-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Никто не станет шарить всюду - это идеализированное представление имхо. 99 процентов игроков зарежут Фира. И на мой взгляд, получить полный даэдрический сет интереснее, создав его самому. Просто крафт нужно сделать интересным и сложным. Ну, в общем, я свое мнение уже высказал раньше. Вот что за фетиш на вещи? Супер крутой двемерский молоток значит больше чем сам кузнец. Это бред какой-то. Вернее не бред, а последствия онлайн игр, где фапают на шмот.
-
Да ничего там сложного. Определить глобальную переменную успешности крафта, и выставить ее в 1, т.е. по умолчанию успешно. На каждом этапе возможные действия пронумеровать. Если действие правильное - ничего не происходит. Если действие неправильное, переменная выставляется в нуль и все, точка. Дальше что не делай - вещь испорчена, все заново. UPD И давай не будем сдесь о скайриме. Это все равно что сказать что если вы хотите хорошей колбасы - купите сыра :)
-
Привязка к зачарованию нужна потому, что плавка эбонита требует магического вмешательства, так же как даэдрик требует знания колдовства. А ты как думаешь, нужно знание чар, если даже огонь нужен магический? Я бы еще алхимию припечатал - этакое материловедение и сопромат в одном. Ах так, да? Ну тогда делайте ваш плагин, а я его допилю для себя :) Даэдрик можно изготавливать. И я это научу делать своего персонажа. Это факт. Осталось выяснить, что для этого нужно сделать. Выучить зачарование и колодовство в совершенстве? Можно. Вырезать сердца у десятка дремор? Не вопрос. Записаться в сектанты церкви второго пришествия Боэтии? Легко!
-
Думаю, что "белое магическое пламя" для плавки эбонита достигается или заклятием, или добавлением магических ингредиентов в огонь обычной плавильни. Ну, вероятно можно использовать и первородный огонь, как и было предложено.. Да, кроме того, для специфичных материалов вроде эбонита, стекла, сталгрима, нужна привязка не только к мастерству кузнеца, но и к зачарованию. А в случае даэдрика - еще и к колдовству. Сталгрим изготовлять заклятьями магического холода, а не в печи, что в общем-то, нонсенс. Процесс изготовления доспехов и оружия можно разложить по пунктам, причем игрок должен будет выбирать свои действия из предложенных вариантов (например "разжечь печь до температуры такой-то", "разжечь печь до температуры такой-то+1000", "добавить в огонь ингредиент Х", "обработать металл ингредиентом У", "проковать заготовку" и т.д.). Если порядок неверный - в конце сообщение "У вас получилось фуфло. Ингредиенты испорчены." Каждый пункт пусть требует час времени. Дешевые доспехи - процесс простой, в несколько пунктов. Сложные, тот же даэдрик, делать с привязкой ко времени, раз в месяц, пока например луны в небе. Не успел за это время - продолжай в следующем месяце, или вообще, начинай заново. А вот описание процесса (не факт что правильное), можно сделать доступных в книгах, и у особо хорошо относящихся к ГГ кузнецов. Для даэдрика вообще можно сделать нехилый квест с участием гильдии магов, и злого колдунства для получения описания процесса.
-
Насчет навыков обработки материалов. Я, конечно, подумаю над этим, но в первой версии наверно этого не будет. Тут бы систему - чертеж+ресы+наковальня=результат реализовать более менее нормально. Чертеж естественно не расходуется. А там посмотрим, что к чему. Скрипт могу я накалякать попробовать.
-
>Макс, я сказал что мне не нравится зависимость крафта от уровня ГГ, а не от навыка кузнец. А, тогда понятно. >Опять же, чертежи это - игровые условности. Если рецепту ковки чего то в игре научит НПЦ - это, считай, то же самое, что ГГ прочитал чертеж. Логично. Это просто описание технологии. >А как ты представляешь себе - ГГ научился ковать стальную кирасу и эбонитовые поножи, и тут бац - из ниоткуда в памяти ГГ взялся рецепт ковки эбонитовой кирасы? Как представляю? А так - "я умею делать стальные кирасы, а давеча, третьего дню кузнец из Мухосранска-на-Молаг-Амуре научил меня обрабатывать эбонит. Почему бы мне не совместить эти знания и не сделать эбонитовую кирасу?" >Тем более, что это достаточно сложно реализовать для всего разнообразия доспехов и оружия морровинда. Да, сложно. Но как раз в Скайриме тоже пошли по пути упрощения и получилось как-то не очень.
