Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Как ты это делаешь? Полцарства за 2,5D!
  2. Такая же. UPDATE. Проблема решена подсказанным способом. От альфы меня отделяет только порт и трущобы.
  3. Уважаемые коллеги. Требуется небольшая помощь. Необходимо сделать анимированную модель воды на дворце Вивека под новый кантон. Оригинальная модель не подходит по форме, а при ее изменении все анимации гибнут. Кто сможет помочь?
  4. Выцарапал из развалин восстановленных файлов модели пламени и планет над Дворцом: http://pic.fullrest.ru/upl/t/pKwQyiiH_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/pHrBC1IU_150x150.jpg А вот модель кантона и лестницы - уже новые.
  5. А что за странная фиолетовая херь явно волшебного происхождения в полу?
  6. У меня есть трудности со временем, но вышли, я обязательно хочу посмотреть вживую на это. Не претендуя, впрочем на высокий уровень понимания визуальной консистентности :)
  7. Доспехи хороши. Так и должны выглядеть собранная из запчастей роботов рухлядь. Оружие тоже достойно - особенно меч. Но Волверин рулит безусловно. Если он действительно выйдет, я там всех вырежу и стану жить. Это - не просто хорошо, это великолепно. Если ты не доделаешь его, то будешь проклят перед всеми богами.
  8. А вообще, клал я на технический прогресс, если что. Если в 2076 нет ни одного браузера который устраивает меня, я буду использовать более старые. Это же относится и к другому софту. Но это так, личные взгляды. В данном же случае мои желания не имеют значения - пока я работаю над плагинами, ваши сервисы мне необходимы, и тут уж хочешь не хочешь, а придется использовать то, что поддерживается. Тем более приятно, что мне идут навстречу в данном вопросе. А выглядит теперь это вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/jNRtjOIz_150x150.jpg Как будто я промотал скроллер страницы не до самого верха, и ее шапка не видна. Повторюсь: меня этот баг не беспокоит, все работает по первому же нажатию в серую область наверху страницы. PS Все! Все! Не трогайте! Работает!
  9. Ну, немного не так, как было, но самое главное - все снова работает. Благодарю за помощь. Я уже думал о смене браузера...
  10. Проверил на 34 - работает. Но я использую последний релиз на движке Presto - 12.17. Не перевариваю оперу после перехода на новый движок. Вопрос не в этом. До Вашего исправления все работало нормально - фотки заливались с первого раза. Теперь не работает. Это можно исправить или мне придется менять браузер или хостинг картинок?
  11. А у меня все работало, пока не появился ты со своей проблемой:) Теперь не работает:)
  12. Вабще никак залить не могу. При нажатии "загрузить изображения" или "выберите файлы" ничего не происходит ни с первого ни с десятого раза. У меня опера.
  13. Да. Когда закончу первый этап - экстерьеры города. Потом когда ванильные интерьеры переделаю. А релиз будет когда готовы дополнительные интерьеры. UPDATE. Добрые админы починили мне заливание картинок, так что на радостях парочка залитых в процессе тестирования сервиса скринов. Утренний вид с балкона на кантоне Тельванни. Обратите внимание на еще лежащие в тени синеватые низины: http://pic.fullrest.ru/upl/t/iyr5PYpG_150x150.jpg Во-о-н с того балкона, видите? http://pic.fullrest.ru/upl/t/irWM0TME_150x150.jpg Вид с вершины кантона: http://pic.fullrest.ru/upl/t/iicFPy5s_150x150.jpg Да, жадные щупальца Тельванни дотянулись до Вивека - многоглавое грибное чудовище словно бы пожирает кантон. Как Вивек только терпит такое в своем городе? http://pic.fullrest.ru/upl/t/ihexHDY9_150x150.jpg А это арена: http://pic.fullrest.ru/upl/t/inv5K6C5_150x150.jpg Ине надо говорить что кантоны одинаковы по высоте. Добрый данмер желает вам доброго утра на улице кантона Святого Делина: http://pic.fullrest.ru/upl/t/iehxg4Pl_150x150.jpg
  14. Я не просто так упомянул о Возвращении - прекрасная иллюстрация, что даже приложив огромную массу усилий, если себя не сдерживать, и пихать в игру что попало, может получиться шлак. Так что этот мод - своего рода предупреждение для мододелов всех мастей.
