Перейти к содержанию

Отец Фома

Граждане
  • Постов

    4074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Отец Фома

  1. Это самый отстойный косплей азари, который я видел.
  2. Ну надо же! У разработчиков совесть проснулась. ДЛЦ бесплатно раздают. http://snowbirdgames.com/?p=1070
  3. Первая помощь в старых Фоллах самый мусорный навык. Лучше стимуляторами затарься воровством или куплей. Энергооружие и гаусс-оружие силовую броню на раз-два прошибает. Суперкувалдой тоже можно пробить, как и силовым кастетом. А вот ржавым ножичком, 10мм-пукалкой или голыми руками, как в новых Фоллах, никак.
  4. Надо было хотя бы огнестрельное особым навыком взять. Хотя еще не вечер. Прокачай понравившийся тебе вид оружия до 100-101, а затем где-то на 12-м уровне будет навык Приз. Тогда навык будет уже 190 и ты станешь профи по данному классу оружия.
  5. Самая легкая, по-моему, для полнейших неофитов. Без обид. Хочешь здравую механику - играй на средней сложности. Враги, кстати, толще не становятся, а просто получают возможность тоже делать криты по тебе.
  6. Удачу на минимум поставь при создании персонажа. Чтобы критов было меньше, собаку-неудачку найди. Она при случайной встрече попадается.
  7. Ясно. На сложнейшем враги резкие, а криты выпадают редко.
  8. От меня убегали, лишь будучи сильно раненными. У тебя сложность боя какая стоит? Никогда этим не занимался. Даже мысль такая в голову не приходила. К тому же запись посреди боя чревата багами при перезагрузке.
  9. Меня больше удивляет, как он это всё умудряется носить и не падать при этом. Магия, не иначе.
  10. Не кончается и продолжается 13 игровых лет. Такая фича.
  11. Ох лол. Это один из самых главных фейлов скурилки. Даже стандартных заклинаний в прежних TES больше. Приведу примеры: 1. Нельзя создавать заклинания, а лишь пользоваться слабенькими стандартными (даже мастерские заклинания - днище днищем), да и то магия скурилки годна для игрока на уровне сложности не выше среднего. Даже продлить длительность заклинания на нужный для игрока отрезок времени (того же "фонарика", к примеру) никак. 2. Вырезали не пару эффектов, а довольно-таки значительное их число. 3. Уничтожили школу мистицизма. Касательно недоступных для магии скурилки эффектов из прежних частей: 1. Школа Разрушения как самая пострадавшая: Убраны эффекты разрушения доспехов (да и доспехи стали вечными), повреждения характеристик и навыков, повреждение здоровья, запасов выносливости и маны, уязвимости к стихиям, магии и отравлению. "Небывалые" возможности типа взрывных огненных шаров были и в Обле, и в Морре, только Wow-эффекты для казуалов 2011 года туда не завезли. Список того, что было, и что в скурилке. И это я еще с Обливионовской магией сравниваю. 2. Школа Изменения: Убрано накладывание заклинаний изменения на других неписей. Убраны эффекты увеличения грузоподъемности, отягощение врага, вскрытие замков. Добавлено: бесполезная для мага трансмутация (для кузнецов надо, а магу - нет). Список того, что было, и что в скурилке. 3. Школа Иллюзии Убран эффект Безмолвие. 4. Школа колдовства Что утеряно: возможность создания полного сета призванных доспехов и куда более богатый ассортимент призываемых существ (это я еще Дрожащие Острова не трогаю). Что появилось: некромантия для казуалов. 5. Школа Восстановления Что утеряно: возможность красть здоровье (а можно было сразу с нескольких неписей), не будучи вампиром; красть ману и выносливость, параметры и навыки Убрано накладывание всех эффектов восстановления на других неписей. Убрана возможность увеличивать или уменьшать Параметры (как и сами Параметры), навыки, запасы маны, сопротивление к стихиям и магии, лечение болезней и отравлений. Список того, что было, и что в скурилке. 6. Школа Мистицизма (снесена под корень). Утеряно рассеивание заклинаний, отражение урона и магии.
  12. [Задумчиво смотрит на дизайн костюма] Я так понимаю, что первыми на Марс отправят гопников из черных гетто?! Или дизайнер был оттуда? http://wscdn.bbc.co.uk/worldservice/assets/images/2014/05/01/140501160318_mars_suit_2_512x288_nasa.jpg
  13. Наболевшее запостил человек. Иногда чувствую практически то же самое, что и он.
  14. Перед финалом возьми с собой одного компаньона. Он тебе в финале как бесконечный шкаф будет, если ты решишь всякие хорошие вещи собрать.
  15. Не смогу я завтра прийти на сходку по важным жизненным обстоятельствам, так что извиняйте.
  16. Помнится, я пошел с напарниками в атаку на Семьи, так Маркуса эпично зарезали проститутки кремниевыми ножами.
  17. У меня во всех прохождениях, сколько я ни пытался убивать Сальваторе и Мордино, когда был вне Райтов, карма падала и Нью-Рино начинал ненавидеть. Возможно, от версии зависит.
  18. Наркодилеров тоже можно убивать и получать хорошую карму. Если убивать наркоманов в Дыре и Нью-Рино, карма не падает. Почувствуй себя Судьей Дреддом. P.S. Если станешь членом какой-нибудь Семьи в Нью-Рино, то можно невозбранно перебить все прочие Семьи под ноль без потерь в карме. Проверено, когда я был Райтом.
  19. Немного о наших дальних родственниках: Шведский снайпер Астраханские берсерки Не зевай Плюсую.
×
×
  • Создать...