Перейти к содержанию

Дмитрий Иоаннович

Граждане
  • Постов

    477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дмитрий Иоаннович

  1. Подобные оценки времени, потраченного на игру, равно как и сложности, очень индивидуальны. В первом прохождении с почти нулевой удачей и без особого разглядывания углов имел к середине игры 40 блоков. Сейчас играю и с самого начала подчистую зачистил весь северо-восток карты - заимел только 12-14 блоков. Сложность же, по моему опыту, внезапно, больше если качать боевые скиллы а не крафт. В первом прохождении качал боёвку и страдал, во втором не беру боевых скиллов вообще, и получаю по щам только иногда от тварей с прилагательным "Светящийся" в названии и Матки Болотников. Проапгрейженные на верстаке броня и оружие с лихвой компенсируют. По времени в игре... проверял недавно, было что-то около 180 часов. Это первое прохождение, где я относительно быстро всё пробежал + начало-середина второго, "вдумчивого", где я стараюсь выжать из игры всё, что можно. Т.е. подчистую обчищаю локации, отстраиваюсь везде где можно и т.п. Думаю, когда на карте не останется неисследованных локаций, а в журнале ("журнале", мать его дери перекочевавший журнал из Скайрима) - невыполненных квестов (планирую пройти в мэйнквесте всё за всех и потом всех кинуть и уничтожить), там как раз наберётся 300 с небольшим часов. По материалам - металла действительно в избытке, заканчивается обычно медь, масло и, реже, оптическое волокно с алюминием. Ещё клей, но его можно самому поставить на поток. Если очень усердно застраиваться, будет нехватка дерева.
  2. Это перк "Подкуп"-то? Да, иначе как "для галочки" тут и не скажешь. Ещё про стелс забыл. Итого, в сухом остатке, ужасное урезание ролеплея свелось к херово оформленной системе диалогов (причём качественно их роль в игре, по сравнению со Скуримом, не изменилась). К чему я всё это... Ну не заслужил Ф4 такого хэйтерства. Это обычная Action-RPG песочница от Беседки, такая же как и другие, никакой новой страницы в оказуаливании игр она не открыла. При этом и в попытке выдать старое в новой обёртке его едва ли можно обвинить из-за доведённой до ума боёвки, широких возможностей крафта и ещё кучи всяких мелочей. Делает ли это Ф4 игрой года и вообще чем-то великолепным? Конечно же, нет. Фоллаут 4 просто... неплохая игра. Конечно. Последний Вольфенштейн, например.
  3. Ты уже второй раз подряд повторяешь этот тезис, но всё никак не соберёшься его подкрепить аргументами. Где оно, это урезание ролевой составляющей по сравнению со Скуримом? Ф3? Воблой? Это по универсальности-то с ГУРПСом в одной категории? Спасибо, посмеялся. Не очень понял при чём тут другие д20 системы, а также нарративизм о котором я ни слова не сказал, но, пожалуй, это и не важно. Даже если ты и прав, к предмету дискуссии это имеет мало отношения. Ну, это была бы такая же ложь, как причисление Ф4 к классическим RPG.
  4. Э, не, это более обобщённый вопрос. Меня же интересует конкретно чем это Ф4 заслужил право называться шутером на фоне кучи таких же, по сути, игр (тот же Скурим, тобою названный), чью принадлежность к Action-RPG (обычно) не оспаривают (и который ты сам к этому жанру причислил). Ну да, всё правильно. Есть специализированный нож для резки мяса, а есть универсальный швейцарский нож. Мясо удобней резать ножом для мяса, но вот для всего остального подойдёт лучше швейцарский. Ну-ну.
  5. Так чем же Скурим более RPG чем Ф4? Каких таких "РПГ-элементов" в нём больше? Могу, но "инструментарий" для этого подходит плохо. Как я уже сказал , ДнД ориентирован на данженкроулинг. "Универсальный" ДнД ни разу не универсальный в сравнении с, например, Сторителлером и ГУРПС (в этом и был смысл моего сравнения). В них (особенно Сторителлере) на порядок меньше внимания уделяется боевым ситуациям, зато лучше проработана социалка. Ну, ты приводил аргумент "даже обучение нельзя пройти без боя" как док-во, что Ф4 шутан. Соответственно, я решил, что для тебя шутан - это игра, где большая часть геймплея завязана на боёвке. Если это не так, то я прошу тебя написать своё определение шутера, иначе эта дискуссия просто теряет смысл.
