-
Постов
4074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Отец Фома
-
Если в загашнике блокиратор змеиных укусов есть, то не умрешь. А вообще по крыльям им бить надо (такое попадание даже наносит больше ущерба, нежели в голову).
-
Движок Gamebrayo настолько суров, что даже в Fallout: New Vegas обливионовская тактика ближнего боя "подбежал-ударил-отбежал-..." успешно работает.
-
Какой именно ENB-мод? Их много нынче.
-
Дети с бородами вроде были в каком-то моде, так что вполне возможно. Наработки из F3-модов Marts Monster Mod и Waepon Mod Kits сперли же.
- 65 ответов
-
- Interplay
- Black Isle
- (и ещё 3 )
-
Что за графический мод ты использовал?
-
Как и обещал, сделал обновление: Добавлены рецепты: 1. Жестяные банки теперь делаются из мятых жестяных банок (бешеным террористам и отыгрывающим бомбиста вполне пригодится). 2. Создано сразу несколько рецептов приготовления из человечины и останков человека (получается при использовании зарабатываемого практикой каннибализма перка "Отобедать и смыться") пирога из странного мяса. Общие требования: перк "Каннибал", выживание 40. Добавление прямых вредных свойств наркотикам в игре, которые в случае передоза могут привести к смерти. Хотя Курьерам-здоровякам и ветеранам вследствие высоких ОЗ эти побочные эффекты будут уже нипочем.
-
По-моему, это мутирующий от ВРЭ паладин Братства Стали, так как наплечник и шлем напоминают о силовой броне Т-51b. А выходца из Убежища держат гулифицированные лоботомиты.
- 65 ответов
-
- Interplay
- Black Isle
- (и ещё 3 )
-
А власти это и не надо. Зато какой хороший повод уже не прибегать к палевным "мертвым душам" при фальсификации итогов выборов. Благодарные "новороссияне" (я ни в коем случае не имею в виду украинцев) будут голосовать за медвепутов за краюху хлеба и то самое облегченное гражданство. У моей знакомой в паспортном столе как раз и без того немаленький процент таких "носителей русского языка", которые ни бельмеса по-русски не понимают, вырос после этой реформы в разы.
-
Я тоже так считаю. У Тактикса тоже есть свои плюсы, если не обращать внимание на калаши и прочее современное снаряжение. К примеру, возможность сдохнуть от передоза и несвежей еды (тухлое мясо нехилые штрафы дает) - очень даже неплохой плюс. Тема транспорта раскрыта очень достойно (за исключением черт знает откуда взявшегося анлорного хаммера). Роботы Калькулятора тоже вполне достойны (что нельзя сказать об идее Убежища 0 и анлорных разноцветных супермутантах). Вон, по поводу роботов-акробатов модели "секьюритронов" в FNV, которые держат весь свой немаленький вес на одном дохлом колесике ни у кого возражений не возникает. Вообще-то в Олд-Олни, если проходить ДЛЦ Broken Steel для Fallout 3, можно найти ячейки Чужих для бластера Чужих как раз в том же помещении, где находится и катушка Тесла, что как бы намекает, откуда Тесла-приблуды на самом деле берут свое начало. На нефтяной вышке Анклава в Fallout 2 можно найти сам бластер Чужих. Так что влияние инопланетных технологий на науку США и Анклава вполне допускается.
-
Совсем забыл. Ты еще мод на спринт за счет очков Действия поставь обязательно. http://www.nexusmods...as/mods/34943/? Мод еще добавляет зарабатываемый перк для сбивания врагов с ног. Для рукопашников (добеги до врага, пока он перезаряжается или расчехляет ствол) и пацифистов мод очень актуален, да и для стрелков тоже, когда враги скопом из пушек шмалят. По поводу модов на крафт ничего сказать не могу. Все ДЛЦ + перки Бешеный террорист (дает рецепты на все виды взрывчатки из подручных средств в игре) и Ручное снаряжение (дает рецепты на все виды отличных патронов в игре), а также 100 Ремонта, Науки, Медицины и Выживания покроют нужды даже самого взыскательного крафтера-Плюшкина вроде меня. Рецептов в оригинальной игре со всеми ДЛЦ на самом деле как грязи.
-
Railroad Tycoon 3 трудновата, если начинать с нуля. Я постоянно разоряюсь, так как начинаю с нищебродской Аргентины. Пока её поселения раскочегарятся по части производства, я уже ухожу в минус, так как возить нечего, а расстояния между прибыльными пунктами большие. Похоже, придется влезать в долги по максимуму.
