-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Немного не уловил. Повышать номиналы чего? Всего сразу? Чтобы увеличить разницу в цене между самым дешевым и самым дорогим? Кстати, попробуем провести параллель с нашим миром. Стеклянный кинжал - это понтовая, но не супер редкая вещь. При этом он стоит в 4000 дороже булки хлеба. Булка хлеба у нас стоит в среднем 20 рублей. Значит, понтовый нож по логике Морровинда, должен стоить... 80k рублей. Ну, собственно, попадание практически в копеечку - тот "японец" которого я присмотрел в интернете стоил 77k.
-
Обрати внимание на цену даэдрика. Конечно не в десять раз удешевлен, а в пять с лихом, но направление мысли то же что предложил и я. Это уже не проблема, это уже торговля. Собирай, носи, продавай на здоровье. На один стеклянный кинжал тебе нужно будет принести всего около тысячи грибов. Я щитаю это честный игровой заработок. И на сбор тысячи грибов уйдет несколько больше времени, чем на пару стеклянных кинжалов. А это означает что цель достигнута. Если стоимость самых выгодных трофеев понизится, а цены на тренировки, путешествия и остальные вещи останутся прежними, ненужные деньги появятся очень нескоро. Можно конечно отыгрывать мастера на все руки и делать все самому (ковать доспехи и оружие, делать зелья, чаровать вещи и пр.) но тогда деньги становятся не нужны в любом количестве и это не проблема а, скорее, особенность общества натурального обмена. Я в таких случаях альтернативой всегда делал скелетный ключ. Т.е. скрипт принимает или конкретный ключ, или скелетный ключ. Телекинез. Это лучшее средство из существующих разрядки ловушек. Щуп отдыхает.
-
Нет, я скорее говорил о вещах стоимость которых превышает 1000 дрейков. Мне кажется, в ванильной игре слишком большой разрыв между стеклом-даэдриком, и всеми остальными вещами. Обычно ведь как делается? Берешь насоберовываешь стеклянных кинжалов, потом набиваешь ими некую сумму у одного торговца, потом продаешь ему на все бабки одну даэдрическую шмотку, а сдачу берешь кинжалами. Потом продаешь их по одному, и все повторяешь. Так можно набить пару миллионов. Есть и другие методы, конечно. Но этот самый быстрый. А если порезать цену стекла эбонита и даэдрика вдесятеро, этот процесс станет очень уж медленным. Я об этом говорил.
-
Комплексно - это прекрасно. Но это сложно и пока еще никто внятной правки экономики не сделал. Нет, это не глупо, это хардкор. Я их тоже не трогал. Но от одного вида стеклянных доспехов надетых пополам с эшлендерскими тряпками, мой персонаж прячется от меня в Аддамасартусе и не хочет выходить. Приходится загружать сохранение. Неа, не прощу. Да и репак не только для вас делается.
-
Скорее уж понизить ценность всего остального. Раз этак в десять.
-
Нет, отключать в интерьерах не стоит, мне кажется. Я не встречал в игре упоминаний, что из помещения нельзя телепортироваться. Наоборот, Дагот-Ур говорит об этом свойстве Покоев Акулахана как об уникальном, долженствующем напугать Нереварина.
-
Т.е. идея такова, чтобы игрок не будучи серьезно или критически ранен, не мог воспользоваться Вмешательством? Да, это разумно, но реализуемо ли? Еще неплохо манозатратность заклинания возврата сделать зависящим от расстояния до пометки.
-
Нужно просто делать глобальным скриптом DisableTeleporting при перегрузе игрока. Только как оценить несомый им вес?
