-
Постов
477 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дмитрий Иоаннович
-
Подобные оценки времени, потраченного на игру, равно как и сложности, очень индивидуальны. В первом прохождении с почти нулевой удачей и без особого разглядывания углов имел к середине игры 40 блоков. Сейчас играю и с самого начала подчистую зачистил весь северо-восток карты - заимел только 12-14 блоков. Сложность же, по моему опыту, внезапно, больше если качать боевые скиллы а не крафт. В первом прохождении качал боёвку и страдал, во втором не беру боевых скиллов вообще, и получаю по щам только иногда от тварей с прилагательным "Светящийся" в названии и Матки Болотников. Проапгрейженные на верстаке броня и оружие с лихвой компенсируют. По времени в игре... проверял недавно, было что-то около 180 часов. Это первое прохождение, где я относительно быстро всё пробежал + начало-середина второго, "вдумчивого", где я стараюсь выжать из игры всё, что можно. Т.е. подчистую обчищаю локации, отстраиваюсь везде где можно и т.п. Думаю, когда на карте не останется неисследованных локаций, а в журнале ("журнале", мать его дери перекочевавший журнал из Скайрима) - невыполненных квестов (планирую пройти в мэйнквесте всё за всех и потом всех кинуть и уничтожить), там как раз наберётся 300 с небольшим часов. По материалам - металла действительно в избытке, заканчивается обычно медь, масло и, реже, оптическое волокно с алюминием. Ещё клей, но его можно самому поставить на поток. Если очень усердно застраиваться, будет нехватка дерева.
-
Это перк "Подкуп"-то? Да, иначе как "для галочки" тут и не скажешь. Ещё про стелс забыл. Итого, в сухом остатке, ужасное урезание ролеплея свелось к херово оформленной системе диалогов (причём качественно их роль в игре, по сравнению со Скуримом, не изменилась). К чему я всё это... Ну не заслужил Ф4 такого хэйтерства. Это обычная Action-RPG песочница от Беседки, такая же как и другие, никакой новой страницы в оказуаливании игр она не открыла. При этом и в попытке выдать старое в новой обёртке его едва ли можно обвинить из-за доведённой до ума боёвки, широких возможностей крафта и ещё кучи всяких мелочей. Делает ли это Ф4 игрой года и вообще чем-то великолепным? Конечно же, нет. Фоллаут 4 просто... неплохая игра. Конечно. Последний Вольфенштейн, например.
-
Ты уже второй раз подряд повторяешь этот тезис, но всё никак не соберёшься его подкрепить аргументами. Где оно, это урезание ролевой составляющей по сравнению со Скуримом? Ф3? Воблой? Это по универсальности-то с ГУРПСом в одной категории? Спасибо, посмеялся. Не очень понял при чём тут другие д20 системы, а также нарративизм о котором я ни слова не сказал, но, пожалуй, это и не важно. Даже если ты и прав, к предмету дискуссии это имеет мало отношения. Ну, это была бы такая же ложь, как причисление Ф4 к классическим RPG.
-
Э, не, это более обобщённый вопрос. Меня же интересует конкретно чем это Ф4 заслужил право называться шутером на фоне кучи таких же, по сути, игр (тот же Скурим, тобою названный), чью принадлежность к Action-RPG (обычно) не оспаривают (и который ты сам к этому жанру причислил). Ну да, всё правильно. Есть специализированный нож для резки мяса, а есть универсальный швейцарский нож. Мясо удобней резать ножом для мяса, но вот для всего остального подойдёт лучше швейцарский. Ну-ну.
-
Так чем же Скурим более RPG чем Ф4? Каких таких "РПГ-элементов" в нём больше? Могу, но "инструментарий" для этого подходит плохо. Как я уже сказал , ДнД ориентирован на данженкроулинг. "Универсальный" ДнД ни разу не универсальный в сравнении с, например, Сторителлером и ГУРПС (в этом и был смысл моего сравнения). В них (особенно Сторителлере) на порядок меньше внимания уделяется боевым ситуациям, зато лучше проработана социалка. Ну, ты приводил аргумент "даже обучение нельзя пройти без боя" как док-во, что Ф4 шутан. Соответственно, я решил, что для тебя шутан - это игра, где большая часть геймплея завязана на боёвке. Если это не так, то я прошу тебя написать своё определение шутера, иначе эта дискуссия просто теряет смысл.
