-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Не придирайся:) Неплохо написано. Я бы тоже почитал продолжение. Ты кстати, тоже хорош, свою историю про наше незавидное будущее и терминальную стадию карьеризма не дописал.
-
Согласен. Не раз обращал внимание на неряшливость и откровенные баги моделей Обливони (при совершенно неоправданном количестве полигонов). Неприятно работать. Скайрим же сделан в смысле моделей более разумно и даже в чем-то изящно. Но даже учитывая что фейсген скайрима однозначно уступает обливионскому в сложности, по результатам он бьет Обливион как хочет. Имхо, конечно, хех.
-
С днем рождения, коллега!
-
от Альмалексии в ванильном морровинде не спасает даже светоч в 120. Поднявшие спящие тоже умудряются пробивать 100 светоч. Умбре похоже на него тоже плевать. Так что, зависит от уровня - это безусловно.
-
Прикольно. Идея забавная. Однако, думаю тут еще придется обрабатывать напильником. Например, светоч, везде где он используется, имеет смысл делать значительнее - уровни 2-4-5 игрок просто не заметит. Против слабых врагов они не нужны, а сильные способны пробивать даже светоч 100. Так что хотя бы 5-10-20 А вот хамелеон на навык "красться" лучше сделать способностью, при этом увеличив его силу примерно впятеро, ибо хамелеон 5 не даст ничего игроку, кроме раздражающей полупрозрачности. Думаю и другие замечания будут после теста.
-
Я обратил внимание как-то, что в ванильной игре модели некоторых кантонов порезаны, но порезаны по границам ячеек (вроде бы). А ты как порезал? просто на равные части, или учитывая деление на игровые ячейки?
-
>Последнее утверждение, впрочем, чисто моё ИМХО, т.к. довольно сильно притянуто за уши. Но, во имя Единого, очень уж символичны Совершенные Повелители и их план. Интересная трактовка. Но тут мне кажется действительно изрядная натяжка. Планы Лордов Забвения - это скорее, сами Лорды Забвения, их... тела, что ли? Не хранилище, не филактерия. Лич говорит: "это - Я, а это - МОЯ филактерия". Лорд Даэдра говорит: "это - Я, а этот План - тоже Я". >Знание ведь может передоваться устным путём, от учителя к ученику, от отца к сыну... Я так понял из квеста с личем в Обливионе, что знания высшей некромантии вроде как не познаваемы, и могут быть получены лишь молитвами, и ползаньем на коленях перед Богом Червей.
-
Имхо такой подход неверен. Возможности колдовства и зачарования много шире, и лишь малая их часть относится к некромантии. Некромантия же - прикладная наука, которой зачарование и колдовство как фундаментальные науки предоставляют матемагический аппарат. Таким образом скорее некромантию можно считать переходным разделом между зачарованием и колдовством.
-
Ну совсем затюкали. А мне нравится. Только слишком кукольно. Чуток расчухранности и три капли брутальности пойдут все же Сурану на пользу. А клумбы, да, в когорун топку.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Извиняюсь за оффтоп, но каких именно жуков она плодит?
-
Хм. , Признаться, этот вариант не кажется жизнеспособным. Возможно, конечно что я ошибаюсь недооценивая целеустремленности команды Андорана.
-
Будем объективными: ТР - это уже три маленьких кексика у нас на столе, по сравнению с пирогом, от которого мы чуем только запах. А второй жизнеспособный?
-
Суран интересен, тем более мне, живущему в нём. Мне он нравился своей близостью к мрачным местам Молаг Амура. Я добавил стену городу, пару башен и два или три квартала с набережной. Канализацию построил, пару гробниц, и подземный ход в Молаг Амур - для контрабандистов. У меня в Суране было небольшое поместье высоко в скалах над городом... Ах, какие закаты, бывало, я встречал на терассе своего дома в перерывах между походами :) Вивек случайно не светился в теме RR? Очень интересно на него посмотреть. Может и светился - не помню.. Правда возникло ощущение, что с МГЕ такое будет притормаживать. Эх, "подтормаживать" - не то слово... там fps бывает до 8-10 падает... а ведь у меня не слабый комп. Правда, прорисовка большая стояла у меня, да и если принять этот плаг в качестве концепции, чуть упростив его и добавив логики <поклон в сторону Марка> то возможно удасться найти баланс между fps и красивыми локациями.