-
Вот руки дошли и до заготовки запланированного отмороженного персонажа и маньяка-убийцы по совместительству. Девушка-рейдер по имени Crazy Bitch. Только оружие ближнего боя, только хардкор. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=245003286
-
Раз речь пошла о годных модах на радио, то вот мой вклад: http://www.nexusmods...as/mods/34999/? Добавляет свое радио, действующее в том числе и во всех ДЛЦ. Больше того, можно докупить у торговцев еще 3 радиочастоты (в Новаке, посту Мохаве, Примме, Убежище 21). Также можно через настройки мода все радиоприемники работать на вашей радиочастоте (как раз в Большой Горе все радиоприемники молчат). Можно ввести в репертуар радио до 500 мелодий, задать своему радио спец. клавишу, настроить порядок воспроизведения и многое-многое другое. P.S. Не грех мне его и перевести. Мод стоит того.
-
С трудом, пробираясь через кучи гламурных говн модов на лица, нашел неплохой мод на расы, при том не няшные и не корейчатые, а именно брутальные, реалистичные и постапокалиптические. Чувствую, мое следующее альтер-эго, уже отмороженная рейдерша-каннибалка-пироманка получится страшной на славу. http://www.nexusmods...6user%3D1&pUp=1 P.S. Черт, да я своего лжеИзгоя сегодня же переделаю с этим модом, благо автодок в Умном Доме уже работает. Диктую: Solar's Bottled Water - можно собирать бутылки и наполнять их из источников воды (раковины, унитазы, фонтанчики и тому подобное. Нельзя почему-то только из водокачки и просто из озера). VendorsChestsRespawnMonitor (Silent notice) - мод, благодаря которому ассортимент у всех торговцев обновляется каждые три дня, а не остается прежним на половину игры. Заодно у игроков в караван крышки тоже обновляются, так что играть в караван остается интересно. Можешь еще моё поделие поставить, если интересует высокая сложность. Враги перестанут быть имперскими штурмовиками. В эти выходные сделаю обновление, так как идей уже поднакопилось достаточно. В принципе, на мой минималистский взгляд, и всё. Можешь еще мод Fallout New Vegas Bounties поставить в двух частях, чтобы стать охотником за головами (очень советую), а вот моды Monster Mod и A World of Pain ставить очень не советую, так как тогда очень жирные и живучие монстры (я в Гудспрингсе повстречал злобного супермутанта с 5000 жизней, который перебил из огнемета тотально весь поселок и отряд черных рейнджеров в придачу, и даже половины ОЗ не потерял), добавляемые этими модами, перебьют неписей во всех открытых локациях типа Гудспрингс или Примм, что сразу сделает непроходимыми добрую половину всех интересных квестов в игре.
-
Придется извлекать из bsa-архива Fallout 3 музыку и клепать из неё мод-надстройку для Fallout: New Vegas. Поиск на Нексусе ничего не дал. Для меня - большая проблема. Каждый из саундтреков музыки из старых Фоллов был четко привязан к своей особой локации и дополнял её атмосферу, что делало и локацию, и саундтрек в какой-то степени уникальными. Если же пихать мелодии куда ни попадя, хоть в пещеру, хоть на базу, её сакральность и ламповость в моих глазах (и не только в моих, я уверен) теряется. Музыку старофолловскую я могу в ВК под настроение послушать и повспоминать былые деньки, а в Fallout-ы я играю ради атмосферы постапокалипсиса, а не ностальгии. Разносол её ощущение убивает.
-
Как я мог пропустить эту игру при моей любви к цифрам, маркетингу и особенно железнодорожной теме? Railroad Ticoon 3, игра, в которой я буду зависать все лето. http://www.youtube.com/watch?v=HRMKWVpa-Aw
-
Есть ли идеи или предложения, как заменить в Fallout: New Vegas фоновые саундтреки в локациях аналогичными, но из Fallout 3? Я, конечно, понимаю, ностальгия и всё такое, но разносол саундтреков из прежних частей часто просто неуместен в определенных локациях (например, мелодия "Свечение" в пещере дикарей. Ну что за нафиг?), что аж раздражает и убивает ощущение окружения.
-
А тем временем разработчики разродились целым патчем 1.25
-
Тогда покажи, где белый карлик или пульсар, бывшие ядром той сверхновой. Чувак, учитывая итоги твоих вычислений, я не постыжусь членомерства и скажу, что прочел книг по астрономии гораздо больше. Пересмотри свои выводы в предыдущем посте и кончай дымить. Ей богу, позоришься. Ты на него ссылаешься как на неопровержимую истину.
-
Ты так говоришь, будто слова автора - неопровержимый факт и этот мутный тип создал машину времени, слетал в прошлое и лично измерил светимость той мифической сверхновой. Так что твои вычисления, до последнего слова основанные на его бреде - гадания на кофейной гуще и изначально ошибочны. Какой блестящий итог вычислений. Сверхновая в 6 световых годах светит так же или слабее, чем сверхновая-предтеча Крабовидной Туманности. Да вы астроном, сир, того же уровня, что и светило всех наук Дж. Мартин. Поддержу Скараба. Где же она, эта остаточная туманность от мифической сверхновой?