Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Николай Ставрогин

  1. Костяная броня - атвал башки ваще. Да и сталгримовая тоже ничего. Вероятно, будет считаться легкой.
  2. Начал делать первый уровень, вросший в скалу. Работы еще очень много, но как и что будет уже можно заметить и, на мой скромный вкус, получилось лучше трех предыдущих,
  3. Не встречал, да и зачем? Но есть вот такой дом прямо возле поместья.
  4. Скайре все-таки выигрывает из-за уникальной ветки путешественника и разнообразного оружия.
  5. Положение в списке зависит не от названия, а от даты изменения. Используй менеджер.
  6. Жму тебе руку и жду новых результатов. Ну хватит уже. Не удаляйтесь от темы обсуждения настолько. Цернон Цернон, давай я тебе иногда буду модели делать, чтобы не ты не дулся, если мы с пацанами-моделлерами обсуждаем свои дела? Ну теперь еще и мат, мне жаль, но +20%. Цернон
  7. Просто юзай блендер. А в блендере режим скульптуры для подгонки. Все, кто использует макс - бабы.
  8. Талии не видно. Это проблема всех конверсаций брони. Сделай талию, будь пацаном.
  9. Так из руин должна нежить лезть, из лесу волки с медведями. Это же не заставляет нордов спешно зарывать входы в курганы и выжигать леса.
  10. В наполеонике их ломают только так. Города там, как минимум, выглядят как города. С узкими улочками и нагромождениями домов, а в историческом 1257AD в городах 100-150 домов. Это тебе не скайримские "Великие Города, в которых ковалась история" из двух будок. Их, по логике, должно быть очень много. Другие руины не разрушены, не так ли? Так почему бы ленивым нордам ломать врата?
  11. Убедись, что твой плагин загружается последним в списке. Или, как я уже советовал, поставь реплейсер святош от вестли.
  12. Вы тут уже мечтать начинаете, пацантрэ, еще начните говорить о том, что не разрешили стены проламывать и передвигаться с армией по Тамриэлю, как в каком-нибудь Mount&Blade. Кстати, а почему в Скайриме нет никаких следов Врат Обливиона? Все разрушили и аккуратно засыпали? Или опять беседка недоглядела?
  13. У него и сиськи побольше, но вот возгорится ли пламя у среднестатистического пользователя от такого зрелища? Сомнительно. Кстати, одному мне понравился голос Клавикуса Вайла в оригинале?
  14. Ты путаешь ценность для ЦА сисек и ляжек Ноктюрнал с аналогичными у Сангвина.
  15. Ах вот оно что. Ну за это спасибо, это здорово.
  16. А ни при чем. Главное, что это относится к ветке форума и выглядит круто. Скриншоты Альмалексии уже давно висят не то что на форуме, но и на сайте.
  17. Окай-окай. Сделано, вай красиво чувак дизайнирует, у меня аж самооценка понизилась первый раз за 10 лет. Короче, скриншоты Baan Malur
  18. Эх ты ж ленивец. Все приходится делать самому. Короче, вот скриншоты архитектуры Дрес, уже не Sci-Fi, как раньше, теперь у нас велоти и Дюна из каждого окошка глядит.
  19. Ну так чем спорить со мной - показала бы пару инсайдерских скриншотов)
  20. Так твои ж проблемы. Поройся в архивах форума ТР, возможно, скриншоты сохранились.
  21. Чо ругаешься-то? Ты видела скриншоты той деревеньки Дрес, что постили пару лет назад? После этого провала Дрес решили на время оставить, чо там как теперь - я дунно.
  22. Я не думаю, что они вот так вот могут взять и нагадить на LORE. Слишком странная идея.
  23. Ее уже рисовали один раз и забраковали. Комьюнити решило, что она слишком напоминает планету хищников из одноименного фильма. Если будет весь Морровинд, то почему бы не быть там и архитектуре Дрес? Кстати, в последнем геймплейном ролике видно, что архитектура Индорил - это таки зеленые домики из Морнхолда, как и предполагалось ТР.
×
×
  • Создать...