Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Нет. Скриптованные кирасы темного братства лежали все по отдельности адски захламляя инвентарь
  2. Есть баг с астероидами. Только это фича. Вылеты - через раз, причем на самых разных сборках. Запоротые сейвы. Тормоза. И петросянство какое-то урочье. В оригинальной игре было сильно покачественнее. А самое главное - графика которая ужасна. Но все это конечно имхо.
  3. Речь о том, что из одного и того же ингредиента можно варить зелья, если на одном из них - скрипт. Пример: скриптованный жемчуг в даэдрических святилищах + обычный жемчуг из реки = зелье. Так вот эти жемчужины будут лежать отдельно в инвентаре.
  4. В "Бэтлспайре" я столкнулся с очень похожей проблемой. Мне нужно чтобы когда включены Шлюзовые Врата, любая попытка телепортации на территорию Бэтлспайра приводила игрока в одно единственное помещение. Пока не решил. Времени нет.
  5. >Просто я вижу нелогичным, что ГГ 3 уровня может преспокойно одеться в эбонит и косить всех направо и налево. ГГ на 3 уровне - мясо для большинства противников, а полный комплект эбонита весит столько, что ты не сможешь взять даже обычный железный меч. Носи на здоровье. Только защита у него будет ниже плинтуса, потому что на 3 уровне ты не умеешь носить тяжелые доспехи и скорость из-за загрузки как у черепахи. Да и косить налево-направо не получится - протянешь ноги от одного удара молотом по лбу. Но спорить не буду - каждый решает сам для себя. >Да, для тех кто любит отыгрывать класс или какую либо роль в морке данный плагин, думаю, покажется интересным, ведь если ты лучник, то извини, без навыков ты в даедрике с даедрической клейморой не побегаешь. И наоборот, если ты воин, то стеклянными палками не подерешься без нужной сноровки. Эти ограничения делают ненужными навыки. Ибо если ты лучник ты промажешь 9 раз из десяти любой клейморой, а не только даэдрической. А вот почему ты не можешь взять ее в руки если сил хватает - это вопрос. >Почему То никто не возмущается, что требования в гильдиях идут по цифрам, т.е. если я владею отлично колдунством, но профан в других школах с низкой силой воли - хрен тебе повышение дадут - даже по русски скажут - иди качай навыки дружок. Тут абсолютно то же самое! Нет, не тоже самое. Разница в том, что в любой организации с тобой могут провести собеседование живые люди и оценить проф навыки. Если ты не подходишь, тебе откажут. А в случае клейморы кто твои навыки оценит? Боэтия? Да ей что, заняться нечем больше, крестьян-смерных проверять? >Я же не делал полные запреты на мечи для магов, к примеру. Ты маг? Ты хочешь бегать с пикой? Да ради бога! Только вот довольствуйся тем, чем можешь, для качественной пики будь добр соответсвовать требованиям. Да никакой разницы нет полный запрет или частичный. Надуманность этого запрета очевидна. Положим я маг-данмер, и я хочу услышать внятное объяснение, почему даэдрический посох я могу держать, а даэдрическое копье - нет, хотя оно ничем от стального не отличается, а стальное я ношу легко. Это та же самая проблема пришедшая от ярпг: лютый фетиш на шмот. Японцы фапают на свои мечи, но не оружие наносит урон, а человек этим оружием владеющий. Но тут разумеется, всегда можно сказать что этож не наш мир, и нефиг тут. А на эту тему я спорить не собираюсь. Да и вообще не собираюсь спорить :) Просто свой выбор я сделал. UPD.Имхо, единственный оправданный вариант - это сделать штрафы за ношение вещей которыми ты не умеешь использовать. Например, тяжелая броня надетая на игрока должна сковывать игрока снижая характеристики (ловкость), и навыки (акробатику, атлетику) - в терминологии игры что-то вроде "проклятия", которое нельзя снять.
