Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Селфи, это когда сначала такая длинная рука от края кадра идет, а на другой стороне руки перекошенное широкоугольным объективом лицо с осознанием важности происходящего?
  2. Я бы современные эксклюзивные зелья приравнял к качественным в новой системе. Т.е. на две ступени. Дешевые зелья в оригинальной игре практически бесполезны, об уцененных я вообще молчу. Не забудь еще про алхимические инструменты тайного мастера, которые есть в игре - они превосходят грандмастерские. В оригинальной игре для повышения уровня навыка на 1 на начальных уровнях алхимии нужно порядка 25-30 зелий, на конечных - 100.
  3. Ты на фотках похож на доктора Ливси из мультфильма "Остров Сокровищ". Защитился стал быть. Ладно. Когда докторская?
  4. Очень интересный подход к решению бага алхимии. Но возможно стоит сделать несколько иначе? Нужно оставить игроку возможность создавать зелья превосходящие любые стандартные, но сделать это средствами плагина. Т.е расширить градацию качества стандартных зелий на несколько ступеней, и дать возможность варить игроку зелья, качество которых будет зависить от качества алхимических инструментов и его познаний в алхимии.
  5. Глевии, гвизармы и их прочие разновидности - это уже дальнейшее именно развитие боевых кос. А в некоторых случаях (нагината или гуань дао, например), они никогда и не были крестьянским оружием, происходя скорее от мечей насаженных на более длинные рукояти. Мы же в фентезийных играх видим косы не то что получившие развитие во вполне строевое оружие, а даже с неразвернутым лезвием, как и было подмечено выше. Зато ужасающего вида с сотонинскими выступами и всякими прочими непотребствами.
  6. Да пусть будет, просто опционально. Ведь многие нежно любят эти вещи - было бы ошибкой совсем их исключать, в принципе годные и вполне красивые модели. Ведь в LA все смотрится вполне органично. Да и я уже успел привыкнуть к мысли что могу сделать себе снаряжение самостоятельно :) Пусть еще пока еще несложное - но искать и изготавливать интересно.
  7. Что ты видишь спорного? Что из арбалета проще стрелять и гораздо проще обучиться? Так это факт, хорошо известный из истории. Насчет подземелий - арбалет в помещении гораздо эффективнее обычного, прямого лука (большая мощность при существенно меньшем размере плеч), тут тоже не поспоришь. Другой вопрос, что луки проще в изготовлении, и наверняка, там где можно было сэкономить, могли использоваться луки. При этом, двемеры вполне могли сделать не простой лук, а навороченный - компаунд с укороченными рогами и блоками - то что нужно для подземелий: мощный и компактный. В ЕВЕ есть много хорошего и интересного, не хотелось бы отключать весь плагин из-за LA-рожденных страшилищ. Но разумеется, если "секретного, либо создаваемого самостоятельно по старым чертежам двемеров" оружия будет овер 8999, то многие (включая и меня) будут отключать его из-за несовместимого с жизнью контента. Идеально было бы, если бы доскоподобные мечи, чудовищные кувалды напоминающие мультяшные молотки из "Тома и Джерри", косы которыми уже нельзя косить, но еще нельзя убивать, а также пафосные мегадоспехи, были выделены в отдельный плагин. Ага и основным поражающим фактором крестьянского оружия был кошмарный вид. А против доспеха был придуман клевец.
  8. Эрнст Мудашев и Роковая Гора: часть первая и часть вторая. Там еще по ссылкам походить можно. Очень занятно. Да.
  9. Зацикливается диалог Друлен Фален после выполнения квеста о мертвом гуаре и двух крабах. Она спрашивает дать ли игроку лист хакльлоу, и что бы ты не ответил - повторяет вопрос. Только загрузка.
  10. Истину глаголешь - богатство мое стало мне в тягость, ибо я загрузил старое сохранение из 1.4 с 610000 септимов и был повергнут наземь тяжестью презренного металла. Только три заклятия Силы прочитанных последовательно помогли мне добраться до дому, где я и сгрузил все золото в сундук, и теперь чахну над ним.
  11. "Возможно", "может" и т. д. Ну по-другому и быть пока что не может. "в зоне, где образуются скалы" Наверное имеется ввиду та часть протопланетного диска, в которой образуются каменистые планеты - типа планет земной группы.
  12. Горький Берег проклят - не иначе. Их Фри делала-делала - недоделала. Вурт делал-делал недоделал. Краб делал-делал - недоделал. Однако, крут тот безвестный аффтор, который сляпал давным-давно нынешние спрайтовые деревья, ибо он посрамил всех еще много лет назад :)
  13. Да. Немаленькие. Ну или просто кирасу с чужого, гм.. плеча надела. И кстати, очень трогательная пряжка с цветочком у Главного Мужика.
  14. Я могу задержаться в Москве до 25 - еще неизвестно как все повернется. А ты еще школоло? Или на второе среднее пошла?
  15. >У меня тут небольшая проблемка возникла при выкладывании левой гермоперчатки Глюк есть - не прописана модель перчатки - исправлю. А, ещё у меня теперь везде запрет на левитацию теперь. Это я уже пофиксил но пока не выкладывал:) Можно сказать в консоли levitation enable по-моему - и все будет хорошо. Хм. Надо проверить. Вот вернусь из Москвы - и сразу проверю. До тех пор вряд ли успею.
