Перейти к содержанию

Amaranth

Граждане
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Amaranth

  1. Нет, я такое замечал с одной из версий 0.46 сборки. Потом проблема пропала. У тебя какая версия?
  2. https://yadi.sk/d/W2uMQKNSQwyaAA Грузанул на яндекс. Файл я редактировал из директории программы, да. Но я переустанавливал движок, файл менялся на дефолтный, все мои настройки сбрасывались. А пользовательский файл я и не трогал вообще. Следовательно что-либо там намудрить я явно не мог.. Добавил в архив ещё 3 скрина, где фпс около 10. Это 0.46х64бит, на полную включены отражения шейдера воды. Конфиг дефолтный, ничего больше не тронуто.
  3. А, ещё вот что добавлю. Я давно запускал это дело под линуксом на ноуте, https://market.yandex.ru/product--noutbuk-toshiba-satellite-l735-11e-core-i5-2410m-2300-mhz-13-3-1366x768-4096mb-640gb-dvd-rw-wi-fi-bluetooth-win-7-hp/7683323/spec?track=tabs Там чистая сборка так не провисала по кадрам, если без теней. Но я тогда тестил на последней версии движка с Ogre3D и на первой, когда они перешли на OSG. Без теней шло стабильно и плавно, примерно 40 фпс было. Без модов, да. Но я, конечно, учитываю разрешение 1366 на 720.. Щас погляжу. Но ещё раз добавлю, товарищи: я ВЫКЛЮЧИЛ и тени, и шейдеры, и дистанд лэнд, и при этом в городах просадки до 20 кадров и ниже (с оставленным шейдером воды). Чуть позже пришлю скрин. Кстати конфиг у меня зовётся settings-default.cfg, и всё настраивал в нём. Он в директории ОупенМВ. Может где-то есть ещё один?
  4. Ребят, давайте без грубостей, ок? Всё пучком. Видеокарта у меня Radeon R7 200, 1Gb GDDR5, сижу на 7 венде щас (Service Pack 1, 64 bit), потому дрова официальные проприетарные. Единственное, что давно не обновлял их, ибо "работает - не трожь". AMD Athlon II X2 - цп, по 2.8 в ядре. Оперативки 20 гигов, разрешение 1920на1200, и всё, что Обливион и Скайрим - всё это на максималках выдаёт до 60 фпс, хотя местами по ситуации, конечно, провисать может. Тут же, по идее, должновыдавать стабильные 60 фпс, и чёрта с два. Сборки пробовал разные, и 32 бита, и 64, как моя система, разницы не видно. Что стабильный релиз .45, что ночной .46 - без разницы. И это БЕЗ модов, ретекстуров и плюшей движка. Ибо с модами и тенями города, вроде Балморы, дают слайдшоу и падение ФПС до 5. По поводу синхронизации - пробовал, не влияет ни на что, а вот отключение шейдера воды 15-20 кадров добавляет, местами и больше. Но даже в этом случае ФПС скачет очень сильно. Сам шейдер настраиваю так, чтобы он отображал террэйн, то есть даже он работает не на полную катушку, так что отключать его - не выход. Чё смеяться-то?) У меня Обливион с OBSE, и идёт, в основном плавно, а тут... Может, у меня конфигурация такая, что лучше скомпилировать самому? Тогда мне консультация понадобится, я не профи в сборе из исходников, увы(
  5. Кстати. Тестил тут 045 и 046 сборки... Какие же системные требования у движка? При отключенном ВСЁМ, то бишь и шейдерах, и тенях, и дистанд-лэнде в таких местах, как Балмора и Сейда он выдаёт в среднем 20 ФПС. Думал, что это я намудрил с ретекстурами и моделями, ан нет... Чистая сборка - 59 кадров в помещениях. Атлон у меня двуядерный, по 2.8 ггц.. не в него ли упирается производительность?
  6. Привет! Во-первых просто хочу сказать всем спасибо за то, что вы тут делаете. Просто радость - внезапно увидеть, что движок на Фуллресте мало того, что замечен, так ещё и дорабатывается силами участников сайта. Вот кому, оказывается, мы обязаны частью конвертированных плагинов на Нексусе) Вопрос на отвлечённую тему. Тут товарищ Akortunov упомянул, что никаких фич MGE не предвидится. Не совсем понятный ответ (да и запрос у парня был той же степени), ведь 3 основные фишки уже есть в ночной сборке и 2 в более ранней стабильной: дистанд лэнд (какой-никакой, но ЕСТЬ же), тени (в 0.46) и шейдер воды (давно был). А что насчёт совместимости с теми шейдерами, которых в МГЕ навалом было 5 лет назад? Нам были всякие HDR-ы, солнечные лучи, вода (вот ей, кстати, нет равных по качеству) и анимированная травка (не самая нужная вещь, да и пёс с ней). Я так понимаю, шейдеры эти имеют некий формат, потому нельзя просто взять и засунуть их в движок без реализации поддержки?
