Перейти к содержанию

Отец Фома

Граждане
  • Постов

    4074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Отец Фома

  1. Я как раз и за Изенгард хочу. Мне дисциплинированные сарумановы орки больше всего импонируют.
  2. Гондор, по-моему, самый хардкор. Харад и Мордор вместе нападают, а от союзников помощи не дождешься.
  3. Интересная кстати вырисовывется картина с гулями. У них после последней части уже оформилось некое видообразование. По сути, та или иная форма гулей появляется в зависимости от окружающей среды: Гули разумные появляются от длительного небольшого или среднего воздействия радиации в замкнутых пространствах и в пустыне (первые гули в Историческом Музее), а также мгновенного облучения (Мойра Браун). Гули светящиеся появляются от сумасшедшей радиации (более сильной, нежели в Серчлайте) или её постоянного мощного воздействия. Могут быть и разумными (Брайт). Являются лидерами и своеобразной подсознательной "грелкой" для диких гулей и гулей-потрошителей. Дикие гули получаются из обычных гулей (долгое пребывание вне социума) и из людей (при сильном быстром облучении). Гули-потрошители родом из болотного Мэриленда, что подтверждено разработчиками, хотя некоторых из них можно увидеть и в Мохаве (вряд ли сами доковыляли с Востока). Обладают поразительной регенерацией и не менее поразительной концентрацией радиации в теле (даже радиационно-тепловой ореол есть). Призраки, если судить по их трупам с зелеными ошметками, особая полуразумная (даже фразы выговаривать могут) разновидность светящихся гулей, появившихся под воздействиями радиации и Облака сразу, да еще сросшиеся с надетыми на них костюмами химзащиты, ставшими своего рода хитиновыми покровами. Похоже, что именно радиация в теле и жидкие концентраты скопившихся за сотни лет токсинов Облака (в первую очередь) в их костюмах и реанимируют этих гулей после смерти. Поэтому серьезные деформации защитного костюма (отрыв рук, ног и головы) так критичны для призраков, так как тогда теряется жидкий концентрат. Меченые - переходная ступень между обычными гулями и гулями-потрошителями, так как они обладают удивительной способностью держать баланс между жизнью и смертью и регенерировать свою обесшкуренную плоть, а также обладают хорошей защитой от болевого шока (ходить полностью без кожи под пыльными бурями Разлома - поистине адское "удовольствие"). По сути это разумные гули, только свихнувшиеся. Вероятно, получаются из людей с пассивными мутациями и при условии, что до гулификации они находились вблизи эпицентра ядерного взрыва (свежие меченые в Драй-Уэлз и 15-й трассе).
  4. Я пока на пиратке играю, но в мае куплю полный стимовский пак. В модах на сложность не вижу смысла. Пока же я просто игру изучаю, а потом отыграюсь в Third Age по хардкору. Качество проработки юнитов в Third Age я уже оценить успел. Хорошо сделано.
  5. Нормально. Я бы даже сказал, что достойно. Графика игры для PSP идеально подходит, да и управление тоже хорошо реализовано. Я уже предвкушаю, какими эпичными сражениями меня порадует мод Third Age. Если судить по , модификация сделана на отлично.
  6. Типичная нарезка из фильмов, ничего особенного. Жаль, его надеть нельзя. Я бы поносил.
  7. Мои выжившие рыцари добивают остатки итальяшек, которые так и не дотащили свои осадные орудия до стен. А приперлось 1200 против моих 700. Партизанская тактика внезапных набегов конницей с флангов и тыла рулит. http://pic.fullrest.ru/upl/t/GnsrjcHl_150x150.jpg P.S. Задиристая Милано-Генуя уже вконец надоела.
  8. А еще такие перки дают бонус +10% урона тому полу, на который данный перк ориентирован. Черная вдова и Убежденный Холостяк в ФНВ вполне полезны, так как почти все гуманоиды-враги - мужчины.
