Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Необычно для города. А вот в горах это часто бывает - такую форму имеют пихты и сосны на границе леса - асимметрия ветвей, с перекосом по преобладающим ветрам и сторонам света, да еще разбитая молнией вершина. Ну и плюс это явно опушка хвойного леса, а с учетом общего наклона местности можно уверенно говорить о верхней границе леса. Что подтверждает и туман на заднем плане. В общем полное впечатление что это - горы. Это - очень хорошая работа, нечасто возникает желание сохранить чей-то рисунок.
  2. Это в горах. С натуры рисовали? Или по памяти?
  3. Лучше сделать скрипт, который просто дает возможность после выпитой скуумы вести диалог с активаторами... А вот интересно, ее подкупить или обокрасть можно? Как выглядит обокраденная наковальня?
  4. "Убеждение"?! Кого? Наковальни, штоле?
  5. Если будут приезжие, неизбежна как минимум одна ночевка, так что субботу я для себя в мероприятие однозначно включаю.
  6. Я чуть позже смогу назвать свободные даты - мне по-видимому в конце лета предстоит командировка в Москву.
  7. Полагаю, первоочередная задача сейчас - определить дату, и по дате - состав участников. А уже тогда решать: где и как. Но Ростов - это не Москва, и найти столько интересных мест чтобы каждый раз быть в новом месте, в Ростове проблематично. Выбраться же в Танаис или Старочеркасск уже сложнее и дороже - хотя эта идея мне в общем нравиться.
  8. А тут дело совсем другое - кэнон от модели к модели часто меняет тип и формфактор аккумуляторов - чтобы покупали новые при смене модели фотоаппарата. Так что достаточно будет купить нувую модель фотоаппарата, полагаю. Хотя конечно, это произойдет не сейчас а года через три-четыре.
  9. Свят-свят-свят! Чур меня! Еще мне на фотоаппарате не хватало этого шлака. Тут нормальный телефон найти становится все труднее - а ты еще такие вещи говоришь вслух.
  10. Разработаны литиевые аккумуляторы в три раза меньшие по объему: http://www.nature.com/nnano/journal/vaop/ncurrent/full/nnano.2014.152.html Пф, наконец-то аккумулятора на фотике будет хватать на неделю, а не на пару дней.
  11. Да-да, Ал, а мне еще по украине сводку добавь пожалуйста - а то задолбался в гуглить. А еще афишу по Ростову. И меню в Пинту и Фрау Марту - тоже офигенная штука. И да, выкинь уже оттуда все эти древние игрушки:)
  12. Сырой жрать? Ну, батенька, воля конечно ваша, но это вы погорячились.
  13. >Понятия не имею тогда что у тебя за Макс и что делать. У меня 2010 и все пучком. У меня макс 2008 >А тут ничего не сделать. По швам развертки всегда будет разбиваться. Я так и понял :( >Тут тоже странно. Может Skin Wrap воспользуешься? Правда для него нужно загрузить какую-нибудь похожую по геометрии модель со скином. >PS Действительно модель скинь в .nif и саму сценку, если макс 2010. Я именно так и делаю - через skin wrap, а потом дотачиваю - ну в общем как обычно делаю. Я выложу модель как только доберусь до домашнего компьютера.
  14. Исправлю - и коллизию на арках и ссылку. Вообще, можешь сам сделать через нифоскоп - там в файле нужно удалить из узла коллизий всю геометрию. Тогда арка будет "бесплотной".
  15. У меня исходно модель не poly а mesh. Кнопки selected не вижу. Но если добавить модификатор edit mesh и в нем добавить сглаживание, то разбиение происходит только по швам развертки и вершин не так много - всего 305. При конвертации в poly ребра становятся одиночными, при возвращении в mesh - снова двойными. Слияние вертексов ничего не дает - при экспорте в ниф все опять бьется на части. Т.е. пока лучший результат - разбиение полигонов только по швам текстурной развертки. И все бы ничего, да только при навешивании скина швы расходятся. Придется как-то собирать все в кучу, да еще следить, чтобы не больше двух костей на каждый вертекс действовали - может прохляет...
  16. Пока нет развертки (в OBJ), вершин 191 - столько сколько их и должно быть (но при этом любое ребро меша между двумя вертексами по-прежнему двойное). Стоит добавить развертку или экспортировать в nif - их становится 305 или 1134 - в зависмости от того, трогал ли я развертку или нет. Через нифоскоп удалить лишние вершины не получилось (пишет "удалено 0 вершин"). А немного подробнее можно объяснить? А то ведь я тот еще моделлер.
  17. Прошу помощи. Проблема такова - при экспорте модели в ниф (простая геометрия, без скина и анимации) она бьется на сотни отдельных полигонов, так, что количество вертексов увеличивается вдесятеро. Сливал вертексы при помощи Weld (при этом все ребра все равно оставались двойными а слить их не получилось), правил развертку и чего только еще не делал, но проблема сохраняется. Пересоздавать меш с нуля очень не хотелось бы.
  18. Я думаю на основе мантий из готики сделать по две-три мантии для каждой из шести школ магии: Разрушения, Восстановления, Мистицизма, Иллюзий, Колдовства и Изменения. Вот те три огненные что на скрине уже готовы - это мантия подмастерья, мантия мастера и мантия грандмастера Разрушения. Каждая из них улучшает навык соответствующей школы и максимум магии, но конечно в разной степени. Впоследствии, включу их в Бэтлспайр, так как с самого начала планировал использовать эти мантии как униформу тамошних волшебников.
  19. Да. Мантия один-в-один из Готики - модель и текстура оригинальные. Сделал все три разновидности, робы магов огня, что были в Готике: http://pic.fullrest.ru/upl/t/aFAcKl1T_150x150.jpg Теперь вот над вот этой думаю: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2QS7WcNo_150x150.jpg
  20. Значит, с тобой опасно ездить - водитель будет все восемь часов пялиться на тебя, а не на дорогу.
  21. Так за чем дело? Впереди еще весь август и весь сентябрь, который у нас смело можно причислить к лету.
  22. Не, не нужно уменьшать. Мне понравилось. Не лорно? Да. Но кто знает, с чем я там столкнулся? Может на поле боя в древности было высвобождено столько магии, что само место запомнило произошедшие там события, и я имел возможность столкнуться со своего рода "воспоминаниями" о Лорде Разрушения. Так сказать "тень отца Гамлета".
  23. Жаль что не в рамках какого-нибудь конкурса рассказов по TES. В коем-то веке захотелось поставить 10 а некуда...
  24. Столкнулся в Старом Морнхолде с Мехруном Дагоном :) Пришел хорошо прокачанным магом 27 уровня, с мощными самодельными заклятиями и... фантастически быстро огреб неиллюзорных. При помощи фундаментальной подготовки, такой-то матери и счастливого стечения обстоятельств я все же его завалил его, но лишь после сорокаминутного боя. Теперь думаю куда прибить его голову...
×
×
  • Создать...