-
А что еще остается делать? Разве что завязать с фуллрестом. Я уже <очень устал> читать подобную грязь в интернете. Я захожу на фуллрест, надеясь на нормальное внятное общение, в в теме которая мне интересна, и вижу то же самое. Фраза про "война" - чистый, дистиллированный троллинг, абсолютно никакой иной смысловой нагрузки она не несет. Троллинг и есть. А планирования никакого в Морровинде никогда и не было - это не готика, где сунувшись в лес не подготовившись, ты станешь жратвой для зверья. В игре, где герой способен нести бутылки и свитки, суммарная мощность которых достаточна для сотни-другой полных восстановлений здоровья, о планировании говорить не приходится. Просто берешь и проходишь игру, а планирование сводится к тому, какой артефакт возьмешь первым, какой десятым и кого первым грохнешь - Дагот-ура, Альмалексию или Гирцина. Единственное, что может спасти баланс в игре - это отмена паузы в меню (как это сделано в готике) и горячих клавиш. А возврат используется не для спасения жизни, а для торговых перевозок, что нелогично и не лорно, я щитаю. Если бы так легко можно было заклятием перебросить тонну барахла, Храм бы на этом озолотился, и телепортацией в гильдии магов занимались бы все кому не лень - из-за гор ящиков и тюков было бы не пройти к телепорту. Этого в игре нет - значит возврат и пометка имеют ограничение (может вес, может объем, может еще что). Вот такими вещами и нужно заниматься, а не ерундой вроде регена маны и жизней, которые для опытного игрока вообще не важны, так как рубашка+штаны зачарованные на восстановление жизни дают такой реген что мама не горюй, причем перманентно. Не те дыры обсуждаете. morrow: Прошу воздержаться от мата. Устное предупреждение.
-
Ну во-первых, "стоять" перед следующим подземельем это такая же условность как и "стояние" рядом с кроватью - предполагается, что путник, особенно раненый, делает привал, разводит огонь, примочки там какие-то делает - ну что там еще обычно делают раненые путники. Во-вторых, сами вы пробовали так делать? Если пробовали, должны знать, что надоедает подобное ожидание очень быстро, буквально за час игры. В-третьих, не вижу никакой разницы в регене маны и здоровья. То-есть вообще не вижу. В упор. Ну почему ману можно регенить и это гуд, а ХП - это преступление, и ад? Усталость, кстати, тоже должна проходить после ночного сна, а не после того как ты постоял две минуты на месте. Я вот чего-то под рюкзаком за день просто валюсь с ног - а ведь отдыхаю не один раз за день. Только полноценный отдых помогает, так давайте сделаем так и в игре? В-четвертых, какого черта Феникс все время троллит? Дружище, я уже глаза натер об твои посты. Ну реально, все понимают что ты остряк, давай уже хватит, а? В-пятых, если вам так всем хочется реальности, ну сделайте, чтобы зелья регенерировали ману жизнь и усталость вместо мгновенного восстановления. Это же будет более реально? Кто возьмется делать? Есть желающие?
-
Проблема решена обновлением BIOS.
-
Уважаемые коллеги. Купил новые потроха и сразу же был поимел проблемы. Критическая ошибка Kernel-Power код 41 категория (63). Никаких синих экранов и зависаний, только выключение питания, только хардкор. Проблема возникает только при оценке производительности средствами виндовс, а также при запуске Ligthroom 5x64. Комп: Windows 7 - Ultimate x 64 (лицензия, тут все хорошо). процессор - Intel Core i7-4790K Devil's Canyon (4000MHz, LGA1150, L3 8192Kb) материнка - Gigabyte z97x-ud5h-bk блок питания - FSP 600 Вт видюха - GeForce GTX 275 Что уже делал: 0)Сбрасывал BIOS (но пока не обновлял) 1)Менял БП на киловаттный 2)Менял видюху 3)Тестировал ОП при помощи Memtest86 4)Проверял и менял жесткие диски 5)Ставил последние драйверы на все 6)Проверял температуру всего чего можно, включая свою. 7)Бился головой об стену. Я планирую, как только доберусь до дома в субботу, вынуть все четыре модуля ОП и потыкать их по одному, потом попробовать обновить BIOS, и если не поможет, убить себя об стену. Но может подскажете еще что-нибудь дельное отчаявшемуся мне?
-
Ну, это все равно что сказать что человек боясь угона машины, пересядет на велосипед. Не, понятно, если ты только в булочную за угол на ней ездишь, тогда легко. Но если ты используешь машину чтобы гонять по области, да еще с инструментами и бригадой... тогда очень вряд ли. А вот еще в догонку: http://4pda.ru/2015/08/24/240085/
-
Добавлен реплейсер щита Ауриэля.