  9. Геймплей отдаленно похож на странную помесь Стронгхолда (штурмы и полевые сражения), Europe Universalis: Rome (династические браки c полководцами, агенты) и ранней Цивы (постройки и т.д.). Любопытная концепция. Всадники страшно неповоротливые и не очень-то рвутся в бой даже при максимальной мотивации. Сражается в лучшем случае 30% товарищей, а остальные стоят рядом и ничего не делают. Особенно это допекает, когда отряд рыцарей выбегает с тыла на вражеского генерала, которого надо быстро уничтожить, пока враг не опомнился. В Total War: Rome 2, если судить по роликам, конница так не тупит. Пока что не очень получается сражаться в поле и ходить на штурмы. Иногда умудряюсь потерять столько же народу, сколько численность противника (если он имеет на 30% меньше войск, чем я), хотя порой крушу равные по численности войска с потерей 80-100 человек. В осадах серьезных крепостей я пока профан, так что пока только деревянные форты могу нормально брать. Уже научился некоторым хитростям, но до знатока боев, способного играть на сверхсложном, мне еще далеко. Надо оттачивать навык, так как я очень хочу играть в мод Third Age 3.2 с русификатором по Средиземью. Особенно за Гондор хочется Саурона завалить. Ну или Саруманом с его урукхаями все Средиземье под себя подмять. P.S. АИ-союзник на поле сражения страшно тупит: стоит в углу, даже если у него численное преимущество. Управлять войском с непривычки сложно, так как трудно за всем уследить, когда начинается сеча. И какого шута на меня попер Милан, когда я играл за Испанию с четырьмя городами и двумя сумасшедшими армиями? 0_о
  10. Вот по этому поводу я полностью с тобой согласен. Редко встретишь нынче РПГ, где нет евроамериканских ценностей вроде толерастии и феминизма, а также ряженых в воинов баб и педиков. Я бы хотел, чтобы Пираньи сделали игру с климатическими зонами, как в Готике 3.
  11. Не иначе как газировкой торговать решили. Или срубить денег на тех, кому придет в голову такая затея.
  12. Вот и молодец! =) Закинь в файловый архив, если не трудно.
  13. Апдейт 1.02 Силовая броня получила некоторые характеристики своих аналогов из Fallout 2: 1) Силовая броня Т-51b теперь дает бонус +3 к Силе (было +1) и 30% сопротивления радиации (было 25%). 2) Силовая броня Оставшихся дает бонус +4 к Силе (было +1) и 75% сопротивления радиации (было 15%). P.S. Тесла-броня аналогов в старых Фоллах не имеет, поэтому я её оставил неизменной, хотя дельные предложения по внесению тех или иных бонусов буду рад увидеть. Выложено!
  14. На самом деле там есть весьма живописные, если так можно выразиться, места. Особенно вид на мост через реку сбоку издалека.
  15. Не припомню, чтобы спящему драугру под надгробием это вредило. На легендарном твоя тактика не поможет, как и моя. Хотя маг на легендарном без самопальных обвесов и зелий по-любому дохляк.
  16. The Pitt Extended Расширенный Питт, специально для тех, кому стандартного Питта оказалось мало. В два раза больше хорошо проработанных локаций, при том заселенных множеством трогов и очень сильных рейдеров. Никакого анлора, никакой левой брони и оружия. У меня даже есть желание его перевести, вот только до установки Фолла 3 все руки не доходят.
  17. Слов из песни не выкинешь, равно как и любое из ДЛЦ добавляет основному Фоллу свою изюминку. 0_о Никогда не встречал подобный баг. Ты в лицензию или пиратку играл? Я намеренно ничего не стал брать с собой в Питт, чтобы не потом не было легко, когда все снаряжение вернется назад. Кстати, я рекомендую мод Расширенный Питт, который увеличивает территорию Питта в два раза, при этом никакого анлора, оружия и новой брони, по новым территориям бродят банды рейдеров-анархистов, при том весьма сильных. Даже свой босс у них есть. Ссылка
  18. Можно вообще руки сквозь надгробие засунуть и разить драугра магией там.
  19. Косморейнджеры 2 HD за 200 рублей. Кто собирается в неё играть в будущем - затарьтесь, пока дешево. http://store.steampo...com/app/214730/
  20. Ты не про этот мод говорил? Я в последний раз с ним проходил. Вот уж точно, превозмогал. А уж еще и с модом Marts Mutant Mod вообще как герой не пройдешь. Приходилось либо красться, либо устраивать отстрелы вражин из засад. Я тоже считаю Питт одним из лучших ДЛЦ к третьему Фоллу. Полная безнадега и необходимость начинать все с нуля, пока до ящика со своим барахлом не доберешься. И вообще, на мой взгляд, питтские рейдеры проходят более крутую и суровую подготовку, чем Легион.
  21. И ни одной скидки на те игры, что я бы хотел купить. Надеюсь, хоть в мае Стим не разочарует.
  22. По кабакам пойдешь или будет культурная прогулка по питерским достопримечательностям? =) Если планируется второе, то я в деле. Можно в Павловск поехать, по Дворцовой или/и Петропавловке прогуляться. У меня как раз на работе майские каникулы начнутся, так что 3, 4 мая подходят.
×
×
  • Создать...