  6. А я пожалуй воздержусь от использования, ибо ограничение мне кажется надуманным. Поясню. В готике нет никакой связи между забитостью инвентаря (между прочим бесконечного размера) и атрибутами персонажа. Поэтому один из плагинов (впервые требования по параметрам появились в Диккурике) ввел эту связь. Но что мне нравилось в Диккурике - так это то, что сила игрока УМЕНЬШАЛАСЬ на то значение, что требовалось для надевания брони. Вот в этом есть логика. А в Морровинде все просто - сила влияет на переносимый вес, можешь поднять=можешь надеть. И это, коллеги, правильно. И никаких дополнительных ограничений не нужно - они лишние. Ну как объяснить разумно, почему игрок не может надеть эбонитовый шлем? "Вы все еще слишком умны. Качайте силу, и ваш мозг уменьшится" - так что ли?
  7. Нет такой вариант мне не нравится, имхо это ущемление прав игрока. Я обдумывал вариант вручную прописать для каждого интерьера координаты ячейки выхода, но это большая работа.
  8. Извините, если погорячился. На мой взгляд никаких претензий к бесплатному проекту быть просто не может - никто никому ничего не должен. А уж людей рассказывающих какое скайрим г всегда хватало, этого можно было и не писать вовсе..
  9. Вот и я на этом споткнулся. У меня не получилось тогда придумать как учесть расстояние телепортации - только вес бывший на игроке..
  10. Предлагаешь подождать а потом перейти на новый движок? Или ты так, просто потрендеть?
  11. Лучше от силы воли. Ибо интеллект влияет на запас маны. Еще и вторую важную привязку к нему делать - жирно будет. Все будут сразу фкачивать интеллект и становится ногебаторами. А баланс и починить можно.
  12. То-есть мана восстанавливается во сне? Или как здоровье - нет? А если второе, то восстанавливается ли она при укусе жертвы?
  13. Вы так говорите "Скайрим", как будто в этом есть что-то плохое...А там есть такое? Хм. Но там все же другое дело, там это приятное дополнение к динамической регенерации маны. А в Морровинде будет один из немногих вариантов регена. И еще бы я повреждение привлекательности присоединил к перегонке - этож подумать только, как скверно будет выглядеть маг который занимается самоистязанием... Кстати, а вот вопрос. Дело в том, что я никогда не был вампиром. Признаться брезгую как-то, немытых данмеров да ящерок кусать за потные шеи :) Но не об этом речь. Речь о регене маны для вампиров. У них как с этим?
  14. Один раз в день, видимо. И еще можно сделать заклятия которые пережигают здоровье в ману по курсу 3 к 1. Только на вещах а не в продаже, ибо иначе будет доступен эффект восстановления магии для самостоятельного зачарования
  15. Не согласен. Если только очень с умом добавить. Ведь вещь - это не скрипт, ее можно получить уже на первом уровне, когда у тебя 50 ед. маны. А тут реген - это очень веское подспорье для начинающих, возможно даже чит в некотором смысле. И самое главное: будут такие вещи и все, пипец, Атронах - рулит, у Мага и Подмастерья не будет никакого преимущества. P.S.Хотя, признаться я делал как-то Мантию Псиджика с регеном маны :)
  16. Только это не Мальбогатра пишет :) Это цитата, просто я так отвечаю - цитаты жирным, а дальше мои комменты.
  17. по каким параметрам идет сравнение? По количеству врагов, бой с которыми для игрока требует подготовки = скорости уничтожения противников в единицу времени. если иммунитет к магии, ее не получится убить оружием либо призванными существами, ослабив всевозможно? Себя при этом усилив. Маг - это целый арсенал средств, а не только файрболы. Если иммунитет к магии - ослабить не получится. Вызваных даэдра и золотых святош гончие уделывают одним-двумя ударами, не смеши. А уж Альмалексия их и вовсе не заметит. Усилить себя = сделать себе параметры воина. Маг - это целый арсенал средств, совокупно уступающий в эффективности хорошему зачарованному оружию. Речь конечно о чистом маге.