  7. Спасибо, но я или читаю как-то плохо, либо не вник. Всё же почему блестят скалы? Даже если все эффекты в конфиге ОпенМВ отключаю. На текстурах какой-то файл с нормалями, и он подхватывается автоматом?
  8. Привет всем! Вопрос такой: нет доступа к статье-гайду по конверсии ретекстуров для OpenMW?. Надо. Почему-то некоторые ретекстуры, как, например, для камней, заставляют эти камни блестеть нефритом (в более ранних версиях - так вообще, аки металл). Подозреваю, что статья была об этом? Но сейчас по ссылке ничего нет.
  9. Великовата просто))) крысы данным модом заметно уменьшены были, теперь они похожи по размером на наших крыс из помоек) хотя, возможно, опять невнимательность моя, эх за скорпионов спасибо) щас заценим плагинчик
  10. Да, каюсь, сразу не посмотрел, а вопрос задал) К автору: а скорпионы-то чем не угодили? может я не понял чего-то, но на моей памяти из всего, что я увидел к 10 уровню, скорпионы были самыми детальными кричерами, ИМХО). нравился краб с высоким таким панцирем, криинов трогать не стоит, согласен, ради них плагин я и качал))) предложил бы насчёт морских существ сделать мальков рыбы-убийцы, если это возможно, т.е. уменьшить модель с оригинальной текстурой и понизить характеристики соответственно)
  11. Товарищ. Не дружу я с программами для изменения плагинов.
  12. А можно подробнее, какие именно существа были удалены по причине нелорности?)
  13. Кстати, чтобы оживить тему. у меня предложение к Автору - дядюшке Крассиусу: дело в том, что многие хардкрщики, даже любители ванили, ставят такие моды, как "Необходимости Морровинда" (собственно, о нём сейчас и речь). НО! Некоторые особенности самого репака не позволяют насладиться плагином, так как: 1) Что крайнее негодование вызывает, так это тяга модостроителей менять ландшафт. Ради фонтана между Пелагиадом и Вивеком холм, на котором прекрасно бы смотрелся этот чёртов фонтан, не просто с землёй сравняли. но ещё и сделали ямой,и в итоге мы имеем висящую в воздухе траву и деревья (от Вурта, если не ошибаюсь. то есть в ванили этого дерева там не было). И это пример, жутко представить, что творится на всём острове. Можно подключить специально для этого подготовленную траву (кстати, она от Вурта) и отключить деревья, однако....... 2) ...тогда теряется половина того, что даёт нам МФР с патчем, так как перелопатить дистанд-лэнд - утратить фиксы, котрые содержит патч... А убрать деревья полностью - тоже не дело, ваниль на аскадианах в плане деревьев кошмарная. Так как насчёт того, чтобы сделать спец-версию патча для данного плагина? Это сделает Фуллрест-Репак более дружелюбным к модам, вроде "Необходимостей", от которых отпугнёт трава, висящая в воздухе)
  14. Товар отличный, выпил сам и ничего такого не заметил... Как насчёт полной переустановки, либо проверки совместимости установленных поверх всего плагинов? И ещё: у меня отключён ЭлМод и мод на прокачку 5 раз за уровень. Также репак содержит мод, связанный с торговцами. Тоже не использую. может проблема в них?
  15. Ну, на текстуры я и не думал никогда, сам не первый год уже, да и не в одной игре ретекстуры юзаю, хех видимо, разрывы-таки пришли из оригинала. А за ответ спасибо PS: Таки нашёл в лаунчере в самом начале Mountainous Red Mountain-мод, который повышает гористость местности в районе красной горы. Именно он вкупе с модом Giants и вызвал сие безобразие. К сожалению, перелопачивать дистант-лэнд нет смысла ради его полного отключения, поэтому пришлось-таки отправить Гигантов в топку.
  16. Привет всем. Данный вопрос упомянут в середине темы, но не так подробно, как следовало бы описАть проблему. Вобщем, вот скрины. Несостыковка простирается слева от призрачных врат почти по всей длине ячейки. Кто-нибудь знает, в чём конкретно проблема? Использую MFR 1.3, и эти несостыковки присутствуют как с патчем Крассиуса, так и без него, без генерации дистанд-лэнда. Знаю, что Беседка любит выпускать сырец, но не до такой же степени))) Возможно, репак использует моды, заменяющие ландшафт? Так как где-то на сайте видел предложение по использованию более гористой местности в районе призрачного предела... P.S. С большим разломом проблема решена, Ultimate Giants всему виной. Однако, более мелкие, но неприятные нестыковки всё же встречаются в тех краях.
  17. Очевидно, раз уж Эл добавил ссылку на патч в свою тему.)))
×
×
  • Создать...