Перейти к содержанию

Doni

Граждане
  • Постов

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doni

  1. Извините, что не в тему- потом удалю. Долго искал хоть какоето упоминание об изготовлении и материале темпларской брони. Может здесь вдруг кто об этом в игре встречал?
  2. Всегда считалось, что для самозачарования на постояный эффект нужно: Интелект - 900, зачерование и и удача- 300. Или Интелект -2700. Зачерование и удача- 100.
  3. Решительно протестую. Совсем не факт, что это баг. Мне нужны например десяток колечек стоимосью каждое по 100 и больше тысяч для интересной игры. Вот, хотябы алхимией можно как то набрать. быстро и не так нудно , как шататься по развалинам и шмотки ползуну продавать.
  4. Это нормально, это бывает. Теперь тебе надо немного продвинуться по основному сюжету, тогда они проникнутся уважухой.
  5. А по мне вся тема биошока- это туфта. Ну а ихние большие папачки и маленькие девочки- разработка животных педофильских инстинктов. Особенно умиляет: "меньшее предприятия", учитывая обычные размеры студий в 20-30 человек. И вообще я с 2006 го перестал уважать Левина.
  6. А кто тебе сказал, что на начальных уровнях, на сложности 100 , одетым в разное рванье (стальной имперский) и с , дай угадаю- стальным мечем , без использования магии, зачарования., массу других возможностей..и немного мозгов, можно выжить? Здесь вам не казуальный скайрим, здесь реальный жесткач. ( шучу- все слишком легко как всем известно). Хорошо хоть пояс скампа есть. На всякий случай: чтоб увеличить характеристику на 5, нужно увеличить любые соответствующие навыки , даже хоть один, в сумме на 10. Вот я уже пол мораблудатриба на 4-м прошел. И дальше пройду. Не так. Напомню просто. Главные и важные влияют на заполнение шкалы повышения уровня. А на увеличение характеристик влияют любые профильные.
  7. Вопросы как то некорректны. Во первых для навыка безопастность нужны отмычки и щупы. Чем выше навык, тем больше шанс успеха. Кроме того ряд замков не открыть без определенного значения навыка. На обнаружение влияет навык красться, а также применение магии (невидимость, хамелион) или алхимии. Кроме того использование магии "Телекинез" или соответствующей алхимии повышает качество жизни. Магия же, в виде чистом виде или в виде зачарованых вещей самодостаточна сама посебе. Что впрочем не мешает комбинированое использование с алхимией или с отмычками(но зачем).
  8. 1.Читерство и моды- не в этой теме плиз. Это неинтересно. 2.Из Морнхолда на остров, как и обратно никого взять низя. Также смотри п.1. Спутники трибунала еще мной изучаются. Если у тебя уже есть какое-никакое имхо о них- пиши. 3 .В море все компаньоны квестовые.
  9. Плюс к этому специальности , коих кстате в представлено игре около 65-и, и соответственно перки к ним. Было бы примерно как в Фаллоуте.
  10. 1.Впервые слушу 2.Твои способы- это всего лишь одни из очень многих. 3. Убийство- это вообще крайняя мера
  11. Вообщето в Моровинде дано совершенно четкое определение магии. Магия - это наука пользоваться силами ( читай-законы природы) Обливиона. Тоесть это обыкновенная наука.
  12. Как так получилось и почему некоторые достойные норды не попали в Совнгард и их пришлось заливать сталгримом?
  13. Вы можете конечно игнорировать закл "Уменьшение навыка", с помощью которого в этом мире и есть удобная прокачка по умеренной цене с доступным учителем. Но тогда, ваша таблица к чистому оригинальному мору отношение будет иметь небольшое. Надеюсь вы об этом подумаете. п.с. я уже не говорю о закле "Повышение навыка" (известно откуда ), который также решает проблему с учителями, хотя в остальном хужее, много хужее
  14. Так я и рассказал как его-няшку живым оставить! Да не рассказывал я Вам , как его убить! А вот Вы, судя по всему получаете от этого удовольствие.... .
  15. Лучше поспите в какомто домике, а потом просто убегите. Он там теперь будет жить. Хороший экземпляр для колекции живых манекенов. И кстате о багах: В этой игре все как в жизни. Есть много вещей которых дети не понимают, но это не означает, что это баги- просто надо подрости инабраться знаний Вообщето товарищь просил помощи, а не читерства
  16. Товарищи! Помогите одеть Тарвина Фарена. Дело в том, что одевши на него что то хорошее, снять можно только давши еще лучшее или с невероятными трудностями. И стоит это ого го денег. Тоесть надо точно знать к чему стремится и делать планомерно. Так как он торговец то напрашивается легкая броня, щит и дробящее оружие. Предложите что именно и какое зачарование. Или какие артефакты. п.с. Дал ему неподумавши двуручный стальной молот. Лучше есть только несколько одноручных артефактов. Да и идти за ними пока нихачу. Вот что придумал. Украл Молот Стендара и дал ему. Простой торговец конечно офигел от такой чести. , Взял молот, а с места сдвинуться не может! . Хорошо, что это было в томбе с мобами. Ну вообщем разобрал он его быстренько до нуля, хотя и палал без сил раз десять, бедняга. Выкупил молот за...1 септим.