  6. Нет, вполне типичный представитель устоявшегося жанра "Action-RPG". В Фоллаче 4 я вполне могу себе собрать и отыграть ассассина, снайпера, паладина Братства и многое другое. Точно также как и в Днд я могу собрать и отыгрывать ассассина, лучника, паладина, мага и многое другое. Да, всё это всё равно сводится, по большей части, к боёвке и данженкроулингу, но ведь геймплей-то разный. На то это и ролевые игры. И обязательность боёвки ещё не лишает игру прилагательного "ролевая", С таким определением шутана и всеми любимый VTM:B превращается в шутан. Нуачо, там тоже многие квесты сводятся к тому, чтобы кого-то грохнуть. И там тоже нельзя пройти обучение, не подравшись. Да что там, даже Готики, даже вся серия ТЕС, включая - о Шоровы Кости! - Морровинд, начинает классифицироваться как шутан. Да, там не нужно драться во время обучения, но ведь большинство квестов всё равно включают мордобой. Если мсье знает толк, то можно и на F.A.T.A.L. сыграть в игру про политические интриги и тонкую дипломатию или поставить на ней же психологический триллер. Только вот это не отменяет того, что система предназначена совершенно для другого, и очень плохо подходит для интриг и психологического триллера. Так что назвать ДнД "шутаном" по твоей классификации шутана вполне будет уместно. Правда, эта классификация имеет очень мало общего с общепринятой классификацией, но кого это волнует?
  7. Совокупность ряда признаков, которые помимо геймплея состоящего на 95+% из пострелушек и перекатов, включают линейное прохождение в закрытых локациях, отсутствие стелса, таких заимствований из РПГ как вариативная прокачка, лишь один предусмотренный тип прохождения - боем и тд. Это если говорить о чистом шутане. А зачем что-то убирать? Фокус ДнД и так на данженкроулинге и боёвке, к которым дополнением идут дипломатия, а также воровство и прочий стелс. Упс, я же только что описал четвёртый Фоллач! Блюз Даймонд Сити, True Identity Дэнса, вся 2-ая половина мэйнквеста от и до.
  8. В каком месте это шутер? Тогда уж и ДнД настольный шутер, а не ролевая игра. То, что боёвка занимает 80% игрового времени, ещё не определяет игру как шутан. Ф4 именно то, чем хочет казаться - Экшн-РПГ. Квесты... если откинуть убей-принеси-защити, и считать за квесты только нормальные приключения, то там всё довольно неплохо. Меня, вот, квест Ковенанта порадовал. А диалоги действительно на дне. С этим, думаю, согласятся все.
  9. Это они выслеживают синтов-людей и синтов-браминов (между прочим, такие существуют).
  10. Между прочим, и на заявление ГГ о том, что Охотник был не так уж и крут они сказали что-то в стиле "не может такого быть, наверное был брак". Слепота ,как я уже сказал. Как я понял из квеста с Кюри, только редким синтам имплантируется новая личность, остальным же просто стираются воспоминания насчёт "рабства" в Институте. Впрочем, это не отменяет сомнительный смысл (вернее, отсутствие оного) их деятельности.
  11. Нуууу, не сказал бы. Минитмены в этом конфликте - единственные, кому не наплевать на простых жителей Содружества и их судьбу. Тем и симпатичны. А ЖД - это подростки против системы. Что-то на уровне Дивергента или Голодных Игр, а может даже и ниже.
  12. Ну... Учитывая, что я с самого начала игры играло на выживании с удачей 3-4... Авторитетно заявляю
  13. Только на высокой удаче. Ну или с развитым производством на фермах. Ну, КОЕ-КТО уж точно интересуется. И этот кое-кто после своего прохождения обязательно таковую создаст, если раньше не появится.