  15. Хм. Время еще есть :) Поиграл несколько часов... на мой взгляд шлак. Много багов, тормоза, вылеты, странные сюжетные решения, вроде невозможности торговать с Кантаром если не возьмешь у него бумагу для прохода в город. Трэш и угар. Падальщика забил с двадцатой попытки - ну тут ладно, для задротов все же мод. Не интересно, кароч :)
  16. Ух, это великолепно. Немного смахивает на смесь атомной станции и круизного лайнера, правда. Но для морровинда - не годится, ибо слишком велик. Он размером с весь Вивек. Я не рискнул такие гигантские постройки делать, хотя вот именно так я и представляю себе Город Бога.
  17. Ну да, и еще для того, чтобы расходиться на узких проходах. И мне кажется, что дома на балконах смотрятся странновато.
  18. Что выглядит лучше из двух вариантов? http://pic.fullrest.ru/upl/t/OUzF5pSU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OVlcRVDa_150x150.jpg
  19. Я планирую сделать обычный кантон для тельванни, а потом посадить на него грибы сверху - не вполне башню. Плюс сеть корней по поверхности кантона и маленькие круглые грибные дома на скосах стен кантона. Будет два варианта - без гриба с дефолтными помещениями, и расширенный - с грибом. Привет, пропащий :) Забил на плагиностроение? Где твоя башня, хотел бы я знать? ps А как ты предлагаешь применять edge loop? p.p.s. Модели мостов - не более чем наброски, они будут переделываться еще. Плюс будет доработка самих кантонов - например сейчас у них нет коллизий.
  20. сколько плагинов можно собрать в один через Конструктор? Много. Я до 200 сливал. Ничего хорошего, впрочем, не вышло. если плагины идут esp, bsa + с папками/файлами (текстуры там и др) их можно объединять? Плагин - это один-единственный файл, в котором храниться информация об изменениях игрового мира и путям к моделям, текстурам и звукам. Поэтому пофиг. Просто придется потом таскать все эти бса с собой, или перепаковывать их. плагины, которые хочу объединить - должны быть уже подключёнными в игре? А это эквипенисуально. Никакой разницы. Главное загрузить их в конструктор. Что значит чистить от мусора через TES AME или почистить сейвы в Wrye Mash? это надо делать если объединяешь плагины или это для тех кто делает/изменяет плагины? Мусор - это затронутые случайно объекты игрового мира, а также порченные самими иструментами плагиностроения игровые настройки, и диалоги. Например, могут пропасть множество гиперссылок и главный квест станет непроходим. Есть способы исправить эти ошибки. При объединении плагинов оъединятся также и существующие в них баги, да еще могут добавиться новые - если объекты затронуты сразу в нескольких плагинах, например. В общем, Эл как раз тем и занимается, что решает проблемы объединения кучи плагинов воедино, хотя он делает это и не так радикально как вы. Но ему хватает чтобы не заскучать. И это, говоря объективно, одно из главных достоинств его сборки. Достаточно изменить порядок загрузки плагинов - и болты.
  21. Прекрасный стиль! Я как раз обдумывал добавить вертикальные ребра кантонам. Ай хорошо что еще не добавил - ведь плагиат же получицца. Впрочем, про некронов знаю только название расы. В качестве источника вдохновения я использовал Древний Египет. По логике вещей, его тоже нужно переделать... но признаться, я пока над этим серьезно не думал.
  22. Велоти- круглые крыши, про купола плаз молчу, ворота храмов, стены, да и старые кантоны были все изящными И больше оригинальности и еще больше различий между районами города, подчеркнет их индивидуальность, если угодно. Потому что сейчас большинство кантонов, что вижу на скриншотах похожи на монолиты некронов Господа. Если вы считаете, что у меня неправильное видение кантонов Вивека и всего города в целом, расскажите КАК они по вашему должны выглядеть? Вы говорите "индивидуальность", "непохожесть". Но о какой непохожести может идти речь, когда город строили по единому проекту? Самый близкий пример из нашей истории - Петербург. Вы смотрели генеральный план города? Все было единообразным и прямоугольным, потому что нет смысла строить криво, если возможно сделать это ровно. Более того, за нарушение требований к внешнему виду домов, построенных на першпективе, при Петре вполне можно было попасть под шпицрутены или вообще, в солдаты. Не нравится пирамидальный вариант кантонов? Что же, я понимаю. Но как вы думаете, почему пирамиды и храмы египта, зиккураты междуречья, пирамиды майя и ацтеков имели пирамидальную форму? Потому что сложить отвесные стены такой высоты и размера - невозможно, они со временем развалятся. Добавьте к этому то, что кантоны стоят в воде, на искусственных фундаментах. Значит, если кантоны делать высокими - это должна быть усеченная пирамида. Единственная альтернатива этому - низкие и приземистые кантоны. Их, да, можно сделать как угодно. Но в игре кантоны высоки, и я не вижу причин. снижать их до уровня лачуг Балморы. Я готов к обсуждению, но ради бога, не нужно ссылок на до-трибунальскую архитектуру. Вивек - НЕ велотийский стиль. Вивек - это Новый Порядок. Строгость и четкость линий изначального проекта. Это выставленная на показ кичливая мощь новых Богов, пришедших спасти данмеров от прозябания и ведущих их в светлое будущее - "видите, как мы можем?!" Мощь и монументальность. Вивек должен внушать благоговение, трепет. Он должен подавлять своими масштабами. Он должен всем своим видом говорить о своей отличности от прошлого.