  17. Не нахожу. Отметь на карте точное место пжалста. Построено ли уже поместье?
  18. Наскока помню есть определенное значение защиты, выше которого изменений нет. Напрашивается 286 , или другое.
  19. Какая же самая крутая, труднопонимаемая и поразительная возможность игры? Это конечно же использоване закл. "Уменьшение навыка на себя". В корне меняет поведение в игре, отметая потраченное время на разную неразумную прокачку. А помните как мучали беднягу Куорвина, стремясь прокачать зачарование до 100 или часами убивали бедных крабов? Смешно то,что до сих пор подавляющее большинство игроков не знают про эту возможность или вообще непонимают о чем речь. Что же дает применение заклинания: 1.Полностью контролируемое обучение и повышение уровня. 2.Возможность делать в игре только то, что нравится 3.Возможность обучения у тренера любой квалификации до максимума (100). 4.Независимость возможности обучения от величины навыка и атрибута навыка. И как следствие отсутствие необходимости повышать уровень ради требовании домов и гильдий. 5.Стоимость обучения на любом уровне равна всегда в районе 100 монет. Это очень трудный поиск возможностей и к читерству не имеет никакого отношения!
  20. А ты это лично проверял? Откуда Мор? Конечно пока у меня навык "красться " маленький. Но у меня (образ с этого сайта) ничего в их инвентарь положить в принципе нельзя. Неработает укладка моей вещи в их ивентарь. Внимание .В оригинальном Море класть вещи в чужей инвентарь нельзя. Сладкая парочка аргониане Хулейа, из МорагТонга и Тул из Камона Тонга. Обоих можно присоединить с начала игры. Тул - голый каратист, в бою кроме когтей применяет "Поглощение жизни". Конечно он всего лишь 12-го уровня и прок с него небольшой, но зато его "оружие" всегда при нем и он всегда при нас. Хулейа же кроме того, что участвует в главном квесте, имеет довольно мощное, но обычное ломающиеся со временем оружие - короткий меч огня, заряд в котором со временем восстанавливается, и доспехи. Так что вскоре останется голым и безоружным. А метательные електрозвезды , по использованию, к сожалению не восстанавливаются. А продать ему можно только отмычки. Оба отпускают прикольные реплики и им можно дать команды "стой" и "идти". Так что наш выбор- Тул. Пожалуйста, не мультипости, а нажимай кнопку "изменить". И очень прошу, почитай подробнее правила форума на этот счёт (пункт 3.1.3.).
  21. Товарищи, так в чистой оригинальной игре можно ли перекладывать вещи из своего инвентаря в инвентарь нпс в режиме кражи? Тоесть дело не в том заметят или нет, а в принципе.
  22. Ходить по Вварденфеллю в одних плавках с небольшой армией и командовать в бою покуривая скууму в сторонке-- это круто. В этой теме пишем о тех, кто ходит и сражается с Неревариным за его (грязное) дело. . Их плюсы, минусы и просто факты. Morrowind и Bloodmoon * Начнем с главного супербойца. Чемпион Вивека, Разоритель Красной горы, ужас Карстога и ... Да что там встречайте Люк Скайуок... продавец Тарвин Фарен! Присоединяемый по квесту от Дома Хлаало. Один из двух возможных спутников которых можно одевать, вооружать, экипировать и пр.. Теперь вы понимаете, что иногда даже я его боюсь. Нужно ли для получения ранга глава Дома сдать этот квест еще проверяется. * Гаэя Артория или Саэнус Люсиус- охранники, офицеры Имперского Легиона . Возможно присоединить почти сначала, всего лишь приехав на Солстхейм. Гаэя Артория- 50-ый уровень, имперский доспех, меч огня. В условиях Моровинда, пока броня и оружие несломано- совершенно неубиваема. Саэнус Люсиус относительно "слабее", и его выбор позволяет всего лишь завершить квест без убийств. Так что наш выбор- Гаэя Артория. * Сатиама- ждет в Захоронении Аренимов,единственный спутник боевой-маг. Ну и что, что она бандитка. 14-й уровень, железный доспех, двемерский боевой топор. И даже если все это поломается, знает много хороших заклов, среди которых вызов ходячего трупа. А еще хороший Амулет Аугустаса можно взять заранее и только потом присоединить Сатиаму. Главное амулет ей не показывать... * Апрония Альфена- обыватель, присоединяется при одном из начальных квестов Восточной Имперской компании . Как любой обыватель отлично владеет борьбой без оружия и бездоспешным стилем. Что в сочетании с 30-м уровнем и возможностью завершить квест не отсоединяя ее, делает Анпонию очень полезным спутником. * Два мага-Альтмера: Итермерель и Таниеминве . Обоих можно присоединить в начальных стадиях игры по квестам Гильдии Магов. Нужно ли для получения ранга Архимаг выполнять оставшиеся квесты Ранис Атрис и Сцинка еще проверяется. Во всяком случаи никаких ценных вещей за оставшиеся невыполнеными, в