Перейти к содержанию

Casval Sylvius

Граждане
  • Постов

    4940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Casval Sylvius

  1. В англоверсию я давно играл, я её использовал только для TR'а по-моему. Там средствами GFM'а можно это вернуть?
  2. Кстати, а можно ли сделать так, чтобы OpenMW отображал сообщения из файла ini об повышении уровня?
  3. RTWP это от лукавого. Только хардкор, только пошаговый режим боя от первого рыла! И партия прихвостней! =) Кстати можно сделать так, чтобы при промахе или неудачном произнесении заклинании выводилось соответствующее сообщение, мол "Вы промахнулись", "Вы не смогли прочесть заклинание". А когда удар удачен, то показывалось сколько пунктов здоровья вынес у супостата? В общем, что-то духе лога сообщений Pip-Boy'я из Fallout 1-2.
  4. Цена всё же плохой вариант. Что если отталкиваться от веса и материала (если известен)? Зелья и ингредиенты уже по умолчанию "зачарованны", нужно их принять внутрь или обмазыватся. Идея то прекрасная, но только перебирание существующей экипировки у NPC и добавление разноразмерной экипировки достойно очередного никому ненужного глобального ребаланса. Есть босмер, а есть альтмер, совершенно разное дело, да и скажем людские расы хоть почти одинаковы (или одинаковы, давно не играл, давно не запускал CS) по росту, но бретоны тоще редгардов, а красностражи в свою очередь тоще имперцев, а нордлинги так вообще выше всех, кроме Альтмеров, которые тоще и если не ошибаюсь незначительно выше нордлингов. Или вообще хаджиты и аргонцы с особой комплектацией и строением тела. Теперь ещё одну доспешно-оружейную мысль озвучу – можно ли сделать, чтобы починка доспехов и оружия занимало время в том числе и самопочинка? В Daggerfall'е например починка клинка или обмундирования у кузнеца занимает грубо говоря сутки или двое. И сюда же привлечь идеи из других игр, когда коленный саморемонт убавляет максимальную прочность оружия/обмундирования, при чём чем хуже ремонтный инструмент, тем больше он при ремонте отнимет максимального запаса прочности предмета. И ещё в добавок сделать так, чтобы при достижении показателя нуля в прочности, то оружие или доспех рассыпалось к даготовой бабушке.
  5. Идея из Арканума, по-моему тут я её не высказывал сделать размеры доспехов исходя из роста рас. Правда это тот ещё геморрой для игры масштабов Морровинда. Вторая идея: сделать возможность зачарования любого предмета.
  6. В Morrowind'е если не подаваться соблазну пройти 100% фракций и гильдий за одно прохождение, то можно легко придерживаться специализации проходя за прохождение несколько фракций. Но в Daggerfall'е был максимальный уровень, поэтому мастера на все руки делать там сложно. Ну и вот скажем если я воин или маг в Skyrim'е как я отопру дверь, когда нету заклинание или свитка на отпор замка? Придется ковырять замок отмычкой несмотря на отыгрыши. А монаха в Skyrim'е так как Bethesda любит резать мои любимые навыки не отыграть от слова совсем, бездоспешный бой ещё в Oblivion'е убрали, а навык мордобоя убрали в Skyrim'е. В следующей части мордобоя вообще не станет.
  7. Skyrim'у простой вещи не хватает, как основной игре из серии TES глубины и гибкости в геймплее. Во вторую очередь интересного сеттинга. Как просто хорошей игре в открытом мире ему не хватает – интересного открытого мира, особенного сеттинга, атмосферы, персонажей, событий, минимальной реиграбельности. Это обычная проходная серая игра без каких либо выразительных особенностей. Отличная шутка. В Morrowind'е заданий и квестовых линеек больше, а значит и больше уникальных NPC/существ и диалогов с ними, соответственно и записей в дневнике, да и помимо учебника