Перейти к содержанию

ElleyMey

M[FR] Team
  • Постов

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ElleyMey

  1. Этих модов нет в МФР. Совместимы ли они - тут вам придется проверить самому. Есп-файлы загружаются после есм-файлов, как не раставляй их порядок, вы никак не загрузите их раньше. Подключайте и играйте.
  2. Там несколько возможных мест, в которых появляется горшочек. С кольцом не знаю, может так же. По кольцу точно не знаю, но может поможет заклинание с поиском зачарованных предметов (если на кольце есть зачарование).
  3. Играть со старого сохранения до знакомства с магом и не ходить в закрытое помещение в Арктанде читом через стену, а только по квесту.
  4. 1) Сами помещения отделений Гильдии Ремесленников останутся, крафта и их квестов не будет. 2) Потенциальное обновление должно быть большим. И оно будет требовать новую игру. 3) Это вам самому решать.
  5. Каждый ориентируется как может. Но банки не случайно разного цвета. Там довольно простая логика. Всего 5 разных цветов - голубые, красные, фиолетовые, темно-серые и зеленые. Голубые банки - оригинальные ингредиенты Морровинда. И те, которые добавляет МФР, но они выпадают из оригинальных монстров. Красные банки - ингредиенты из дополнения Трибунал. Фиолетовые - из Бладмуна. Темно-серые - руды и разные новые алхимические ингредиенты, вроде серы и фосфора. Зеленые - родом из ТР. Их мало - части жуков и еще 2-3 вида ингредиентов, которые выпадают из новых монстров.
  6. К сожалению, это баг. Этот квест по линейке новых, дополнительных квестов в гильдии Магов Кальдеры, их дает Фольмс Мирель. Не первый в ней и квест не должен так начинаться. В хижине старика посмотрите в корзине под шкурами. Спасибо за хорошие слова.
  7. А кто должен был? Мы не меняем ТР и не правим его баги.
  8. На данный момент ничего - дальнейшие квесты Гильдии Ремеслинников еще не готовы.
  9. Вы не со всеми поговорили. Надо было поговорить со служанкой в сокровищнице.
  10. Нужно больше информации. При каких условиях неотображается, что надето.
  11. Никак, такой возможности нет. На счет разрешения текстур: у нас 2к текстуры для тел Роберта и в женских тел ВВ. Так что вряд ли будет выбиваться.
  12. Все верно. Но это самодельное добавление, отдельным плагином aL его не публиковал. Все как в оригинале. Почитайте на вики. Если вкратце, то кодовую книгу или украсть у Соттильд (если ты уже вор), или сначала забрать кодовую книгу, а потом не спишить сдавать квест. Прежде чем отчитаться о выполнении квеста, надо вступить в Гильдию Воров. По контейнерам - нельзя ставить вещи только в контейнеры, которые регулярно обновляются. Гильдийные сундуки и некоторые сундуки торговцев.
  13. Именно об этом я вам и писала. Сейчас рост навыка как раз так реализирован.
  14. Учителей навыков пока нет, но планируются в будущем. С крафтом есть такой нюанс: что чем выше ваш навык, тем меньше приносит опыта крафт низкоуровневой брони или оружия.
  15. У вас случайно ТР не подключен? Подозреваю что это трава из него. По пункту 4 о лаунчере - запускайте игру не через лаунчер МФР, он дейстивительно может скидывать настройки, а через openmw-launcher.exe в папке game\OpenMW.
  16. Это надо создавать новое есп и подключать, а ресурсы да - в Data Files. Если сделать через замену оригинального ресурса, то новая голова и прическа будет не только у вашего персонажа, но и в определенного количества НПС.
  17. В МФР лица заменяются через меню опций. При замене голов в игру устанавливаются новые меши и текстуры тел под выбранный головопак + лицо для одного нового НПС, а текстуры для всех лиц уже находятся в игре. Опции в папке game\Optional\Heads. Меши голов в папке - game\Data Files\Meshes\b. А все текстуры для головопаков в папке game\Data Files\Textures\MFR\b. Что вам делать зависит от того что вы хотите ставить, то есть пак для каких голов. Если ретекстур ванили - то можно просто скинуть с заменой в папку Data Files\Textures. А если там свой меш (форма головы), то придется переименовывать именно меши и заменять их в папке game\Data Files\Meshes\b, если у них другое название, чем в оригинале, а текстуры все равно куда кидать в таком случае.
  18. Можна вступить в гильдию Магов или Бойцов и складывать вещи в сундуки в их спальнях. Так же в Гильдии Магов Балморы на шкафу есть интересный сундук. Только не складывайте в сундук с припасами - он периодически обновляется.
  19. Ее надеть нельзяи не будет такой возможности, потому что вызывает баги и порчу сохранений. Если ее надеть и призвать таким образом скелета. Если скелет будет в разных локациях с игроком - все, приплыли.
  20. Можно настроить яркость в настройках игры. Или активно пользоваться заклинаниями свет и кошачий глаз. Кошачего глаза хватит на 10-20 пунктов, можно создать длительностью 2-5 минут. Прекрасно играется.
  21. 1. Отключите тени. Совет работает для обоих движков. 2. Сделайте проверку целестности. 3. Опции сначала надо скачать, а потом применять.
×
×
  • Создать...