-
Нет, вполне типичный представитель устоявшегося жанра "Action-RPG". В Фоллаче 4 я вполне могу себе собрать и отыграть ассассина, снайпера, паладина Братства и многое другое. Точно также как и в Днд я могу собрать и отыгрывать ассассина, лучника, паладина, мага и многое другое. Да, всё это всё равно сводится, по большей части, к боёвке и данженкроулингу, но ведь геймплей-то разный. На то это и ролевые игры. И обязательность боёвки ещё не лишает игру прилагательного "ролевая", С таким определением шутана и всеми любимый VTM:B превращается в шутан. Нуачо, там тоже многие квесты сводятся к тому, чтобы кого-то грохнуть. И там тоже нельзя пройти обучение, не подравшись. Да что там, даже Готики, даже вся серия ТЕС, включая - о Шоровы Кости! - Морровинд, начинает классифицироваться как шутан. Да, там не нужно драться во время обучения, но ведь большинство квестов всё равно включают мордобой. Если мсье знает толк, то можно и на F.A.T.A.L. сыграть в игру про политические интриги и тонкую дипломатию или поставить на ней же психологический триллер. Только вот это не отменяет того, что система предназначена совершенно для другого, и очень плохо подходит для интриг и психологического триллера. Так что назвать ДнД "шутаном" по твоей классификации шутана вполне будет уместно. Правда, эта классификация имеет очень мало общего с общепринятой классификацией, но кого это волнует?
-
Совокупность ряда признаков, которые помимо геймплея состоящего на 95+% из пострелушек и перекатов, включают линейное прохождение в закрытых локациях, отсутствие стелса, таких заимствований из РПГ как вариативная прокачка, лишь один предусмотренный тип прохождения - боем и тд. Это если говорить о чистом шутане. А зачем что-то убирать? Фокус ДнД и так на данженкроулинге и боёвке, к которым дополнением идут дипломатия, а также воровство и прочий стелс. Упс, я же только что описал четвёртый Фоллач! Блюз Даймонд Сити, True Identity Дэнса, вся 2-ая половина мэйнквеста от и до.
-
В каком месте это шутер? Тогда уж и ДнД настольный шутер, а не ролевая игра. То, что боёвка занимает 80% игрового времени, ещё не определяет игру как шутан. Ф4 именно то, чем хочет казаться - Экшн-РПГ. Квесты... если откинуть убей-принеси-защити, и считать за квесты только нормальные приключения, то там всё довольно неплохо. Меня, вот, квест Ковенанта порадовал. А диалоги действительно на дне. С этим, думаю, согласятся все.
-
Это они выслеживают синтов-людей и синтов-браминов (между прочим, такие существуют).
-
Между прочим, и на заявление ГГ о том, что Охотник был не так уж и крут они сказали что-то в стиле "не может такого быть, наверное был брак". Слепота ,как я уже сказал. Как я понял из квеста с Кюри, только редким синтам имплантируется новая личность, остальным же просто стираются воспоминания насчёт "рабства" в Институте. Впрочем, это не отменяет сомнительный смысл (вернее, отсутствие оного) их деятельности.
-
Нуууу, не сказал бы. Минитмены в этом конфликте - единственные, кому не наплевать на простых жителей Содружества и их судьбу. Тем и симпатичны. А ЖД - это подростки против системы. Что-то на уровне Дивергента или Голодных Игр, а может даже и ниже.
-
Ну... Учитывая, что я с самого начала игры играло на выживании с удачей 3-4... Авторитетно заявляю
-
Только на высокой удаче. Ну или с развитым производством на фермах. Ну, КОЕ-КТО уж точно интересуется. И этот кое-кто после своего прохождения обязательно таковую создаст, если раньше не появится.
