Перейти к содержанию

Atin

Граждане
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Atin

  1. Такой вопрос: есть ли в сборке официальные моды? В списке не вижу.
  2. Главное не увлекаться борьбой с "халявой", так как суть в балансе. Должен быть расчёт на среднего игрока, а не человека без жизни не знающего ничего кроме Морры, зато знающего каждый камушек и каждую веточку. Баланс должен заключаться в определённой продолжительности геймплея, для Морры это около 50 часов. За это время средний человек должен получать 80% возможностей и плюшек игры, остальные 20% сложные (привет, Парето!) и уже не для всех. Поэтому баланс, товарищи, не забываем про баланс.
  3. Тогда лучше шанс того, что во сне украдут какой-то надетый и нужно будет найти вора через сплетни или как-то так: мол кто-то хвалится или желает продать подороже диковенную вещь. Далее хоть целую цепочку квестов с поисками, погонями, уговорами/иголками под ногтями и карой для воришки.
  4. Перенёс в более правильное место: Растительность такая же, как в районе Горького берега.
  5. 1. Имеют отношение такое, что на данном скриншоте такой же тип растительности, что и в Морровидне на побережье Горького берега. 2. Для некоммерческого использования всё законно более чем. То что не факт это само собой, риск есть всегда. 3. Причём тут Солстхейм и побережье Горього берега?
  6. Случайно наткнулся на это: Ан нет, не он, а вот это: http://store.steampowered.com/app/253710/ Может оттуда порипать деревья, другую путёвую вегетацию под местность и в сборку?
  7. Мне больше нравится твои "могучие" аргументы. Может уже не стоит свою глупость здесь демонстрировать? Порой лучше жевать, чем говорить - иди пожуй, "знаток", а не трать моё время. Предупреждаю последний раз, хватит флудить, всех касается. aL.
  8. Проблема в том, что FX 6300 гонится хуже. Имеет, если там что-то ниже уровня i5. Всё о том же, о нехватке ОЗУ или видеопамяти.
  9. Да, на 500 по стандарту, но разогнать можно до 4,7 Ггц. Ещё на тему ядер и архитектуры: не смотря на то, что сам морр работает на одном ядре, но вся система таки использует всё, что есть. Поэтому процесс, запущенные, параллельно будут раскиданы на все остальные ядра и не будут отжирать производительность у моррки, особенно если у него высокий приоритет. Если у человека всего 2 Гб, то с системой потребялющией в районе 700 - 1000 мб ОЗУ на морр останется всего 1300 - 1000 Мб, чего может не хватить. А уж если 512 видеопамяти, то с MGE и ретекстурами подавно этого не хватит. У меня порой до 1000 мб видеопамяти забирает. Марк К. Марцелл В целом согласен, не хватает ряда уточнений. К примеру по SSD. Там идёт огромный прирост по скорости кэширования, т.е. игра будет запускаться и загружаться очень быстро. По оперативной памяти. Скорость ОЗУ влияет, но это заметно, когда перезаживаешься с 1333 на 2100. Прирост небольшой. Насчёт двухчиповых и МВФ - они тупо не поддерживаются, игра работает на одном чипе из двух.
  10. Так там по стандарту частота и выше, а это и требуется. Процессор в городах в первую очередь давится не при обработке текстур, а при обработке скриптов. И я снова гарантирую, что если отвернуться от персонажа, его скрипты и поведение не перестанут обрабатываться. Смотря что имеешь в виду. Если речь о количестве у человека, то почему бы не предполжить ,что её всего 2 Гб и этого не хватает? Если же речь в целом по потреблении игрой, то это примерно можно узнать с помощью софта. И ещё раз почему подозрения на недостаток памяти - потому что проблема появляется не сразу, а через некоторое время, как раз достаточное для забивки памяти. В этом случае стоит неплохо бы проверить локацию на предмет утечки памяти.
