Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Прямо в точку - там электричество выключили. Везде темень непроглядная. В создании атмосферы я ориентируюсь на Айвеллон. Страшновато тестить - вроде бы я точно знаю, что пока опасностей никаких нет, и все равно...
  2. В связи с тотальной нехваткой времени на разработку плагина, работаю мало. Тем более, что Город Бога пока стоит на месте - там нужен моделлер, а не недоучка вроде меня. Так что сейчас вернулся в Бэтлспайр, продолжаю понемногу пилить. Завершены Музей и Большая Библиотека. http://pic.fullrest.ru/upl/t/M54QNRO9_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/7v15kxzX_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/n53Rmjuy_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/hdrfzSgz_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/z4aFhCnh_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/ledNLlKk_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/J2HRTqD5_150x150.png
  3. Прошу прощения за ложную тревогу. Сбой происходил из-за моей невнимательности - плагин импорта из обливиона поставлен был.. Заменил файлы плагина на скайримовский - и все заработало...
  4. Уважаемые коллеги! Прошу помощи в портировании пары-тройки статиков Апокрифа из Драгонборна в морровиндовский формат. У меня попытка импорта в макс вешает компьютер насмерть. Или вдруг у кого есть уже готовые?
  5. Аналогия ошибочна. Если бы тебя все время тянуло, скажем, влево, с силой F = GMm / R^2, тогда твое утверждение было бы верным. У животных чувство направления складывается из нескольких факторов: чувства магнитных полей Земли, наземных и небесных ориентиров. Полинезийцы для которых море было такой же естественной частью жизни как и суша, также прекрасно ориентировались по звездам, течениям, облакам и другим приметам. По теме. На земле Морровинда нет годных ориентиров - мох на валунах растет там, где есть соответствующая текстура, ветки деревьев имеют одинаковую форму со всех сторон, муравейников нет. По небу - тоже дохлый номер, разве что по лунам - где восходят и заходят, да по солнцу. Методы действующие среди полудиких народов в реальности - по запаху ветра, влажности, направлению птичьих полетов - тоже не получится. Так что думаю компас нужен. Но было бы здорово ввести две его разновидности. Первый магический - например, с двумя стрелками - одна указывает на Сердце Лорхана, вторая на Вивека, или там на "пометку". Второй природный - запахи, звуки, совокупность примет и инстинкта - этот указывает скажем, все время на север, но при этом, выглядит не четкой стрелкой, а полупрозрачной дугой, в которой трудно четко увидеть середину и направление угадывается только примерно.
  6. Да, дела. Загружать одно ядро до сотни может и оригинальный Морровинд с обвесом... В таком разе, смысла на опенмв переходить лично для меня особого нет. Ибо я очень рассчитываю на прирост быстродействия в игре. Так что, может быть и вправду, переход на OSG пойдет на пользу проекту.
  7. Более чем. Вот тут можно глянуть послужной список этой технологии: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_OpenGL_programs
  8. Да? А у меня, как ни странно, этот пост вызывает как раз уныние. По-моему, нет ни одной завершенной разработки, в процессе которой были переходы с движка на движок. Во всяком случае, позитивные примеры мне неизвестны, а вот негативных хватает. Надеюсь, что результат для разработчиков все же важнее, чем сам процесс, и что раработка все же завершится.
  9. Спасибо, сегодня проверю вечером...
  10. На сайте не совсем ясно написано. В описании релиза 14.08 с одной стороны, сказано "Here you can download all our finished work that has been publicly released so far", а с другой стороны, тут же сообщается что "The alpha release does not contain Sacred East, but can be used together with it". Уважаемые коллеги, кто сможет пояснить - так включен Священный Восток в релиз 14.08 или все-таки нет?