-
Что отвратного в том, чтобы для обработки эбонита кузнец должен будет иметь высокий уровень мастерства/навыка? Я не понимаю, почему умея изготовить стальную кольчугу, и умея делать эбонитовые поножи, кузнец не может сделать эбонитовую кольчугу. Зачем ему для этого какой-то чертеж? UPD. Если уж говорить о чертежах, то я вижу эту схему так: 1) Кузнец должен знать/уметь изготавливать определенное изделие (длинный меч, шлем, лук и т.д.) - здесь нужен чертеж. 2)Кузнец должен уметь обрабатывать материал для изделия (железо, хитин, кость, эбонит, даэдрик и т.д.) - здесь нужен навык
-
>Проверил сейчас в игре. Что 10 , 50, 100, 500 или 5000 Сила Воли. Разницы никакой. Долбит одинаково. Еще, похоже, сила воли влияет на шанс удачного каста. >Слепил тему с FAQ, ибо нафиг две одинаковые темы? Scarab-Framer. Мне кажется зря, все-таки механика и игры и фак по игре - это немного разные вещи. И следующий вопрос по механике (сегодня вечером потестирую сам, но может кто уже знает ответ): действительно ли на отраженную магию не действуют сопротивления, иммунитеты и навыка поглощения и отражения? Почему спрашиваю. Перед применением огненного ударного заклятия на врага с отражением, кастую на себя сопротивление огню 200% + на мне надеты шмотки сопротивления огню на 60%. Защищенный этим заклинанием, атакую, магия отражается и... я мертв. Справедливости ради, добавлю, что огненное заклятие содержит в себе уязвимость к огню 100%.
-
Может быть систему крафта основывать не на чертежах как в 3 аллодах, а на технологиях как в Скайриме? Т.е. если кузнечное мастерство имеет определенный уровень, ты можешь научиться обрабатывать к примеру, эбонит. А можешь НЕ научиться, если не найдешь к примеру, кузнеца который знает секрет обработки.
-
Ну это вообще ни в какие ворота :) Такие вещи как шитье, вязание и вышивание - однозначно связаны с силой воли :)
-
Но ведь когда навыки поднимаются до максимума, удача перестает на них влиять? Например, маг достиг уровня в разрушении 100. Здесь удача уже ничем ему не поможет. Спасибо - что-то в этом роде я и искал.
-
Не нашел ответа на простой вопрос, и потому задаю его здесь. На урон от оружия влияют в основном, характеристики оружия и сила ГГ. А влияет ли на урон от заклятий что-либо кроме характеристик самого заклятия (резист цели исключим для простоты)?
-
Ништяковая повязка на голове :) Malbogarta, ведь макс2009 и макс2010 отлично работают под семёркой - хотя на АМДшной карте какие-то графические артефакты с выпадающим по ПКМ меню происходят - почему бы их не поставить? 2008 как-то лаконичнее, проще и меньше, а багов при этом меньше. Я начинал с макс2009, в нем были разные мелкие но неприятные глюки. А 2008 встал на семерку абсолютно нормально - зря боялся. Ну и вот, первая конверсия: эльфийский щит. Я кстати, чуток модель доспеха переделал еще: http://pic.fullrest.ru/upl/t/r0vLrrlq_150x150.jpg
-
По сравнению с Когоруном - да. Чтобы не оффтопить, фояда Мамея, также известная как Эссаннудан. Дорога на Бальмору, утро: http://pic.fullrest.ru/upl/t/zcqkX2Nz_150x150.jpg
-
>А случаем не завалялась ли конверсия эльфийского щита в двух цветах (хотя тёмный лучше) в дополнение к эльфийской броне? Нет. Я его только планирую сделать. Может к завтрашнему успею, если запустится 2008 макc под Win7 нормально. Щиты-то легко конвертятся - там привязки к скелету нет.
-
Нет, там все нормально. Нагрудная пластина выдается чуть вперед - из-за этого возможно. Вот другой скрин: http://pic.fullrest.ru/upl/t/njomBzIC_150x150.jpg
-
Фактически, да. Это их конверсия в Морровинд, с некоторыми изменениями модели и текстур. В частности, в моей версии шлем прикрыт капюшоном (своего рода "визитная карточка" имперских боевых магов) эбонитовые латные пластины крепятся не на кожу как в скайримской версии, а на кольчужную основу. Просто, мне нужен был другой вариант эбонитовых доспехов, отличающийся от морровиндовского. Вот я и взял скайримский доспех - я давно на него поглядывал.
-
Оу. Я его недавно конвертнул, и забыл перезалить доспех. Сделаю сегодня, а завтра перезалью. Щит пришлось не только конвертить, но и слегка модифицировать, иначе выходило некрасиво.
-
Зловещая громада Красной Горы видна даже из самых мирных областей Вварденфелла: http://pic.fullrest.ru/upl/t/0rteOv4P_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/io0AqUBc_150x150.jpg
-
Раса: Данмер Имя: Артанор Род деятельности: рыцарь. http://pic.fullrest.ru/upl/t/s5k9AWJ5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BsUqTuad_150x150.jpg
-
Может именно поэтому? Прикинь, какой мицелий там под землей..
-
А я не уверен. У нас тут много мяса например обезьян встретишь? Смысл возить его в другую страну, если там свое мясо есть? Да и не забывайте - на Вварденфелле карантин своего рода. Раз на Материк пассажиров не пускают с острова, то и товары возить можно только контрабандой. Думаю с солтсхеймом то же самое. Так что прибывшие корзины и тюки с зараженного мором острова действительно могут "нещадно уничтожаться".
-
Прирезал я его. Причем первый раз прирезал, еще не разобравшись, что он из ТБ. Пф. Тру асасины? Обычные наемники, а пафоса при этом на космодеснтника хватит...