-
Постов
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Atin
-
Дублирую свои предложения. 1. Было бы очень хорошо увеличить ёмкость зачарования посохов в 2-3 раза, так как проблематично отыгрывать за мага/зачарователя/алхимика/монаха с посохом из-за его слабой боевой эффективности. Возможность более мощного зачарования компенсирует слабый физический урон. Пусть у эбонитового посоха будет больше всех ёмкость, так как посох Магнуса к этому подталкивает по логике, а у даэдрического меньше за счёт более высокого физического урона. Сама по себе интересна концепция, что слабое оружие с малым физическим уроном имеет больше ёмкости, чем более мощное, что открывает интересные возможности для мага-зачарователя. Принято. aL. 2.1 Стоит добавить в продажу шлем из кротокраба и шлем цефалопода в продажу без зачарования и увеличить им ёмкость зачарования. Довольно странно, что эти шлемы почти не встречаются в оригинале, без зачарования они были бы неплохи на ранних уровнях для бойцов в лёгких доспехах. Очень пригодится для отыгрыша мага/некроманта/зачарователя. 2.2 Так же хочется увидеть в продаже Редоранский шлем наблюдателя в юрисдикции Редорана и Гондольерский шлем у торговцев в Вивеке. Шлемы очень интересные, но днём с огнём не сыскать, а гондольерский так вообще, вроде бы, только снять с гондольера, что очень печально. Увеличенная ёмкость зачарования этим вещам будет очень кстати. Здесь тот же ранее озвученный принцип, что чем слабее по защите предмет, тем больше в нём ёмкости. 2.3 Крафт перечисленных шлемов был бы кстати. Принято. aL. 3. Для меня очень странно, что Гондольерский шлем это средние доспехи, а не лёгкие. В свою очередь, редоранский шлем наблюдателя должен относиться к средним в виду его массивности и закрытости. Остается как есть. aL. 4. Скрипт для убирания оружия и щитов у поверженных даэдра работает для всех даэдра? Если так, то стоит накладывать эффект, который срабатывает при исчезновении зачарованного оружия, иначе теряется очевидность, что оружие исчезает, как призывное, что вводит в заблуждение и походит на баг. Остается как есть во избежание перегрузки скриптов. aL. 5. Драка с тренировочным манекеном в имперском форте, который восстанавливается раз в три дня, на первый взгляд, очень странная :) И почему раз в три дня? Тренироваться нужно регулярно, поэтому здесь раз в день было бы более уместно. Остается как есть. aL. 6. По ЛОРу на арене в Вивеке проводили представления, праздники и дуэли знати, а не варварские бои насмерть, как в Империи. Поэтому считаю, что кровавые бои со шматками мяса сильно лишние. Очень надеюсь, что плагин будет опциональным. Остается как есть. aL. 7. Мирные варианты получения доходов. Это настолько долгосрочная перспектива, которой не факт что я буду заниматься примерно 95%. aL. 8. Ощутима награды за борьбу с полчищами пепельных монстров. Соль пепла это не та награда, которую стоит получать за сражения в районе Красной горы. Здесь могу предложить, что должны встречаться стайки с неким предводителем во главе, у которого можно найти что-нибудь интересное, кроме амулета шестого дома и соли пепла. Например, золото, камни душ, драгоценные камни, ингредиенты для крафта, сердце упыря, даэдрическую чашу, даэдрические дродики и стрелы, статуэтку Шестого дома, древний бренди Дагот, ещё какие-нибудь ценные вещи Шестого дома. Принято. aL.
-
Аргумент конкретно по этому существу, есть вероятность, что дейдрот отвалился по той же причине - в Обливионе был несуразным и просто тушкой для битья без серьёзных особенностей. А собрались не из-за того, что Скайрим плохой, а из-за того, что Морровинд очень хороший.
-
По видео всё довольно занятно, но есть замечания, так же отмечу, что особенно понравилось. 1. В домах очень темно, так стало с каким-то плагином? 2. По ЛОРу на арене в Вивеке проводили представления, праздники и дуэли знати, а не варварские бои насмерть, как в Империи. Поэтому считаю, что кровавые бои со шматками мяса сильно лишние. Очень надеюсь, что плагин будет опциональным. 3. Скрипт для убирания оружия и щитов у поверженных даэдра работает для всех даэдра? Если так, то стоит накладывать эффект, который срабатывает при исчезновении зачарованного оружия, иначе теряется очевидность, что оружие исчезает, как призывное, что вводит в заблуждение и похоже на баг. 4. Иконки для зелий и свитков очень понравились, так намного информативней и удобней. 5. По ретекстуру всё же хотелось опциональный вариант с высококачественными текстурами, пусть которые не сильно похожи на оригинальные. Ранее такой был, имеет смысл его оставить для желающих и дополнять параллельно сносными вариантами текстур. При взгляде на оригинальные текстуры есть большое желание перерисовать их в Substance Designer, но это мероприятие может очень сильно затянуться :) 6.Новые даэдра из Обливиона, на мой взгляд, не вписываются, особенно паучиха. Она мне не нравилась в оригинальном Обливионе, так как смотрится довольно несуразно. Думается, что не зря её выкинули из Скайрима. Святоша из Обливиона тоже не к месту, слишком высококачественный на фоне всего остального, что делает его чрезвычайно инородным. Новый призрак, который попался в пещере с даэдра, тоже очень странный. 7. Пепельные вампиры с оружием смотрятся интересно. 8. Новая нежить довольно неплоха. 9. Новые двемерские паровые воины смотрятся неплохо. 10. Новые визуалы драгоценных камней из Diablo 2 излишни, по моему мнению. Оригинальные текстурки смотрелись довольно хорошо и без того. 11. Представленные новые образцы оружия вписываются неплохо. 12. Драка с манекеном, который восстанавливается раз в три дня, на первый взгляд, очень странная :) И почему раз в три дня? Тренироваться нужно регулярно, поэтому здесь раз в день было бы более уместно. Такой вот список. Что-то мог упустить, но вряд ли оно было вопиющим.