-
Хм. Я честно, ни разу этого не делал. Могу попробовать, конечно, но, может проще Кальяна попросить имеет смысл? Я дольше разбираться буду. Кальян, ты как, сможешь помочь? UPD.Вообще, как-то стремно выкладывать полуготовое сырье которое переделывать и переделывать. Лепил я его из стандартных моделей, хотя по-хорошему нужно бы новые модели делать, а у меня с этим плохо.
-
>Ещё больше - монастырь из Нерима. На готику он похож только общим стилем - крутые скалы, елки-сосны и прочее. Я видел в каком-то моде монастырь, он мне понравился, но найти этот мод не смог, и сделал свой вариант. Только потом узнал что это мод по миру Нерима. >В "Репке" жёлтые "ветви" на сером "стволе" не очень, но в целом занимательно. Делал под другие текстуры - тогда было все под цвет. Закончу Бэтлспайр (хотя бы бету) - займусь всякой мелочью типа приведенной выше, ибо устал я от глобальных тем.
-
Ну что же, выложу некоторые из своих проэктов, которые, несмотря на то, что приобрели общие очертания так и не были доведены до конца. Вещи в большинстве старые (еще моих университетских времен), молодой был, глупый, так что не судите строго. 1)Грибной лес неподалеку от Святилища Азуры: http://pic.fullrest.ru/upl/t/tqvRZ9Cs_150x150.jpg 2)Расширение Альд-Редании: http://pic.fullrest.ru/upl/t/lPbZ7lOQ_150x150.jpg 3)Расширение Сурана: http://pic.fullrest.ru/upl/t/S7VU0bgz_150x150.jpg 4)Сотонхорианский монастырь (был построен исключительно для довольно дебильного квеста по получению сотонхорианского доспеха): http://pic.fullrest.ru/upl/t/7NRKeNIP_150x150.jpg 5)Проект озеленения Морнхолда: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KqEzrOdC_150x150.jpg 6)Сказка про репку пепельный батат, жадного крестьянина и его тельваннийскую родню: http://pic.fullrest.ru/upl/t/rfJlM96t_150x150.jpg 7)И увы, и ах, Город Бога: http://pic.fullrest.ru/upl/t/CbA0hxSf_150x150.jpg
-
Мне трудно судить об этом на примере трех домов, да еще и только их островной части. Морровинд - полон эндемичных форм жизни. Отсюда странности Редоранских поселений на Вварденфелле. Хлаалу испытывает сильное влияние Империи, и их стиль жизни и архитектура уже должны отличаться от остальных. Странности Тельванни понятны - найден более эффективный и результативный метод строительства, который они, вероятно, держат в секрете. И даже так, те из Тельванни что не могут жить рядом с Лордом-Волшебником, и пользоваться его Башней, живут во вполне велотийских жилищах - например, Вос. Ну а Индорил и Велоти - да, эти стили очень схожи, на мой скромный взгляд. UPD.Хотя да, если считать примером Индорила Морнхолд, то на велоти не очень похож. Хотя в некоторых руинах старого Морнхолда вполне заметны черты велотийского стиля
-
А кстати, почему нет? Все Великие Дома - это один народ, данмеры. Причем оседлые, не эшлендеры какие-нибудь. Все они происходят от одного корня, велоти, их культуры находятся в тесном контакте, а климатический пояс один. Конечно, архитектура будет похожей - вхаимопроникновение культур просто неизбежно.