по географии в Morrowind'е диалогов хватает, поскольку обучение и lore например включены в игровой нарратив. Меня кстати всегда радует эта претензия к диалогам, как-будто их кто-то с плетью за спиной против воли игрока заставляет читать/перечитывать, особенно в моменты если они повторятся или может в Oblivion'е или Skyrim'е учебник географии в диалогах сделали лучше или ему придумали хорошую альтернативу? Маркер и упрощённый fast-travel это не альтернатива, это позор минус к изучению конкретного куска виртуальной локации. А путь Сейда Нин → Пелагиад → Балмора + их окрестности это уже небольшое путешествие, где можно встретить кучу уникальных диалоговых реплик. Угу и имя этой специальности персонаж-универсал-мастер-на-все-руки.
  8. В Skyrim'е для меня стало неприятной неожиданностью, что не было новых книг от ветерана студии Тэда Петерсона.
  9. На Reddit забанят около 300 тысяч пользователей На 25 год индеец Зоркий Глаз начал что-то подозревать =)
  10. Надо претензёров меньше слушать. Morrowind это шаг назад и два с четвертью вперёд.
  11. Дефрагментация ещё бывает полезной если делать её регулярно.
  12. Мне вообще никто из персонажей не приглянулся и не запомнился, ну кроме откровенно идиотских как в братве темнушек или Шеогорат. Плюс оригинальная озвучка какая-то совершенно унылая (Oblivion в этом плане относительно хорош, хотя до Redguard'а далеко) Внешне меретические расы понравились, плюс вернулись/появились толковые бороды, плюс вырвиглаз рожи из Oblivion'а полностью сошли на нет (физиомордии Fallout'а при общей сносности ещё отдавали Oblivion'ом), "спутники" из полных идиотов превратились в просто идиотов, на этом плюсы персонажей Skyrim'а исчерпываются. Нормальных диалогов я не помню там вообще.
  13. Было бы здорово наверное, но к сожалению не будет подобного. Если уж Bethesda во времена Arena и Daggerfall, когда партийные RPG на западе ещё были на коне, не сделала подобного шага, то сегодня такого не будет, сейчас в моде Action-RPG (с уклоном в экшен) в одно рыло.
  14. Вот чего не хватало Skyrim'у! В Skyrim: Very Special Edition можно играть даже на унитазе
  15. Мне вот интересно, неужели и в этот раз уйдут в минус по сравнению с предшественниками? Хотя конечно нету предела в пробивании дна - по горе сложно взбираться, а скатиться это просто. И самое грустное, что эта мутота снова будет популярной, и самое страшное кто-то из разработчиков будет этому подражать. А Morrowind к сожалению не бриллиант, так как этот у этого алмаза огранку не добили до конца – сиквел должен был учесть все кривости и шероховатости TES III, но то что вышло в 2006 году на это наплевали и добавили своих.
  16. Ну TES VI это давно холостое ружьё. Меня больше удивило, что стабильной 2.0 нет, вроде там работы целый воз был.
  17. Подожди ещё патчей, дополнений и чешской озвучки =)
  18. Casval Sylvius

    mortuus (31)

    Сегодня нашему почтенному скриптовщику исполняется 31 год и его ещё никто не поздравил – непорядок! Пожелаем ему вдохновения, неиссякаемого плагинотворческого запала и успехов в личной жизни!
  19. Casval Sylvius

    Foxundor

    Сегодня ДР у Лиса-алхимика, а темы до сих пор нет. Поэтому спешим исправить упущение – пожелаем успехов, счастья всего самого наилучшего!
  20. Ещё такую проблему заметил, когда заходишь в форум, то темы с непрочитанными сообщениями в разделе почти не отличить с прочитанными темами. Только по значку и шрифту видно, иногда по невнимательности это можно проглядеть. http://pic.fullrest.ru/hwh75TdS.png Так же эта ссылочка не работает и баг делает бессмысленным оповещение в статусах: http://pic.fullrest.ru/i3COJgyN.jpg
×
×
  • Создать...