-
Всё же лучше в 2017 :) На мой взгляд это не обосновано с учётом боевой эффективности изделий. На деле это выглядит как просчёт разработчиков и снижение разнообразия доступной экипировки, при чём самое печальное в том, что она реализована в игре и полезна для низких уровней, но не доступна.
-
2.0 уже не за горами, поэтому на всякий напомнюсь со своими старыми предложениями. 1. Было бы очень хорошо увеличить ёмкость зачарования посохов в 2-3 раза, так как проблематично отыгрывать за мага/зачарователя/алхимика/монаха с посохом из-за его слабой боевой эффективности. Возможность более мощного зачарования компенсирует слабый физический урон. Пусть у эбонитового посоха будет больше всех ёмкость, так как посох Магнуса к этому подталкивает по логике, а у даэдрического меньше за счёт более высокого физического урона. Сама по себе интересна концепция, что слабое оружие с малым физическим уроном имеет больше ёмкости, чем более мощное, что открывает интересные возможности для мага-зачарователя. 2. Стоит добавить в продажу шлем из кротокраба и шлем цефалопода в продажу без зачарования и увеличить им ёмкость зачарования. Очень пригодится для отыгрыша мага/некроманта/зачарователя. Так же хочется увидеть в продаже Редоранский шлем наблюдателя в юрисдикции Редорана и Гондольерский шлем у торговцев в Вивеке. Шлемы очень интересные, но днём с огнём не сыскать, а гондольерский так вообще, вроде бы, только снять с гондольера, что очень печально. Увеличенная ёмкость зачарования этим вещам будет очень кстати. Здесь тот же ранее озвученный принцип, что чем слабее по защите предмет, тем больше в нём ёмкости. Крафт перечисленных шлемов был бы кстати. 3. Для меня очень странно, что Гондольерский шлем это средние доспехи, а не лёгкие. Редоранский шлем наблюдателя должен относиться к средним в виду его массивности и закрытости.
-
Да даже если места не было на жёстком, то можно было подать клич и народ скинулся бы на новый ЖД. Уж ~3500 руб на 1 Тб насобирали бы.
-
Neverlate, это особенность старого движка, это никак нельзя исправить. В OpenMW это проблема решена, но сам он всё ещё в активной фазе разработки.
-
А зачем нужен XP, когда есть Linux, который быстрее и стабильнее?
-
Действительно, где мирные варианты получения доходов? По началу капитал возможно поднять только воровством или алхимией в промышленных масштабах, но это совсем не выход для различного отыгрыша. Можно ещё обдирать всю растительность вокруге, таскать тоннами яйца квама, вести незаконную добычу эбонита и стекла, но это тоже совсем не то, что нужно какому-нибудь, к примеру, барду. За барда можно раз в день в таверне сыграть, но за сущие копейки, которых хватит на суточный рацион, причём даже без самого дешёвого пойла, а гастроли по городам обрубают серьёзные цены на транспорт (на билет нужно работать два-четыре дня, ха). Считаю, что нужно предоставить больше возможностей для мирного стабильного заработка: 1. возможность давать больше выступлений в тавернах и гостиницах. Причём, чем выше привлекательность и навык красноречия, тем больше гонорар; 2. поработать грузчиком (просто чёрный экран и промотка времени, может запас сил и здоровье отнимается, как временный штраф за тяжёлую работу); 3. уборщиком/прислугой в поместьях (аналогичная промотка времени); 4. помощником кузнеца, алхимика, ростовщика и так далее (аналогично); 5. сторожем (тут хоть целую линейку квестов можно организовать); 6. курьером (донести груз от точки А до точки Б. Грузы можно поделить на лёгкие, средние, тяжёлые и специальные - особо ценные, которые могут появляться время от времени и быть доступными при высоком уровне доверия); 7. Кузнечество/крафт (очень надеюсь, что хотя бы в ряде случаев будет возможность продать готовый товар дороже, чем стоят его составные части, ведь целое - больше суммы его составляющих). Это первое, что придумалось с ходу, но уже такой набор существенно расширит возможности по набору стартового капитала мирными законными способами, попутно отыгрывая значительно более миролюбивого Нереварина.