  16. Возможно и так, но ведь без сопротивления стихии заклятие повреждает именно жизненную силу а не магию, и сопротивление снижает ущерб именно жизненной силе, так что логично предположить, что и восстанавливать будет жизненную силу а не ману. Не реген. При сопротивлении например в 200% эффект должен быть лечением на столько пунктов, сколько способно было бы отнять огненное заклятие у незащищенного магией тела. Вопрос принципиален - грядет опенмв, и там будет возможно очень многое. Так что ограничения оригинального движка становятся менее существенны. А кто сказал, что сопротивление огню не делает тело подобным атронаху?
  17. Как известно, емкость зачарования различных предметов и материалов неравнозначна. Почему маленькое колечко с драгоценным камнем зачаровать гораздо легче, чем большой стальной топор? Почему шлем, сделанный из панциря жука, может вместить в себя более сложные чары, чем шлем из двемерского металла? Проведем несложный опыт. Представим две противоположности: огонь и воду. Возьмем пергаментный стакан, наполним его водой. Поставим стакан на огонь. Вода размочит пергамент и погасит огонь. Огонь пожрет пергамент и испарит воду. Казалось бы, пергаментный стакан будет либо быстро сожжен пламенем, либо размочен водой, а затем или вода зальет огонь, или же огонь испарит воду, в зависимости от отношения объемов огня и воды. Но нет. Огонь горит, вода кипит, а пергаментный стакан цел. Почему? Огонь и вода уравновешивают друг друга, и в точке равновесия возникают условия, в которых пергаменту ничего не угрожает. Подобно стакану в приведенном опыте, материальный мир также может существовать только на тонкой грани, отделяющей хаос от порядка, вернее, он и является этой гранью. Переведем наш эксперимент в метафизическую плоскость, предположив, что вода - это порядок, огонь - это хаос, а пергамент - это материя. Возьмем произвольный предмет. Сформируем требования, зададим вектор воздействия, построим структуру заклятия, наполним его маной. Что же произойдет? Предмет заданным образом изменит свои свойства, метаморфирует. Что теперь будет хаосом, а что порядком? В данном случае порядком выступают структурированные магом знания, его навыки, а также законы магии, установленные Богами, а хаосом - сырая мана, дыхание Этериуса, накопленное телом мага. Так что же такое магия? Это - структурированная, направленная мана. Управляемый хаос. Разместим порядок в хаосе, соблюдая пропорции, зададим направление метаморфозам – и внутри порядка начнется движение, которое приведет к желаемому изменению. Ошибемся с пропорциями, позволим хаосу действовать бесконтрольно – и он растворит порядок в себе. Произойдет череда беспорядочных метаморфоз, что в итоге приведет к чистому хаосу. Мы используем мощь хаоса для изменений. Ибо порядок сам по себе мертв и неизменен. Хаос же сам по себе разрушителен. Лишь хаос, скованный цепями порядка, способен быть творческой силой. А творить - значит изменять нечто целенаправленно и осознанно, создавать новый порядок из старого. Здесь мы вплотную подходим к ответу на вопрос, заданный в начале, - от чего зависит магическая емкость предмета? Сколько сырой маны (хаоса!) сможет вместить в себя предмет, не подвергнувшись разрушению? Ответ прост: столько же, сколько он в себе содержит порядка . Чем больше воды в стакане, тем сильнее пламя, что способен выдержать стакан. Однако этот простой ответ порождает сложные вопросы. Первый из них: в каких аспектах материи может скрываться порядок? Первый фактор манаемкости - материал или вещество, с которым работает чародей. Какие материалы имеют более упорядоченную структуру? К таковым, к примеру, относится кристалл. Он обладает наивысшей степенью упорядоченности, являясь самой прочной в мире клеткой для хаоса. Не потому ли лучшие амулеты и магические кольца содержат кристаллы? Они лучше всего сохраняют силу хаоса – ману. Еще одним примером может служить сталгрим - магический лед, или всем известный этерий. Оба эти материала имеют огромную магическую вместимость, и оба обладают кристаллической структурой. Но что еще может вмещать и накапливать в себе ману? Конечно же, плоть любых живых существ: структура, по сложности организации зачастую превосходящая любой, даже самый совершенный кристалл. Кость, мясо, кровь, древесина, хитин. Тем не менее маноемкость органических материалов, по-видимому, ограничена их низким сопротивлением к влиянию хаоса и накопленной за время жизни энтропией. Второй фактор маноемкости - это масса предмета. Тут все понятно - драгоценный камень размером с кулак вместит в себя больше маны, чем камень размером с зернышко риса. Третий фактор маноемкости зависит от того, производилось ли искусственное увеличение сложности организации предмета. К примеру, были ли нанесены на поверхность предмета разнообразные гравировки, узорная резьба или руны. Тонкая и сложная фактура при создании предмета также приводит к увеличению в оном меры порядка. Именно поэтому, дешевые кольца и амулеты кустарного производства вмещают в себя меньше маны, чем их дорогие аналоги более тонкой и сложной работы. Четвертый фактор маноемкости относится только к одушевленным существам, ибо сложность духовной организации также не в последней степени влияет на меру порядка в теле существа, а значит, и на манаемкость. Чем маг отличается от, к примеру, скриба? В первую очередь, разумеется, наличием разума. Именно интеллект позволяет магу собирать, структурировать и анализировать знания, значительно повышая тем самым меру порядка в его сознании. Этот тезис подтверждается тем, что с годами изучения магии, физическое тело мага меняется не столь значительно, как его запас маны. Это объясняет, почему маг не может напрямую использовать для заклинаний сырую ману, собирая ее извне его собственного тела, а должен черпать силы только из внутреннего запаса магики. Также можно предположить, что при накоплении магом объема маны, превосходящего по объему то количество, что природа позволяет вмещать его телу, мага ждет гибель: разрушительная сила маны-хаоса не будет полностью скомпенсирована порядком.
×
×
  • Создать...