-
Постов
4074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Отец Фома
-
Сериал все больше и больше расходится с книгой. У некоторых персонажей даже судьба стала другой. Спойлеры по 5 серии!
-
В мире Ланшара сложность резко скаканула. Экономику в мертвых пустошах очень сложно налаживать, да и хватает ее в лучшем случае лишь на полный отряд с людскими трижды снайперами-воинами первого уровня, в то время как охрану во вражеских провинциях этим уже не осилить. Нужны именно катапульты третьего уровня, пара белых магов и фениксы, чтобы без потерь пробиться к Ланшаровой столице. А чтобы прокормить такую ораву, в свою очередь надо грабить гробницы с такой же жесткой охраной. Хоть бери и переигрывай заново, предварительно выторговав у падшего Древнего "кощеев" секрет Ланшара. Хотя вряд ли так будет лучше. В прошлом прохождении не так жестко было. Хорошо хоть, что вражеские герои нежить с собой не таскают, а то бы вообще капут был бы.
-
Заметил, что с FWE стволы, при том и самые легкие, начинают сильно раскачиваться, даже если ГГ развил до упора соответствующий навык и набрал массу перков на меткость, а в настройках выставлена максимальная точность . Пришлось даже WMK редактировать, чтобы качку с ванильных снайперских винтовок убрать. А то вообще невыносимо было в реальном времени прицеливаться. Значит, с русификатором уже не поиграть.
-
С Днем Победы. И чтобы он никогда не забывался.
-
У драконов ты такое добро через раз будешь находить. У меня после четвертого убитого яйцо гидры появилось. Мне до мамонтов еще, как из Питера до Китая пешком. =) Только-только четвертый уровень гарнизонов открыл. Кстати, энты - тот еще мусор. Когда на драконов нападал, то те только на энтов бросались. Гидру обходили стороной.
-
Недавно сам заходил туда. Говнище дранное этот SA.
-
Кстати, от юнитов 5-го уровня тоже прок, как оказалось, есть. Удары драконов, фениксов и прочей высокоуровневой толстой хрени они держат преотлично. Только таскать таких друзей надо Маршалу с максимально раскачанными Обучением (+25% к скорости обучения) и Снабжением (-50% затрат на содержание), а также с продвинутой экономикой, иначе можно разориться и уйти в страшные минусы. Мне пришлось как минимум половину Небольшого Осколка застроить, чтобы содержать двух монстров. Гидр еще и тактически можно использовать (как и в Heroes 5), так как они бьют по всем пяти направлениям, при наличии заклинания телепортации. Наличие отравляющей ауры, ядовитого укуса и токсичной крови приветствуется. Между прочим, ИИ врагов не такой уж и тупой. Воинов, способных сразу убить при помощи навыка Первый удар, враги обходят стороной. Я понимаю, почему раньше бои зависали, если безоговорочное преимущество было на стороне игрока. Даже сейчас игра "задумывается" на пять секунд, а затем вражеские воины просто идут умирать в лобовой атаке без какого-либо желания спрятаться.
-
Лол. Даже разрабы Козы троллят Стэндалон.
-
В том-то и дело, что в чистой игре в прошлых прохождениях караванщиков те же супермутанты валили с легкостью, при этом прямо под носом у меня. Как правило, я главквест не спешу проходить и брожу, зачищая локации.
-
Лучше Обливион с полным паком Unique Landscapes, чем эта ерунда с переносом в Скайрим с убогой ролевой системой.
-
Того же мнения. Шестая часть и далее - сплошное дерьмо.
-
Раскачиваю эльфов до трех крестов и двойного выстрела, довожу им уровень до 20 (тогда стреляют через всю карту и имеют магический урон) и после этого ни один стек магов, фениксы и драконы убить их не могут, так как убиваются на первом же ходу. С людскими же лучниками воевать против эпичных стеков чревато потерями. В довершение постоянно использую Астральную энергию и заклинание на общий штраф к урону для стрелков противника. Качать на самом деле просто. Надо лишь медленно переходить все к более сильным врагам.. Только экономику тоже надо постоянно укреплять, так как высокоуровневые эльфы едят чересчур много ресурсов. Я из тех же культов сперва валю Гидру, затем Великанский, а уже потом Фениксовый и Драконий. В мире Ланшара раскачка была совсем веселой, так как там преимущественно мощные стеки нежити пустоши сторожат. Играю по схеме: Командир захватывает провинцию и идет дальше, Разведчик ее разведывает, Командир возвращается и зачищает.
-
Довольно странно, что разработчики проложили караванам путь через аванпосты супермутантов у Мемориала Джефферсона, не придав караванщикам какую-то особую неприкосновенную фракцию. Как правило, там караваны и гибнут (равно как и возле Оод-Олни с его смертокогтями). Даже с внутриигровой позиции смотрится тупо, так как мутанты в Мемориале уже давно обосновались. Вот если бы торговцы торговали с мутантами, как это делают с работорговцами, был бы совсем другой разговор. А так только моды это исправляют.
-
Тоже на этом уровне играл, без алхимии и туумов. Для интересной боевки поставь мод DeadlyDragons. Драконы сразу станут гораздо интереснее, опаснее и разнообразнее.