  11. Реакция окисления организмом азота из воздуха: http://bioserge.naro...en_equation.gif Ох, это мелочи еще как я вижу. Вот тут еще более продвинутая статья: http://bioserge.narod.ru/proton_decay.html
  12. Спас ли? "Падение Красной Башни не должно рассматриваться как бескровное завоевание агентствами Киродиила, ибо мы снова были обмануты Дагонитами. Хотя местные кимерические боги долгими веками ниспровергали Божественное правление, их оберегание Первого Камня должно было оставаться неизменным: ироническая защита наших врагов от нашего Врага".
  13. Убицца веником... Внезапность овер 9000. Теперь надо еще Цернона женить:)
  14. ~ SetHealth 0? Меня в тесных помещениях 2 дреморы на сложности 100 потрошат даже на 30 уровне мага. А крысы и скрибы в тех же условиях убиваются довольно просто.
  15. Тогда имеет смысл сделать скрипт на запертых контейнерах чтобы их можно было открыть например еще и скелетным ключем или ранцевым зарядом. И добавить во втором случае повреждение лута - если это конечно возможно.
  16. >В аймакс не ходил, т.к. такие длинные фильмы в ддд-очках тяжелы для моих глаз. Обычный 3d на второй части хоббита воспринял гораздо тяжелее для глаз, и картинка была хуже - так что IMAX рулит. А уж 3D там рулит - взрослые люди пытаются уворачиваться от камней "летящих" в них. Кого-то укачало - я видел таких двоих. Слабаки :) В целом - напомнило ситуацию с современными РПГ, когда графа важней сюжета и атмосферности. Так и есть причем со времен древнего Рима давольно давно. Никто не пойдет на фильм для людей с ОБВМ, а джексон не из тех кто делает фильмы за еду.
  17. Сходил. Фильм стоит того чтобы не полениться и сходить не в обычный 3D а в IMAX - разница разительна. Пришлось съездить для этого в Краснодар :( Из трех частей хоббита - это безусловно самая мрачная и самая впечатляющая. Есть как очень сильные моменты (разорение Эсгарота, изгнание Саурона из Дол-Гулдура, тень Смога плывущая вокруг Торина, финал) так и откровенно слабые (затянутые и пафосные поединки, бег Леголаса по падающим камням в стиле саблезубой белки из ледникового периода). В целом фильм оставляет довольно глубокое впечатление - меня удивило, что практически весь зал после начала титров и включения света сидел совершенно молча примерно с полминуты.
  18. Обновлю инфу. Что до меча - это не сам меч такого цвета, а один из текстурных эффектов - на свету он должен стать не таким ярким.
  19. Времени мало. Кроме того работаю сейчас над Городом Бога. Закончу его в первом приближении - вернусь к Бэтлспайру, тем более что есть ряд новых интересных идей по нему. Сейчас частично готова разрушенная версия цитадели. Готовы почти все интерьеры, но не расставлены сюжетные элементы и нет пока местного населения.
  20. Отрадно слышать. Пару-тройку лет назад, когда об этом еще речь не заводили, я даже планировал сляпать короткий плагин, в котором бы обяснялись все сложности с левитацией, и отсутствие связи Морнхолда с внешним миром. Вкратце, идея сводилась к тому что Морнхолд был разрушен еще Мехруном Дагоном, а современный Морнхолд - это некое пространство, не связанное с внешним миром, что-то вроде карманного плана Альмалексии, существующий по ее прихоти, этакий Морнхолд ее воспоминаний. А если перелететь стену снаружи можно увидеть только древние развалины. Но перенести его в экстерьер конечно много лучше, чем выдумывать костыли.
  21. Карты - это хорошо, но у меня более насущный вопрос. Кто в курсе, Альмалексию планируют вынести из интерьера во внешний мир? Там много еще работы?
  22. Почему через восемь? Слухи уже есть что дескать в столице не все гладко. Да и Кая вот отзывают. Вполне возможно что и он на этом корабле уплывет.
  23. Я полагал, что "Красный Алмаз" - один из многих кораблей имперского флота вывозящих солдатов Легиона в Киродиил.
×
×
  • Создать...