Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. спасибо за формулу!Но видишь, нет завязки на силу/выносливость и, самое главное, на навык. Нет привязки к типам оружия (1-2 руки), что крайне важно тоже. У тебя с множителем 1 даже при всех навыках в 100+ махать клейморой будет сложно, а это не должно быть так. Так что мой плагин будет не добавлять, а параметризировать. Мне кажется, так интересней будет и реалистичней. вот камерад подсказал формулу.Плагин будет универсальным, просто мои познания игры основаны только на репаке
  2. у меня от игры в МФР 1.4 были в корне иные ощущения
  3. Не в курсе, увы. Но ознакомился бы с пруфом как именно это влияет. Я хочу сделать зависимость более выраженной, прямой. Параметры, которые будут учитываться: - вес оружия - тип оружия (короткие клинки, дистанционное, ближнего боя одноручное/двуручное) - длительность зажатия кнопки удара (слабый удар или сильный) - значения соответствующих навыков и характеристик По моему убеждению не должен ГГ на старте игры свободно махать двуручным стальным молотом более пары-тройки раз. Вес оружия реально будет иметь значение, как это и должно быть.
  4. Я слоупок(( Почему не я догадался использовать xContentList??? а из xContentList - работает!!Это замечательно. Идея первого плагина - на расход выносливости при ударах оружием будет влиять его вес. Также будут также влиять характетистики силы, выносливости и навык владения оружием
  5. идеологически коряво, но вполне играбельно.Ну и вообще можно потом будет это обдумать
  6. Нежить спавнится слишком часто и слишком велик шанс что противник будет слишком силен годна ли реализация?
  7. ну это уже очень многое) возможно, через МВСЕ можно и на компаньона применять, но надо ли
  8. почему же, есть формулы, по которым рассчитывается физический урон. форуму можно засунуть в скрипт (Weapon Damage * Strength Modifier * Condition Modifier * Critical Hit Modifier) / Armor Reduction. единственное что, тут кроме рейтинга брони и нет ничего, что подходило бы ловушке формула расчета рейтинга брони куда сложнее, но тоже, вроде как, реализуема
  9. от черт, видно. а можно ли натыкать их побольше, а только часть из них активировать как-то рандомно при входе в ячейку? Часть была бы пустышками, а часть рабочими. И атмосферно, и вопрос с видимостью не так критичен - можно сделать из ловушек сплошную полосу из 3 прямоугольников, из которых активировать, скажем, 1-3. Рандомом выбрать переменные и передать их с помощью МВСЕ
  10. Выглядит классно! 1. Почему призыв только таких могущих кричей? Может, и тут уместны 4-5 ступеней градации? 2. Зачем делать ловушки такими заметными? Края прямоугольной плиты весьма заметны. На то они и ловушки, что видно их ну вообще или ну почти было. Я бы в некоторых случаях сделал текстуры еще более схожими. Скажем, 2 вида текстур - как у тебя и (почти) идентичные. А полурандом - это вообще красота
  11. Может, сами носили планы про мобильные ОСи. Претензии ж именно к этому
  12. я забираю скрипт в избранное, спасибо за материал.После релиза плагина с перековкой брони возьмусь за сникинг-плагин, это там очень поможет
  13. можно только в интерьерах, согласен
  14. нужно бы модернизировать под любого непися, чтоб не только стражник в принципе, на МВСЕ возможно
  15. Может при CellChanged == 1 останавливать скрипт? Идея скрипта мне нравится. Хорошо бы реализовать ее и в интерьерах на всех неписях.
  16. что-то перевелись сочувствующие скриптеры
  17. раньше такой вопрос проблем не вызывал, но с расширенным форматированием.. хз, не сталкивался
  18. не важно дообновите новым апдейтером
  19. обновите апдейтер http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__889021
  20. мда) переустановил Морку версии .002 из инсталлятора - все нормально работает, принтскрип тоже работает при 1 интересно, что же у меня такое)
×
×
  • Создать...