  11. Более лучшая архитектура и более высокая частота меняют крайне много. Особенно в плане подготовки кадра на отрисовку видеокарте. Снова не угадал. Проблема именно в малом объёме памяти, потому что если бы процессор давился, то взгяд в небо или в менее нагруженную сторону локации было бы увеличение FPS, а тут только выгрузка локации спасает положение.
  12. Процессор довольно слабый, надо было брать FX 8350 и гнать его до 4,7 Ггц, тогда было бы приемлемо. Вероятно, с 6300 видеократа даже не загружается на полную. Чтобы это проверить можно использвать какой-нибудь нормальный движок или бенчмарк с хорошим профайлером, и посмотреть успевает ли процессор нагрузить видеокарту по полной или она работает не на всю мощь. Это указывает на то, что не хватает либо ОЗУ или видеопамяти. Кончается запас и начинает использоваться медленный файл подкачки, отсюда тормоза. Когда выходишь из города, то он выгружается из памяти и тормоза прекращаются.
  13. У обновлятора неплохо бы добавить показ доступен ли сервер обновления или же на обслуживании. Чем-то хорошо заметным. Желательно прям объявлением сколько продлится обслуживание и прочние косяки.
  14. Если по честноку, то для приемлемой обезбаженности ещё недельки две подождать? :) Выбор делать камни душ с партиклом или без остался или всё так же руками затирать?
  15. Кстати, насчёт бездоспешного боя, всё-таки стоит начительно увеличить его эффективность, а то отыгрыш без брони в основном возможен от передоза зельев или на минимальной сложности, что не есть хорошо.
  16. Новые твари, оружие, броня, уровни в гробницах, крафт - всё это идёт как обязаловка или будет отключаемым?
  17. Для дичайше оторванных от реальности и не понимающих вообще ничего в железе ПРУФ. Про процессор сам поищешь. Так что в следующий раз осторожней на поворотах, не стоит всем демонстрировать свою глупость. Видеопамяти потребляется незначительно, тут уже другое. Есть такое понятие как Draw Calls, вот их становится слишком много и мощности/скорости процессора и видеокарты перестаёт хватать, чтобы быстро отрисовать столь перегруженный отдельными сущностями кадр. Поэтому идёт значительное падение FPS. Такое можно было бы, отчасти, избежать, если движок морки поддерживал instancing. Прошу не оффтопить, до этого уже упоминал об этом, надеюсь на понимание. aL.
  18. Крайне слабая машина. Видеократа почти в три раза слабее GT8800 2007 года выпуска... Процессор огрызок уровня Core 2 Duo из тех же времён. В общем ужс, странно что вообще работает с MGE. Не в обиду сказано, просто констатация факта.
  19. Таки имеет смысл выпустить промежуточную версию с обозначенными баг-фиксами.
  20. Ну хоть число снимаемых ингридиентов можно увеличить, раз уж с ценами никак? Хоть так немного компенсировать тяжкую долю охотника. Я за месяц поиграл в лучшем случае час и это явно не от кучи свободного времени :)
  21. 7. Хм, попробую тогда 8. Ну всё не обязательно, просто со стороны отыгрыша надо. Ведь, за того же пилигрима с посохом против кагути то ещё "приключение" отбиваться : ) А так хоть можно будет подкопить деньжат и купить хорошее зачарование. чтобы в дороге было спокойней. 9. а) Нетчи одомашнены, следовательно их убой обходится без рисков => снижение цены кожи. б) Не припомню, чтобы кто-то из заводчиков нетчей упоминал про трудности с их кормёжкой :) => снижение цены кожи в) Если учесть, что с нетча герой берёт пару лоскутков кожи из интимных мест, вместо того, чтобы хорошенько обработать тушу и взять штук 10-20. А вот закройщики брони, сомневаюсь, что брезгуют и берут по полной :) Опять же получаем, что кожа нетча не должна быть дорогой априори. Отсюда вытекает неплохая мысль, что было бы клёво, раз уж 100 монет за лоскут кожи кажется чрезмерным, увеличить цену кожи кагути и алита не сильно, а прибавить количество получаемых ингридиентов. Например, с кагути можно будет снять 4-6 лоскутов стоимостью по 20-40 монет. У никс-гончей тоже не только вырезку деликатесную брать, а по больше и немного подороже :) В общем подумать по всем зверушкам и таки дать возможность выживать охотнику, а не только терминаторам, рыскающим по эбонитовым и стеклянным шахтам. 10. Да, они самые. Кроме ёмкости у них интересный внешний , лёгкий класс защиты - отлично подойдёт для мага, который состоит в Телванни или около того. 11. Кольчуга повелителя, посох Хасидоки, посох Магнуса и так далее. Всех их объединяет бессмысленность в виду чрезвычайно малой продолжительности и слабости их эффектов. Было бы неплохо если бы чуть-чуть занялся. Просто есть очень крутые предметы для того же танкиста (Шлем Орейна, Броня из кости дракона и прочее), но вот нормального посошка не сыскать, а легендарные образцы заставляют пустить слезу, глядя на их дохлейшие свойства.