  23. Хорошего общего плана пока нет - вот разве что: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ac7dDFGT_150x150.jpg Но он немного устарел, и Хлаалу на нем пустой еще.
  24. в моем понимании данмеры не могут в прямоугольные постройки. Вивек - это не данмеры. Это Вивек. Он проектировался с нуля как единое целое, и при некотором разнообразии, кантоны являются единым архитектурным ансамблем. В нем конечно присутствует велотийский стиль, но Город Бога отличается от велоти так же заметно, как ранняя готика от поздней. Не сравнивайте глинобитные одно-двух этажные постройки и громадные кантоны из каменных блоков. Да и вообще многие кварталы похожи, даже по высоте многие одинаковы, чего не было в старой редакции. Вроде бы задумка была сделать все кантоны разными, а на деле - все похожи, как типовая советская застройка. А-я-я-яй. Плохо смотрите, невнимательно. В старой редакции только два кантона отличались от других - Квартал Чужеземцев был на уровень выше, а Храм - на уровень ниже. Все остальные - копии. В моей версии Квартал чужеземцев, Арена - три уровня, купол. Редоран - три уровня+4 уровень-крепость. Хлаалу, Тельванни, Делин, Олмс - два уровня + 3 уровень дома, Делин и Олмс - два уровня + 3 уровень дома, Храм - один уровень + дома. Где разнообразие больше? К тому же это подчеркнет величие Храма и Дворца. Эти два Кантона самые маленькие в городе в оригинале. Но тут же присутствуют хлипкие деревянные подвесные мостики, соединяющие верхние ярусы. Лично я бы шел по такому мосту, как осел из Шрека, а при сильном ветре вообще сдуть может, и тогда хорошо, если богатый купец из Хлаалу упадет в нечистоты, а не свернет шею. Эти мостки - необязательны на верхних ярусах. Они всего-навсего спрямляют дорогу тем, кто спешит. Богатые шишки могут пользоваться каменными мостами, которые существуют на каждом уровне. Просто в некоторых местах, для того чтобы перейти по мосту, необходимо пройти через плазу. А туда кого попало не пускают. Поэтому слуги и мастеровые всех сортов, работающие в верхних ярусах бегают по подвесным мосткам. Чтоб с тельваннийского кантона свисали корни до фундамента и пили воду, пусть они и магические. Чтобы причалы возле этого кантона были также частично выполнены из этих же корней, а хижины были не деревянными, а грибными (не все домики, часть, те, что прилегают к грибному причалу). Да, это будет - там просто еще новые модели нужны, я еще до них не добрался. Чтоб Хлаалу напоминал какой-нибудь московский Арбат: открытая плаза, широкие улицы, магазины, банки, фондовые биржи, дорогие гостевые дома (но без бременских музыкантов, промоутеров, и неоновых вывесок), куда не западло отправить свою данмерскую жену за илитными шмотками. Беда в том, что много домов да еще с широкими улицами в кантон не влезут. Ну разве что сделать одноярусные кантоны - но это уже совсем другой Вивек будет. Не мой. Арену вообще я вижу самой низкой в городе - сама арена и уровнем ниже - залы для тренировок, клетки с монстрами, лазарет, кузница, арсенал. Посольство Индорил и Дрес одобряю, годная мысль, но они тоже должны быть стилизованы. Это будет - когда интерьеры буду делать. Арена возможно будет ниже - я размышляю об этом. Всему свое время. Не уверен, что портовый квартал в качестве нового района есть куда разместить, да и потенциальное его соседство с дворцом едва ли одобрено градоуправителем. Лучше уж приспособить под это дело бухту, дворец должен быть отстранен ото всех н'вахов. Да, примерно так. Порт будет на востоке от дворца, в бухте большого острова. Кстати, вполне возможно, что кантонов-таки было девять (не считая Дворца) - пустое место в северной части города идеально подходит для еще одного кантона. Возможно, по какой-то причине он был разрушен?
×
×
  • Создать...