Сколь я помню, во всём цивилизованном мире приналженость к CRPG определяется по принципу трёх S Соотношение же роли, действий и сюжета - на совести игрока. Поставит ли он себе цель достичь успеха, действовуя исключительно дипломатией (роль определяет действие), или же будет от слов резко переходить к массовым побоищам по настроению (действие определяет роль) - личное игрока дело. Главное - чтобы был дан выбор. Где выбора нет - то не CRPG. И вот именно, кстати, руководствуясь принципом трёх S, можно сказать, что тот же Морровинд - "не совсем" CRPG. Ибо приемлимо обеспечены действия силой (убить можно кого угодно, включая тех, кого не нужно, хех), более-менее - действия скрытные, а вот с "болтологией" в Морровинде совсем плохо (не сказать ужасно). Но, увы, ни одна из возможностей при этом не реализована в полноте (плагины, расширяющие гейм-плей, не в счёт, конечно же - речь о дефолтной игре).