-
Постов
4940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Casval Sylvius
-
В англоверсию я давно играл, я её использовал только для TR'а по-моему. Там средствами GFM'а можно это вернуть?
-
Кстати, а можно ли сделать так, чтобы OpenMW отображал сообщения из файла ini об повышении уровня?
-
RTWP это от лукавого. Только хардкор, только пошаговый режим боя от первого рыла! И партия прихвостней! =) Кстати можно сделать так, чтобы при промахе или неудачном произнесении заклинании выводилось соответствующее сообщение, мол "Вы промахнулись", "Вы не смогли прочесть заклинание". А когда удар удачен, то показывалось сколько пунктов здоровья вынес у супостата? В общем, что-то духе лога сообщений Pip-Boy'я из Fallout 1-2.
-
Цена всё же плохой вариант. Что если отталкиваться от веса и материала (если известен)? Зелья и ингредиенты уже по умолчанию "зачарованны", нужно их принять внутрь или обмазыватся. Идея то прекрасная, но только перебирание существующей экипировки у NPC и добавление разноразмерной экипировки достойно очередного никому ненужного глобального ребаланса. Есть босмер, а есть альтмер, совершенно разное дело, да и скажем людские расы хоть почти одинаковы (или одинаковы, давно не играл, давно не запускал CS) по росту, но бретоны тоще редгардов, а красностражи в свою очередь тоще имперцев, а нордлинги так вообще выше всех, кроме Альтмеров, которые тоще и если не ошибаюсь незначительно выше нордлингов. Или вообще хаджиты и аргонцы с особой комплектацией и строением тела. Теперь ещё одну доспешно-оружейную мысль озвучу – можно ли сделать, чтобы починка доспехов и оружия занимало время в том числе и самопочинка? В Daggerfall'е например починка клинка или обмундирования у кузнеца занимает грубо говоря сутки или двое. И сюда же привлечь идеи из других игр, когда коленный саморемонт убавляет максимальную прочность оружия/обмундирования, при чём чем хуже ремонтный инструмент, тем больше он при ремонте отнимет максимального запаса прочности предмета. И ещё в добавок сделать так, чтобы при достижении показателя нуля в прочности, то оружие или доспех рассыпалось к даготовой бабушке.
-
Идея из Арканума, по-моему тут я её не высказывал сделать размеры доспехов исходя из роста рас. Правда это тот ещё геморрой для игры масштабов Морровинда. Вторая идея: сделать возможность зачарования любого предмета.
-
В Morrowind'е если не подаваться соблазну пройти 100% фракций и гильдий за одно прохождение, то можно легко придерживаться специализации проходя за прохождение несколько фракций. Но в Daggerfall'е был максимальный уровень, поэтому мастера на все руки делать там сложно. Ну и вот скажем если я воин или маг в Skyrim'е как я отопру дверь, когда нету заклинание или свитка на отпор замка? Придется ковырять замок отмычкой несмотря на отыгрыши. А монаха в Skyrim'е так как Bethesda любит резать мои любимые навыки не отыграть от слова совсем, бездоспешный бой ещё в Oblivion'е убрали, а навык мордобоя убрали в Skyrim'е. В следующей части мордобоя вообще не станет.
-
Skyrim'у простой вещи не хватает, как основной игре из серии TES глубины и гибкости в геймплее. Во вторую очередь интересного сеттинга. Как просто хорошей игре в открытом мире ему не хватает – интересного открытого мира, особенного сеттинга, атмосферы, персонажей, событий, минимальной реиграбельности. Это обычная проходная серая игра без каких либо выразительных особенностей. Отличная шутка. В Morrowind'е заданий и квестовых линеек больше, а значит и больше уникальных NPC/существ и диалогов с ними, соответственно и записей в дневнике, да и помимо учебника по географии в Morrowind'е диалогов хватает, поскольку обучение и lore например включены в игровой нарратив. Меня кстати всегда радует эта претензия к диалогам, как-будто их кто-то с плетью за спиной против воли игрока заставляет читать/перечитывать, особенно в моменты если они повторятся или может в Oblivion'е или Skyrim'е учебник географии в диалогах сделали лучше или ему придумали хорошую альтернативу? Маркер и упрощённый fast-travel это не альтернатива, это позор минус к изучению конкретного куска виртуальной локации. А путь Сейда Нин → Пелагиад → Балмора + их окрестности это уже небольшое путешествие, где можно встретить кучу уникальных диалоговых реплик. Угу и имя этой специальности персонаж-универсал-мастер-на-все-руки.
-
В Skyrim'е для меня стало неприятной неожиданностью, что не было новых книг от ветерана студии Тэда Петерсона.
-
https://www.rpgwatch.com/#40417
-
Надо претензёров меньше слушать. Morrowind это шаг назад и два с четвертью вперёд.
-
Дефрагментация ещё бывает полезной если делать её регулярно.
-
Мне вообще никто из персонажей не приглянулся и не запомнился, ну кроме откровенно идиотских как в братве темнушек или Шеогорат. Плюс оригинальная озвучка какая-то совершенно унылая (Oblivion в этом плане относительно хорош, хотя до Redguard'а далеко) Внешне меретические расы понравились, плюс вернулись/появились толковые бороды, плюс вырвиглаз рожи из Oblivion'а полностью сошли на нет (физиомордии Fallout'а при общей сносности ещё отдавали Oblivion'ом), "спутники" из полных идиотов превратились в просто идиотов, на этом плюсы персонажей Skyrim'а исчерпываются. Нормальных диалогов я не помню там вообще.
-
Было бы здорово наверное, но к сожалению не будет подобного. Если уж Bethesda во времена Arena и Daggerfall, когда партийные RPG на западе ещё были на коне, не сделала подобного шага, то сегодня такого не будет, сейчас в моде Action-RPG (с уклоном в экшен) в одно рыло.
-
Вот чего не хватало Skyrim'у! В Skyrim: Very Special Edition можно играть даже на унитазе
-
Мне вот интересно, неужели и в этот раз уйдут в минус по сравнению с предшественниками? Хотя конечно нету предела в пробивании дна - по горе сложно взбираться, а скатиться это просто. И самое грустное, что эта мутота снова будет популярной, и самое страшное кто-то из разработчиков будет этому подражать. А Morrowind к сожалению не бриллиант, так как этот у этого алмаза огранку не добили до конца – сиквел должен был учесть все кривости и шероховатости TES III, но то что вышло в 2006 году на это наплевали и добавили своих.
-
Ну TES VI это давно холостое ружьё. Меня больше удивило, что стабильной 2.0 нет, вроде там работы целый воз был.
-
Подожди ещё патчей, дополнений и чешской озвучки =)
-
Сегодня нашему почтенному скриптовщику исполняется 31 год и его ещё никто не поздравил – непорядок! Пожелаем ему вдохновения, неиссякаемого плагинотворческого запала и успехов в личной жизни!
-
Сегодня ДР у Лиса-алхимика, а темы до сих пор нет. Поэтому спешим исправить упущение – пожелаем успехов, счастья всего самого наилучшего!
-
Любопытная новость!
-
Ещё такую проблему заметил, когда заходишь в форум, то темы с непрочитанными сообщениями в разделе почти не отличить с прочитанными темами. Только по значку и шрифту видно, иногда по невнимательности это можно проглядеть. http://pic.fullrest.ru/hwh75TdS.png Так же эта ссылочка не работает и баг делает бессмысленным оповещение в статусах: http://pic.fullrest.ru/i3COJgyN.jpg