-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Спасибо за высказанные мнения. Меня радует, что практически все озвученные предложения согласны моим мыслям и представлениям о Городе Бога. Более того, некоторые из них уже частично реализованы. Если кому-то еще что-либо придет в голову - пишите исчо. На Храмовый кантон я возлагаю особые надежды. Основная концепция простая: он будет состоять из трех зон. Первая - открытая для посещения паломников. Вот ТАМ будут хижины больных, блаженных и юродивых, и нагроможденное безумие. Вторая зона - это министерские службы ординаторы и прочая кровавая гэбня кровавого же Вивека. Третья - закрытый двор внутренних служб Храма: служебные помещения, квартиры иерархов и еще кое-что не для глаз быдла. А вот Дворец я планировал сделать в строгом и возвышенном стиле - вся земная грязь останется в городе. Дворец - не для нее. Острова и берега вокруг Города будут в основном нести функции снабжения - там будут расположены фермы и огороды. Количество мостков будет уменьшено до разумного количества. Висячие мосты, по возможности хотел бы оставить. Еще хотелось бы решить, что делать с Баар-Дау. Я планирую изменить ее модель и увеличить примерно вдвое.
-
Наделал сквозноты в фундаменте: http://pic.fullrest.ru/upl/t/hooEi0Jo_150x150.jpg Оставлю как один из вариантов.
-
Со знаками препинания произведение станет недействительно:)
-
мой бог да это ж тот же данмер что нереваринил в прошлый год а ну-ка воплощу еще раз да тот
-
Пояс Квартала Чужеземцев: http://pic.fullrest.ru/upl/t/gpPByZy4_150x150.jpg Добавлено примерно 40 помещений :) Вид на Квартал Чужеземцев с берега (пока лишь набросок): http://pic.fullrest.ru/upl/t/gqVLVENx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gx6ZVpY1_150x150.jpg Полость внутри кантона? Хм. Задумка неплохая, конечно... Мне видится правда, эта полость как часть экстерьера. Мне не понятно как спрягать каналы в интерьерах кантона с экстерьером. До сих пор я планировал сделать заглубленные в кантон причалы с каменными тротуарами и дверями внутрь кантона. Что же касается нового кантона, я планировал его представить именно как кучу трущоб, скопище которых будет и иронией называться местной голью Девятым Кантоном (в названии спрятана отсылка на один фильм, атмосфера которого повлияла на мое видение города бога). Порт либо будет вынесен в удобную бухту, либо будет представлять собой еще один кантон - с огромным входом для кораблей. Еще не принял окончательного решения.
-
Да, мне нравится такая идея. Я как-то играл намеренно неправильным билдом - магом который лишился магии и выживает за счет воровства, грабежей и убийств. Вот в то прохождение я столкнулся с ситуацией, когда повышение красноречия уперлось в потолок привлекательности, а поднимать привлекательность удавалось со скрипом, так как гораздо важнее были ловкость, сила и удача. И это прилично усложнило игру. Да еще и продвигаться в Гильдии Воров стало гораздо сложнее.
-
Малаца. Попалил малину. Ты только стрелы из этого плагина из продажи не убирай. Самостоятельно зачаровывать не получится. Их нужно только гораздо дороже сделать.
-
Да кстати, даже странно что я сразу не задал этот вопрос: коллеги, а что хотели бы увидеть в Вивеке вы?
-
Если я сумею справиться со своими задумками, все будет гораздо эпичнее :)
-
Один из вариантов кантона: http://pic.fullrest.ru/upl/t/eoY5PpnQ_150x150.jpg Над другими работаю. Примерный вид города при замене ванильной модел кантона на самопальный: http://pic.fullrest.ru/upl/t/eqNaJ275_150x150.jpg Конечно, все кантоны будут разными, плюс планирую еще всякие мелочи добавить и отдельные дома. Ps В модели 5,5к полигонов против 7-11к в ванили. Плюс громадная экономия на моделях дополнительных зданий, котрых в таком варианте будет раз в десять меньше. Надеюсь это пойдет на пользу FPS
-
Я тупой, после слов "Уже была практически закончена обработка" ничо не понятно. Где там говорится о поддержке MWSE?
-
Пока нет. Я не могу в ванильной версии с закрытыми кантонами решить пару логистических задач. Иными словами, или один проход оказывается перекрыт или другой. Если я смогу решить эту задачку - версию с ванильными кантонами хотел бы выпустить.
-
Черновой набросок готов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UY3klGIG_150x150.jpg
-
Да, вполне органично. А кто знает, головы на этих скриншотах откуда? Такой забавный лохматый данмер.
-
Прекрасно. Этого мне сильно не хватало. Правда, на карте нет информации о территории Сиродила, если, конечно зеленые земли к юго-западу от форта Теневого Мотылька и гор Велоти.
-
Вопрос в том имеет ли смысл заменять модели самих кантонов на самоделки. Вдруг старые всем нра и реплейсер не нужен.
-
1,2 - она не хуже и не лучше, она отлично дополнит уже существующую. 3 - что касается сторонних утилит. Не знаю как вы, а я рассчитываю на OpenMW. А их цель пока что - реализовать функционал оригинального Морровинда и только его. И будут ли когда-нибудь дописывать функционал еще и сторонних утилит - неизвестно. Значит, пока что, по возможности, лучше не включать в моды стороннее ПО. Если я не прав в этом - готов выслушать противников этой идеи.
-
Код-патч исправляет баги, а не строит костыли.
-
Только то, что это требует времени. Вкупе с моими низкими навыками владения 3DS Max это замедлит процесс разработки. Впрочем, решение фундаментальной проблемы полне может ускорить процесс на поздних этапах. Еще нужны наброски. Признаться, кое-какие черновики и соображения у меня уже есть. Например, кантоны будут модульными - как детские пирамидки. Т.е. разнообразие кантонов будет реализовано набором разных вариантов ярусов.
-
Не говорите мне про мвсе. Ошибкой будет принудительное использование внешних утилит. Одного MGE уже хватает.
-
Уважаемые вварденфелляне! Я в отчаянии. Ванильные кантоны не годятся для глубокой модификации - любая попытка улучшить их вызывает ряд неприятных, и похоже, неразрешимых проблем. Так я об чем? Надо уже что-то решать. Не пора ли уже запилить реплейсер кантонов, а?
-
Придется заводить копии каждой вещи в морровинде - это ущербный вариант, хотя варианты обхода этого вероятно есть.
-
Хорошее дополнение к аловскому крафту. Но есть ли возможность добавить поврежденную болванку? И тут еще сложность в том, что прирост навыка зависит только от прочности вещи, т.е. стеклянная кираса, например, будет развивать навык меньше чем железная. Это не есть гуд.