  14. Учёный Института: Отец, ну может быть хотя бы швабры не будем делать из ядерного материала??? Это же просто швабры! Отец: НЕТ! Всё, ВСЁ в Институте должно выглядеть высокотехнологично и футуристично! Даже швабры! FOR SCIENCE!!!!!!! "И да за эти швабры можно и убить..." (с) Ivar
  15. Мог бы и дать ссылочку или хотя бы пояснение. А то непонятно ведь, что, кто, откуда и контекст.
  16. Мне лично на выживание только на 30-ом левеле в силовой броне х-01 стал пропадать челлендж, а так регулярно все убивали. Один молотов долго опускал ХП до 1/5. К слову, наблюдал недавно забавную картину - Коготь Смерти сагрился на трёх насекомых... и те быстренько вынесли его. Без потерь. А потом и меня. Вообще, яд в этой игре ужасно, просто ужасно дамажный.
  17. Это не всё, что может монарх Соединённого Королевства. На самом деле, полномочия королевы почти всегда незаслуженно преуменьшаются в различных статейках да буклетиках. Во-первых, по британским законам королеве принадлежит значительная доля акций эмиссионного банка Британии. Т.е. у неё есть рычаги воздействия на финансовую политику гос-ва. Во-вторых, у Королевы есть право приостанавливать и вновь запускать работу Парламента. Это, конечно, не право распустить его, но реальная розможность парализовать работу органа. И, наконец, у неё есть право вето - ни один принятый Парламннтом закон не вступит в силу, пока королева его не подпишет. Причём, в отличии от республик вроде РФ и США, обязательный порядок подписания при наличии одобрения определённой доли парламента/чего-то ещё не предусмотрен. Да, правом вето монархи британии не пользовались с 18 века - но оно у них есть. Они совершенно легально МОГУТ заблокировать любой закон. В этом плане у королевы власти больше, чем у президентов президентских республик. Тоесть, не такая уж "собачка на руках у блондинки" королева Англии. У неё есть реальные, легальные механизмы воздействия на законодательную власть страны. Окажись преемник нынешней королевы достаточно амбициозным (и слегка безумным), и с этих механизмов стряхнут вековую пыль.
  18. Спасибо, поржал. В Скайриме мы знаем, чем всё кончится ещё до начала игры. Интриги никакой вообще. Касательно сложности Ф4 - без силовой брони на Выживании всё очень динамично. Регулярно продолжают убивать противники на 25-30 левелах, хотя я и вкладывался налопопам в боевые перки и крафт. Как правило, либо я убиваю их с нескольких выстрелов, либо они меня. Как и должно быть, ясчитаю. А матка болотников с её харчёй это действительно 3.14 даже в силовой броне.
  19. Посмотрел на текущие скидки в Стиме и подумал, что было бы неплохо купить игру. Однако, сразу напросился вопрос с подпиской - с какого момента будет считаться активированной подписка на 30 дней? С момента покупки или с момента первого запуска? Проще говоря, смогу ли я купить игру сейчас, а поиграть свои 30 дней в неё только через, скажем, полгода?
  20. Не знаю, где вы все находите тысячи комплектов силовой брони. 17 уровень, а пока видел только 2 комплекта - в начале игры и у Братства.
  21. Удача 1-3 Удача 7+ Ну, может быть и не совсем так, но очень близко. Играю с удачей 2, постоянно сталкиваюсь с нехваткой патронов, стимуляторов и прочего. Ради прикола попробовал сгенерить перса с удачей 10... и знаете что? Находил патроны и стимуляторы с антирадином буквально в каждом ящике. Вообще в каждом.
  22. ...что очень и очень плохо. Большинство персонажей даже о себе или своём месте жительства не спросить. А если это и можно сделать, то в 50% случаев это означает пропуск "эмоциональных" ответов (ответишь "сочувствую тебе" или [САРКАЗМ] вместо "что такое гули?" И уже никогда не узнаешь последнее). Так, как игроку, не игравшему в прошлые части, мне пришлось лезть во всякие вики, чтобы понять, что такое Братство Стали, поскольку Паладин Дэнс и Ко сказали на эту тему так мало, что я ничего кроме "у нас есть печеньки силовая броня" и не понял. В общем, [САРКАЗМ]. Игровой мир очень многое теряет от таких диалогов.
×
×
  • Создать...