-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Необычно для города. А вот в горах это часто бывает - такую форму имеют пихты и сосны на границе леса - асимметрия ветвей, с перекосом по преобладающим ветрам и сторонам света, да еще разбитая молнией вершина. Ну и плюс это явно опушка хвойного леса, а с учетом общего наклона местности можно уверенно говорить о верхней границе леса. Что подтверждает и туман на заднем плане. В общем полное впечатление что это - горы. Это - очень хорошая работа, нечасто возникает желание сохранить чей-то рисунок.
-
Это в горах. С натуры рисовали? Или по памяти?
-
Лучше сделать скрипт, который просто дает возможность после выпитой скуумы вести диалог с активаторами... А вот интересно, ее подкупить или обокрасть можно? Как выглядит обокраденная наковальня?
-
"Убеждение"?! Кого? Наковальни, штоле?
-
Полагаю, первоочередная задача сейчас - определить дату, и по дате - состав участников. А уже тогда решать: где и как. Но Ростов - это не Москва, и найти столько интересных мест чтобы каждый раз быть в новом месте, в Ростове проблематично. Выбраться же в Танаис или Старочеркасск уже сложнее и дороже - хотя эта идея мне в общем нравиться.
-
Да-да, Ал, а мне еще по украине сводку добавь пожалуйста - а то задолбался в гуглить. А еще афишу по Ростову. И меню в Пинту и Фрау Марту - тоже офигенная штука. И да, выкинь уже оттуда все эти древние игрушки:)
-
>Понятия не имею тогда что у тебя за Макс и что делать. У меня 2010 и все пучком. У меня макс 2008 >А тут ничего не сделать. По швам развертки всегда будет разбиваться. Я так и понял :( >Тут тоже странно. Может Skin Wrap воспользуешься? Правда для него нужно загрузить какую-нибудь похожую по геометрии модель со скином. >PS Действительно модель скинь в .nif и саму сценку, если макс 2010. Я именно так и делаю - через skin wrap, а потом дотачиваю - ну в общем как обычно делаю. Я выложу модель как только доберусь до домашнего компьютера.
-
Исправлю - и коллизию на арках и ссылку. Вообще, можешь сам сделать через нифоскоп - там в файле нужно удалить из узла коллизий всю геометрию. Тогда арка будет "бесплотной".
-
У меня исходно модель не poly а mesh. Кнопки selected не вижу. Но если добавить модификатор edit mesh и в нем добавить сглаживание, то разбиение происходит только по швам развертки и вершин не так много - всего 305. При конвертации в poly ребра становятся одиночными, при возвращении в mesh - снова двойными. Слияние вертексов ничего не дает - при экспорте в ниф все опять бьется на части. Т.е. пока лучший результат - разбиение полигонов только по швам текстурной развертки. И все бы ничего, да только при навешивании скина швы расходятся. Придется как-то собирать все в кучу, да еще следить, чтобы не больше двух костей на каждый вертекс действовали - может прохляет...
-
Пока нет развертки (в OBJ), вершин 191 - столько сколько их и должно быть (но при этом любое ребро меша между двумя вертексами по-прежнему двойное). Стоит добавить развертку или экспортировать в nif - их становится 305 или 1134 - в зависмости от того, трогал ли я развертку или нет. Через нифоскоп удалить лишние вершины не получилось (пишет "удалено 0 вершин"). А немного подробнее можно объяснить? А то ведь я тот еще моделлер.
-
Прошу помощи. Проблема такова - при экспорте модели в ниф (простая геометрия, без скина и анимации) она бьется на сотни отдельных полигонов, так, что количество вертексов увеличивается вдесятеро. Сливал вертексы при помощи Weld (при этом все ребра все равно оставались двойными а слить их не получилось), правил развертку и чего только еще не делал, но проблема сохраняется. Пересоздавать меш с нуля очень не хотелось бы.
-
Я думаю на основе мантий из готики сделать по две-три мантии для каждой из шести школ магии: Разрушения, Восстановления, Мистицизма, Иллюзий, Колдовства и Изменения. Вот те три огненные что на скрине уже готовы - это мантия подмастерья, мантия мастера и мантия грандмастера Разрушения. Каждая из них улучшает навык соответствующей школы и максимум магии, но конечно в разной степени. Впоследствии, включу их в Бэтлспайр, так как с самого начала планировал использовать эти мантии как униформу тамошних волшебников.
-
Не, не нужно уменьшать. Мне понравилось. Не лорно? Да. Но кто знает, с чем я там столкнулся? Может на поле боя в древности было высвобождено столько магии, что само место запомнило произошедшие там события, и я имел возможность столкнуться со своего рода "воспоминаниями" о Лорде Разрушения. Так сказать "тень отца Гамлета".
-
Жаль что не в рамках какого-нибудь конкурса рассказов по TES. В коем-то веке захотелось поставить 10 а некуда...
-
Столкнулся в Старом Морнхолде с Мехруном Дагоном :) Пришел хорошо прокачанным магом 27 уровня, с мощными самодельными заклятиями и... фантастически быстро огреб неиллюзорных. При помощи фундаментальной подготовки, такой-то матери и счастливого стечения обстоятельств я все же его завалил его, но лишь после сорокаминутного боя. Теперь думаю куда прибить его голову...