-
Новый движок для Морровинда с открытым исходным кодом, который пишут фанаты. Он имеет схожий функционал, который есть в оригинальном движке, но помимо него реализовано много новых полезных фич. Например, поддержка многоядерности, более 4 Гб ОЗУ и Linux. Производительность нового движка намного выше, чем у старого, что крайне полезно для людей со слабыми системами. Мне нужны, я не играл, что считаю огромным упущением в жизни. Не надо отнимать у меня последний шанс :)
-
На данный момент паралич уже не особо эффективен, потому что противник мгновенно готов к бою после снятия эффекта, что нивелирует какие-то преимущества применения паралича. Это в Обливионе он был весьма грозным средством, потому что противник падал на землю и ему нужно было после снятия эффекта вставать, что позволяло в процессе действа нанести ещё несколько ударов или ещё раз применить паралич. Так же не стоит забывать, что довольно многие существа отражают, поглощают и развеивают паралич, что делает его ещё менее полезным против сколь-либо серьёзного противника. Тем более при отражении паралич это палка о двух концах, что само по себе вынуждает применять его с осторожностью, не делая его ультимативным средством достижения победы. Поэтому считаю, что лучше пусть будет как есть по самому эффекту, но характеристики конкретно меча и его доступность более тщательно сбалансировать.
-
Насчёт апдейтера, Git может удобней будет? Там можно несколько веток версий вести и отписывать комментарии по каждому коммиту.
-
Очень надеюсь, что основной особенностью 2.0 будет полная совместимость с OpenMW, который довольно хорошо развился за последнее время.
-
Речь не про оружие и доспехи, а про перечисленные предметы. К слову, выше не так выразился, там скорее речь про "продукцию" Шестого дома. А сама суть фарм зоны хороша, на то они и рейды за Призрачный предел, чтобы не только люлей получать, но и иметь что-то с этих сражений.
-
А что насчёт награды с полчищ? А то соль пепла это не та награда, которую стоит получать за сражения. Здесь могу предложить, что должны встречаться стайки с неким предводителем во главе, у которого можно найти что-нибудь интересное, кроме амулета шестого дома и соли пепла. FIX1 Например, золото, камни душ, даэдрическую чашу, даэдрические дродики и стрелы, статуэтку Шестого дома, древний бренди Дагот, ещё какие-нибудь ценные вещи Шестого дома.
-
Как теперь обновить? Давно не обновлялся, скачал архивы из шапки, содержимое закинул с заменой, но остались не переписанные файлы 1.bsa, 1.esp и так до 16, набор aLModF_GMST и пачка файлов Better Heads. Это нормально или их нужно удалить?
-
Чтобы статистика велась достаточно от стимовской версии оставить лаунчер и запускать его при игре в репак, по завершению игры соответственно выключать лаунчер. Учёт времени ведётся, репак играется, всё хорошо.
-
Отличная новость, рефакторинг всегда очень хорошо. Эта сборка мне видится отличным референсом и обкаткой для сборок под OpenMW.
-
Спасибо большое, оказывается такое в самых глубинах осталось :)
-
Нужен исходник фона ванильных загрузочных экранов, на который уже накладывается всякая живность и надписи. Раньше где-то находил, но в этот раз ничего не получилось. Есть у кого-нибудь?
-
1. Полностью отсечь ему связь с интернетом; 2. Никакие программы у тебя реестр в автоматическом режиме не зачищают? Всякие там "клиниры" и прочая гадость есть?
-
Поддерживаю. За того же охотника выжить вообще невозможно, если не брать алхимию или не воровать вагонами. Поэтому важно продумывать хелперы для отыгрыша. К примеру, та же возможность развлекать посетителей в тавернах даёт хорошее подспорье для отыгрыша барда.
-
Всё намного проще: "Нужен ключ" или "Собственность храма - закрыто". Такое простейшее упоминание сразу снимет подозрения о проблеме с этой дверью и прочими подобными случаями. Помимо этого хочется чаще встречать в продаже Редоранский шлем наблюдателя в юрисдикции Редорана и Гондольерский шлем у торговцев в Вивеке. Шлемы очень интересные, но днём с огнём не сыскать, а гондольерский так вообще, вроде бы, только снять с гондольера, что очень печально. Ещё стоит обратить внимание на ёмкость зачарования этих вещей, как по мне, она недостаточна. Так же для меня очень странно, что Гондольерский шлем это средние доспехи, а не лёгкие. Тут скорее Редоранский шлем наблюдателя средние в виду его массивности и закрытость, но никак не шляпа гондольера из хитина.
-
Неплохо бы информационным сообщением показывать это и прочие подобные моменты.
-
Вот эта дверь не открывается, но и не указывается, что она закрыта. Так должно быть?