Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Спасибо за высказанные мнения. Меня радует, что практически все озвученные предложения согласны моим мыслям и представлениям о Городе Бога. Более того, некоторые из них уже частично реализованы. Если кому-то еще что-либо придет в голову - пишите исчо. На Храмовый кантон я возлагаю особые надежды. Основная концепция простая: он будет состоять из трех зон. Первая - открытая для посещения паломников. Вот ТАМ будут хижины больных, блаженных и юродивых, и нагроможденное безумие. Вторая зона - это министерские службы ординаторы и прочая кровавая гэбня кровавого же Вивека. Третья - закрытый двор внутренних служб Храма: служебные помещения, квартиры иерархов и еще кое-что не для глаз быдла. А вот Дворец я планировал сделать в строгом и возвышенном стиле - вся земная грязь останется в городе. Дворец - не для нее. Острова и берега вокруг Города будут в основном нести функции снабжения - там будут расположены фермы и огороды. Количество мостков будет уменьшено до разумного количества. Висячие мосты, по возможности хотел бы оставить. Еще хотелось бы решить, что делать с Баар-Дау. Я планирую изменить ее модель и увеличить примерно вдвое.
  2. Наделал сквозноты в фундаменте: http://pic.fullrest.ru/upl/t/hooEi0Jo_150x150.jpg Оставлю как один из вариантов.
  3. Со знаками препинания произведение станет недействительно:)
  4. мой бог да это ж тот же данмер что нереваринил в прошлый год а ну-ка воплощу еще раз да тот
  5. Пояс Квартала Чужеземцев: http://pic.fullrest.ru/upl/t/gpPByZy4_150x150.jpg Добавлено примерно 40 помещений :) Вид на Квартал Чужеземцев с берега (пока лишь набросок): http://pic.fullrest.ru/upl/t/gqVLVENx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gx6ZVpY1_150x150.jpg Полость внутри кантона? Хм. Задумка неплохая, конечно... Мне видится правда, эта полость как часть экстерьера. Мне не понятно как спрягать каналы в интерьерах кантона с экстерьером. До сих пор я планировал сделать заглубленные в кантон причалы с каменными тротуарами и дверями внутрь кантона. Что же касается нового кантона, я планировал его представить именно как кучу трущоб, скопище которых будет и иронией называться местной голью Девятым Кантоном (в названии спрятана отсылка на один фильм, атмосфера которого повлияла на мое видение города бога). Порт либо будет вынесен в удобную бухту, либо будет представлять собой еще один кантон - с огромным входом для кораблей. Еще не принял окончательного решения.
  6. Да, мне нравится такая идея. Я как-то играл намеренно неправильным билдом - магом который лишился магии и выживает за счет воровства, грабежей и убийств. Вот в то прохождение я столкнулся с ситуацией, когда повышение красноречия уперлось в потолок привлекательности, а поднимать привлекательность удавалось со скрипом, так как гораздо важнее были ловкость, сила и удача. И это прилично усложнило игру. Да еще и продвигаться в Гильдии Воров стало гораздо сложнее.
  7. Малаца. Попалил малину. Ты только стрелы из этого плагина из продажи не убирай. Самостоятельно зачаровывать не получится. Их нужно только гораздо дороже сделать.
  8. Да кстати, даже странно что я сразу не задал этот вопрос: коллеги, а что хотели бы увидеть в Вивеке вы?
  9. Если я сумею справиться со своими задумками, все будет гораздо эпичнее :)
  10. Один из вариантов кантона: http://pic.fullrest.ru/upl/t/eoY5PpnQ_150x150.jpg Над другими работаю. Примерный вид города при замене ванильной модел кантона на самопальный: http://pic.fullrest.ru/upl/t/eqNaJ275_150x150.jpg Конечно, все кантоны будут разными, плюс планирую еще всякие мелочи добавить и отдельные дома. Ps В модели 5,5к полигонов против 7-11к в ванили. Плюс громадная экономия на моделях дополнительных зданий, котрых в таком варианте будет раз в десять меньше. Надеюсь это пойдет на пользу FPS
  11. Я тупой, после слов "Уже была практически закончена обработка" ничо не понятно. Где там говорится о поддержке MWSE?
  12. Пока нет. Я не могу в ванильной версии с закрытыми кантонами решить пару логистических задач. Иными словами, или один проход оказывается перекрыт или другой. Если я смогу решить эту задачку - версию с ванильными кантонами хотел бы выпустить.
  13. Черновой набросок готов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UY3klGIG_150x150.jpg
  14. Да, вполне органично. А кто знает, головы на этих скриншотах откуда? Такой забавный лохматый данмер.
  15. Прекрасно. Этого мне сильно не хватало. Правда, на карте нет информации о территории Сиродила, если, конечно зеленые земли к юго-западу от форта Теневого Мотылька и гор Велоти.
  16. Вопрос в том имеет ли смысл заменять модели самих кантонов на самоделки. Вдруг старые всем нра и реплейсер не нужен.
  17. 1,2 - она не хуже и не лучше, она отлично дополнит уже существующую. 3 - что касается сторонних утилит. Не знаю как вы, а я рассчитываю на OpenMW. А их цель пока что - реализовать функционал оригинального Морровинда и только его. И будут ли когда-нибудь дописывать функционал еще и сторонних утилит - неизвестно. Значит, пока что, по возможности, лучше не включать в моды стороннее ПО. Если я не прав в этом - готов выслушать противников этой идеи.
  18. Код-патч исправляет баги, а не строит костыли.
  19. Только то, что это требует времени. Вкупе с моими низкими навыками владения 3DS Max это замедлит процесс разработки. Впрочем, решение фундаментальной проблемы полне может ускорить процесс на поздних этапах. Еще нужны наброски. Признаться, кое-какие черновики и соображения у меня уже есть. Например, кантоны будут модульными - как детские пирамидки. Т.е. разнообразие кантонов будет реализовано набором разных вариантов ярусов.
  20. Не говорите мне про мвсе. Ошибкой будет принудительное использование внешних утилит. Одного MGE уже хватает.
  21. Уважаемые вварденфелляне! Я в отчаянии. Ванильные кантоны не годятся для глубокой модификации - любая попытка улучшить их вызывает ряд неприятных, и похоже, неразрешимых проблем. Так я об чем? Надо уже что-то решать. Не пора ли уже запилить реплейсер кантонов, а?
  22. Придется заводить копии каждой вещи в морровинде - это ущербный вариант, хотя варианты обхода этого вероятно есть.
  23. Хорошее дополнение к аловскому крафту. Но есть ли возможность добавить поврежденную болванку? И тут еще сложность в том, что прирост навыка зависит только от прочности вещи, т.е. стеклянная кираса, например, будет развивать навык меньше чем железная. Это не есть гуд.
×
×
  • Создать...