-
Учёный Института: Отец, ну может быть хотя бы швабры не будем делать из ядерного материала??? Это же просто швабры! Отец: НЕТ! Всё, ВСЁ в Институте должно выглядеть высокотехнологично и футуристично! Даже швабры! FOR SCIENCE!!!!!!! "И да за эти швабры можно и убить..." (с) Ivar
-
Мне лично на выживание только на 30-ом левеле в силовой броне х-01 стал пропадать челлендж, а так регулярно все убивали. Один молотов долго опускал ХП до 1/5. К слову, наблюдал недавно забавную картину - Коготь Смерти сагрился на трёх насекомых... и те быстренько вынесли его. Без потерь. А потом и меня. Вообще, яд в этой игре ужасно, просто ужасно дамажный.
-
Это не всё, что может монарх Соединённого Королевства. На самом деле, полномочия королевы почти всегда незаслуженно преуменьшаются в различных статейках да буклетиках. Во-первых, по британским законам королеве принадлежит значительная доля акций эмиссионного банка Британии. Т.е. у неё есть рычаги воздействия на финансовую политику гос-ва. Во-вторых, у Королевы есть право приостанавливать и вновь запускать работу Парламента. Это, конечно, не право распустить его, но реальная розможность парализовать работу органа. И, наконец, у неё есть право вето - ни один принятый Парламннтом закон не вступит в силу, пока королева его не подпишет. Причём, в отличии от республик вроде РФ и США, обязательный порядок подписания при наличии одобрения определённой доли парламента/чего-то ещё не предусмотрен. Да, правом вето монархи британии не пользовались с 18 века - но оно у них есть. Они совершенно легально МОГУТ заблокировать любой закон. В этом плане у королевы власти больше, чем у президентов президентских республик. Тоесть, не такая уж "собачка на руках у блондинки" королева Англии. У неё есть реальные, легальные механизмы воздействия на законодательную власть страны. Окажись преемник нынешней королевы достаточно амбициозным (и слегка безумным), и с этих механизмов стряхнут вековую пыль.
-
Спасибо, поржал. В Скайриме мы знаем, чем всё кончится ещё до начала игры. Интриги никакой вообще. Касательно сложности Ф4 - без силовой брони на Выживании всё очень динамично. Регулярно продолжают убивать противники на 25-30 левелах, хотя я и вкладывался налопопам в боевые перки и крафт. Как правило, либо я убиваю их с нескольких выстрелов, либо они меня. Как и должно быть, ясчитаю. А матка болотников с её харчёй это действительно 3.14 даже в силовой броне.
-
Посмотрел на текущие скидки в Стиме и подумал, что было бы неплохо купить игру. Однако, сразу напросился вопрос с подпиской - с какого момента будет считаться активированной подписка на 30 дней? С момента покупки или с момента первого запуска? Проще говоря, смогу ли я купить игру сейчас, а поиграть свои 30 дней в неё только через, скажем, полгода?
-
Не знаю, где вы все находите тысячи комплектов силовой брони. 17 уровень, а пока видел только 2 комплекта - в начале игры и у Братства.
-
Удача 1-3 Удача 7+ Ну, может быть и не совсем так, но очень близко. Играю с удачей 2, постоянно сталкиваюсь с нехваткой патронов, стимуляторов и прочего. Ради прикола попробовал сгенерить перса с удачей 10... и знаете что? Находил патроны и стимуляторы с антирадином буквально в каждом ящике. Вообще в каждом.
-
...что очень и очень плохо. Большинство персонажей даже о себе или своём месте жительства не спросить. А если это и можно сделать, то в 50% случаев это означает пропуск "эмоциональных" ответов (ответишь "сочувствую тебе" или [САРКАЗМ] вместо "что такое гули?" И уже никогда не узнаешь последнее). Так, как игроку, не игравшему в прошлые части, мне пришлось лезть во всякие вики, чтобы понять, что такое Братство Стали, поскольку Паладин Дэнс и Ко сказали на эту тему так мало, что я ничего кроме "у нас есть печеньки силовая броня" и не понял. В общем, [САРКАЗМ]. Игровой мир очень многое теряет от таких диалогов.