их линейке, квесты , Нереварин не получает. Итермерель атакует спелом Hand of Decay (электричество), а Таниеминве применяет Гнев Вивека (огонь, электро, холод). Оба спела довольно мощные- на скампа нужно всего два попадания. Количество маны хватает на 10 спелов. Мана восстанавливается раз в день. Оба одеты в робы, никаких вещей, как и почти всем компаньонам Моровинда дать им нельзя. Оба довольно разговорчивы в походе и в бою. Любят прямые дороги, иначе могут застрять или упасть, но в целом довольно бодро следуют за Неревариным. Можно дать приказ "Ждать" и "Идти". Первыми не атакуют, но сразу отвечают на агрессию. Ездят с Неревариным на всем транспорте. (Внимание ) Платить за них должны именно Вы. Их можно лечить и применять разную магию для поддержки. * Сладкая парочка аргониане агент Хулейа, из МорагТонга и монах Тул из Камона Тонга. Обоих можно присоединить с начала игры. Тул - голый каратист, в бою кроме когтей применяет "Поглощение жизни". Конечно он всего лишь 12-го уровня и прок с него небольшой, но зато его "оружие" всегда при нем и он кроме своего необязывающего квеста, с другими не связан. Хулейа же кроме того, что участвует в главном квесте, имеет довольно мощное, но обычное ломающиеся со временем оружие - короткий меч огня, заряд в котором со временем восстанавливается, и доспехи. Так что вскоре останется голым и безоружным. А метательные електрозвезды , по использованию, к сожалению не восстанавливаются. Продать же ему можно только отмычки. Оба отпускают прикольные реплики и им можно дать команды "стой" и "идти". Так что наш выбор- Тул. Прячущий Ногу- раб из последнего квеста Двух Ламп. Седьмой уровень, сто НР.... Но вдваем с Тулом быстро нокаутируют даже старика Ура... . * Лариенна Макрина- палладин из первого квеста Хрунди. Хотя от опытной авантюристки, объездившей всю империю можно было ожидать и большего, но 19 уровень, стальной меч огня , некоторые заклы и имперский доспех - это дорогого стоит. К тому же еще и лечит Нереварина. Можно ли и нужно ли присоединив ее, пожертвовать всеми остальными квестами Хрунди еще выясняется. * Улайн Хеним- начинающий Вечный Страж- инквизитор из первого квеста Персиуса. Одета в легкий хитиновый доспех и вооружена шестом огня, использует несколько оборонительных заклов. Многого здесь ожидать не приходится. Хотя ее конек- вызов Духа Предков, может кому то понравится. Использование интересных заклов телепортации и телекинеза пока не замечено. Но кто знает....Можно ли и нужно ли присоединив ее, пожертвовать всеми остальными квестами Персиуса еще выясняется. * Ассаба-Бентус - охотник из лагеря Эрабенимсун. Из брони имеет только легкую кирасу. Израсходовав стрелы применяет хитиновое копье, после поломки которого остается нисчем. Применяет лечение. Особого смысла брать его в спутники нет. * Дин - редгард, мастер ближнего боя 6-го уровня. Одет в имперскую кирасу, вооружен двуручной железной секирой. Можно присоединить недалеко от Гнизиса. Зомбирован, выдает прикольные реплики. Жаль уровень маловат. Tribunal *Кальвус Хоратис- воин, имперец, друг. Его можно нанять за 250 монет.Всего 10-го уровня, но силен, как бык и неожиданно умен. Его можно одевать и вооружать. Сам использует зачарование оружия, например востанавливает здоровье. Одевает пояс, амулет и кольца. Если кольцо зачаровано на магию разрушения, начинает с нее бой. На него дейсвует любое константное зачарование брони и оружия . Применяет некоторую алхимию. С хорошей артефактной или самозачарованой экипировкой завалит любого крутого гоблина. Нет, трех не завалит, иначе Нереварином был бы он..Позаботьтесь о нем и он не подведет. * Труд- варвар и туповатый норд из побочного квеста. Ему нельзя ничего дать и приказать, но 25-й уровень, бездоспешка и эбонитовый топор ( не так уж он и глуп) делает его незаменимым помошником Кальвуса. * Урвел Дулни- начинающий пристер 6 уровня. Раньше Урвел был вором и использовал свои впечатляющие магические таланты в деле. Применяет множество заклинаний. К сожалению имеет атакующую магию только на касание и оказавшись на передовой гибнет с одного удара. Да и участие в начальной стадии основной линейки квестов не располагает брать его с сабой.
  23. На Ассеману квест от Хлаалу в конце.
  24. В контенте игры и в этом пункте также нет никакой четкости. Моя заметка немного не об этом . Пойми правильно. Кто основал Редоран? Большинство лороведов уверен незнает. Так вот это некто по фамили- Уверан. Именно его шлем умыкнул хлааловец Алвис Тери из захоронения. Об основателях других домов пока ничего неизвесто. Не мультипости. Если хочешь что-то добавить, нажми кнопку изменить.
×
×
  • Создать...