мало а Российское хитиновое общество, лол). Но у него должны быть на этапе старта игры плюсы например по сравнению с железом. Иначе он не был бы так распространен. Возможно эти плюсы невозможно обыграть в игре - например, хитин не ржавеет и не тонет, что делает его крайне удобным для рыбаков и подводных охотников. В будущем, когда выйдет ОпенМВ, возможно пригодится его природное сопротивление кислотам, если реализуют типы урона. Но сейчас игроку это все до лампочки, и ему хитин нужен только для антуража. Если мы готовы смотреть на него именно так - что же, ладно. Если нет - его нужно сделать привлекательнее. Например, та же высокая магическая емкость, вкупе с легкостью, могут сделать его крайне привлекательным для магов и воров. В этом направлении и следует думать. Прошу прощения если это оффтоп - все-таки здесь идет обсуждение конкретного ребалансера..
  8. Интересный плагин нашел - вторая Готика в морровинде. Смотрится сурово :) http://pic.fullrest.ru/upl/t/GvlqfykP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vTUWmu1b_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/N9evhn1x_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/v41ypQ1P_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wHLIgrEV_150x150.jpg Ссылка на плагин:http://www.mediafire.com/download/c6ssx372qtzv0tk/Gothic.7z
  9. Я когда-то делал подобный плагин для себя. Коэффициенты в целом вышли очень близкими - только для копий я использовал несколько большее значение reach - 2.0. Вот только я в своем плагине придерживался идеологии "любое оружие полезно". Так, хитин легкий и неплохо чаруемый, железо и сталь прочные, с неплохим уроном, стекло легкое, с высоким уроном но непрочное, и т.д. Кроме того я уменьшил разброс урона в зависимости от материала. Автор данного плагина просто сделал градацию качества опирающиеся на материале, тем самым обесценив самые дешевые материалы до почти нуля. А сами коэффициенты продуманы неплохо. Вот только стекло в ванили чаруется крайне плохо - хуже железа, стали и серебра, а автор плагина сделал его довольно-таки неплохим в этом смысле - на мой взгляд это нехорошо.
  10. Апдейт - добавлен плагин "Скайримский даэдрический доспех" (см. в шапке темы).
  11. Я, например, не "не верил", а опасался проблем связанных с переходом. Этого не произошло, ну и славно. Хорошо то, что хорошо кончается. Движок умер. Да здравствует движок!
  12. Не все понял, но сравнение быстродействия действительно впечатляет.
  13. А реплейсеры уникальных предметов рассматриваются в этой теме, или используются аловские из репака? ps. Автор пофиксил энчант эбонитового скимитара и посоха. Это прекрасно.
  14. Особенности мышления грязекрабов, и в особенности их логика, мне, поистине, недоступны. Я довольствуюсь человеческой логикой, которая подсказывает мне, что единожды сделав вывод о том, что продукт мне не подходит, повторно к этому вопросу возвращаться бессмысленно, по крайней мере до коренных изменений продукта. Мне вот например, не интересен Скайрим, и Вы-таки не поверите: в том разделе форума я практически не бываю. Здесь же человек вроде бы признает, что продукт его не интересует, что он не собирается его использовать... и тут же начинает рассуждать о том, каков должен быть этот продукт, который ему не интересен. И я спрашиваю этого человека: почему он поступает именно так?
  15. То-есть человек который не собирается пользоваться продуктом, потому что он ему, очевидно, не подходит, может быть озабочен вопросами дизайна этого продукта? Странная позиция.
  16. >В столкновениях мнений являет себя истина (с) Да, но тут-то не столкновение мнений было а обычный срач. А когда обе стороны изливают друг на друга лучи поноса гармонии, истина как-то теряется. >У Киркбрайда смысл можно найти, просто нужно смотреть на его тексты под определённым углом, и иметь багаж знаний во внеигровом lore. Имхо, все что нужно, чтобы мыслить так же - это покурить. Больно уж телеги знакомые он гонит. >Что же мы получили в экранизации "Хоббита"? Атмосферу из LotR'а и даже некоторых персонажей из оного, и мало того зафейлили много сцен, погрязли в некому ненужном экшене и в море отсебятины. Получили зрелищный, очень красивый фильм, который мне нравиться пересматривать. К "Хоббиту" он имеет малое отношение, это правда. Ну, если Вы можете снять лучше Джексона - ведь никто не запрещает Вам этого. Делайте - чем черт не шутит, вдруг получится? Впрочем, если хотете обсудить экранизацию Хоббита, я готов поучаствовать, но только в соответствующей теме. Здесь - это оффтоп будет. >Так же и Skywind на атмосферу оригинала плюёт с высокой колокольни. Хозяин - барин. Они так видят. Вы можете запретить им видеть именно так? >... ведь тогда OpenMW обрастёт интересным функционалом и к этому времени поднимет моддинг на совершенно новый уровень, и появится уже куча новых модов и старых адаптированых под него моддов. Да Вы оптимист! :) >В любом случае лично я играть в Skywind не собираюсь, мне графика и стиль оригинала очень нравиться, правда по началу был интерес как всё это будет выглядеть на старом новом кривом движке. Тогда, простите, не понимаю, почему Вы в этой теме?
  17. Хм. На третьем скрине так только кажется, или у нее действительно разные зрачки?
  18. До ОпенМВ еще далеко. Это не повод останавливать работу над модом.
  19. Понравились отдельные моменты. Например, флюгер-гуар на крыше башни. Кое-что не очень. Вода скайримская ужасно не в тему. Деревья некрасивые (хотя в оригинале они тоже выглядели кошмарно). В целом неплохо, хотя нужно смотреть в игре для более полных впечатлений.
  20. Да, долго грузится - у меня чуть ли не несколько минут висело, хотя интернет нормальный.
  21. Да сколько же можно уже делиться? Скоро уже даже забаненные будут знать что скайвинд нелорный, не морровинд и сплошная отсебятина. Ну поговорили и ладно, зачем снова и снова толочь воду в ступе? Это реально уже надоело. Пишите по существу или не пишите вообще. Ребята, последний хоть сколь-нибудь информативный пост был оставлен 2 мая. Все что было позже - обыкновенный срач в стиле "растоптали дух Толкина Морровинда, казлы". В этом гавне найти полезную информацию тяжелее чем в писанине Киркбрайда здравый смысл. P.S.Обращаю внимание уважаемых форумчан, что этот мой пост касается обоих сторон обсуждения.
  22. Ты можешь сделать из этого, плохого на твой взгляд проекта, хороший? Если можешь - делай. Если не можешь, тогда зачем тут ругаться? Неужели ты думаешь, что разозлив автора проекта, ты таким образом заставишь его прислушиваться к своим словам? Это ведь даже звучит как-то глупо. Значит, ты не преследуешь такой цели. Тогда зачем? Остается только троллинг ради троллинга? Поправь меня если я не прав.
  23. Я не хочу сказать ничего дурного, но такой реакцией на чужие проекты вы таки-добьетесь того, что к вам - к нам - ходить никто не будет. Ни с хорошими проектами, ни с плохими.
×
×
  • Создать...