  18. Но на самом деле считаю слабость магов в Моррке плюсом - как никак возможность подумать над стратегией, да и разнообразие атак радует, тут не просто мечом помахать, Да, это так. Но маги в Морровинде слабее воинов - это факт. Так не стоит их лишать хоть какого-то комфорта. Ибо справедливо написано: ...каст цацки на увеличение изменений и колдовства + каст щита + вызов дреморы + каст на врага уязвимость с разрушением + каст паралича на врага и пока дремора добивает можно идти за следующей жертвой. В лабиринте 31 Гончая Гирцина. Представляешь сколько пузырьков маны тебе понадобиться на такие комбинации для каждого из них? Собственно, чего мы спорим? Может просто стоит провести голосование: добавлять ли реген маны по принципу 1ед/сек за каждые 500 ед. маны в leveledmagiсka? (хотя я бы делал привязку к силе воли а не к объему маны)
  19. Я убежден, что играть магом - несмотря на все эти казалось бы сложности с маной - куда проще, чем воином. Магом, говоришь проще? А если подумать хорошо? Пробовал убивать Гончих Гирцина магом? А Хелсета? Нет? Попробуй. А в алмоде есть такие зверушки, у которых отражение 60%. И их тоже магом легче? После первых десяти загрузок, думаю ты сделаешь правильные выводы. А с маной - это не сложности. Это - занудство. Ударил молнией. Выпил два пузырька. Метнул файрбол. Выпил еще два пузырька. Закончились пузырьки - поспал сутки. Прошел десять метров - убил восемь скальных наездников. Поспал еще сутки, во сне напала крыса, остаток ночи махал кинжалом - маны-то нет. Да, куда уж проще. У кучи существ сопротивление и иммунитеты к "дистанционным всегда попадающим атакам". А вот против даэдрического меча, зачарованного на поглощение жизни, нет никаких иммунитетов. Ни у кого. А уж если ты зачаруешь рубашку, штаны, амулет и пару колец на реген здоровья, усталости или тупо светоч, воину больше не нужно будет включать мозг и "рассчитывать куда стоит лезть сразу, а перед каким поворотом лучше отдохнуть и накопить маны" - идешь и убиваешь все что движется.
  20. Лет с пяток назад, я думал над скриптом который бы тратил ману игрока на возврат в зависимости от расстояния переноса и веса на игроке. А вот сейчас вспомнил о той идее. Квест как сейчас помню назывался "С любовью из Морровинда" и рассказывал о том, как мошенники пытались украсть Остановленную Луну :)
  21. а в Морку, если здоровье не будет восстанавливаться во сне, играть станет практически невозможно. Не более невозможно, чем магом со знаком атронаха. Ибо магу здоровье практически не требуется - на максимальной мощности ему хватает пары ударов в ближнем бою чтобы склеить ласты. Поэтому первоочередное значение для мага имеет не здоровье, а мана. Это его оружие и его броня. А для воина аналога маны нет, потому что уничтожать врагов ему позволяют запас сил, здоровье, оружие (у которого кстати тоже есть ресурс) - все вместе. И, обратите внимание, что два из трех ресурсов могут регенерировать постоянно. Т.е. мы получаем ситуацию, когда маг имеет единственный ресурс - и никак нельзя сделать чтобы он регенерировал. Воин же имеет три ресурса, и два из них можно сделать регенерирующимися, а третий (ресурс прочности оружия) практически неисчерпаем. Кто тут боится нарушить баланс? Не бойтесь, нельзя нарушить то, чего нету.
  22. корректное сравнение со здоровьем, ежели с выносливостью :) Категорически не согласен, коллега. Усталость, как и высаженая мана - это естественное состояние хорошо поработавшего организма, и восстановятся сами. В отличие от ран и побоев - что естественным никак являться не может. Я наоборот думаю, что вот регена здоровья во сне быть вообще не должно. Побили - иди к врачу или магу, или зелья пей и примочки делай. Само оно конечно может и пройдет, но не за сутки же сна? отдыхать нужно было не 5-10 часов, а 1 ну или от силы 2. "к чему все это?" - эти 10-часовые перерывы? А ты сколько дней протянешь укладываясь спать в 24-00 а просыпаясь в 02-00? Хочешь попробовать?
×
×
  • Создать...