  22. 1. Оптимально было респавняйщийся случайный набор. Например: сегодня 4 крохотных, 1 большой; через пару деньков - 2 больших и 2 маленьких; ещё через пару: 2 крохотных, 1 великий и так далее. Такое можно применить к любым другим расходникам будь то стрелы, звёздочки, дротики, ингридиенты, ещё что-нибудь. Это существенно разнообразит торговлю и придаст большего желания прошвырнуться по лавочкам в поисках чего-нибудь новенького и полезного - в жизни примерно так же дело обстоит. 2. Сломя голову и не получится за ВСЕХ, кто не играет за танкиста в эбоните :) Так что, думается, что это лишь твоя некая вкусовщина, как любителя класса воина. Поэтому было бы неплохо сделать вариацию. 3. Не будет летающих пасюков, потому что, если память мне не изменяет, спавнер стоит на земле :) Поэтому раклад не хотелось бы принимать. 4. Меня устраивает ряд его изменений, но мне крайне не нравится это до жути манчкинское усложнение прокачки. Оно покатит для TES Online, в которой не совсем здоровые люди будут качаться полгода, но мне надо всего поигарть пару неделек, а не лет :) Поэтому неплохо бы это вычленить в отдельный плагин, чтобы и таким любителям своего времени как я было хорошо :) 5. Отдельный, устаревший... Может не стоит уже лениться и довести до ума? Уж одну ссылку и строчку текста дописать это дело 10 секунд. Даже вот у меня нашлось 10 минут, написать сюда :) 6. Что мешает их расплодить? Зачем лепить большие несуразные конструкции, в которых могут быть острые моменты для многих? Нужно чуть больше гибкости, чтобы никому не было тошно и не придётся делать лишних движений для усредённой ребалансировки. 7. Где хоть строчкой в лоре написано, что они пульсируют? :) Тем более партикл, если не путаю, крепится скриптом, следовательно если накачу реплейсер, то изменится лишь текстура, а не эффект. 8. Почему? 9. Каким образом сломается баланс практически везде, если шкура кагути и алита будет иметь стоимость в районе 100, а шкура скампа не менее 70? Да, алхимикам придётся подраскошелиться или поохотиться, но на этом все беды баланса закончатся :) Зато отыгрыш за охотника станет более адекватным на фоне всех прочих. Даже вот смотри, сейчас охотнику кроме как "рыбачить" на дреугов ничего не остаётся, все остальные потроха слишком дёшевы и не способны окупить расходы на их добычу. Если тебя смутили мысли о задирании цен на соли атронахов и прочих "солёных", то не стоит волноваться, их можно оставить по той же цене, но положить не одну штучку, а 2-4. 10. Под "другим" шлемом я имел в виду тельванский на "Ц", увы названия его не помню, но хоть вспонил что он тельванский :)) 11. Ну спеллы это одно, а вот смехотворные по продолжительности способности ряда артефактов весьма огорчают. Они ж артефакты, а там зачарование уровня двоечника из гильдии магов :)) Вот и я про тоже, что полезу и что-нибудь поотваливается, поэтому и пишу здесь :)
