-
Постов
1140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Николай Ставрогин
-
Это расширитель скриптового языка. И он у тебя ругается при запуске. Скайрим со стима и качал?
- 18 ответов
-
- Skyrim Steam
- upgrade
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну так в ошибке же написано! Удали Script Dragon или откатись на 1.5 версию.
- 18 ответов
-
- Skyrim Steam
- upgrade
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знал, признаться. Молодца, что поправил. У меня такая шняга с вечной загрузкой была от неофициального патча.
-
Это ведь бета-патч, откатись на 1.7.
-
Вероятно, стим в это время проверяет не пиратские ли у тебя DLC, после 20 числа они еще и лицензию у тебя отзывать станут, если обнаружат ворованные дополнения. И еще, версия какая?
-
Очевидно, после какой-то из стандартных при запуске русской версии ошибок.
-
Пацаны, спасайте, чо-то у меня перестал запускать свежеустановленный CS, если подключить бладмун. Кто-нибудь с этим сталкивался?
-
Армия роботов - это абсолютная сила на пустоши. Такая армия чрезвычайно мобильна, не требует поставок продовольствия, не умирает от эпидемий, ей не нужен отдых, а уж о том, насколько один такой робот прочнее обычного солдата и говорить нечего. И да, не соберутся. У НКР и так проблем хватает, чтобы повторять провальную операцию. А легион, в случае, если убить Лания и Цезаря, никогда уже не оправится.
-
По квестам Азуры и Мехруна выпадают несколько штук, на высоких уровнях иногда появляются у алхимиков.
-
Не принимай все так близко к сердцу. Я лишь констатирую факт: тому школьнику (а может и не школьнику), определенно стало неуютно от твоей экспрессии, да так неуютно, что он аж тему об этом создал. А труды? Ну, я думаю для тебя не было секретом то, насколько сообразительно большинство тех, для кого ты адаптируешь плагины, но ты ведь сама на себя взвалила этот крест, поздно роптать. Я не могу не принимать близко к сердцу то, чему я свой сердце отдала - адаптированию. Да и когда я начинала, я лучше относилась к людям и не ожидала, что они бывают настолько тупы. Я давно делаю это для себя, потому что мне это в кайф, а не для каких-то там пользователей. Хотят пользоваться моим трудом - пусть терпят меня. Не уютно - дверь всегда открыта, пусть проваливают, мне на них с некоторых пор плевать. На "кайф", обычно, время не гробят. Но дело твое, думаю, свою мысль я донести сумел в лучшем виде. И да, заодно посылаю лучи респекта за фуллрестовские ридми с картинками, всегда их любил) Делать ридми - действительно не кайф, кайф адаптировать.
-
Скайрим - это очень хорошо. Он привлек на моддинг-сцену много новых талантливых людей, начинающих моделлеров и скриптеров, сместив чашу весов моддинга в сторону европейской культуры. Сейчас, например, среди персонажки доминируют не японские красочные трусы, а вполне себе качественные и ролеплейные мэш-апы, это не может не радовать. У Скайрима куда больше шансов покрыться отличными модами и стать почти что "игрой мечты", притом не будучи кривым и нестабильным, как Обливион в том же состоянии. В общем, как минимум реклама Древних Свитков двигается в нужном направлении. Если так и будет продолжаться, то к части, эдак, седьмой, сообщество моддеров будет просто колоссальным.
-
Нет. Есть десяток модов, который добавляет пустые квартиры в оный Вивек, для игрока, очевидно. Но как идея для атмосферного плагина - довольно неплохо.
-
Кстати, помнится, Моррисон Менорра в своем списке жаловалась, мол нет хорошего реплейсера даэдрических статуй. А вот есть, нашел таки.
-
Побегать и поглядеть на меши с кривой разверткой там можно было, но не более. И да, держу пари, что архитектура Дрес будет скопирована у TESO, так что я не был бы так категоричен.
-
По-моему, главный недостаток Морровинда - это боевая система. Мне совершенно непонятно, почему при современной для того времени графической оболочке, нехарактерной для классических РПГ, боевая система во многом копирует ДнД механику, и потому в начале игры боевка утомительна из-за постоянных промахов и отсутствия зрелищности, а на поздних этапах скучная все так же из-за отсутствия зрелищности и простоты боев, благодаря которой, например, начисто теряется необходимость в вещах, с эффектом при использовании. Ведь зачем открывать меню, выбирать шмотку и получать небольшой, но полезный бафф, если противника можно убить двумя-тремя ударами и упрыгать дальше? Идеальной мне видится боевка из "ровесника" Морровинда - Готики 2, в которой можно было получить интересный опыт и некоторый вызов даже сражаясь с волком под конец игры. Ну и из мелких - биотек-дизайн, который был довольно модным в то время. Не знаю как вам, а мне грибы-тельванни и огромные летучие кожаные мешки несколько противны, но это довольно специфичное мнение и вообще вкусовщина.