-
Существует некое условие, если оно выполняется, сундук должен удалить из себя определенный айтем, вывести на экран некую переменную, и добавить некий топик. Переменную выводит, топик добавляет, но вещь остается на месте, если в свойствах сундука поставлена галочка References persist. Снимаю - вещь пропадает, топик добавляется, переменная выводится.
-
Ваши слова выдают недопустимое легкомыслие в вопросе исключительной важности. Разумные люди закапывают, а потом еще укрывают бревнами канистры, чтобы они не воспламинились от землятресений. Кстати, даже и такие меры могут кое-кому показаться недостаточными. Так, автор этой статьи, в комментах говорил, что в конце июля переедет на Дикий Алтай, потомушто там же находится секретное убежище Путина который уже знает про Нибиру. Так что там шанс выжить больше. Без шуток. Так и говорил. По мне, так это просто платиновый эталон слабоумия. Я, кстати, также озабочен ситуацией с Йеллоустоуном.
-
В отношениях между фракциями я не разбирался серьезно, поэтому могу только сказать, что лучше там, где это возможно использовать встроенные механизмы, и отказываться от них только если нет другого выхода. По рангам во фракциях и требованиям к ним. Мне кажется, что требования к верхним рангам нужно сделать разными для разных фракций. Это логично. Чтобы выжить, глава Дома Телванни, например, должен быть не просто хорош, он должен быть лучшим, иначе его сожрут другие Советники. Значит, требования к его посту должны быть не просто высоки, они должны быть максимальны. А вот в Легионе все держится на дисциплине и умении следовать правилам, значит там не такой жесткий отбор, и требования к верхним постам должны быть ниже чем у Телванни. Ну и так далее. Кроме того было бы интересно попробовать реализовать неформальные отношения, когда ты уже соответствуешь новому рангу, но не можешь его занять, потому что это кому-то невыгодно. Например, ты не можешь продвинутся в гильдии Бойцов, потому что чем-то задел интересы Орваса Дрена. Или ты не можешь подняться высоко в Гильдии Магов, если ты ешь хлеб у тех же Телванней.
-
Привлеченный интригующим названием, прочитал занимательнейшее сообщение, озаглавленное буквально так: "Северная америка затягивается в изгиб и разрывается". Отсутствие образования в области геологии не позволило мне сделать экспертное заключение по этому замечательному тексту, хотя некоторые пассажи показались мне очень смелыми. Но я читал дальше, и к концу статьи все стало ясно и без диплома геофака: автор страдает от нибиру мозга. Тем не менее, статья является эталоном лженауки, в связи с чем, ссылка на нее должна быть увековечена в данном разделе форума. Чего стоит, например, такой комментарий в смежной статье (орфография, разумеется, сохранена - грех было бы ее исправлять): sergey97111 дек, 2014 21:13 (UTC) Андрей,еще пожалуйста посоветуй,хотел узнать насчет бензина,можно как то сохранить во время прохода.Просто я читал,что все топливо зарвется.Если например закопать,а потом еще укрыть бревнами канистры,или канистры могут воспламинится от землятресений. Признаться, после этого я задумался было: а не тролли ли это? Но нет - увы и ах! - это были не они... Но самую большую и чистую радость мне доставила карта затопления и разрыва Америки. Я не могу не поделиться этой радостью с вами, уважаемые коллеги. Вот она: http://pic.fullrest.ru/upl/t/bLBkZXU4_150x150.jpg Оцените блестящую работу с первоисточниками, а также, обратите особое внимание на геологическую достоверность этого, без сомнения, великолепного высера наброска, сделанного смелой и талантливой рукой. Ссылка на оригинал: http://andrey-eroshi....com/40165.html
-
У меня локальный скрипт на самом контейнере. Удаляет предметы как часы. Но стоит поставить галочку... и болты. Этот гадский контейнер запоминает состояние контейнера в момент его закрытия игроком, и не команда не срабатывает до следующего открытия контейнера. Да и после работает не всегда. Удаление же не работает вовсе.
-
В руководстве для чайников пишут, что по непроверенным данным с форумов, функция additem/removeitem не работает на контейнерах. Это, похоже, не совсем так. Чтобы эта функция исправно работала на контейнерах, необходимо в в свойствах контейнера снять галочку References persist.