  23. Вот такой списочек предложений: 1. Ввести в продажу все камни душ, раскидав наличие тех или иных по отделениям гильдии магов и ещё каким-нибудь торговцам. А то получается глупость, в ГМ есть зачарователи, а камней душ нет в продаже, мол изволь лазить по пещерам у бандитов, там камни есть полюбому. Бандюки ж "крутые зачарователи", им камни душ нужней... В виду того, что денег очень мало, а заработать их сложно, следовательно будет баланс, но и возможность нормально заряжать оружие появится, вместо пыток по 20 зарядов крысиного камня зарадять посох ёмкостью под 1000. Ерунду молоть про "халяву" даже не стоит начинать, ибо отнимать возможность приобрести за деньги, вместо геноцида бандитов, это убивание отыгрыша за определёный тип героев, что очень плохо. Тем более наоборот очень хорошо, когда есть возможность тратить накопленные деньги на более эффективные расходники. 2. По силе и живучести монстров: Лучше увеличить урон у некоторых существ, но уровень здоровья оставить стандартный. Пусть они будут смертоносней, чем ковырять по полчаса зубочисткой. Это вымораживает ещё со времён облы - моб краску с доспехов снимает, но блин лупить его надо минут 5. Так что пусть лучше дохнет с пары ударов, но и если кусанёт мало не показалось :) К слабым (крысы, фуражики, скрибы, крабы, рыбы, скальные наездники) такое лучше не применять, а оставить как на стандарте. 3. Неплохо бы ещё убавить спавн скальных наездников, конечно, я понимаю, что это уже некая фишка игры, но было бы очень хорошо их вдвое меньшее число :) В их сет спавна лучше добавить крысок или ешё какую-нибудь живность. 4. Уменьшение скорости прокачки выкинуть в отдельный плагин, ибо не у всех есть более 500 часов на моррик, чтобы качнуть взлом и ещё что-нибудь подобное :) 5. Добавьте описание плагинов aLMod в шапку, а то искать где-то там совсем не порядок. 6. Изменение ценовой политики тренеров и перевозчиков выкинуть в отдельные плагины. 7. Убрать партикл с камней душ или вынести в отдельный плагин - выглядит противно и неестественно + демаскирует. 8. Увеличить ёмкость зачарования посохов в 2-3 раза, так как весьма и весьма сложно отыгрывать за мага/зачарователя/алхимика с посохом в виду его слабой боевой эффективности, а упарываться зельями за 500 силы как-то не очень правильно на мой взгляд. Поэтому возможность более мощного зачарования компенсирует слабый физический урон. 9. Неплохо бы поднять стоимость ингридиентов с животных, а то за лучника/охотника очень и очень сложно нормально зарабатывать (в лучшем случае(!) кое-как хватает на ремонт снаряги, покупку зельев, стрел и прочих расходников). Например, по сложности добычи шкуры кагути или алита их стоимость должна быть порядка 100. 10. Добавить шлем из кротокраба и "ещё какой-то ему подобный" в продажу в обычном виде и увеличить ёмкость зачарования. Очень пригодится для отыгрыша мага/некроманта/зачарователя. 11. Неплохо бы перебалансить эффекты на время в ряде предметов. Порой до смешного доходит, к примеру, вот что можно сделать за 10 секунд увеличения удачи? :) Такие параметры должны увеличиваться не менее чем на 2 минуты. Этого времени хватит, чтобы победить противника, а не просто посмотреть в его сторону :) Конечно, я могу сам всё это сделать, но не хотелось бы конфликтов и прочих внезапных радостей, всё ж в чужой налаженной системе сложно вносить что-то своё, при этом не поломав чего-нибудь. Тем более уже весьма давно не ковырял конструктор. В целом сборка порадовала, вроде бы та же самая игра, но воспринимается весьма свежо.
×
×
  • Создать...